A. 知識競賽活動方案
【精選】知識競賽活動方案模板合集七篇
為了確保事情或工作安全順利進行,往往需要預先制定好方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。那麼什麼樣的方案才是好的呢?下面是我精心整理的知識競賽活動方案8篇,希望對大家有所幫助。
知識競賽活動方案 篇1
為進一步深化醫葯衛生體制改革,推進優質護理服務示範工程深入開展,提高護士基礎理論、基本知識、基本技能水平,結合衛生部「三好一滿意」活動要求和我院實際,特製定本方案。
一、指導思想
以科學發展觀為指導,以樹立和落實「以病人為中心」的服務理念為宗旨,以「三基三嚴」為重點,堅持以訓練為基礎,以競賽為載體,結合「創先爭優」活動和「服務好、質量好、醫德好,群眾滿意」的「三好一滿意」活動,強化基礎訓練,規范服務行為,提高護理質量,促進護患和諧,以滿足人民群眾日益增長的護理服務需要。
二、活動目標
通過開展護理知識競賽活動,強化護理知識基本功訓練和「以病人為中心」的服務理念,引導廣大護理人員熟練掌握和運用基礎知識和基本技能,鞏固基礎服務質量,達到提升護理隊伍整體素質,改善護理服務,提升患者滿意度,構建和諧護患關系的目的。
三、組織領導為保證此次競賽活動規范有序進行,成立競賽活動領導小組,成員組成如下:
組長:
副組長:
成員:
四、仲裁組
組長:
成員:
五、競賽細則
(一)參賽范圍
各科組建一支代表隊參賽(護理部到科室抽簽)。參賽選手必須有護士執業證書,且在護理崗位工作,每支參賽隊5名選手(為主管護師、護師、護士),領隊1名(為護士長)。
(二)競賽內容
1、湖南醫科大學主編醫學臨床「三基」訓練護士分冊第三版、廣西衛生廳編醫療機構護理工作制度與崗位職責、護理管理內容(原護士長管理QQ群發表內容,由護士長回答)、相關優質護理服務內容。
2、分必答題(每題10分)、風險題(每題分別為10分、20分)兩種答題形式。
(三)競賽形式各參賽隊統一在賽前抽簽確定參賽順序和台號,每隊選定5名選手參加比賽,中途不能更換,風險題中的護理管理題護士長可在場外參加回答,採取現場問答形式。
(四)競賽時間、地點
時間:11月下旬(具體時間屆時另行通知)。
地點:供應室大樓六樓會議室。
(五)競賽規則和注意事項
1、選手須知
①各參賽選手比賽時著裝整齊(統一著護士服、戴護士帽、胸前掛參賽號),儀容端莊、遵守紀律、服從指揮。
②參賽選手須按照競賽時間,提前20分鍾入場,遲到5分鍾者不得參加比賽;在比賽過程中不得擅自離開賽場。
③各參賽隊5名選手按1、2、3、4、5順序編號入座,在比賽中不得調換。參賽選手答題時必須站立,在有效時間內完成答題。選手在答題中如有異議可由仲裁組裁決,不得在場內發生爭執。
2、賽場紀律
①競賽隊員不得攜帶任何文字資料上場,參賽隊員和場上觀眾在競賽過程中須關閉手機。
②觀眾按須要求入場、退場,觀摩過程中保持安靜,不得暗示、提示參賽隊員回答問題,否則將扣去選手得分。
③競賽過程中出現異議時,各競賽隊可向仲裁組提出,由仲裁組作出判決,並以其最終裁決為准。
3、競賽規則
①每個參賽隊基礎分為100分,在此基礎上進行加減分,按最終得分高低排列名次,一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。
②競賽設置個人必答題、自選風險題共2個競賽環節。
③主持人按正常語速讀題完畢,宣布「計時開始」後選手開始答題。
④參賽隊員結束答題時應告知主持人「回答完畢」作為結束語。
⑤答題時間到,選手停止答題。
⑥競賽各環節簡介
第一環節(個人必答題):個人必答題設三輪答題,每名選手回答3題,每題分值為10分,答題時間為30秒,各參賽隊伍按台號順序選題作答,每隊5名選手按編號順序輪流獨立回答,其他隊員不得提示或補充,答對加10分,答錯或超時不得分也不扣分,如有本隊隊員提示或補充則倒扣10分。
第二環節(自選風險題):風險題分二輪進行,每隊每輪選擇1題作答。風險等級有10分、20分題,參賽隊指定一人回答,允許其他隊員作補充,每題限時(120)秒;答對的加上相應的分值,答不出、答不全或答錯減去相應的分值。
備選環節(加時賽題):若有兩個或兩個以上參賽隊分數相同時,則進行加時比賽,採用風險題方式,取最高分獲勝。
六、獎項設置
決賽依據團體得分高低確定名次,設團體一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,鼓勵獎13名。
知識競賽活動方案 篇2
一、目的:
使員工全面了解、掌握公司制度、流程、規范、標准、企業文化、生產及安全常識等各類知識,加深對企業的感情,同時培養大家的團隊協作能力。
二、主題:
強素質,練內功。
三、參賽人員:
三大生產部門(成品、槽窯、設備)及.品控部、物控部各1隊,.品控部與物控部合組1隊,職能部門(營銷部,人力資源部,總經辦,采購部,財務部,內控辦)1隊,共10隊,每隊4人,另有至少2名觀眾參與人員。
競賽裁判團由總經理部領導和各部門經理組成,主要參與形式為題板亮分、題板顯示對錯、現場解答等。
四、競賽內容:
企業歷史、企業質量管理、企業產品知識、安全生產知識、人力資源知識、設備運行及維護知識、切割裝運知識、銷售知識、工藝知識、各項管理制度等。
五、競賽時間:
3月22日,下午2:00。
六、競賽地點:
公司食堂二樓。
七、活動組織部門:
..物控部、..品控部。
所需工作人員:主持3人,得分牆控制2人,分數統計2人,電腦操作1人,控制水球1人,現場秩序維護2人,合計至少11人。
