『壹』 scratch怎樣背景隨角色移動
方法/步驟 1 啟動Scratch,進入工作界面; 2 點Events(事件),將逗當綠旗被點擊時開始地拖曳投放到右邊的腳本編輯區; 3 在角色列表中貓上面按滑鼠右鍵,刪除角色; 4 點Paint new sprite(繪制新角色); 5 點直線工具,左手按住鍵盤上的shift鍵不放,畫出一條標準的直線; 6 點Script開始編寫腳本; 7 點Events(事件),將逗當綠旗被點擊時開始地拖曳投放到右邊的腳本編輯區; 8 點Motion(運動),將set x to 0(將X坐標設為0)拉到右邊; 9 點Sensing(偵測),將mouse x(滑鼠的x坐標)拉到0的位置,替換到默認值0,就可以將球拍追隨滑鼠的運動,將它的x坐標設為滑鼠的x坐標; 10 點Control(控制),給它加上Forever(循環)語句,就可以讓球拍連續左右移動了; 11 點綠旗開始執行程序,點紅色按鈕停止執行,可以發現,在程序運行的過程中,右邊的腳本一直閃爍亮著,一旦按紅色按鈕程序停止執行後,腳本不再發亮,是不是很神奇看趕快動手試試吧!
『貳』 scratch里怎麼讓角色只在X軸上
把y軸設置為0。
舞台坐標系,原點在舞台的中央,水平x軸,垂直y軸。每個坐標點代表舞台上的每個位置。只要把垂直y軸輸入為零即可一直在x軸上。
scratch常用技巧如下:
1、顯示單個語句的效果,用滑鼠點擊即可看到。
2、下拉框也是可以修改的。這里的按下某個鍵的判斷模塊是下拉框,但只要是圓頭的模塊就可以被替換修改,這里就把他們修改成為了+號和-號了。實現了加減號來放大縮小角色的功能。
3、演示由HSB模式更改為RGB模式。
4、屏幕刷新的問題。順序結構不刷新屏幕,只顯示最終結果,循環結構每一次循環結束刷新一次屏幕。
5、動態背景(讓背景動起來)要讓背景動起來,或者滾動,辦法是用角色替代背景,並且放置到最底層。大多數時候是在設計游戲地圖的時候需要用到這個功能,這個沒有什麼多說的,很容易辦到。
6、布爾類型的實現方法7、小數的保留與顯示。對於小數,可以先乘以10的n次方,使之變成一個整數,在需要的時候再除以對應的10的n次方就還原回來了。如果說要指定保留的小數位,可以藉助四捨五入來進行操作。
8、長按按鍵與按鍵松開的檢測。第一種方案,直接使用有條件無限循環。
9、增加無角色(背景)的角色能力讓背景說話,將背景的說話積木復制到背景編程區即可。方法是拖放對應的積木到背景上釋放滑鼠。
『叄』 scratch中為啥x坐標*0.98
X坐標:指當期角色水平位置的值,也就是X的值(取值范圍-240 —— 240)
Y坐標:指當期角色垂直位置的值,也就是Y的值(取值范圍-180 —— 180)
方向:指當期角色的一個朝向(取值范圍-180——180)
前面有矩形小框,這個是可以勾選的,勾選之後會在我們的舞台上出現,這跟以後要講的變數是一樣的,只是這個是系統定義的變數,不能改名稱,而且這個變數是每個角色自己對應的,不是所有角色共有的。
『肆』 scratch中的坐標
在scratch中,移動角色經常使用坐標,而坐標也是以後數學學習中經常用到的,今天就來說說坐標。
坐標簡單理解其實就是一個位置,就像我們在教室里想要確定一個人的座位,可以說他是第幾排第幾列的同學。
比如說我想找上圖紅圈位置的同學,可以說是從前往後數第二排,從左往右數第三列的同學,而藍圈位置的就可以說第三排第一列的同學。
我們通過一條橫線和一條豎線相交的地方,就確定了這個人的位置。
在平面里是一樣的道理,我們畫一條豎線和一條橫線,相交的一個點就代表一個位置,而我們為了區分開這些位置,標記了一個起點,並用數字表示距離的多少,這些相交的點就是一個個的坐標。
