1. 小時候的賽車競技動漫,他的賽道是有叢林,沙漠什麼的 ,然後主角的賽車是獅子的
星際飆車王吧
2. 影豹EMPOW「賽道造型」官圖發布 上海車展將亮相
對於動力方面,官方並沒有給出更多的信息,或許會進行動力方面的升級,但如果只是靜態展示的話也或許還會維持原廠的配置,參考原廠參數,1.5T發動機最大功率130kW,傳動部分搭載7速濕式雙離合變速箱,原廠百公里破百6.87秒。
3. 求頭文字D中的山路資料和圖片。
中文片名: 《頭文字D》 編 劇: 麥兆輝、庄文強 導 演: 劉偉強、麥兆輝 上映日期: 2005年6月 出品公司: 寰亞、銀都 制 作: 寰亞電影公司 發 行: 寰亞電影公司 領銜主演: 周傑倫--飾藤原拓海 鈴木杏--飾茂木夏樹 陳冠希--飾高橋涼介 頭文字D跑車資料
Toyota Sprinter AE86 Trueno GT-Apex 駕駛者:藤原拓海 車款:Toyota Sprinter AE86 Trueno GT-Apex 主角拓海的座駕,TOYOTA出產,十數年前的舊款車.與LEVIN是 生兄弟,它們基本上是一樣的車,只不過是面罩及尾燈設計有分別. 86是FR(前偈後驅)布局,馬力細(拓海的86經父親文太改裝過後也只有150匹),因此在第一輯頭文字D里拓海只可與人比賽落斜.車身輕是86唯一的優點. 賽車資料 車身編號 AE86 車長/車寬/車高(mm) 4180/1625/1335 前軸長/後軸長(mm) 1355/1345 剎車 前碟後鼓 空車重(kg) 925 引擎編號 4A-GEU AE101型 4A-GEU (改裝後)引擎型式 直列式4氣缸 DOHC16 Valve 直列式4氣缸 DOHC20 Valve (改裝後) 發動機容積(cc) 1587 最大馬力130ps/6,660rpm 240ps/1,1000rpm (改裝後) 最大扭力 15.2kgm/5,200rpm N/A (改裝後) 驅動型式 FR 輪胎(前後) 185/60 R14 Toyota Corolla AE85 Levin SR 駕駛者:武內樹 車款:Toyota Corolla AE85 Levin SR 阿樹被奸商欺騙,買下了這輛85 Levin.Levin和 Trueno只是外型上略有不同, 結構上是一樣的.但85與86則有天壤之別,85的引擎是SOHC,而86是DOHC; 另外85也沒有LSD,性能比86更不濟,除價格便宜外可算一無是處. 拓海在第11集里竟可憑85戰勝其他汽車,可說是奇跡. 賽車資料 車身編號 AE85 車長/車寬/車高(mm) 4180/1625/1335 前軸長/後軸長(mm) 1355/1345 剎車 剎車鼓 空車重(kg) 1350 引擎編號 3A-U
引擎型式 直列式4氣缸SOHC8 Valve 發動機容積(cc) 1597 最大馬83ps/5,600rpm 最大扭力 12.0kgm/3,600rpm 驅動型式 FR 輪胎(前後) 185/60 R14 Nissan S13 Silvia 駕駛者:池谷浩一郎 車款:Nissan S13 Silvia 池谷的愛車,屬於FR(前偈後驅),機械規格方面與 180SX大同小異.S13的馬力只有200匹,及不上 一代的220匹,但它的車身重量分布比上一代更加平均,加上日產的多連桿避震系統,使其轉向和操控能力大大提升. 賽車資料 車身編號 S13 車長/車寬/車高(mm) 4470/1690/1290 前軸長/後軸長(mm) 1465/1460 剎車 前碟後鼓 空車重(kg) 1120 引擎編號 CA18DET 引擎型式 D0HC 16/L4發動機容積(cc) 1809 最大馬力 175ps/6400rpm 最大扭力 23.0kgm/4000rpm 驅動型式 FR 輪胎(前後) 195/60 R15 86H Nissan 180 SX
車款:180SX 駕駛者:健二 Skyline(中里毅的 R32便是屬於Skyline)是日產的"戰神", 但近代型號已是高價位跑車,非一般車主能負擔,180SX便成 為了基層飛車手的至愛.180SX也有正式在香港發售,深受車迷歡迎,得到了"飛雞"綽號. 180SX屬於FR(前偈後驅),引擎是直列4氣缸,16氣閥,早期是 1800c.c.(175匹),91年起改為2000c.c.(205匹)( 真子的Sil80便是屬於這型號),配備渦輪增壓,其渦輪增壓發揮作用時的"黏背感"更為車迷所樂道. 但突然而來的動力加上早期型號的制動系統未能匹配,且FR 失控難救,做成意外頻生,也是"飛雞"綽號略帶不雅的原因. 賽車資料 車身編號 RPS13 車長/車寬/車高(mm)540/1690/1290 前軸長/後軸長(mm) 1465/1460 剎車 前碟後鼓 空車重(kg) 1220 引擎編號 RPS13 引擎型式 直列式4氣缸D0HC/L4 TURBO 發動機容積(cc) 1998 最大馬力 205ps/6000rpm 最大扭力 28.0KGM/4000rpm 驅動型式 FR 輪胎(前後) 205/60 R15 89H Nissan Skyline R32 GT-R 駕駛者:中里毅 車款:Nissan Skyline R32 GT-R 繼承了日產著名賽車系列SKYLINE血統,配合最新技 術,憑實力奪得"無敵戰神"及"公路之王"的美譽.它外表 與房車無異,但骨子裡卻是以賽車為先的設計:配備直列6氣缸2568c.c.雙渦輪增壓引擎,未經任何改裝已有280 匹馬力(中里毅的戰車更達380匹馬力!),為使如此強大的 馬力能有效傳到地面,它更擁有日產的傑作ATTESA E-TS 四輪驅動系統,用電腦監察和控制,將引擎扭力以最佳 比例分配到四條輪胎,從而得到最高速度和最佳貼地性, 無論直路或彎角,表現同樣出色. 賽車資料 車身編號 BNR32 車長/車寬/車高(mm) 4545/1755/1340 前軸長/軸長(mm) 1480/1480 剎車 前碟後鼓 空車重(kg) 1480 引擎編號 RB26DETT 引擎型式 直列式氣缸D0HC 24/L6 TURBO 發動機容積(cc) 2568 最大馬力 280PS/6800rpm 380PS(改裝後) 最大扭力 36.0KGM/4400rpm 驅動型式 4WD 輪胎(前後) 225/50R16 92V Honda Civic EG-6 駕駛者:庄司慎吾 車款:HONDA CIVIC EC-6 無論在賽車場或公路上,EG-6和AE86一直競爭不休, 可算是Trueno 和Levin 的宿敵. EG-6屬於FF(前偈前驅)車1600c.c,雖非渦輪增壓,它 擁有VTEC(Variable valve Timing and lift Electronic Control) 引擎意思即是電子監控可變氣閥呼吸時間及開關幅度. 使耗油量保持低水平之餘還使汽車於高速行駛時得 到額外動力,因此CIVIC 汽車一直也廣受車主歡迎. 賽車資料 車身編號 EG-6 車長/車寬/車高(mm) 4070/1695/1350 前軸長/後軸長(mm) 1475/1465 剎車 前碟後鼓 空車重(kg) 1040 引擎編號 B16A 引擎型式 直列式4氣缸 DOHC VTEC 發動機容積(cc) 1595 最大馬力 170PS/7800rpm 最大扭力 16.0KGM/7300rpm 驅動型式 FF 輪胎(前後) 195/55 R15 Nissan SI180 駕駛者:佐藤真子 車款:Nissan SI180 Sil80並不是一個汽車型號,基本上它是一輛日產180SX, 但改換了姊妹車Silvia S13( 池谷的愛車)的車頭蓋,外觀上和 180SX起了明顯的分別--180SX是跳燈而Silvia S13是明燈. 