八、競賽流程:
整個比賽採用積分晉級制,共設有6個環節,分別為風采展示、心有靈犀、七嘴八舌、限時答題、命運傳遞、冒險闖關,每個環節通過回答題目或是現場表演得分或減分,最後分數高者獲勝,具體如下:
1、風采展示
本環節要求,各參賽隊進行自我展示,展示內容包括但不限於隊名、成員、口號等,要求展示風采、顯示亮點;展示完畢,由主持人介紹裁判席組成,並邀請裁判代表宣誓發言;主持人調動氣氛,並為每隊預存50分。
分數表現形式:設置得分牆,用不同顏色氣球代表不同分數,如每個粉色氣球代表10分,藍色代表20分,紅色代表30分,紫色代表50分,故本環節結束後,得分牆上每隊名下各有5個粉色氣球,比賽結束以氣球合計得分多的獲勝。
2、心有靈犀
每支隊伍5道選擇題,每道題10分,限時90秒,全隊參與在事先准備的場景中作答(編號:A、B、C、D)。
作答方式:由主持人念題,參賽隊員A做出選擇,並將代表不同答案的網球通過彈地投入隊員B頭上所頂的小盆里,只有回答正確且准確投入的題目記入分數,否則按答錯處理,每答錯一題扣除10分,得分牆扎破一個氣球;隊員C、D負責協助答題、撿球、回傳球等工作。
3、七嘴八舌
每支隊伍1道問答題,由1名隊員作答,其他隊員補充,問題回答完畢後,由觀眾進行補充(補充正確的發紀念獎),確定無人補充後,再由一名裁判代表進行點評,裁判團根據正確答案進行打分,分值設置為0、10、20三檔,然後工作人員計算平均值(四捨五入)得出參賽隊最後得分,記入總成績。
4、限時答題
本節比賽,每隊限時1.5分鍾,1名隊員念題,其他3人回答,每題10分,答對得分,答錯不扣分,最終回答正確數量記入總分;答題順序以前3節比賽得分高者優先。
5、命運傳遞
每隊4名隊員分成2組,一人答題,另一人頭戴帶有鋼針的頭盔站在特定的位置,其頭上會有盛有清水的氣球隨著時間的推移慢慢下落,如問題回答正確且在規定時間內,則水球不落下,否則水球落下,清水澆身;每小組1個題目,每題20分,限時20秒作答。
6、冒險闖關
本環節為選擇性關卡,各參賽隊可以選擇回答或不回答,分數低者優先;共有10、20、30、50等四個分數等級的題目供選擇,每隊只有一次機會,答對加分,答錯扣分。
九、輔助道具
各色氣球每樣1袋,電腦、音響1套(開場、伴奏、效果音樂,計時器),自製帶針安全帽1頂,得分牌5套,擴音器1個,線繩若干,各類型題若干。
十、獎項設置
根據最後得分評出冠、亞、季軍,頒發獎品,最佳觀眾3名,頒發紀念獎。
十一、活動須知
各部門文員負責隊伍組織,於3月14日前將參賽隊伍名單、隊名、口號報至總經辦賈雙江處。
十二、活動預算
條幅(一條) 50元
冠軍獎(150元/人標准) 600元
亞軍獎(100元/人標准) 400元
季軍獎(75元/人標准) 300元
紀念獎(5元標准、40份) 200元
主持人禮品(50元/人標准) 150元
輔助道具費用(網球、氣球等) 100元
總計費用約為1800元。
知識競賽活動方案 篇3
一、活動目的:
為樹立「安全第一,預防為主」的思想,進一步增強廣大中學生安全意識,預防和杜絕安全事故發生,確保學生生命安全,構建「平安和諧」校園,特開展中學生校園安全知識競賽活動,現制定競賽方案如下:
二、活動意義:
通過富有知識性、趣味性的知識競賽,宣傳學習各種校園安全知識。提高中學生行為意識,增強遵守規范的自覺性,促進學生養成良好的行為習慣,做一個全面發展的學生。
三、比賽時間
20xx年12月15日(星期五)下午第一節
四、比賽地點
八三班室
五、參賽對象: 八年級學生
六、具體要求
1、各班認真參與本次活動,選出15名學生參加競賽。
2、各競賽小組務必參加本次活動。
3、本次競賽搶答的形式進行,題型選擇題、判斷題。
七、獎勵辦法
本次競賽只評個人獎和優秀獎,設一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名;優秀獎20名給予表彰獎勵。
知識競賽活動方案 篇4
一、活動組織機構
(一)活動主要負責人:xxx
(二)競賽工作人員:xxx
(三)競賽仲裁委員會成員:xxx
參賽對象及參賽形式本次競賽採用團體賽的形式,自由組隊,每隊由三名選手組成,並自選一名領隊,進行現場抽簽。
二、比賽時間
20xx年xx月xx日—20xx年xx月xx日
三、比賽地點
三樓會議室
四、競賽內容
xxxx
五、整體活動實施流程
(一)准備試題,並下發通知各部門
(二)確定工作人員,設置獎品並布置會場,各部門上報參賽人員名單
(三)9月?日開始「企業文化知識競賽」
(四).知識競賽具體流程
1、主持人介紹競賽背景、目的,介紹到場領導、評委及參賽隊;
2、領導致辭;
3、競賽開始;(中間穿插觀眾答題)
4、競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎;
5、領導與參賽選手合影。
六、競賽規則
第一輪:初露鋒芒(小組必答題)
本輪規則:小組必答題每題10分,共10道題,要求每組選手回答1題,每題分值為10分。從第一小組開始依次回答,答題限時30秒。答題時其他人員不得補充和提示,如有違反則倒扣小組10分。答對加10分,答錯、超時、補充、提示不得分。計時從出題完畢後開始。
第二輪:當機立斷(小組搶答題)
搶答題題型不限,共20題。每題分值為20分,在主持人讀題完
畢,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以
