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卡通體育足球場圖片

發布時間: 2022-06-15 18:02:37

⑴ 求: 體育競技類動漫或者漫畫

女性為主的
大正野球娘
你不是說不管是男女主角 只要劇情好就沒問題了么 所以是女的也沒關系吧(雖然我沒看過。。。。)

男性為主的
飛輪少年 講滑輪的 還可以 什麼 「飛得更快! 跑得更高!」以暴風族的名義自由得穿梭在夜空中的空中輪鞋!故事的中心內容要講述的就是眾多的暴風族組成的AT隊伍之間的「零件戰」比賽。

one outs 講棒球的 故事講述的是「崎京彩珠LYCAONS」的兒島弘道、雖然有實力,卻從來沒有獲得過冠軍。被稱為「不走運的天才打手」。 即使獲勝卻仍有不足……為了尋找自己的不足之處,在沖繩努力進行著自主訓練。在那裡與兒島邂逅了渡久地東亞的男人。在「ONE OUTS」的棒球賭球中從未輸過的傳說中的男人……(應該蠻好看的 不清楚。。。)

疾風!競艇王V 這個自己一集一集去看吧 應該還可以

⑵ 小動物們踢足球的卡通畫怎麼畫

小動物們踢足球,首先你要畫齣卡通動物的形象,再畫出一個比較像樣的足球場球門以及足球等等,這些

⑶ 尋好看的足球(圖片)

我給的圖是歷屆世界盃的球樣(沒本屆)有點看不清

把下面英文名稱輸入自己查吧

JABULANI2010南非世界盃用球

命名:

「JABULANI」源自班圖語系中的祖魯語。作為南非共和國11種官方語言中的一種,它是約為25%的南非人的母語。「JABULANI」直譯即為「普天同慶」(tocelebrate)。足球代表著一種能融合全世界的激情,「JABULANI」作為全新世界盃比賽用球的名字,很好地詮釋了這種激情,邀約全世界球迷共享明年夏天將在南非舉行的這場足球盛宴。

設計:

作為阿迪達斯的第11個世界盃比賽用球,「JABULANI」在設計中採用了11種不同的顏色。11種顏色也代表著每支足球隊由11名球員組成,同時寓意南非擁有11個部落和11種官方語言。南非是非洲大陸上擁有最多民族的國家之一,繽紛的色彩詮釋了其多樣化而又和諧統一的民族特點。白色球體上的四個三角形圖案賦予「JABULANI」充滿非洲精神的獨特外觀,而一些個性化的設計,如球面上酷似約翰內斯堡足球城體育場外形的花紋,則突顯南非的美輪美奐。

三維立體表皮:

2010年南非世界盃比賽用球在技術上實現了歷史性的突破:組成球體的八片表皮使用了EVA和TPU相結合的材質,並採用球形制模方式實現三維立體結構,從而可以完美地包住球體內膽,使足球達到前所未有的圓度。阿迪達斯邀請來自全世界各地的球員對「JABULANI」進行了試踢,獲得球員們肯定的評價:

巴拉克:「非常美妙,這個球能精準地做到我想做的。」

切赫:「你能感覺到它朝你迎面而來時的強大力量,就像出膛的子彈。」

蘭帕德:「很強大的足球,真的一擊即中。」

卡卡:「對我來說,球的觸感是最重要的,這球感覺很棒。」

「Grip』n』Groove」球面:

空氣動力凹槽(Aerogrooves):根據空氣動力學原理,「Grip』n』Groove」球面在適當的位置嵌入清晰可見的空氣動力凹槽,使「JABULANI」成為阿迪達斯有史以來最穩定、最精準的足球。在英國拉夫堡大學和德國沙因費爾德阿迪達斯實驗室進行的大規模比對測試以及無數次風洞測試都證明了這一點。

超微凸紋表面(Grip):繼去年歐洲杯推出獨特紋理球面後,阿迪達斯對全新世界盃比賽用球的球面又有了革新。「JABULANI」卓越的超微凸紋表皮設計,進一步提升球員在不同天氣情況下對球的全面控制。