真子的座駕是2000c.c.型號,經拍檔沙雪 一手改裝,馬力更達230匹,雖非頂級馬力,但其車身輕巧,己 綽綽有餘.有關其他Sil80的資料可參考180SX的介紹. 賽車資料 車身編號 --- 車長/車寬/車高(mm) 4270/1720/1345 前軸長/後軸長(mm) 1480/1475 剎車 前碟後鼓 空車重(kg) 1240 引擎編號 SR18DET 引擎型式 直列式4氣缸 DOHC Turbo 發動機容積(cc) 1998 最大馬力 205ps/6,000rpm 最大扭力 28.0kgm/4,800rpm 驅動型式 FR 輪胎(前後) 205/60 R15 Mazda Efini RX-7 ( FD-3S ) 駕駛者:高橋啟介 車款:Mazda Efini RX-7 ( FD-3S ) 赤城RedSuns 車隊第二把交椅高橋啟介的愛車,FR (前置引擎後輪驅動),高效能而輕巧的渦輪增壓旋 轉引擎Rotary Engine)推動,最高馬力達350匹,低重心,前後重量比平均,配合啟介的高超技術,是不折不扣的彎路戰馬. 賽車資料 車身編號 FD-3S 車長/車寬/車高(mm) 4280/1760/1230 前軸長/後軸長(mm) 1460/1460 剎車 前碟後鼓 空車重(kg) 1250 引擎編號 RE13BT 引擎型式 Rotary Intercooler-Turbo 發動機容積(cc) 654 X 2 最大馬力 255ps/6,500rpm 最大扭力 30.0kgm/5,000rpm 驅動型式 FR 輪胎(前後) 225/50 R16 Mazda Savanna RX-7 ( FC-3S ) 駕駛者:高橋涼介 車款:Mazda Savanna RX-7 ( FC-3S ) 高橋涼介的愛車,其白色車身便是"赤城之白彗星" 美喻的由來. FC是萬事得RX-7的第2代,秉承RX-7的優良傳統,它 配備了輕巧而高效能的渦輪增壓雙轉子(654 x 2)旋 轉引擎(Rotary Engine),雖然它是FR,但因旋轉引擎實在輕巧,前後重量比例極接近美的50:50. 涼介的FC是後期型,出廠時約200匹馬力,經他悉心 改裝和調較後,馬力高達350匹.與拓海一戰時,涼介將引擎下調至260匹,令動力輸出曲線更能配合秋名山落斜的需要. 它雖非最新型號跑車,但觀其內涵,各方面的優雅平 衡,正好切合涼介的冷靜理論派個性. 賽車資料 車身編號 FD3S 車長/車寬/車高(mm) 4310/1690/1270 前軸長/後軸長(mm) 1450/1440 剎車 前碟後鼓 空車重(kg) 1200 引擎編號 RE13BT 引擎型式 Rotary Intercooler-Turbo 發動機容積(cc) 654 X 2 最大馬力 215PS/6500rpm 最大扭力 28.0KGM/4000rpm 驅動型式 FR 輪胎(前後) 225/50 R16 Nissan S14 Silvia 賽車簡介 駕駛者:中村賢太 車款:Nissan S14 Silvia S13 Silvia( 池谷那款)的後繼車種,在港也被歸入"飛雞"一 族.機械規格也和S13,180SX 大同小異: FR,分TURBO和N(自然吸氣),NA中再分 頭文字D賽道資料 秋名山 位於群馬懸的秋名山,是秋名Speed Stars車隊的根據地,全段落斜 賽道中,前段的直路較長,斜度較細;後段的賽道則屬急斜區域,最 有名的是"五連發夾彎",由五個連續的急彎組成,對飛車手來說是個很大的挑戰.整體而言,秋名是一條彎多直路短的山路. 賽道評析:賽道初段是一段直路,可供起步時競速用。接著 是難度較低的低速 彎道,在這里搶先比較困難,就算賽車的加速與剎車非常優良,在這里想超車也只是徒然增加車體的消耗。在低速彎之後節奏開始加快,一段全賽道最長的高速直路之後就是連續不斷的高速彎,大馬力的車如果不能在長直路的時候將對方擺脫的話,很容易會在高速彎中被追得很緊,AE86通常利用高速的轉彎追回直路的差距。在賽道的末端就是秋名山賽道的五連U型彎,最終的勝負就在這里決定。 碓冰山路 碓冰山路是一條連接以"釜飯"馳名的橫川和輕井澤的捷徑. 但當快速公路"上信越自動車道"落成後,大部分車輛都改行 新路,一般人絕少行碓冰山路,從此,碓冰山路變得行車稀疏, 遂成為飛車的熱門地地點.在飛車手世界裡它很有名氣,路面 狹窄,彎多而急(全段路共有183個彎角之多!)對飛車手來說可 謂極具挑戰性,加上行車稀疏對飛車手來說可是優點,因此就連日本名賽車手土屋圭市(頭文字D的監修)也很喜歡到那裡玩 啊! 賽道評析:相當困難的一條賽道,從起跑開始的一小段直路之後,出現在你面前的是一個接一個的高速彎道,而且是一個左彎緊接著一個右彎,而且賽道的一旁是山,另一旁是深谷,中間沒有任何的緩沖地帶,如果車手不能保持集中力的話,在這里比賽會非常危險。在賽事的中後程有一段相當長的直路,大馬力的車如果能跟得上的話,在這里超車將可以輕松將對方打敗。 妙義山 R32 GT-R中理毅及 CIVIC EG-6庄司慎吾的車隊妙義Night Kids 之根據地.它是個崎嶇小山峰林立的名山,被稱為日本三奇勝之 一.山道不窄,但彎多而急,兼且下臨深谷,是極具挑戰性的長程山路,除技術外,車手更要有高度集中力. 賽道評析:基本上沒有大的回轉,全段都是由快速的短直路與高速彎道組成。難怪妙義山最快的車手用「不會轉彎的32」了,因為在這條賽道上只要有足夠的馬力就可以跑得很快,轉彎的問題基本上可以不用考慮。但是在賽道的中段有一些相對來說較急的彎道,如果不能好好地控制車速的話就有撞山的危險。 赤城山路 赤城山路是赤城Red Suns的根據地,就斜度而論,它比 秋名及妙義的更加斜,但它與秋名相反的就是赤城的 急斜區域主要在前半段,且彎多而急;後半段則屬斜度緩和的中速區域,也較多直路,因此86在此段路敗給EvoIII也是理 所當然吧! 賽道評析:有非常多的高速直線與高速彎道,同時也有著非常急速的U型彎道與低速急彎,對於車手的判斷力以及車輛的馬力、加速力有很高要求的賽道。賽道的直線並不長,緊接著就是發夾型的U字型急轉,在連續五個低速彎道後,開始了高速直路、高速彎道與低速彎道的互相交疊,沒有充份實力的車手大概會被這種變化快速的道路節奏所混亂而難以取勝。 小圓山路 位於崎玉縣的小圓山路,是一條幾近荒廢的崎嶇賽道,但此山路並非單純的下坡賽道, 而是先上斜,後落斜的.與碓冰一樣,是一條狹窄得幾乎不容兩車 並排而行的山路,其路面狀態則更為惡劣,全段賽道均崎嶇不平,危險程度更勝碓冰. 賽道評析:琦玉縣正丸山的一條山間公路,因為平常沒車會駛經這里而被秋山涉用於練車。由於不是很多車輛駛經的路面,所以維護得很差,路線很直,有很多高速的道路,但是路況相當壞,狹窄且有很多凹凸不平的地方,前方行駛的車子保持在路面的中心行駛的話,後方的車子很難超越。因為賽道速度很高再加上路況的惡劣使得這條賽道的危險性大大地增加。 日光伊呂波山路 伊呂波山路是Emperor車隊及小柏佳的根據地.伊呂波山路 是單程路,因此比賽時並不需要擔心對頭車的問題.山路也不窄.前半段路屬急斜區 域,由多個高低差極大的發夾彎組成,由於每個彎角高低差也很大,因此小柏佳才能以"超技術"過彎(詳見另文). 而山路的後半段為直路較多及較為平坦的中高速區域,主要由三道橋組成,習慣了前 半段路跑法的車手往往難以適應. 頭文字D 專業術語 Under 即Understeering或Understeer,簡稱Under,中文譯作 "轉向不足".