提示、補充,搶答題限時60秒。答對加20分,答錯或不答不得分也不扣分。違規搶答的參賽隊第一次違規搶答將取消本題搶答資格,其餘各隊繼續對本題搶答。同一參賽隊出現第二次違規搶答,扣除積分20分。宣布搶答後10秒無人搶答,本題作為觀眾題。
第三輪:精誠合作(小組風險題)
風險題共15題,分10分題、20分題,30分題3種,其中1—5題為10分;6—10題為20分題;11—15題為30分題,每隊有一次選題機會(可不選),分值由各隊自由選擇,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,風險題限時60秒,答對加對應分值。答錯、不答、超時不扣分。計時從讀題完畢後開始。各參賽隊按前二輪綜合得分由低到高順序進行選題,並列排名按參賽隊序號從低到高順序選題。
第四輪:一決雌雄(附加題):如果出現分值並列情況,進行加試賽,共設3道
附加題。加試賽全部為搶答題,題不計分只定輸贏,在同分值隊中用搶答的方法一次性決定,從高分並列先開始。每隊派一名代表作答,限時60秒,答對勝出,答錯、超時、違規對方勝出。
觀眾題:競賽過程中選手回答錯誤或不能回答,該題作為觀眾題。每輪比賽間歇期間,主持人為在場觀眾准備2道觀眾題,在舉手觀眾中隨機抽選作答,或回答正確的觀眾將有機會獲得一份精美禮品。
七、獎項設置
設小組一等獎、二等獎、三等獎各一名,設優秀個人獎一名,對獲獎團隊和個人頒發證書和獎品。
八、其他
1、經費預算
2、其他各個小組需組織一個五人以上的助威團。
知識競賽活動方案 篇5
興趣是最好的老師,為培養學生的讀書興趣,培養學生的讀書能力,豐富學生的課余文化生活,拓展學生的知識面;展示肇慶學院附中學生的良好精神面貌,營造健康、文明、和諧、積極的校園文化氛圍,我校特舉行校內趣味知識競賽。
一、活動主題:
趣味網路,樂在其中。
二、活動目的:
期中考試結束後,為了放鬆同學們的壓力,讓大家在緊張的學習生活之餘,增添一絲趣味與開心,點燃學生對知識的熱情,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大學生的知識面,從而營造和諧友好的學習氛圍;同時,也為了增強學生之間的合作能力,協調能力,為此,我們初一級特舉辦趣味知識競賽。
三、活動對象:
初一級全體學生
四、活動時間:
待定
五、活動地點:
待定
六、比賽流程以及規則:
在比賽開始前,兩個班的學生自由組隊,分成8組,每組8人。各隊代表到主持人處進行抽簽,本次趣味知識競賽分「必答題、搶答題、風險題」等階段進行。比賽採取分數累加制、組隊淘汰制,如出現兩隊以上積分相同的情況,則得分相同的參賽隊進行三道加賽搶答題,然後根據加賽得分情況,確定名次。
(一)必答題--「先聲奪人」(20分鍾)
1、題型設計:有8組題目,每組有5個選擇題;每隊抽簽選題。
2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答。
3、時間限制:主持人宣布開始答題後,30秒內答題有效。
4、評分標准:答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
(二)爭分奪秒--「步步為營」(20分鍾)
1、題型設計:題目全為是非題。
2、答題規則:依據各組的抽簽序號由前至後答題,每隊選代表答題。
3、時間限制:在一分鍾內所答題目有效。
4、評分標准:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
(三)互動環節--展我風采(10分鍾)
為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。
(四)搶答題--「能力考驗」(25分鍾)
1、題型設計:聽前奏猜歌曲;看圖片猜內容。
2、答題規則:主持人宣布開始搶答後,參賽者才能舉手搶答,另外選手可以提示或補充。
3、時間限制:必須在30秒內作答完畢,答錯或超時題目作廢。
4、評分標准:答對加10分,答錯扣10分。
(五)沖鋒題--「當機立斷」(15分鍾)
1、題型設計:以選擇題為主,題目分值設置為10分、20分、30分、40分四種。
2、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,並由每隊代表回答題目。
3、評分標准:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。
4、時間限制:主持人讀題後60秒內答題有效,超時作答錯處理。
(六)猜燈謎--「眾志成城」(15分鍾)
1、題型設計:舞檯布置一邊上有8個氣球,每個氣球里都有一道題目以及相應分值。其中有2個氣球為免答題並且可以加相應分值。
2、答題規則:每次派出兩或三隊,各隊派兩名代表出列摘氣球,然後由兩名隊員背靠背將氣球擠破,最先擠破的隊獲得答題的機會,找到題目交給主持人,並由該對的代表回答,答錯時,另一組可以補答。
3、評分標准:答題正確加相應的分數,答錯不減分。
4、時間限制:主持人讀題後60秒答題有效,超時作答錯處理。
(七)附加題--「出奇制勝」(10分鍾)
1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的.分數相同,可通過附加題分勝負。
2、題型設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。
3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。