Telstar

1970年墨西哥世界盃

「Telstar」完全由真皮製成,這一點和當時其他的球相比並沒有什麼特殊,但與眾不同的是她表面由32塊手縫的嵌面組成(12塊黑色

的五角形和20塊白色的六角形),這種全新的構造配合均衡的縫制使足球擁有更圓更完美的外形。這一革命性的構造設計書寫了足球史上新的一頁。「Telstar」首次在白色的足球上鑲嵌黑色的五角形,從而使足球在黑白電視機的畫面中更為顯眼。(「Telstar」源自「StarofTelevision」,1970年墨西哥世界盃首次對世界盃比賽通過衛星進行電視轉播)。直到現在,「Telstar」仍然是各種足球的原型。

Telstar&Chile

1974年德國世界盃

1974年德國世界盃使用了兩款阿迪達斯比賽用球。「Telstar」把原先黑色的阿迪達斯標記改換成金色,「Chile」則是阿迪達斯在「Telstar」成功的基礎上推出的一款全白色的球。(1962年智利世界盃曾使用款全白色的球)兩款球在材質和技術上和四年前的基本相同。

Tango

1978年阿根廷世界盃

1978年的這款球在設計上再次實現歷史性的突破:著名的「Tango」設計誕生,她成為足球製作史上的一個經典。20個「三角阿迪達斯」形的嵌面相互連接形成12個大小相等的圓形。從此之後的每一屆杯賽用球都是在這個設計的基礎上進行改良的。「Tango」提高了球對各種氣候條件的適應能力,設計上則汲取了阿根廷傳統舞蹈探戈的激情與優雅。

TangoEspana

1982年西班牙世界盃

「TangoEspana」在設計上只作了很小的改動,關鍵的革新在技術上:她仍由真皮製成,但採用了防水、密封的縫制,從而大大減弱了球的吸水性,最大程度上控制了球重的額外增加。

Azteca

1986年墨西哥世界盃

「Azteca」是足球製造技術上的一次改革。她外觀設計融入東道主土著人--阿芝台克人建築和壁畫圖案的風格;技術上則首次採用合成材料製作。這種合成材料的使用增強了球的耐用性,同時進一步減弱了球的吸水性。無論是在硬地上,高空中還是在潮濕的環境里,她都能表現出色。「Azteca」在足球史上創造了一個飛躍。

EtruscoUnico

1990年義大利世界盃

「EtruscoUnico」對合成材料進行了改良,並且首次在球體內加入黑色聚氨酯泡沫內層,使球具有完全的防水性能,運行速度再次得到提高。至於「EtruscoUnico」的名字以及頗為復雜的外觀設計則完全是受到義大利古老而華美的歷史和伊特魯里亞精湛藝術的影響,描繪在每一塊「三角阿迪達斯」嵌面上的圖案便是三個伊特魯里亞獅頭。

Questra

1994年美國世界盃

「Questra」首次運用具有能量回復性能的白色聚氨酯泡沫內層。這種內層使球體觸摸感更為柔軟(更易控制),球速更快。設計者希望她能像火箭離地那樣地高速,「Questra」的創意來源於美國對宇宙探索和太空技術的追求。

Tricolore

1998年法國世界盃

「Tricolore」:中文名字「三色球」,她是在世界盃比賽中首次印有彩色圖案的足球。其設計靈感來源於法國三色國旗以及法蘭西民族和法國足協的傳統「雄雞」標志。而「Tricolore」最主要的革新在於採用了新型復合泡沫材料,內部結構是排列緊密規則的彈性氣泡,每一個氣泡都是封閉的並且充滿氣體。這種新型復合材料更具耐磨性,賦予球更好的能量回復性能,使球飛行更穩、方向更准。「Tricolore」還首次運用「透明印刷」技術,從而使球的圖案更鮮艷、而且不易磨損,壽命更長。