意思即是指前輪先於後輪失卻循跡性, 結果前輪的弧度比後輪大.感覺上車頭好像被推向外,如果轉向不足時再踏油門,會令重心移向車尾,加 深轉向不足的程度.要糾正轉向不足,可透過調節油 門和煞車,令重心移向車頭,加強前輪的循跡性.影響 轉向特性的最大因素是車身重量分布,驅動方式和懸掛系統的設計.此外,改動前後避震的硬度和車胎 氣壓也能將特性調節. ABS ABS,全寫Anti-skid Braking System.沒有裝置ABS的舊款汽車,煞車時 車胎會立即被鎖緊,汽車便會因此而減速.可是汽車在高速行駛時,即使煞車,汽車也不會立刻停下來.當踏下煞車掣的一剎那,車胎會被鎖 死,不能轉動,但過剩的沖力會令汽車滑行,車胎失卻循跡性,汽車便會 失控,容易造成意外.裝置了ABS煞車系統的汽車,煞車時車胎不會一下子被鎖死,相反,煞車碟會一下接著一下的,有節奏地鉗著車胎,因此, 車胎在煞車時也仍維持轉動,逐漸減速,這樣,雖然煞車距離 (Braking Distance)會較長,但好處是汽車容易控制,減低發生意外的機 會. 拓海的86是舊款車,沒有裝設ABS系統,在 Act.10里,拓海用腳連踏煞車掣,其目的就是要模仿出ABS煞車的效果. (這可是高難度動作啊!)VTEC引擎 VTEC全寫為Variable valve Timing and lift Electronic Control (電子監控可變氣閥呼吸時間及開辟幅度),由於中文的意譯太長,所以一般人都只叫其英文縮寫,VTEC. 引擎的動力來自燃料混合空氣的爆炸.跑車和賽車的高性能 引擎會用較長的氣閥呼吸時間及開關幅度,讓更多的空氣高 速進入引擎,產生更大動力.但此種引擎設計在低轉數時便會缺乏扭力;相反,家用車需要的正是引擎在低轉數時提供足夠 扭力,使耗油量保持在低水平. VTEC引擎在低速時只全開一個吸氣氣閥,另一個保持關閉或 只開少許,引擎遂能以低耗油量提供足夠扭力,應付日常行車 需要;當汽車需要高速行駛時,加大油門,電子監察控制系統偵測到引擎轉數上升,便會加開另一氣閥,並加長開放時間,使引 擎得到額外動力. 這種集兩項優點於一身的設計就是VTEC引擎的成功之處,使 它廣受歡迎,也使本田汽車創下銷售紀錄. FR FR是"Front Engine,Rear Drive"的簡寫,是用來描述一輛汽 車的機械結構布局的最基本資料之一.意思是"前置引擎, 後輪驅動",即所謂"前偈後驅".顧名思義,車的引擎放在車 頭,透過一條傳動軸將動力傳到尾部車輪,再經尾部車輪將 動力轉到地面.車的前輪是沒有動力的,只作轉向之用.在現存汽車布局中,它可算是較舊的一種,多用於大車或跑車.優 點是結構簡單可靠,操控敏捷.缺點是轉動軸占據車箱空間( 一般的計程車後排中座凸起的位置就是傳動軸所在)和帶來額外重量.此外,FR雖操控敏捷,於轉彎速度過高失控時卻 不如FF(前偈前驅)和4WD(四輪驅動)般 易修正. P.S.現今最新推出的FR己經不再需要大型的傳動軸,因此車 箱空間可以更寬敞了. FF FF是"FrontEngine,Front Drive"的簡寫,意思是"前置引擎, 前輪驅動",即所謂"前偈前驅".引擎放在車頭,波箱緊貼引擎,動力由前輪送到地面.前輪兼負動力轉送和轉向的功 能.優點就是省卻通往後輪的傳動軸,車箱有更大的空間, 車身也自然輕.雖然一般而言它不及FR 般靈活,但勝在操控容易,高速失控時也較易救車,所以在飛車圈子也普遍受落.本來FF另有缺點,就是前輪傳動軸的萬 向接頭(俗稱"和尚頭" 容易耗損,不宜大動力傳送,但隨著汽 車工藝與科技的進步,這問題得以漸漸減少.所以,FF成為今天轎車的主流,更愈來愈多大型車採用. MR MR是"Mid Engine,Rear Drive"的簡寫,即中置引擎,後輪推動.引擎安裝 在駕駛位後的位置,車輛重心變成在車的中間,車輛的重量分布比大約是40:60,重心偏後,造漂移時便容易得多,因此MR車往往在轉彎時反應 特別敏銳(可能會趨於反應過敏而導致轉向過度,但MR的情況總比重量 完全集中在車尾的RR好). MR的引擎安裝的位置較低,因此中置引擎的車有低重心的特性,由於重 心偏低,所以車輛在加速時車胎不易打滑;還有,由於引擎在中間,傳動軸 縮短的關系,MR的加速力也比FR好,所以一級方程或也是MR規格的. WD 4 Wheel Drive,即前或後置引擎,四輪驅動LSD LSD,中文譯作"限滑差速器".LSD會使兩輪之間的轉速差限定在一定的程度內, 使汽車不會像傳統差速器般造成動力中斷,但缺點是車子會變得比較難開,當作大幅度轉彎時,回轉半徑會加大不少.由於85車款太舊,所以並未有裝置LSD,但自 86開始,LSD已經成為了基本配備. NA NA,即是自然吸氣,NA的引擎是利用汽缸內活塞下降的負壓來吸入混合氣,其原理 和我們肺部呼吸的原理一樣(有讀過生物科嗎?).由於是靠氣壓吸氣,因此被給入 汽缸的壓力也大約只有一個大氣壓力(atm)(這次是物理科的,是壓力的單位,讀理科的網友應該懂得,不懂的便算了吧...),而且引擎的出力受氣壓影響,氣壓高,引 擎出力就高;氣壓低,出力就低.雖然如此,但Turbo車 在引擎轉速不足,未有足夠的壓力推動渦輪時,其表現可能比NA車更差,因此買車用來代步的人,很多也會選擇NA車. Turbo Turbo,即渦輪增壓,是以汽車排出廢氣的壓力推動渦輪,渦輪的轉動再帶動同 軸的空氣壓縮葉片,藉此將壓縮的混合氣吸入汽缸.由於渦輪增壓不受大氣壓 力影響,所以即使在低氣壓的情況下,Turbo引擎也能維持高出力,其實"渦輪增壓"的技術本身就是為解決飛機在高空(低氣壓)的地方飛行時,引擎出力降低 的情況而開發的. 由於渦輪增壓是利用高溫,高壓的廢氣來推動渦輪葉片,所產生出來的壓力比 NA(自然吸氣)車還要大,當Turbo全力運作時,引擎的出力 可提升30至40%. Misfiring System Misfiring System,中文譯作"偏時點火系統".比賽車輛所用的渦輪,由於 要增強馬力的關系,因此比街車所用的大得多.由於渦輪重量增加的關系,造成引擎加速反應變得遲鈍,因為較重的渦輪葉需要更多的時間與能量來推動葉片的加 速以及增壓,這就是所謂的"渦輪遲滯".開發Misfiring System就是要減少渦輪遲滯的現象,這系統會在電腦上造手 腳,在松油門時,如轉彎或減速的時候,電腦會命令汽車的供油系統將大量的汽油 射入引擎,但不會點火,直接讓這些霧狀汽油在未經燃燒的情況下經過引擎直接進入溫度極高的排氣系統.當霧狀的汽油進入之後會因碰到高溫而自動引爆,產生出 來的壓力會沖向唯一的出口,推動渦輪增壓器的葉片持續加速,讓車子即使在減速 的情況下也能維持渦輪葉片的轉速(大約14000-20000rpm),使渦輪遲滯的現象消失, 讓車子同時擁有渦輪增壓的馬力及自然吸氣的反應,另外高揮發性的汽油進入引擎 及排氣系統的時後能有效降低引擎和渦輪增壓器的溫度. DOHC與SOHC DOHC全寫為Double overhead camshaft(雙凸輪軸),SOHC全寫為 Single overhead camshaft(單凸輪軸).單凸輪軸引擎是指進,排氣控制都用同一支凸輪軸,而雙凸輪軸則是兩者分開.凸輪軸的主要功用是推動進, 排氣門,控制氣門開啟時間,角度等,這些都與汽車的動力有密切影響的.順帶一 提,85是SOHC ,而86則是DOHC. 86的新引擎 拓海的86在對 須藤京一的EVOIII一役中倒下,連引擎也壞掉,因而被 迫換上新引擎.換上新引擎後,86簡直脫胎換骨,到底這個引擎有甚麼利害呢?