4、評分標准:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
七、獎項設置:
冠軍隊:1個
亞軍隊:1個
季軍對:1個
最佳團隊獎:1個
最佳風采獎:1個
最佳個人表現獎:8個
八、經費預算:
一袋氣球;一卷綵帶;白紙若干,小展板;5卷雙面膠;獎品:若干小禮物,獎狀,筆記本之類的。
九、人員安排:
主持人:2個(學生);計時:1個;計分:1個;控制多媒體:1個
十、注意事項:
1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場。
2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為准。
3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。
知識競賽活動方案 篇6
一、活動名稱:
社會主義核心價值觀知識競賽
二、活動主題:
與信仰對話·為夢想築魂
三、活動目的:
現在的大學生,正處於人生轉折點,夢想和現實正在互相磨合,在信仰缺失,道德底線無下限,夢想多為浮煙的今天,大學生面臨這自身和環境的矛盾,若不形成正確的信仰,在畢業後,在社會會產生不同的影響。因此,大學生應該認清自己,了解自己,明白自己需要什麼,樹立正確的信仰,提早規劃自己的人生,實現自己的夢想。
四、活動對象:
xx級應用心理1班同學
五、活動時間:
xx年05月26日晚上7點到8點半
六、活動地點:
廣東培正學院2教2504課室
七、活動過程:
1.前期准備:
找好場地,准備好活動所需的材料,提早宣傳和通知好全班同學的時間地點
2.下午兩點所有同學到達課室。活動開始,主持人介紹活動主題、背景、及注意事項等。
3.競賽開始:
競賽的內容是關於社會核心價值觀的題目,比賽開始前,隨機分成4個小組,大概每組同學8到9個。比賽分為三輪,分別是必答題,搶答題和加分題,每組有50分作為底分,比賽結束後,分數最高的小組獲勝。
4.完成比賽後,贏的小組分享一下獲獎感言。比賽結束後,班委們留下收拾場地。
八、活動預算:
九、注意事項:
1.活動中各位同學注意文明禮儀。
2.學習委員做好現場拍照記錄工作。
3.紀律委員維持現場紀律。
十、活動過程
(一) 競賽開始前:
晚上7點同學們陸續到達課室,7點15分競賽正式開始,由主持人介紹競賽主題、題型、比賽規則及注意事項等。
(二)競賽開始:
競賽的內容是關於社會核心價值觀的題目,比賽開始前,隨機分成6個小組,大概每組同學6個。比賽分為三輪,分別是必答題,搶答題和加分題。
必答題:共18題,每個小組必須要答3道題目,對了就加2分,錯了不扣分。
搶答題:共10題,每組派一個代表出來搶題,誰快誰答題,同組成員可以幫忙,答對了加3分,答錯了扣1分。
加分題:共10題,答對2分,答錯扣1分。
比賽結束後,由統計分數的同學統計每組得分,最高分的小組獲勝,並公布前三名得獎組,由團支書頒發獎狀。
(三)比賽結束後:
前三名小組分別合照留念,並由輔導員對此活動進行一個簡短的評價和建議。在同學們離開後,由團干們留下收拾場地,關好窗戶、門,關好電腦,電源後再離開課室。
知識競賽活動方案 篇7
一、指導思想
為了激發小學生學習、鑽研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇於實踐、敢於創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長,我校決定在20xx年12月上旬舉行數學學科知識競賽活動。
二、活動目的
通過競賽,提高學生分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今後的數學教學收集一些參考依據。
三、參賽對象、內容、時間及要求
1.第一學段:三年級數學日記
第二學段:五年級數學小論文六年級解題競賽
2.具體要求
(1)參賽年級以班為單位,自行組織初賽;日記、小論文按班級人數的20%上報電子文檔,解題競賽按15%的比例上報參賽名單。
(2)數學日記與數學小論文競賽
數學日記、小論文可以寫學習體會、數學發現,規律探究、知識應用等等。要特別注重數學知識與生活的聯系,要能反映積極的主題,比如說學習數學帶來的樂趣,解決難題的歡喜,發現規律的愉悅等等。
所有送評日記、小論文必須是沒有公開發表的,只需要提交電子文稿一份(word文檔),標題用黑體四號,,正文用仿宋小四號。電子文稿發至[email protected],標題為「類別+班級+姓名」如:「日記三12班王小丫」(以班為單位打包發送)。截止日期為12月6日。
(3)數學解題競賽
內容為以五六年級學科知識為主,適當提高要求。競賽時間為12月6日下午1:30,地點為綜合樓310。
四、獎項設置
設學生組等級獎若干、班級組織獎和指導老師獎,獲獎論文擇優推薦給有關學生數學報刊。
五、組委會人員分工
1.顧問組
丁宜林陳德華卞紅喜
2.評委組
三年級數學日記:張生王曉靜陳平
五年級數學小論文:唐成於明
六年級解題競賽:卞紅喜劉燕黃晶
註:參賽報名表、數學日記和論文稿紙及範文見校園平台,請相關數學老師及時上報至指定郵箱。
泰州實驗學校教務處
B. 王者榮耀全國大賽背景圖怎麼弄
不太了解
每次對局中都有不確定因素發生,就好像生活,需要臨場應變,不斷地去嘗試,才能得到最終結果。
C. 請問有木有ps高手幫我做一張圖~~~十大歌手比賽屏幕背景圖
這樣么?