adidasFevernova?2002年日韓世界盃

「Fevernova」中文譯為「飛火流星」。「飛火流星」是阿迪達斯自推出1978年世界盃指定比賽用球TangoTM後第一次採用突破常規的設計。在外觀設計上融入現代亞洲文化的元素,更具動感和創新。「飛火流星」所採用的高科技合成的泡沫層結構是基於98法國世界盃三色球的改良。改進後的泡沫層由眾多超強耐壓且大小相等的微型氣囊構成,該結構賦予了球身出眾的能量回復性能及額外的受力緩沖性能,有效提高了足球的可控性及運行的精準度。

adidasTeamgeist2006年德國世界盃

「團隊之星」(Teamgeist),寓意致勝世界盃賽場的重要精神:團隊的力量。她採用了全新的異形拼塊和無縫壓合技術,史無前例地將足球球面拼塊減少到14塊,最大程度地消除了球體表面不規則的凹凸,令球體呈現完美圓弧,從而有效提高了足球運行的精準度。「+團隊之星」主要由黑、白、金三色組成,黑、白是東道主德國國家足球隊的傳統顏色,而金色則代表著世界盃冠軍獎杯。

⑷ 籃球、足球、排球、皮球的圖片分別是什麼樣的

籃球、足球、排球、皮球的圖片分別如下:

1、籃球:

(4)卡通體育足球場圖片擴展閱讀:

1、籃球:籃球,英文(basketball),起源於美國馬薩諸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯創造,是奧運會核心比賽項目,是以手為中心的身體對抗性體育運動。1891年12月21日,由美國馬薩諸塞州斯普林菲爾德基督教青年會訓練學校(現譯名為美國春田大學,Springfield College)體育教師詹姆士·奈史密斯發明。1896年,籃球運動傳入中國,並且2002年姚明以狀元的身份入選NBA,開啟了中國籃球新的狂潮。

2、足球(football):有「世界第一運動」的美譽,是全球體育界最具影響力的單項體育運動。標準的足球比賽由兩隊各派10名球員與1名守門員,總共22人,在長方形的草地球場上對抗、防守、進攻。比賽目的是盡量將足球射入對方的球門內,每射入一球就可以得到一分,當比賽完畢後,得分多的一隊則勝出。如果在比賽規定時間內得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽簽、加時再賽或互射點球(十二碼)等形式比賽分高下。足球比賽中除了守門員可以在己方禁區內利用手部接觸足球外,球場上每名球員只可以利用手以外的身體其他部分控制足球(開界外球例外)。

3、排球(volleyball):是球類運動項目之一,球場長方形,中間隔有高網,比賽雙方(每方六人)各占球場的一方,球員用手把球從網上空打來打去。排球運動使用的球,用羊皮或人造革做殼,橡膠做膽,大小和足球相似。這項運動源於美國,1895年,美國馬薩諸塞州(舊稱麻省)霍利約克市,一位叫威廉·G·摩根的體育工作人員發明的。初期,排球被稱為Mintonette(小網子之意)。1896年,霍爾斯泰德教授根據比賽特點,提議改為Volleyball(空中擊球),即現代國際通用名稱Volleyball(排球)。

4、皮球:分真皮球,橡膠球、Pu球和PVC球。真皮球是一種材質的球,適合在木地板上打,具有彈性好的特點。真皮球清潔時請勿用濕布擦拭,並要存放在陰涼乾燥的地方,以防發霉。

資料來源:網路:籃球 網路:排球 網路:足球 網路:皮球

⑸ 足球場 1024*768大的圖片 注意 是足球場

老特拉福德
http://european.clubs.googlepages.com/11_old_trafford_1024x768.jpg/11_old_trafford_1024x768-full.jpg

溫布利
http://velocitysports.com.au/images/Athletes/Quade%20Cooper/WembleyStadium.jpg

酋長
http://www.footiewallpapers.com/picupload/Mladen86-823-EmiratesST.jpg

斯坦福僑
http://www.footiewallpapers.com/picupload/Mladen86-693-g_360_1.jpg

白鹿巷
http://www.tottenhamhotspur.com/uploads/assets/spurs_wallpapers/white_hart_lane_1280x1024.jpg