原來86所換的新引擎,是原本用在AE101上的TRD比賽用引擎,屬A組用的4AG引擎. AE101是第二代的Trueno,而TRD全寫則是Toyota Racing Development, 簡單地說就是豐田車廠研製和開發比賽用汽車零件的部門. 86的這個新引擎由於本身是比賽用引擎,所以性能極佳,轉數達11000轉,馬力有240 匹(這個馬力對86來說已經很高了,不要忘記拓海的86本身是NA車...).這個引擎是個沒有對外發售的"珍品",那麼拓海的爸爸文太是怎樣得到 的呢?是偷來的嗎? (汗,專業知識,有車的朋友看看就好了,別在馬路上學啊~~~) 漂移的方法
"漂移"一詞一般是指汽車打側車身過彎的動作,但其實漂移的方法是因車而異的,以下就 是一些常見的漂移方法: 手掣旋轉: 這是池谷曾經苦練的招式,其原理就是以Hand Brake煞車,鎖死後輪使之失去抓地力而作圓周運動,由於車輛是在一瞬間急 煞,因此車身擺動幅度很大,所以這種漂移是很好看的,不過只是僅此而已...因車輛在出彎時需要重新加速,往往得不償失...不過這種初級的漂移總比拓海 的漂移易控制和安全. Power Drift: Power Drift是指轉彎時踏盡油門,以強大的動力強迫驅動輪空 轉,使其失去抓地力,而以離心力做出漂移的動作,在出彎時松油門就可使輪胎回復抓地力. 要做到Power Drift必須要有強大的驅動力,因此4WD是最適合做Power Drift的. (須藤京一和岩城清次所用的過彎 方法便是Power Drift),FR也可以做Power Drift,但必 須要有足夠的馬力,像86這些車就不行了. Brake Drift: Brake Drift就是拓海常用的煞車漂移技術,原理其實和Power Drift差不多,就是以煞車使重心移前,同時鎖死後輪使其失去抓地力,但Brake Drift的 掌握則比較難,因為煞車的控制要掌握得很好,否則會導致轉向不足而出意外... 其實若漂移掌握得好,在多彎的山路是有可能比較快,但只限於閣下有拓海般的技術及 高橋涼介般有錢,因為漂移得太多隻會造成輪胎的損耗,不但減 慢車速,也要經常換胎... R32戰敗之迷
R32馬力強勁,直路彎角同樣出色,為何仍會敗給 86呢?原來它的弱點在於車頭太重, 它是大排氣量前置往後復引擎車,先天性重心己偏前, 相比一般FR(前偈後驅)車,它需要負擔多一套前輪傳動系統,令車頭重上加重,加上車在 下斜時重心會移前,轉向不足 的情況便會出現,這是其中一個致命傷.另一個弱點是, 當車手為修正軌跡重踏腳掣煞車時,重心進一步移前,前輪負擔因而過重,操控准繩度便會大幅度降低.所以,無敵 戰神亦非永遠不敗. FF車為何不擅長漂移
FF(前偈前驅)車並不擅長漂移,原因就在於FF車的引擎放在車 頭,車重集中在前面,車尾便變得很輕,而漂移的動作首先就要將車尾向外甩,車尾太 輕,甩的幅度就不會大,這樣就容易做成轉向不足;當然,只要扭呔扭多一點,要甩還是可以的,但由於車尾太輕,甩的時候便會搖擺不定,容易失控. 各位若對自己的駕駛技術充滿信心,可即管試試用FF車漂移,不過請先為自己買保 險(人壽保險)... 牛皮膠紙死亡賽為何對FF有利 FF(前偈前驅)車不擅長漂移,但是當要綁著右手在呔盤上比賽 時,這就完全對FF有利了.漂移本身就是要先踩Brake同時扭呔,讓車尾向外甩而進入漂移狀態,再大幅度向相 反方向扭呔,這樣就能使車身順著前輪的方向滑動;若將右手綁在呔盤上,即表示不 能換手扭呔,這樣要回呔便難得多,回呔幅度不夠,便會造成轉向不足(拓海便差點在第一個彎出意外了...),因此漂移的難度大大提升;相反FF車由於車尾輕,本 身就難以做到漂移,這樣反而減少汽車因漂移而出意外的機會,只要切切實實的過彎就行了.若車速太高,FF車只要用手掣或Brake去減低車速就可以;FR 就不行了,因煞車這個動作本身就是漂移的第一個步驟,若轉彎時企圖用Brake減低 車速,較重的車尾便會向外甩而進入漂移狀態...(緊接著的就是發生交通意外);而FF 車不易漂移,因此較少機會失控. 另外,FF車的前輪兼負轉向和動力傳送,動力輸出直接,失控的時候容易救車,這也有 利於FF車. 比內彎更入的線--空中的線
伊呂波山路擁有高低差特大的發夾彎,因此 小柏佳有一招"獨門絕技",就是轉彎時鏟出草地,跳過彎角!由於是鏟出草地而行, 其所走的路線比緊貼內則轉彎更入,換言之是縮短了路程,其次,由於汽車是凌空過彎,車胎與路面之間沒有磨擦力,沒有阻力,過彎時間便大大縮短,回呔速度也因此而 加快;過彎時不需剎車,車子便能夠全速而行.因此這樣過彎雖然危險,但的確能有效 地縮短過彎時間. 拓海最初看見這絕技時也嚇得目定口呆呢! 頭文字D 人物介紹 作者:tongyuchao時間:2004-11-04 00:28來源:卡通空間 藤原拓海 群馬縣縣立S高校三年生,平時老愛發呆,但是手一握住方向盤眼神就完全變了。^^是個不愛出風頭又謙虛的可愛男生。 喜歡的東西:好象沒有………。(快變成飈車了^^;;) 討厭的東西:身心都變成豆腐的臭味。 最近的願望:想擁有一部屬於自己的車子藤原文太 43歲的豆腐店老闆,172CM,62KG。跑秋名山自認為比西那(巴西的F1冠軍選手),個性其實很臭屁。 喜歡的東西:香煙及引擎聲。 討厭的東西:豆腐和大型車。 得意的技術:一邊睡覺一邊做慣性動作「甩尾」。(看吧,真的很屁!) 高橋涼介 22歲,啟介的哥哥,冷靜的理論派飈車手,183CM,64KG,人
4. 找一部以前的動畫片。。。。賽車類的,找出有加分
沒玩過QQ飛車
我猜猜..........星際飆車王? 只是我看的第一部
動畫簡介
片名:星際飈車王 編劇:盧敏 導演:糖仁 題材:科幻 集數:52 每集長度(分鍾):22 計劃投拍時間:2006.02 計劃完成時間:2006.6 《星際飈車王》(1-52集,每集22分鍾),浙江中南卡通數字娛樂有限公司製作。該片講述了在未來的宇宙空間中,來自不同星球的天才少年為爭奪飛車王頭銜,展開一場場精彩的飛車大賽的故事。該片成功塑造了擁有天才潛質、正直善良的賽車手阿雷的形象,並通過阿雷和他的朋友們參加賽車的故事,體現出正義、勇敢和團隊的強大力量。
編輯本段內容提要
故事發生在未來的宇宙空間,太空交通已經非常發達。泰斯是「泰克殖民衛星」上「泰旦」宇航汽車集團的總裁,是泰旦家族的第十代傳人,是一個外表和善卻心狠手辣的野心家。他把同業競爭對手都視為眼中釘、肉中刺,他的最終目的是讓自己的企業雄霸整個宇宙汽車市場,牟取巨額利潤。為此,泰斯幕後操縱著一支身用的剎魔車隊。 十年前,泰坦星球上,星際賽車業的年輕巨子泰斯委託著名的科學家雷諾博士研發了兩款先進的賽車。泰斯拿著剛剛製造出來的賽車兇相畢露,他揚言要不擇手段星際飈車王動畫截圖(20張)擊垮所有的競爭對手。雷諾博士深感不安,如果把尖端的技術全部交給泰斯,將會給星際間帶來不可測的苦難。雷諾博士悄悄地登上返回黃河星球的列車,星際列車高速行駛著,忽然莫名地發生故障,雷諾博士遇難失蹤。 十年後,黃河衛星上,雷諾之子阿雷已經成長為一個擁有天才賽車潛質、心地善良的少年。因為十年前的那場噩夢,爺爺不讓他參加賽車。但他死活要玩賽車,終於他成為了一個野車之王,並在經歷了一場場驚心動魄的星際賽車比拼後,成為了一名專業車手,並代表星群參加星際聯賽。為了星群的榮譽並揭穿泰斯的陰謀,阿雷決心和夥伴們在聯賽中挑戰泰斯控制的有著不敗神話的「剎魔少年隊」。阿雷在決賽中利用終極秘密,領悟了人車合一的境界,率先沖過了終點,贏得了冠軍,成為新的星際車王。而雷諾也沖出泰斯的囚禁,公布了事實真相,粉碎了泰斯的陰謀。 本片以科幻的手法,以未來生活為背景,通過車隊之間的比賽,實際上是正義與邪惡、善良與陰謀的較量,宏揚正義、拼搏和團隊精神。
編輯本段動畫目錄