D. 北京2008奧運會每次頒獎的那個藍色的背景圖哪裡有
作為北京奧運會的主體育場,「鳥巢」將承擔奧運會開、閉幕式、田徑比賽及足球比賽決賽。「鳥巢」還有一個形象的稱謂:「焊綉」精品。與傳統的橫豎直線條鋼結構工程不同,5萬噸各種不規則的鋼梁和構件通過相互焊接、支撐,組成了網格狀馬鞍形的「鳥巢」外觀。工人們以極其嚴格的標准「編織」出的這一「焊綉」精品,被美國《時代》周刊評為2007年世界十大建築奇跡之一。
國家體育場——「鳥巢」夜間效果圖 [資料圖片]
8年前,國際奧委會對2008年奧運會10個申請城市進行最初評估,北京在交通和通訊領域的排名非常靠後。
7年前,當「北京」從國際奧委會主席薩馬蘭奇口中讀出時,全世界的目光都聚焦北京,其科技水平的應用能力也備受關注。
8年後,智能交通系統已覆蓋整個北京市區,「零排放」汽車將用於奧林匹克中心區,普通市民開始使用3G手機,無線寬頻網路技術將首次運用於奧運會……科技,已滲透到北京奧運會的方方面面。
然而,「科技奧運」的理念是如何出爐、又怎樣從理念轉化為現實,還鮮為人知。「科技奧運」的台前幕後有著怎樣的故事?
申奧亮出「科技奧運」牌
國際奧委會評估團的一位專家實地考察後,滿意地說:「看來關於北京高科技的問題不用再問了。」
1998年11月25日,人民大會堂。北京市政府向中國奧委會正式遞交舉辦2008年奧運會的申請書。
這標志著自1993年的失利之後,北京代表中國又一次向舉辦奧運會發起了沖擊。1999年,北京奧申委成立。
申辦奧運會大致要經過這樣的程序:首先成為申請城市,並提交申請報告,回答國際奧委會6個方面的22個問題,以獲得候選城市資格,然後組織撰寫申辦報告,接受各個國際單項體育組織與國際奧委會評估委員會的考察。
在此後8個月徵集奧申委會徽和申奧口號的過程中,北京奧申委逐漸形成並確定了「綠色奧運、人文奧運、科技奧運」的申辦理念。「奧申委執委會提出這三大理念,是承諾,也是預期未來的中國在這三個領域將會不斷進步,希望以奧運會為契機推動北京各相關事業的發展。」時任北京奧申委技術部部長的侯欣逸參與了奧運會申請和申辦報告的撰寫,他這樣解讀申奧的初衷。
2000年夏,北京奧申委秘書長王偉在洛桑向國際奧委會遞交了《申請報告》。兩個月之後,北京以出色的答卷與巴黎等其它4城市一起,獲得2008年奧運會的申辦資格。
由申請城市進入候選城市,北京申奧順利通過「資格賽」,並從此進入「決賽」階段。
侯欣逸向記者透露了一個鮮為人知的背景,當時國際奧委會請第三方評估機構對10個申請城市進行評估,結果在交通和通訊領域,北京的排名比較靠後,甚至低於伊斯坦布爾。
「這種不符合實際的評價對於北京申奧是十分不利的,為了消除國際社會對中國科技發展的顧慮和擔心,我們撰寫申辦報告除了應答國際奧委會提出的問題,還要特別描述我國2008年在信息和通信技術的應用前景。」侯欣逸回憶說。
這次申辦面臨全新的復雜局面。新的申辦程序約法三章:不允許國際奧委會委員訪問申辦城市,也不允許申辦城市走出去拜訪國際奧委會委員,同時對申辦城市的對外宣傳和接觸委員進行了嚴格限制。國際奧委會將其表達為「無訪問,無禮物」,而國際奧委會新增加的委員中一半以上沒有來過北京。如何把一個真實的北京展示在委員面前?如何說服國際奧委會相信中國8年後的科技實力?