安菲爾德
http://jrg06002.files.wordpress.com/2009/03/lfcnewanfieldkop.jpg

授人以魚不如授人以漁呀!我教你最簡便的查找方法吧:
上http://ke..com查找你要的球場的中文名(後面最好加球場二字)
然後在介紹裡面一般很容易看到英文名,復制該英文名再去http://images.google.com搜索就可以找到很多圖片,設為較大尺寸圖片的就行
這樣就能找到很多好的球場圖片啦

⑹ 卡通足球場的顏色怎麼畫

規足球場: 場:105米、寬68米; 球門:7.32米、高2.44米; 禁區(罰球區):40.32米、寬16.5米底線距離球門柱16.5米; 禁區(球門區):18.32米、寬5.5米底線距離球門柱5.5米; 圈區:半徑9.15米; 角球區:半徑1米距離禁區13.84米; 罰球弧:點球點半徑9.15米半圓; 點球點:距離球門線11米 1)場面積:比賽場應形其度於120米或少於90米寬度於90米或少於45米(際比賽場度於110米或少於100米寬度於75米或少於64米)任何情況度必須超寬度 (2)畫線:比賽場應按照平面圖畫清晰線條線寬超12厘米做\U+201CV\U+201D形凹槽較兩條線叫邊線較短兩條線叫球門線場間畫條橫穿球場線叫線場央應做明顯標記並點圓9.15米半徑畫圓圈叫圈場每角應各豎面低於1.50米高平頂旗桿系旗面;相似旗旗桿各豎面場兩側線邊線外至少1米處 (3)球門區:比賽場兩端距球門柱內側5.50米處球門線向場內各畫條5.50米與球門線垂直線端與球門線相接另端畫條連接線與球門線平行三條線與球門線范圍內區叫球門區 (4)罰球區:比賽場兩端距球門柱內側16.50米處球門線向場內各畫條16.50米與球門線垂直線端與球門線相接另端畫條連接線與球門線平行三條線與球門線范圍內區叫罰球區兩球門線點垂直向場內量11米處各做清晰標記叫罰球點罰球點圓9.15米半徑罰球區外畫段弧線叫罰球弧 (5)角球區:邊線球門線交叉點圓點1米半徑向場內各畫段四圓弧弧內區叫角球區 (6)球門:球門應設每條球門線央由兩根相距7.32米、與兩面角旗點相等距離、直立門柱與根沿離面2.44米水平橫木連接組確保安全論固定球門或移球門都必須穩定固定場門柱及橫木寬度與厚度均應稱相等超12厘米 球網附加球門面門柱及橫木球網應適撐起使守門員充空間

⑺ 主題為快樂足球,健康成長的圖畫應該怎樣畫

可以作為參考

足球,是全球體育界最具影響力的單項體育運動,被譽為「世界第一運動」。以腳支配球為主,‍但也可以使用頭、胸部等部位控球(除守門員外,其他隊員不得用手或臂觸球;守門員只能在己方禁區內,能用手或臂觸球,不可以在大禁區外用手接球),每次有兩個隊、每隊最多有11名成員在同一場地內進行攻守的體育運動項目。

⑻ 跟足球有關的動漫作品。。。

足球小將!必須是經典

⑼ 籃球,足球,排球,皮球的圖片分別是什麼樣的

籃球、足球、排球、皮球的圖片分別如下:

1、籃球:

(9)卡通體育足球場圖片擴展閱讀:

1、籃球:是以手為中心的身體對抗性體育運動。1891年12月21日,由美國馬薩諸塞州斯普林菲爾德基督教青年會訓練學校體育教師詹姆士·奈史密斯發明。

2、足球:有「世界第一運動」的美譽,是全球體育界最具影響力的單項體育運動。可以抽簽、加時再賽或互射點球(十二碼)等形式比賽分高下。

3、排球:是球類運動項目之一,球場長方形,中間隔有高網,比賽雙方(每方六人)各占球場的一方,球員用手把球從網上空打來打去。排球運動使用的球,用羊皮或人造革做殼,橡膠做膽,大小和足球相似。

4、皮球:分真皮球,橡膠球、Pu球和PVC球。真皮球是一種材質的球,適合在木地板上打,具有彈性好的特點。真皮球清潔時請勿用濕布擦拭,並要存放在陰涼乾燥的地方,以防發霉。