第一集 誤闖賽場 第二集 倒霉的日子 第三集 初露鋒芒 第四集 野車之王 第五集 好朋友的較量 第六集 正面沖突 第七集 嶄新的起點 第八集 現身 炫烈獅王 第九集 星河絕殺 第十集 神秘的漂移 第十一集 騰飛的炫烈獅王 第十二集 天狼星的不速之客 第十三集 星際大賽 第十四集 孤軍奮戰 第十五集 備戰 對抗賽 第十六集 眩暈 子彈賽道 第十七集 溫柔的強手 博爾 第十八集 黑暗中的蝙蝠 第十九集 第三隻眼 第二十集 曾經的對手 第二十一集 星河的秘密 第二十二集 終極決斗 第二十三集 艱難的路程 第二十四集 陰謀敗露 第二十五集 神秘的項鏈 第二十六集 星河覺醒 第二十七集 誕生 光芒少年隊 第二十八集 咆哮吧 炫烈獅王 第二十九集 噬血歸來 剎豹的詭計 第三十集 迫降天狼星 第三十一集 迷失的王子 第三十二集 鬍子師傅 第三十三集 必殺技 升級 第三十四集 狼蛇之戰 第三十五集 驚醒 噬血 第三十六集 獅王毀滅 第三十七集 重生 第三十八集 雷諾 父親 星際飈車王玩具(7張)第三十九集 神秘人潛入 決賽開始 第四十集 剎魔 機器人隊 第四十一集 迷一樣的車隊 第四十二集 是敵是友 神秘的指示 第四十三集 正或反 剎龍的審判 第四十四集 復仇的心 獅王對靈蛇 第四十五集 危機 倉狼失蹤 第四十六集 絕地反擊 沙卡對剎豹 第四十七集 秘密行動 第四十八集 鯊與蛇 博爾的綻放 第四十九集 終極釋放 阿雷對剎龍 第五十集 意外 第五十一集 最終之戰 第五十二集 完美的勝利 人車合一
編輯本段主要人物
剎豹 星際飈車王反面人物中的另一人,剎魔隊三號人物。賽車是「暴靈獸」。 介紹 剎豹是剎魔隊三號人物,典型的力量型人物。認為力量就是一切。和剎魔隊中剎羅的關系很緊張,兩人常鬥嘴,但剎豹絕對服從泰斯和剎龍的領導,雖然有時會發牢騷。剎豹會格鬥技,在故事中常常以殺手的身份出現。襲擊過阿雷。但他做事直來直去,陰謀也絕沒有剎羅陰險,這是他優於剎羅的地方。 賽車 剎豹的賽車是「暴靈獸」,一款力量型的賽車,「暴靈獸」擅長爬坡及直道作戰。傳說,「暴靈獸」的底盤是由森林中的神秘獨角獸的角製成的。他的車沒有特別擅 長或特別弱的特殊賽道。而賽車後來也加裝了軸承,擁有了初、高級釋放。賽車所擁有的攻防武器是攻擊武器「雷霆震天」和防禦武器「金剛棒」。 主要表現 第六集 正面沖突 第二十五集 神秘的項鏈 第二十九集 剎豹的詭計 第三十集 迫降天狼星 第四十六集 絕地反擊 沙卡對剎豹 第五十一集 最終之戰 第五十二集 完美的勝利 人車合一 剎羅 剎魔隊中唯一的女隊員,剎魔隊二號人物,賽車為「閃電靈蛇」,為人極為狡猾。反面中唯一的女性。 介紹 剎羅雖然是剎魔隊的二號,賽車技術不如剎龍,但為人比剎龍更為陰險。其人在星際飈車王中似乎沒有一點正面性格。她和剎龍的相似之處只在於對人。她也是孤 兒,但被泰斯改造的沒有人性。賽車方式不像剎龍,賽車「閃電靈蛇」神出鬼沒。在故事中,頻頻利用噬血,並在36集時破壞了阿雷的「炫烈獅王」,可以說是阿 雷在賽場上最大的敵人。 賽車 剎羅的賽車是「閃電靈蛇」,擅長彎道。由於設計者不明,她的賽車許多都是未知,賽車後來也加裝了軸承,擁有了初、高級釋放。不僅如此,「閃電靈蛇」最可怕 之處就在於它加裝了幻覺攻擊武器,能令對方車手陷入幻覺,不能自拔。賽車所擁有的攻防武器是攻擊武器「黑子旋風」和防禦武器「閃電鞭」。 與剎龍的關系 剎羅是剎龍的妹妹,但她與剎龍沒有一點兄妹情,雙方僅僅是相互當作隊友看待,但剎羅還是很尊重剎龍的。 主要表現 第三十五集 驚醒 噬血 第三十六集 獅王毀滅 第四十四集 復仇的心 獅王對靈蛇 第四十八集 鯊與蛇 博爾的綻放 第五十一集 最終之戰 第五十二集 完美的勝利 人車合一 剎龍 星際飈車王反面人物中的男一號,剎魔少年隊隊長,剎魔隊一號人物,和剎羅、剎豹組成剎魔隊。賽車是「突擊速龍」。 介紹 剎龍是剎魔少年隊隊長,作為隊長,他的責任心還是很強的,常要求剎羅、剎豹兩人將車子負重,進行訓練,但這也體現了剎龍有些不近人情,這是因為他是個孤 兒,從小被泰斯收養,泰斯為打造剎魔隊,對三名隊員進行了「非人訓練」,甚至包括消滅感情。剎龍在故事中總是冷冰冰的,除了對人不屑一顧以外,他幾乎沒有 任何感情,賽車技術極高,但他不會向阿雷一樣將賽車當作朋友。 賽車 剎龍的賽車是「突擊速龍」,由雷諾博士設計,與主角阿雷的「炫烈獅王」如出一轍,他的車後來也加裝了軸承,擁有了初、高級釋放。但「突擊速龍」有一個絕密 武器——渦輪噴火,所以「突擊速龍」的總體實力是極強的。「突擊速龍」加裝了超強的攻防武器——攻擊武器「冰河突擊」和防禦武器「寒冰鏟」。 主要表現 第四十三集 正或反 剎龍的審判 第四十九集 終極釋放 阿雷對剎龍 第五十集 意外 第五十一集 最終之戰 第五十二集 完美的勝利 人車合一 阿雷: 12歲黃河衛星的移民,有著天才賽車手的潛質,善良正直,有極強的榮譽感,易沖動,愛冒險.永不服輸是他的座右銘. 所擁有的賽車是炫烈獅王。 第4集擊敗大寶成為「野車之王」;5集輸給好朋友善兒10秒;6集負於剎豹,雷火戰鷹也被毀;9集挑戰星河失敗;10集獲得星際聯賽黃河星球的參賽資格;11集打敗星河代表黃河星球參加星際聯賽;14集挺進星際聯賽循環賽;16集勝了「越野王子」沙卡;17集打敗機器人賽車手博爾;19集與噬血打平;21集再勝星河;23集擊敗噬血獲得星際聯賽總冠軍;36集負於剎羅,炫烈獅王也被摧毀;44集再負於剎羅;49集與剎龍打平;52集領悟人車合一的賽車最高境界,帶領光芒隊擊敗剎魔隊,並成為星際車王。 星河: 15歲,黃河衛星的移民,善兒的哥哥,堅毅剛強,是一個將賽車融入生命的賽車手,是阿雷在黃河衛星俱樂部遇到的第一個強勁對手. 所擁有的賽車是雷火戰鷹。 善兒; 12歲,阿雷的同學,聰明溫柔,善解人意.幫助阿雷在成長為偉大賽車手的過程中克服了重重困難. 二寶; 11歲,原來是野車之王,後來被阿雷奪去.是阿雷的好朋友,賽車為"獨角烈獸"。一直為阿雷出主意,是個熱血少年。 沙卡: 11歲,來自天狼星賽車界的傳奇人物,曾擁有自出道以來一場不敗的驕人記錄.天狼星惡劣的戈壁環境,練就了他無比堅韌的忍耐力和強烈的攻擊特性.所擁有的賽車是蒼暴狼牙。所在地:天狼星 擅長車道:沙漠賽道 寵物:阿芒(一條狼狗) 稱號:越野王子 簡介:光芒少年隊成員。賽車界的傳奇人物,曾擁有自出道以來一場不敗的驕人記錄.天狼星惡劣的戈壁環境,練就了他無比堅韌的忍耐力和強烈的攻擊特性.所擁有的賽車是蒼暴狼牙。 首次登場:第12集 天狼星的不速之客 主要戰績:第14集闖入星際聯賽循環賽;第15-16集與阿雷交手,在最後的子彈螺旋賽道被阿雷反超;第18集被噬血用攻擊性武器擊敗;32集勝於阿雷,也算是報仇了;34集打敗野狼隊;46集對決剎豹,上演了一場漂亮的絕地反擊;51-52最後一戰中幫助阿雷奪得冠軍。 我在這里部殺一句阿雷和善兒是青梅竹馬的好朋友。 博爾:機器人賽車手 初登場:13集 星際聯賽 賽車:驚天鯊 擅長車道:水下賽道
編輯本段動畫播放
少兒頻道【銀河劇場】及炫動卡通【超炫劇場】,【湖北教育】每日播出 網上視屏可參考【優酷網】-星際飈車王專輯 一共五十集全部提供 詳細地址為 http://www.youku.com/playlist_show/id_1549933_ascending_1_page_1.html
編輯本段動畫音樂
片頭曲 我的車輪飛起來了 對手他卻咬住不放 加速 加速 加速 我的車輪飛起來了 對手他卻咬住不放 加速 加速 加速 剎那間他超過去了 他超過去了 急得我汗水直冒 汗水直冒 汗水直冒 快追 快追 快追 快追 運用技巧 玩遍花樣 翻手為雲 覆手為雨 競技飈車 如此張揚 張揚在拼搏中 張揚在舞台上 競技較量 意志頑強 迎著太陽 書寫成長 競技飈車 如此張揚 張揚在拼搏中 張揚在舞台上 舞台上 片尾曲 宇宙好大好大 其實一點不大 雷電好怕好怕 其實一點不怕 星空為棋看你敢不敢下 藍天為紙看你敢不敢畫 這里屬於你屬於你 屬於我也屬於他 星空為棋看你敢不敢下 藍天為紙看你敢不敢畫 這里屬於你屬於你 屬於我也屬於他 啦…… 啦…… 宇宙是個家 我們大家的家
5. 這圖里看上去有點舊騎著摩托車動漫出自哪
出自動畫 賽道天使 サーキットエンジェル 〜決意のスターティング・グリッド〜
6. 誰知道圖片中的游戲名稱和賽道名稱
f12010.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
7. F1各國賽道的名字和圖片
http://shi..com/shi/101460
這里很詳細!!!