其中最重要的渠道之一就是後來被人們譽為「紅盒子里的北京藍皮書」的《申辦報告》。
申辦報告是國際奧委會的一篇「命題作文」,是申辦城市遞交的最核心的文件。它既是北京承辦本屆奧運會的標書,是中國向世界的一份承諾書,又是國際奧委會委員投票的重要依據。
在不到100天的時間里,北京奧申委抽調各路精兵強將,根據北京市未來8年的發展規劃,夜以繼日地展開了報告的撰寫工作,內容囊括法律、環保、交通、新聞、住宿等方方面面。
侯欣逸參與、組織撰寫的就是第15主題———技術。他回憶說,奧申委技術部聯合國內幾大電信運營商、廣電總局、清華大學、中國工程院等各個領域的資深專家,並邀請國外專家,慎重討論,數易其稿。申辦報告有關網路、通訊、信息服務等各個部分都滲透著「科技奧運」的理念。他們還在申辦報告「技術」部分添加了最後一節———「新機構、新基礎設施和新的重要服務」,具體闡述了新科技應用。當時承諾的服務,現在都基本實現了。如給奧運會提供「數字集群通信服務」,可為奧運會組織提供15000部手持機,1000個閉合用戶群;提供包括高清晰度電視節目信號的數字有線電視網路服務;提出基於4個any的「綜合信息服務」,即讓公眾能夠隨時、方便地從官方網站、呼叫中心和手機終端中得到城市、賽事等相關信息等等都已經順利推動實施。
2001年1月17日,中國向國際奧委會遞交了北京申辦2008年奧運會《申辦報告》。
負責接收的奧委會官員做了4個字評價:「非常出色」。後來對這份報告有一句評語是,「深信中國通信事業的快速發展能夠滿足2008年奧運會的需求」。
一個月之後,國際奧委會評估團一行17人,來到北京進行了為期4天的考察。這是對北京包括科技實力在內一次全面的「大檢閱」。
評估團到通信運營商網管中心考察通信服務能力,到CCTV看電視轉播能力,參觀了改造的三個場館,體驗了信息亭和智能卡等示範項目。
奧申委技術部還組織了一些科技示範項目,例如:考察團專用車裝上了大屏幕的GPS定位系統,實時顯示英文北京電子地圖定位服務,路線講解;在評估團下榻和舉行會議的北京飯店,陳述會議室門口安裝了一套由我國自主研發的數字高清晰度電視系統,展示了我國在廣播電視領域中的高技術水平。
另一個科技示範項目是由時任國際田聯委員、中國田徑協會主席的樓大鵬主持的一場關於競賽場地的異地聯網實時陳述。利用網速達8兆的寬頻傳輸技術,評估團成員與在青島、上海的奧運賽場實時連線,與陳述人遠程交流,高清晰的畫面展現了各地的准備情況。
聽完陳述後,評估團非常滿意,其中有個評估團成員對時任國際奧委會委員、國際羽聯主席的呂聖榮說:「看來關於北京高科技的問題不用再問了。」
時至今日,距離汶川地震已將近一個月了。在媒體的大力宣傳下,全國人民深深地感受到了祖國災難的深重,紛紛捐出自己的一份愛心,就連身患白血病的人也捐出了自己治病的錢。記得校長在六一慶祝大會上講過這樣一句話,「再大的災難除以13億就會變小,再小的關愛乘以13億就會匯成愛的海洋。」是啊!此時此刻,13億是一雙多麼強大而又溫暖的手啊!難怪捐款總額會多達441億多元!
幾天以前因強對流天氣而失事的直升機在一萬多人的全力以赴搜尋下終於找到了,不幸的是機上人員全部遇難,其中包括5名機組人員、3名理縣民警以及一些傷員。機長是一位即將退休的老人,是周總理親自選定的第一批空軍飛行員之一。副機長是一位28歲的小夥子,英俊帥氣,地震之前剛剛和女友領了結婚證,卻還沒來得及舉行婚禮,婚期因此而一推再推。災難不分你是年邁的老人,還是如花一樣的年華,一切似乎是在冥冥之中。
地震引發了唐家山的堰塞湖,幾天以來,國家一直在租用俄羅斯的直升機運送大型機械,並且調用最有經驗的專家和最有實戰經驗的專業部隊去排險。下游有將近130萬人口,如果發生潰壩的險情,這些人也將加入無家可歸的行列。今天,唐家山又發生了5.4級的餘震,使原本即將排除的險情增加了高難度的課題——大壩裂開了縫。如果不及時排水,大壩有可能決口,後果將不堪設想……幸好在黃昏時分,唐家山的堰塞湖已泄洪一半,水流自然沖刷形成了穩定的河床,實現了成功排險。我心裡的一塊石頭終於落地了,相信每一個中國人都能長長地舒一口氣了。
屋漏偏逢下雨。地震的憂患仍在進行,暴雨無情地襲擊了南方的部分省市,有些人死於洪澇災害中。這真是一個多事之秋啊!