⑽ 需要一些有關足球的圖片 音樂和視頻

pc錄制實況錄像----tracy原創(發於電腦報)文:tracy 來源:《電腦報》

隨著konami公司在2003年11月份將其足球游戲winning11在pc平台上隆重推出,以及去年11月份職業進化足球4(pes4)在pc平台上推出之後,越來越多的玩家開始了解,熟悉,喜歡這款游戲,作為一款體育類游戲,它的體育競技性和游戲競技性無不得到充分的體現,自電子競技被國家體育總局列為第99項體育項目以後,各地,各種規模的電子競技比賽如雨後春筍,電子競技的普及度,受關注度都得到了很大的提高。而實況足球這款游戲在電子競技裡面也是不可或缺的,在各種大型比賽裡面都能看到實況足球這個項目。

作為一個實況足球的玩家,一方面希望自己的游戲競技水平能夠不斷提高,另一方面也希望看到自己與高水平達人之間的差距。做到這兩點最重要的是什麼?--------交流!有交流才會有進步,閉門造車固然也能提高,但畢竟事倍功半而且容易固步自封成為井底之蛙。交流的方式有很多種,當然面對面的交流效果最好,找兩三個朋友相互切磋,取長補短;或者和高手面對面,聆聽經驗之談,這對提高都是有幫助的。但是,這樣的面對面的機會,特別是與高手面對面的機會畢竟不多。但是別忘了我們有網路。玩cs,魔獸以及星際的玩家都能在網上找到高手比賽的錄像視頻,而實況足球的比賽視頻卻不是很多,國內外大大小小的實況足球網站上,能提供比賽錄像下載的也是鳳毛麟角。很多玩家想通過比賽錄像了解其他地區玩家的水平,很多玩家希望把自己的水平通過比賽錄像展示給全國的玩家。但苦於沒有辦法保留自己的比賽視頻,那麼現在我就簡單的談談有關實況足球的游戲視頻製作方法,有紕漏的地方還望眾位玩家指正。

一.硬體要求:

電腦的配置要求比較高,因為實況這款游戲對電腦硬體的要求就不低,何況還要同時錄像。我在這里給大家推薦一下硬體的配置,可以做一個參考。

處理器:p4 2.0以上

內存:512m ddr333以上

硬碟:7200轉,剩餘空間不小於10g

顯卡:ti4200以上

其中比較重要的兩個參數是內存和顯卡,由於錄像格式是avi,一場15分鍾左右的比賽佔用硬碟大概是1--4g之間(大小和視頻設定有關),所以硬碟的寫入速度和剩餘空間要有保障。另外由於這款游戲一直是play station2平台的游戲,為了操作方便最好需要游戲控制器,這個就根據個人喜好了。

二.相關軟體:

首先當然需要安裝實況足球這款游戲,版本當然依各人喜好,pes4或者we8i都可以。然後主要講講錄制視頻的軟體。

可以對3d游戲即時錄制的軟體有好幾種,比較常用的是 「catch 3d」 ,「camtasia recorder」 以及「fraps」等。不過前兩者雖然錄像格式可以選擇,錄像後編輯等功能比較齊全,但是由於錄像時佔用內存太大,使得錄制時游戲流暢度和視頻的流暢度都受到了影響,對於大多數玩家來說實用性不強。我們一般還是使用fraps。軟體安裝後大小在1.3m,直接運行時內存佔用5m,開游戲並錄制內存佔用90m,錄制格式avi。

fraps目前已經出到了2.6版,為了大家使用方便,我向大家推薦2.0版,功能上和以後的版本差別不是很大,只是少了截圖時圖片格式選擇等幾項不是很重要的功能,而且不用注冊,以下是fraps2.0的下載地址http://www.newhua.com.cn/soft/16425.htm

安裝很容易,一直按next就ok了

在fraps啟動時的界面可以看到,最上面是四個選項:general(一般) fps(幀數顯示) movies(錄像)screenshots(抓圖)。中間是注冊信息。最下面是啟動時的有關選項,可以選擇是否啟動時最小化;