澳大利亞大獎賽——阿爾伯特公園賽道
阿爾伯特公園賽道舉辦澳大利亞第一場F1大獎賽是在1996年,它是替換德來得賽道成為澳大利亞大獎賽舉辦地的,從那時起,F1大獎賽的開幕戰也轉移到了此地。彎道名稱:1、瓊斯(Jones);2、伯布拉布漢姆(Brabham);3、懷特弗德(Whiteford);4、阿爾伯特路(Albert Road);5、勞達(Lauda);6、克拉克(Clark Chicane);7、外特(wait);8、希爾(Hill);9、阿斯卡里(Ascari);10、斯圖爾特(Stewart);11、塞納(Senna);12、普羅斯特(Prost)
阿爾伯特公園賽道的經緯度
F1澳大利亞大獎賽,albert park賽道在哪一年建成並且使用?
F1比賽的車道分好多種,這些賽道有什麼區別?
08年F1所有賽道的名稱、長度、比賽完成的圈數、比賽時間
2006年度賽度賽道資料
F1 2006賽季第三站比賽地點是
F1的賽道平時是普通公路嗎?
一級方程式的幾大賽道
F1大獎賽的安全車的駕駛員是誰?
馬來西亞大獎賽——雪邦賽道
在F1從傳統的歐洲積極的向外拓展版圖的前提下,馬來西亞吉隆坡的雪邦賽道從1999年起成為F1賽歷上新的一站。邦賽道數個高速彎角、兩條長度800公尺,速度可超過300km/h的直線路段以及幾處很好的超車點,這對車手來說都是挑戰。賽道的設計兼顧了車手與觀眾,賽場的主觀眾席可容納30,000人,其他的區域則可容納80,000人。賽場為各車隊提供了舒適的維修區,也為媒體提供了高科技的新聞中心,堪稱是2003年之前全世界最好的賽車場。
下載周末F1馬來西亞雪邦賽道的比賽
2006年F1雪邦賽道比賽的錄像
馬來西亞站正式比賽的F1 CCTV5何時直播?
2008F1馬來西亞站什麼時候開始?
F1 56年來的全部賽事賽程安排
F1賽車問題
2008年的F1完全賽程和車手名單
F1新賽季什麼時候拉開序幕?
巴林大獎賽——薩基爾賽道
巴林國際賽道由德國專家赫爾曼·蒂爾克設計,賽道設計,F1賽車的平均圈速預計為1分33秒,賽車的平均時速為210公里。巴林賽道最為突出的特點是與沙漠毗鄰,這是歷史上的F1賽道從未有過的。每年只有冬夏兩季,冬季乾燥,夏季濕熱,最高氣溫可達30攝氏度。巴林賽道共由六條賽道組成,單圈長5.417Km,比賽共進行57圈,總行程308.427Km,最大上坡度3.6%,最大下坡度5.6%,有15個彎道6個左彎,9個右彎,大直路長1090米。
F1巴林站薩基爾賽道英文拼寫
F1的底盤高度對賽車性能發揮的影響
巴林大獎賽上第一、第二、第三分別是誰?
F1巴林站決賽排名?
F1的賽程(2008)
F1正賽的長度與規定
巴林大獎賽之前那段體育賽事的預告時播放的是什麼歌?
2008F1巴林大獎賽正賽下載
西班牙大獎賽——加泰羅尼亞賽道
西班牙巴塞羅那的加泰羅尼亞賽道建於1991年,賽道全長4.730公里,是被國際上公認的最貼近完美的跑道。這賽道常被各車隊用來進行賽車測試,所以各車隊及車手對這個賽道都相當地熟悉。邁克爾·舒馬赫(M. Schumacher)曾在此地拿到過6次分站賽冠軍。彎道名稱介紹:1、埃爾夫(Elf);2、雷諾(Renault);3、里普索爾(Repsol);4、斯特(Seat);5、坎普薩(Campsa);6、卡特斯克亞(La Catxa);7、薩巴德爾(Bano De Sabadel)
西班牙站加泰羅尼亞賽道具體比賽時間
西班牙加泰羅尼亞賽道直道有多少長?
2006 F1歐洲站西班牙加泰羅尼亞賽道車手冠軍
F1西班牙加泰羅尼亞賽道的冠軍
motorGP 和F1 單圈誰快? 哪個啟動快?
西班牙2007年5月13日 排位結果
F1賽道的圖片
方程式賽車的賽道是什麼樣?
土耳其大獎賽——伊斯坦布爾賽道
2008年土耳其成為第24個舉辦F1大獎賽的國家,土耳其也為F1帶來了一條新賽道——伊斯坦布爾賽道。伊斯坦布爾賽道一共有14個彎角,包括8個左彎和6個右彎,比賽方向呈逆時針環繞。英美車隊的巴頓是第一個駕車體驗過伊斯坦布爾賽道的F1車手,當然他駕駛的不是F1賽車而是民用車。這條賽道的單圈最快是胡安·帕布羅·蒙托亞(邁凱輪)在2005年創造的1分24秒770的記錄。
F1土耳其伊斯坦布爾賽道在Googel Earth上的坐標
土耳其賽道叫什麼名字,在哪個城市?
誰是2006年F1土耳其大獎賽的冠軍?
本賽季所有F1分站賽道名稱
2002年以來,F1取消了哪幾站?
伊斯坦布爾的介紹資料漢譯英
F12006年土耳其站什麼頻道直播?
F1土耳其站排位賽跟決賽直播時間相差這么遠?
摩納哥大獎賽——蒙特卡洛賽道
摩納哥大獎賽是一個具有歷史性的賽站,比賽是在封閉的蒙特卡洛的街道上進行的。在過去了的半個世紀以來,這個賽道的模樣幾乎沒有改變過,車手對賽道的評價愛恨參半。但無論怎樣,蒙特卡洛的街面賽道仍是F1賽道中最具挑戰性之一。只有最頂尖的車手才能在此賽道獲得勝利,而車手也以贏取摩納哥大獎賽冠軍杯當作是畢生的願望。車王塞納(邁凱輪)和邁克爾·舒馬赫(法拉利)都曾五次站在了最高領獎台上,他們在這里實現了輝煌。
摩納哥站蒙特卡羅賽道具體時間
介紹摩納哥的情況
F1的各個場地的賽道信息
2008F1摩納哥站漢密爾頓怎麼超的馬薩?
摩納哥站shumi排尾塞停下的彎叫什麼名字?有當時的圖片嗎?有馬薩和KIMI這次差點撞到的圖片嗎?
2007F-1賽車錦標賽摩納哥站重播情況
F1摩納哥站平時是民用的嗎?
07年F1摩納哥站決賽結果
加拿大大獎賽——維倫紐夫賽道
加拿大大獎賽在1978年移到蒙特利爾舉行,因為原來的跑道太舊也太危險。蒙特利爾的吉爾斯-維倫紐夫賽道並不經常舉辦比賽,它是由街道和跑道組合而成,長度4.421公里。賽道啟用後的首位冠軍是加拿大當地的賽車好手吉爾斯·維倫紐夫(Gilles Villeneuve),他在1982年在比利時的練習賽中意外身亡,為紀念吉爾斯-維倫紐夫,因此賽道改名為吉爾斯·維倫紐夫。邁克爾·舒馬赫在這條賽道六次稱雄,可以說這是他的「福地」。
F1的加拿大賽道介紹
F1歷史上有哪些子承父業的?
關於舒馬赫的一些另類記錄
舒馬赫光輝的歷程
為什麼96賽季結束後達蒙希爾離開了威廉姆斯?
維倫紐夫這個塞季在哪只車隊?
F1加拿大站大獎賽的錄像
今年F1加拿大站決賽,是漢密爾頓撞萊科寧的還是萊科寧撞漢密爾頓的?