E. 知識競賽需要什麼,怎麼策劃
搞一場知識競賽需要哪些設備呢?下面我一一列出來。下圖是我們承辦的一場競賽活動現場圖片。
從圖中可以看到一場知識競賽活動要用到的設備如下:
1、大屏。如果想用LED,可以找相關公司租(電視台也是租的)。如果競賽規模不大,可以用投影儀可大電視代替,一般單位都有這個,不用花錢。
2、電腦。如果不想雙屏模式操作(即操作過程和大屏播放分開),則一台電腦即可。如果主持人、選手或評委要互動,比如選手要在自己電腦或平板上答題或搶答,評委在自己電腦或平板上打分,主持人要在自己電腦或平板上看題和主持詞,則組建一個簡單的區域網。電腦可以直接從公司其他部門調度一下,也不用花錢。
3、知識競賽軟體。這個要買,如果注重現場效果和功能靈活性可以選擇天縱知識競賽活動系列軟體,電視台級別的。分多個版本,價格各不相同,你可以根據你的功能要求選擇適合的版本。如果考慮到以後可能搞評分、辨論、抽獎、投票、表決等其他各種活動,直接買他們的最高版本,一次到位,也不貴。
4、搶答器。這個要買,直接從競賽軟體商那裡買,因為要和軟體配套。這個分有線搶答器和無線搶答器,一般建議買無線搶答器,不用布線,數量根據你要隊伍數購置。這個花不了多少錢。
5、計分牌。就是掛在選手桌前那個LED計分牌,這個要幾百元一個。如果競賽規模不大,可以不要,在大屏右側也可以開一塊地方實時顯示成績,也可以在每個競賽環節結束時公布各隊成績和排行。如果買的競賽軟體是網路版,還可以專門接一個投影儀實時顯示成績。
6、其他設備。一般知識競賽,上面那些軟硬體足夠了,但如果競賽過程有特殊環節,還可以配置其他設備,如答題器,用於觀眾答題,仿詩詞大會的百人團,將答錯人數作為選手的得分。其他如主持人搖控、搶答亮燈設備等,根據需要去選擇吧,反正競賽相關一切軟硬體,他們都有。
全部配齊以上軟硬體,如果參賽隊伍不多,費用應不會超過萬元。如果預算不多,還可以降低配置標准。總之,費用應不是搞一場知識競賽活動的障礙。其實,更很多時候,缺乏組織知識競賽活動的經驗,害怕競賽活動過程中失誤才是最大的障礙。這就是我為什麼一再強調選擇一款好的研發歷史久遠的競賽軟體的原因。因為這樣的競賽軟體,大都歷經了很多年,經歷了成千上萬場競賽活動的考驗,將競賽過程中有可能出現的問題全部想到並解決了,這樣就可以防止競賽過程出現失誤。即使出現了失誤,他們也有解決方案,以確保賽事萬無一失。
有了好的競賽軟體,不但辦的競賽活動專業,而且組織過程大大簡化了,可以快速配置競賽規則、批量導入題庫、自動排版界面,一到兩天就可以將一場競賽組織工作搞定了。
那麼,組織一場知識競賽活動需要哪些步驟呢?我總結了一下,一般有下面幾步:
第一步:策劃競賽規則
這一步很重要,是後面的所有工作的行動指南。競賽規則中要明確參賽隊伍、綵排時間、正式競賽時間、費用預算、人員分工、場地安排、設備調度、競賽環節設計。其中競賽環節又要明確此環節題庫、每題分數、答題時間、環節方式(如搶答題、必答題、風險題等)。
競賽規則策劃好後,一定要經領導審批,最後定稿後最好不要修改。因為一旦修改競賽規則,會導致設置調試好的競賽軟體重新調整,比較浪費時間。
為了確保時間充足,一般建議提前一周設計好競賽規則,采購好知識競賽軟體和設備。
第二步:采購軟體和硬體設備
根據競賽規則采購相關的設備。競賽過程可能需要的軟體和硬體設備上面已講到了,這里不重復了。
第三步:配置競賽軟體
根據競賽規則,配置好競賽軟體,包括背景圖片及選手圖片、各環節規則設置、題庫導入,必要時也可以根據實際情況更改界面設計。如果時間緊,人手不夠,此工作可以外包給競賽軟體方配置。
第四步:布置現場
如果競賽規模較大,布置現場工作可以外包給廣告公司或會議公司做。如果是單位內部的小規模競賽,自己安排人部署一下即可。主要是大屏或投影儀安裝、選手台桌、評委和嘉賓台桌、電腦和網線等。
第五步:綵排
正式競賽前,至少要安排一次綵排。主持人要和競賽軟體後台操作人員要進行充分對接。同時,讓所有選手了解競賽各環節流程及搶答器的使用技巧。當然,綵排要用一套演示數據進行,要做好正式競賽數據的保密工作,以確保賽事公平。
第六步:正式競賽
正式競賽前,後台操作人員應充分掌握軟體操作,且操作過程最好用快捷鍵或雙屏,這樣大屏基本看不到操作,才有電視節目效果。其實競賽過程的軟體操作是很簡單的,快捷鍵也只有幾個,記不住的話,寫到一個小卡片,貼在桌面上。
主持人要控制好競賽過程節奏,不要太快,後台操作人員要根據主持人的命令進行操作,如指定選手、打開題、計時、公布答案、加減分等均要主持人命令。不要緊張,即使操作錯了,軟體也可以更改分數。
相信大家看了上面的介紹,已有信心搞好一場知識競賽活動了。其實真沒什麼難的,知識競賽軟體中均為我們想好了操作方案,我們只要配置好我們的競賽規則就行了,其他的事交給軟體去完成。