我們把橫向的這條線叫做x軸,把豎著的這條線叫做y軸,把橙色的x和藍色的y相交的點記為原點,也可以說是起點,我們把這個位置的x和y都記為0,就是(x:0,y:0)。
那我們把x往右延伸記為正方向,就是數越來越大,從0到100到200。。。在scratch中x的值最大是240。而x往左邊延伸就是負方向,從0到-100到-200。。。,scratch中x的最小值是-240,所以x軸的范圍就是-240 ~ 240,
同樣的道理,y軸向上是正方向,向下是負方向,y的范圍是-180 ~ 180。
所以說如果我們想讓角色上下移動,那就要讓y的值進行變化,y的值越大,證明離原點越遠,越靠上,向下同理。
而想左右移動就要讓x的值進行變化。
那如果我們想找到紅圈位置的坐標,我們看x方向走出了100的距離,x就是100,y方向也走出了100的距離,所以,紅圈這個點的坐標就是(x:100,y:100)
那藍圈同樣的道理,往x的反方向走了200的距離,就是-200,y往反方向走了100,就是-100,所以藍圈的坐標就是(x:-200,y:-100)
那如果掌握了可以試著寫一下綠圈的坐標,我就不舉例了。
我們想讓角色從紅圈到綠圈,就是要讓他的坐標從(x:100,y:100)到(x:-200,y:-100)進行變化。
坐標就簡單說到這里,如果有哪裡我講的不夠清楚,或者有什麼問題,可以評論區留言。
『伍』 scratch中不同的角色坐標的位置不同是什麼原因
在同一個背景放置不同的角色,是不會重疊在一起的,因而坐標的位置也不同。
若想要相同的坐標,直接移動角色就行。
『陸』 scratch裡面X坐標對於Helicopter是什麼意思
x坐標被破壞的意思。
X坐標:指當期角色水平位置的值,也就是X的值(取值范圍-240 —— 240)Y坐標:指當期角色垂直位置的值,也就是Y的值(取值范圍-180 —— 180),如果出現這個單詞就是坐標軸受到破壞了。
『柒』 scratch的背景需要什麼格式
格式如下:
scratch默認背景480*360可以設定為960*720。
『捌』 在scratch中,y,最高和最低各是多少
在scratch中
y最高是216,最低是-215
後面不管數值設多大、多低,位置都不會再發生變化
『玖』 少兒編程Scratch—10.直角坐標的控制
本站可以分享scratch作品,快來邊學習邊創作吧,點擊 在線創作
什麼是平面直角 坐標 ?
官方的定義:在同一個平面上互相垂直且有公共原點的兩條數軸構成平面直角 坐標 系,簡稱直角坐標系(Rectangular Coordinates)。通常,兩條數軸分別置於水平位置與垂直位置,取向右與向上的 方向 分別為兩條數軸的正 方向 。水平的數軸叫做x軸(x-axis)或橫軸,垂直的數軸叫做y軸(y-axis)或縱軸,x軸y軸統稱為坐標軸,它們的公共原點O稱為直角坐標系的原點(origin),以點O為原點的平面直角坐標系記作平面直角坐標系xOy。
簡單來說,就是兩個數軸相互交叉,交點是原點,一般用字母O來表示,水平方向叫X軸,豎直方向叫Y軸。
坐標在 scratch軟體 中有什麼應用?
老師一直強調的是舞台的寬是480,長是360。通過坐標X和Y就能確定角色的任意位置。
同學們嘗試計算一下,上圖中正方形的邊長是多少?想一想如何讓角色從正方形的中心移動到另一個正方形的中心。
具體內容看視頻吧!
『拾』 scratch運動時x坐標*0.98什麼意思
坐標系。坐標 Scratch中通過「坐標」來定義角色、滑鼠等任何事物的位置。坐標系的水平方向是X軸,豎直方向是Y軸。一線」是指堅守發展決不能以犧牲人的生命為代價這條不可途越的紅線;「三排」是指對風險隱患全面排查、科學排序、有效排除。