法國大獎賽——馬尼庫爾賽道
自1950年世界一級方程式錦標賽問世以來已經舉辦過49次法國大獎賽,而且是先後在7個不同的賽道上舉辦,「流動性」僅次於美國大獎賽。馬尼庫爾賽道是條新興的賽道,地處於巴黎和里昂之間,是全年17站比賽中最平整的一條賽道,最初這條賽道全長只有1公里多,跑完整條賽道僅用時49秒,後慢慢增加到了3.84公里,其中阿德萊德(Adelaide)彎角是最具觀賞性的地方,在這里車手超車與失誤均最多,很容易因為剎車太晚或轉向過度而甩尾。
F1馬尼·庫爾賽道位於法國哪座城市?
2004年世界一級方程式錦標賽法國大獎賽
法國和英國F1賽道分別在哪個城市?
F1的賽程、比賽規則和獎勵
2003賽季F1的最後一站是什麼?
法國站,萊克寧的車慢下來了,那被他超的那些慢車能不能再超?
F1法國站排位賽,誰是桿位?
F1法國站的詳細時間
英國大獎賽——銀石賽道
位於英國中央地帶的銀石賽道,是全世界汽車賽事最頻繁的賽道之一,銀石更是英國賽車工業的發源地。1948年起開始舉辦英國大獎賽,並在1950年成為第一場F1世界錦標賽的賽場。雖然舉辦了全世界第一場F1賽事,但銀石賽道並非是英國大獎賽的唯一場地。從1955年開始,英國大獎賽就由Aintree與銀石賽道輪流交替地舉辦。到了1964年,英國大獎賽又與Brands Hatch賽道輪流舉辦。直到1987年開始,銀石賽道才真正成為英國大獎賽的代名詞。
銀石賽道以外,舉辦F-1最多的是哪條賽道?
英國的銀石賽道在哪個城市?
f1英國銀石賽道正賽回放
關於F1的銀石賽道
英國大獎賽的轉播
2007f1英國大獎賽結果
F1方程賽英國大獎賽誰是冠軍?
F1英國站大獎賽什麼時候上演?
德國大獎賽——霍根海姆賽道
第一屆德國大獎賽是在1951年,當時是在舊紐博格林賽車場所舉辦。之後曾於1959年在Avus賽車場舉行過一次,但1976年尼吉·勞達在舊紐博格林賽車場發生嚴重意外後,過去曾是梅塞德斯·賓士汽車廠的車輛測試場的霍根海姆賽道就替換紐博格林賽車場成為F1德國大獎賽的舉辦地。最快單圈記錄是雷克南在2004年創造的1分13秒780的成績。彎道名稱介紹:1、諾德彎(Nord kurve);2、薩切斯(Sachs);3、阿吉皮(Agip);4、薩德彎(Sud kurve)
JIM CLARK在德國霍根海姆賽道是怎麼死的?
霍根海姆賽道在德國哪個城市?
f1霍根海姆賽道在東德還是西德?
F1德國站
F1有什麼著名的車隊和車手?他們的事跡是?
08F1德國大獎賽決賽
F1德國大獎賽排位賽前4名
2007f1歐洲大獎賽(德國站)結果
匈牙利大獎賽——亨格羅林賽道
匈牙利的匈格羅寧賽道位於布達佩斯東北方約19公里處,整座賽車場是建立在種植馬鈴薯農作物土地上的。布達佩斯的匈格羅寧賽道原本全長僅3.975公里,但是在2003年首次做了大幅的修改,賽道全長變成4.381公里,比賽圈數由原來的77圈減少為70圈。彎曲的賽道設計,使賽車的平均速度高不起來,屬於中低速型賽道,這對輪胎的磨耗是相當的大,因此車隊的Pit stop通常會採取兩停的策略。
匈牙利站 巴頓14位發車拿了冠軍
F1匈牙利大獎賽排位賽在亨格羅林賽道
F1各個賽道的名稱
F1那幾站屬於歐洲站?
阿隆索和漢密爾頓真有什麼矛盾嗎?維修站的阻擋是怎麼回事啊
舒馬赫的介紹
2008f1匈牙利大獎賽排名
2008F1匈牙利大獎賽正賽下載?
比利時大獎賽——斯帕賽道
斯帕賽道常被形容為世界上設計最佳的賽道,因為它提供世界上最佳的賽車演出。車王邁克爾·舒馬赫曾在此六次登頂。賽道彎道名稱:1、拉·索斯(La Source)、2、伊烏·魯格(Eau Rouge);3、萊狄龍(Radillion);4、科姆貝斯(Les Combes);5、馬爾梅迪(Malmedy);6、里維格(Rivage);7、普鴻(Pouhon);8、法吉尼斯(Fanges);9、斯塔維洛特(Stavelot);10、伊蘭奇蒙特(Elanchimont);11、公共汽車站(Bus stop Chicane)
比利時斯帕賽道歷屆冠軍
F1 哪條賽道是最難?
F1歷史上最嚴重的工作人員傷亡事故
車王Schumacher的詳細資料及經典「戰役」
比利時大獎賽代表法拉利領獎的是誰?
2007f1比利時大獎賽排位順序
F1中誰拿的冠軍最多?
關於車隊的知識,或者是相關的網站
義大利大獎賽——蒙扎賽道
啟用於1922年8月28日的義大利蒙扎(Monza)賽車場,是位於距離米蘭東北30公里蒙扎森林地區中的皇家公園里,當時蒙扎賽道從破土動工到建成只花了100天的時間是F1賽事義大利站有史以來歷屆的主辦地。在1961年,F1蒙扎賽事創下了兩個「第二多」的紀錄,即一是創下了自F1賽事以來歷史上參賽車手數位於第二多的紀錄,共有32位車手參賽;二是在比賽中,這32位車手的參賽創下了自F1賽事以來歷史上一場比賽中有20位車手退賽的第二多的紀錄。
F1蒙扎賽道結束後CCTV5紀念舒米的那首英文歌歌名?
F1最快速度能達到多少?
蒙扎賽道介紹
F1各條賽道的簡介
F1渦輪時代
F1義大利大獎賽麥凱倫車手萊科寧和德拉羅茨的名次?
義大利大獎賽哪個隊會贏啊?理由呢?
義大利大獎賽後舒米宣布退役後,cctv-5製造的關於舒米短片
日本大獎賽——富士山賽車場
1976年先是在富士賽道上比賽,後又在1987年有鈴鹿賽道舉行F1,這期間又由阿依達(Aida)賽道,1994年4月17日和1995年10月22日,這條賽道是以太平洋站的名義分別承辦了兩年的F1分站賽事,後又停賽。冠軍都是當時效力於貝納通車隊的「車王」邁克爾·舒馬赫!日本大獎賽自2007年起,又由鈴鹿改為富士賽道舉辦。
Formula1詳細資料
世界F1賽車的一共有多少個隊?分別在那些國家?
有人說世界一級方程式賽(F1)是焚燒美元的游戲,對嗎?
有多少條F1賽道?
2006日本站 F1比賽的具體的時刻表
F1 日本站的決賽下載地址
F1首次在日本舉行大獎賽的日期和日本賽道名稱
F1賽車是世界上最昂貴、速度最快、科技含量最高的運動
中國大獎賽——上海國際賽車場
「上」字形賽道的賽車起跑排位位置區域,是處於上海國際賽車場主看台鑽石區和車隊維修區域之間,參賽的賽車在起跑線後等待著賽道前上方設置的燈語信號燈發出的五組紅燈熄滅的燈語信號,這五組紅燈的同時熄滅將意味著F1賽事的開始。
歷屆冠軍:
2007年:萊科寧(法拉利)
2006年:邁克爾·舒馬赫(法拉利)
2005年:阿隆索(雷諾)
2004年:巴里切羅(法拉利)
F1 2008賽季賽程
F1賽車比賽中賽車平均速度達到多少?
F-1從哪一年開始設上海站比賽?
上賽道的最快單圈紀錄
F1賽道最新的賽道紀錄?
上海國際賽道有幾個彎?
上海國際賽車場的B1看台
上海國際賽車場的位置
巴西大獎賽——英特拉格斯賽道
巴西聖保羅的英特拉格斯賽道是在1940年由私人建造並開放使用的,到上世紀70年代,聖保羅的英特拉格斯賽道成為了巴西F1大獎賽的賽地。但後來遭到了取消資格的處罰。英特拉格斯賽道重新設計改造之後,才在1990年重新取回巴西F1大獎賽的舉辦權。從此以後英特拉格斯賽道就成為巴西大獎賽的官方賽道。單圈最快是蒙托亞(威廉姆斯)在2004年創造的1分11秒473的成績。
巴西聖保羅英特拉格斯賽道
2007f1巴西站排位結果?
2006年F1巴西大獎賽誰是第一??
舒米有沒有獲得2006賽季的總冠軍?
各站的F1平均速度是多少?
F1現在共幾站比賽?
F1 賽車的速度為多少?