在幀數顯示的界面可以看到左上角是顯示幀數的快捷鍵F12,F11是將幀數情況保存到文本,而左下角的幾個都是與幀數記錄有關的選項,對於錄像的影響不大。右上角是顯示幀數的位置,當然也可以選擇不顯示。

錄像相關選項界面:(圖1)

此主題相關圖片如下:

這是與我們錄像關系最緊密的選項了。最上面是錄像保存路徑,最好選擇一個有充足空間的磁碟;點擊「更改」可以改變路徑。往下是錄像的快捷鍵,默認是F9。右邊有兩個比較重要的選項;一個是錄像的大小,一般來說一半大小就可以了,選擇完整大小的話錄像會很大,而且對機器硬體要求很高。最右邊是選擇錄像時的幀數頻率,當然頻率越大,對硬體要求越高,錄像的文件也越大。然後還有是否同時錄制聲音的選項。

最後是截圖的德相關選項,可以選擇圖片保存路徑,屏幕截圖熱鍵(默認是F10),2.0以上的版本還包括截圖的格式(可以選擇bmp;jpg;png),還有截圖時是否包含幀數顯示,以及連續截圖的頻率等。

三.具體方法

現在我們具體到實況足球這款游戲的錄制上來,前面已經說過了,錄像是為了交流,我們對於錄像就有兩方面的要求:錄像的顯示品質和游戲本身的技術含量。而這兩方面又正好是一個矛盾,好的錄像品質必然影響游戲的操作性,怎樣讓這兩者達到一個平衡呢?對於不同的電腦,我們對於游戲以及fraps的設置有不同。

一般來說,對於實況足球這款游戲,特別是we8,我們最好是在游戲中的幀數能夠穩定在60幀/秒,而如果同時錄像,基本上是不可能達到的。只能適當降低標准,對於人的眼睛,只要不低於25幀/秒,游戲就能基本上保持流暢,也就是我們俗稱的「不卡」,所以,我們對於游戲和fraps的設置,就是保證錄像時游戲幀數保持在25幀時的最好錄像質量。這個怎麼調整呢?只能不斷調試……在硬體一定時,與本游戲運行流暢讀有關的軟體設置有以下幾個方面:1游戲解析度;2游戲亮度和游戲畫面質量;3顯示卡相關設置;4錄制畫面大小;5錄制幀數頻率;6是否錄制聲音;等等

如果您的電腦配置足夠好,可以選擇各方面都比較好的設置,用不著過多的調試就可以讓錄制和游戲兩不誤,在fraps裡面選擇30的錄制幀速,錄制全屏,同時選取錄制聲音。在游戲中選擇1024x768的解析度,畫面效果可以選擇中等甚至高質量,其他游戲效果都默認為開。啟動fraps然後再啟動實況足球,進入比賽後按F9就可以錄制了。這樣錄制一場15分鍾的比賽,視頻文件大小大概是5g左右,當然清晰度也很高。

當然大多數玩家的電腦並非完美,所以我給出一個適中的設置參數以及錄制方法。如果您的電腦在正常狀態下可以很輕松流暢的玩1024 x 768的高畫面質量,基本上應該適用於這種方法。

打開fraps,調整好設置:錄制大小half-size,錄制頻率30fps,是否錄制聲音(是)。運行we8 settings,調整好設置把游戲解析度調到800 x600,畫面質量還是先選到低吧,可以把游戲亮度稍微調高一些,避免過多的陰影效果佔用太多內存和顯存。如下圖所示:(圖2,3)

此主題相關圖片如下:

此主題相關圖片如下:

進入游戲。在游戲中可以看到游戲的幀數顯示,在沒有錄像時是黃色,穩定再60幀。(圖4)

此主題相關圖片如下:

按F9開始錄像,這時幀數顯示會變成紅色,如果您覺得游戲仍然很流暢(保持在20fps以上基本上游戲能正常進行,最好在25fps以上),那恭喜您您可以錄制屬於您的實況足球比賽錄像了!(圖5)

此主題相關圖片如下:

當然為了達到更好的效果,您完全可以把設置往高的方面調整,比如調高游戲解析度和畫面品質,把錄制的幀數頻率再調高一些等等,當然這些都是在錄制時游戲能保持流暢(一般來說25幀/秒以上)的前提下。畢竟我們錄像更需要的是游戲的技術性和競技性的體現。如果用上面的設置進入游戲開始錄制時覺得畫面跳動,幀數低於25幀/秒甚至低於20幀/秒,那隻能再降低錄像質量和游戲質量了,游戲解析度調整到640x480,畫面質量 低,盡量不要游戲中的各種效果,比賽時間選擇白天,天氣選擇晴天,都可以減少渲染和陰影效果佔用內存,另外選擇效果少的體育場,關閉球場煙火等效果,減少球場觀眾數量等都可以讓錄制時游戲更流暢的進行。(圖6)

此主題相關圖片如下:

Fraps的設置中不錄制聲音,錄制幀數25fps。(圖7)

此主題相關圖片如下:

這樣錄制一場15分鍾的比賽,視頻文件大小大概是2g左右,清晰度一般。

如果在這種情況下錄制時仍然不流暢,那您就只好放棄了。如果您的電腦在玩實況時(非錄制狀態下),在1024 X 768的解析度下,畫面質量中等的情況下,游戲幀數頻率不能穩定在60幀/秒,那您最好放棄同時錄制的想法,可能性幾乎不存在,不過您還是可以把精彩片斷做成游戲存檔的形式,在存檔回放的時候錄制。同樣可以製作出一些精彩片斷。

當然即使這樣,也不是完全沒有辦法,下面介紹一種很簡單的方法,但是對電腦有一定的硬體要求。你需要兩台電腦或者一台電腦加一部dv。一塊自帶av輸出功能的顯卡,一條av輸出線,一塊電視卡。方法是將av輸出線連接顯卡的av輸出端,另一端連接dv的av輸出口或者另外一台電腦的電視卡。啟動游戲,同時啟動另外一台電腦的電視卡軟體,切換視頻來源為av,可以在屏幕上看見游戲的畫面,電視卡軟體都自帶節目錄制功能,操作很簡單,而且可以直接錄製成vcd格式,節省了硬碟空間。

四.後期工作

一場比賽錄制完畢以後,打開預先設置保存錄像的路徑,就可以看到錄制好的文件了,fraps錄制的視頻是avi格式,根據設置的不同,文件大小也不同,前面已經提到了。一場比賽錄制下來最小也是2g,不利於大家相互觀賞和網上傳播,為了方便大家交流觀看,我們需要把avi格式的文件壓縮成rm格式的,雖然對視頻的質量和清晰度有損,但是畢竟文件只有區區100多m,更利於交流。

給大家提供一個比較簡單易學的壓縮方法吧,首先需下載一個軟體:batch Real Procer.在這里可以下載:http://www.newhua.com/soft/16102.htm,按照說明安裝,打開軟體以後的界面如下:(圖8)

此主題相關圖片如下:

在左上角添加文件,選擇你剛才錄制好的一個avi文件,也可以選擇多個文件進行批處理。右邊的選項是通過視頻質量來調整視頻文件大小的,一般選擇動態編碼,碼率越大,視頻丟失越少,當然壓縮的文件就越大。視頻編碼我們一般選擇real video8的,是為了便於大家不用裝任何視頻插件也能正常觀賞。在右下角可以選擇製作人和版權之類,在播放文件的時候播放器會顯示標題以及製作人,想想大家都能看到您的名字和您的比賽是一件多麼愜意的事情!在左下角選擇輸出路徑。一切設置好以後點擊「開始壓縮』就可以了,壓縮一場15分鍾的比賽需要的時間大概也是15分鍾左右。

當然專業一點的朋友可以用premiere等非線性編輯軟體好好處理,比如加上解說,或者是做一個進球集錦,配上音樂,感覺很棒!那就是完美的足球精彩視頻了!盡情的享受錄像的樂趣,享受足球的樂趣,享受實況的樂趣吧!有更多的玩家加入實況游戲的錄制,大家得到更多的交流,玩家們的水平定能得到飛速的提高,大家定能從實況中得到更多的樂趣!期待更多精彩吧!