F1巴西大獎賽
巴西大獎賽結束後介紹舒馬赫的那個MV
新增:歐洲大獎賽——瓦倫西亞賽道
2008年F1賽程上新添的兩個分站賽新加坡和瓦倫西亞均為街道賽,使F1年度賽程里的街道賽增加至三站:摩納哥、新加坡及瓦倫西亞,也令喜歡街道激戰的車迷充滿了期待。這條由F1賽道設計師蒂爾克設計的瓦倫西亞街道賽道全長為5.4735公里,共有25個彎角,包括11個左彎和14個右彎,賽道最窄處為12米。據官方透露,此賽道的最高時速僅次於美國印第安納波利斯和義大利蒙扎賽道。
2008F1 歐洲站-西班牙瓦倫西亞賽道
以往法拉力在瓦倫西亞賽道戰績如何?
瓦倫西亞F1歐洲站賽道圖
07F1歐洲大獎賽決賽錄象下載
2008F1直播時間表
F1每場都是57圈嗎?
F1的車隊史
2007年歐洲大獎賽的錄像
新增:新加坡大獎賽——新加坡街道賽道
新加坡大獎賽將是F1歷史上首場夜間大獎賽。新加坡賽道也是亞洲第一條F1街道賽道。賽道單圈長5.067公里,共有24個彎道,並以逆時針方向行進。新加坡街道賽道雖然彎道很多,但也有兩條相對較長的直道,預計F1賽車的最高時速可達300公里。而在速度較慢的T3、T10、T11、T15、T19和T20這六個彎道,F1賽車的通過時速可能只有80到100公里。我們預計新加坡賽道將有三個超車點,分別在T1、T7和T15。
08年F1會增加賽道么和車隊么?
2008f1新加坡站中國轉播時間
今年F1確定有夜戰了嗎?
f1 城市道路賽
F1主辦權是怎麼回事?
A1和F1賽程表
世界一級方程式賽車
F1新加坡賽道的地圖
F1一般是多長時間一場?
F1本賽季有多少場比賽?夜間賽真的有嗎?
輪換:歐洲大獎賽——紐伯格林賽道
地處德國,基於與義大利相同的情況,此站成為歐洲大獎賽,2007年起,紐伯格林與原先的德國大獎賽霍根海姆賽道輪流舉辦德國大獎賽。 紐博格林賽道位於科隆市西北約55英里。曾主辦過盧森堡的F1大獎賽,所以又被稱為盧森堡賽道。賽車場在1984年開幕,第一場比賽就是歐洲F1大獎賽,結果由法國車手普羅斯特勝出。翌年它主辦了德國的F1大獎賽,但是之後就在F1界中沉默了一段漫長的歲月。到了1995年,賽道才再次得到主辦歐洲F1的權利。
F1歐洲站一共在哪些地方舉行過?
今年F1怎麼沒有歐洲站了?就是紐伯格林賽道?
F1歷史上有哪些車手喪生?
漂移過彎和剎車過彎哪個更快?
賽車手萊科寧的圖片
萊科寧的詳細資料
世界超級跑車的測試賽道是哪條?
F1車手如何防高溫?
取消:聖馬利諾大獎賽——伊莫拉賽道
伊莫拉地處北義大利,在聖馬利諾王國之內。很不幸,這個賽道在1994年奪走了一位三屆世界冠軍和一個很有潛質的小夥子的生命,他就是被後人敬仰的巴西車神阿爾頓·塞納。而那位小夥子是拉森博格。每年一度的聖馬利諾大獎賽標志著一級方程式賽車「歐洲巡迴賽」的開始。義大利現有的兩大世界級錦標賽,這是其中的第一個。按照規定,每個國家每年只能夠舉行一次大獎賽,但是義大利這個小國家卻非常榮幸的被獲准可以舉辦這項賽事。
F1賽道中M舒馬赫曾經奪冠六次以上的?
F1伊莫拉賽道現在還在用嗎
關於塞納的介紹(F1賽車手)
塞納在94年聖馬利諾大獎賽是怎麼死的?
1994年聖馬利諾大獎賽的下載網址
世界上的所有F1賽車的名字
f1 2006賽季聖馬利諾大獎賽結果
舒馬赫的生平所有的冠軍
取消:日本大獎賽——鈴鹿賽道
日本大獎賽自2007年起,由鈴鹿改為富士賽道舉辦。鈴鹿賽道位處於大阪和名古屋之間,在東京的西南面,鈴鹿賽車場自從1987年就開始主辦F1方程式賽事。賽道最獨特的地方是它的8字型模式。它由許多不同形式的彎路和直路所構成。因此它為賽車提供了順時針和逆時針的動向。賽車普遍會採用軟級或中級的調校,懸掛則一般會調校得比較硬,以應付一些賽道上的一些凹凸位,不過整體來說賽道都是平滑的。
下載2005年f1日本站鈴鹿賽道的比賽
舒馬赫在日本鈴鹿賽道中使用的引擎是什麼型號的?
日本的鈴鹿F1賽車場在哪裡?
鈴木賽道為什麼不繼續承辦?
2006年F1日本站鈴鹿賽道決賽情況
在法拉舒馬赫先後效勞過多少個車隊,干過多少年,是從哪年到那年?
歷屆f1車手冠軍和車隊總冠軍
賽車術語
取消:美國大獎賽——印第安那波利斯賽道
美國印第安那波利斯賽道最初是以超過300萬塊磚頭所砌成,因此「磚場」之名不脛而走。該賽道於1909年啟用,過了52年,也就是在1961年,賽道才改鋪成柏油路面。印第安那波利斯賽道在1950年到1960年之間,曾舉辦過十一次F1大獎賽,是一條F1賽道中歷史最悠久的賽道之一。而當時這里是將印第安那波利斯500大獎賽列為F1全年賽程中的一站。每年的五月,這里固定舉辦世界最大的一日賽事印第安那波利斯500大獎賽。
8. 四驅車動畫片有哪些
1、《四驅兄弟》動漫 1997
《四驅兄弟》是日本漫畫家越田哲弘在日本著名雜志《快樂龍》上連載的經典漫畫,並以此為架構製作而成的超人氣動畫,是以玩具(迷你四驅車)、動畫、電影、游戲、CD、收集卡、貼紙等各種媒介熱銷的動漫作品。
(8)賽道圖片卡通擴展閱讀:
各國特點
1、中國動畫
堅持民族繪畫傳統,在改革開放以後,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。同時又十分注重教化意義,在動畫片的創作中秉承「寓教於樂」,使動畫片不致流於膚淺的純娛樂搞笑。在影片類型上具有代表性的中國動畫就是水墨動畫。
2、日本動畫
日本動畫作品非常偏好超現實主義題材,常與日式漫畫緊密聯系。在科技發達的當下,日本仍然堅持這採用傳統的手工繪制的方法,致力於研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,採用了只讓說話者的口型發生變化的「口動作畫法」;將一組連續動作的畫面反復使用的「保存備用法」等方式製作。
幀率方面通常是8張繪畫(「三格拍攝法」)來表現,以此方式可以減少作畫數量。作品內容多展示復雜的人物關系、故事情節以及影片主題。
3、美國動畫
美國動畫在世界動畫史上佔有重要的地位,引領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。
人物造型設計規范,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的誇張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。同時較完善的動畫產業善於推出動畫明星。
4、歐洲動畫
歐洲動畫較少生產動畫連續劇,而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為「動畫藝術短片」。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內表達豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現主題與內容,以獨特的構圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創新性明顯,不少創作者把哲學、美學等藝術思潮帶入到動畫的創作中。
創新性主要體現在題材創新和技巧創新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內容上的飽滿。同時特別專注於動畫製作技法的創新。如法國動畫大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動畫。
規則
多數以最快到達終點為目的,一般比賽用的賽道能同時容納三個參賽者比賽,大型比賽的賽道能更能同時容納五個參賽者。另外更有以完成賽道速度最快的計時賽,以完成最多賽道偱環次數的耐力賽,還有以迷你四驅外型設計評審的比賽。
規模
於1988年夏天,日本田宮模型舉辦了第一屆的迷你四驅全國大賽。90年以來在日本還先後舉行了三場國際性的迷你四驅大賽,除發源地日本外,參加者來自韓國、
美國、台灣、香港、菲律賓、馬來西亞等國家及地區。 其後世界各地舉辦不同規模的比賽,日本各地每月均定期舉辦迷你四驅比賽,吸引數以萬計的愛好者參與比賽。
9. top gear 自己的賽道,就是THE STIG每集測車的那個,誰給個全景圖
https://robots.org.uk/stuff/top-gear-test-track.jpg
(實景大圖)
TG的賽道原來是機場跑道,共有8個彎道,成8字形,是一條偏重於動力的跑道。
10. 求一部賽車類的動漫,車子可以變形的,不同的賽道用不同的模式,不是高智能方程式賽車
霹靂賽車