F. 演講比賽背景圖片怎麼做的
你說的是電子會標吧。可以用PHOTOSHOP,先從網上找一張你認為可以的圖片,作為底圖,然後用PHOTOSHOP把演講比賽的名稱寫上,之所以用PS是因為可以將標題文字做出很多效果,然後另存為JPG格式的圖片,新建一個PPT文件,把這個圖片粘貼上,在會場的大屏幕上播放。
G. 尼米亞競技會的創建背景
尼米亞競技會起源於古希臘的神話傳說,有二個版本,一說是紀念大力神赫拉克勒斯(Heracles)戰勝尼米亞猛獅(Nemean Lion),另一說是奧菲爾忒斯(Opheltes)王子下葬時的葬禮紀念賽。 在古希臘神話中,赫拉克勒斯是一位力大無比的英雄,他以非凡的氣力和英勇的功績贏得希臘人的普遍崇敬。相傳,赫拉克勒斯自幼力大無比,兩歲時即將傷害他的兩條毒蛇掐死在搖籃中,故宙斯起名大力神。長大後,他更加勇敢、強壯,經常出沒競技場,並精通騎馬、射箭、角力、投槍等運動。以後在母親的教導下,決心以他拔山的力量為人類效力。他歷盡艱難險阻同嚴重威脅人類的尼米亞猛獅進行了殊死搏鬥。猛獅的皮膚是無法穿透的,但最後,他竟赤手空拳扼死了猛獅,並用盡氣力剝下獅皮當斗篷。從此,人們出於對大力神的無限崇拜,規定只有競技賽會上的冠軍才有資格身披獅皮,以顯示優勝者的無比威武和雄壯。
(圖片為公元前525年Psaiax土罐上的圖畫 ) 據神話傳說,首屆尼米亞運動會是一位名叫奧菲爾忒斯(又名阿刻莫羅斯)王子下葬時的葬禮紀念賽,這位王子還是嬰兒的時候死於尼米亞。
奧菲爾忒斯是呂枯爾法斯(Lykourgos)之子,呂枯爾法斯在孩子出生後去到皮提亞(Pythia)那裡請求神諭,希望其子健康成長。皮提亞提示他的孩子在會走之前不可以接觸土地。呂枯爾法斯回到尼米亞後,將孩子交予其奴僕許普西皮勒(Hypsipyle)照顧。一天,攻打底比斯(Thebes)的七將軍(the Seven)失敗後路過尼米亞,許普西皮勒將孩子放置在野芹菜做的睡床中,孩子不幸被床中的毒蛇咬死。七將軍將孩子重命名為阿耳刻摩羅斯(Archemoros),並為其舉辦第一次尼米亞競技會作為葬禮紀念。
H. 求動漫中的一些辯論場景圖片 或者能有一些直接聯想到日文辯論(嘴炮)競賽這種主題的背景
vhuvjobs
I. 如何製作知識競賽類的ppt
一、PPT的啟動和退出
1、打開方法:
方法一 :單擊桌面「開始」按鈕,選擇「程序」→「Microsoft Office」→「Microsoft Office PowerPoint 2003」。這是一種標準的啟動方法。
方法二: 雙擊桌面快捷方式圖標「Microsoft Office PowerPoint ....」。這是一種快速的啟動方法。
2、退出方法:
方法一:單擊窗口右上角的「× 」。
方法二: 關閉所有演示文稿並退出PPT
單擊菜單「文件」→「退出」。
二、幻燈片版式的選擇
在右側幻燈片版式中選擇並單擊需要的版式。教師在實際的課件製作過程中,希望能夠自己設計模板,這時可採用「內容版式」中的「空白」版式,進行自由的創作。
三、有關幻燈片的各種操作
應用PPT進行設計的簡單過程是:首先按照順序創建若干張幻燈片,然後在這些幻燈片上插入需要的對象,最後按照幻燈片順序從頭到尾進行播放(可以為對象創建超級鏈接來改變幻燈片的播放順序)。
幻燈片在PPT設計中處於核心地位,有關幻燈片的操作包括幻燈片的選擇、插入、刪除、移動和復制,這些操作既可以在「普通視圖」下進行,也可以在「幻燈片瀏覽視圖」下進行。下面以「普通視圖」為例,介紹有關幻燈片的各種操作。在「普通視圖」下,PPT主窗口的左側是「大綱編輯窗口」,其中包括「大綱」和「幻燈片」兩個標簽,點擊「幻燈片」標簽,這時將顯示當前演示文稿內所有幻燈片的縮略圖,每張幻燈片前的序號表示它在播放時所處的順序,通過拖動滾動條可顯示其餘幻燈片,有關幻燈片的操作在該區域進行。
1、幻燈片的選擇
有許多操作的前提都要求先選擇幻燈片,對幻燈片的選擇包括單選(選擇一張幻燈片)和多選(同時選擇多張幻燈片),其中多選又包括連續多選(相鄰的多張幻燈片)和非連續多選(不相鄰的多張幻燈片),操作方法如下:
(1) 單選:單擊需要選定的幻燈片縮略圖(如上圖:左側黃色方框里的幻燈片尾縮略圖),縮略圖出現藍色框線,該幻燈片被稱作「當前幻燈片」。
(2)連續多選:先單擊相鄰多張幻燈片的第一張,然後按住Shift鍵,單擊最後一張。
(3) 非連續多選:先單擊某張幻燈片,然後按住Ctrl鍵,單擊需要選擇的幻燈片。
2、幻燈片的插入
在設計過程中感到幻燈片不夠用時,就需要插入幻燈片。插入幻燈片有四種方法,分別是:
方法一: 先選擇某張幻燈片,然後單擊菜單「插入」→「新幻燈片」,當前幻燈片之後被插入了一張新幻燈片。
方法二: 先選擇某張幻燈片,然後單擊格式工具欄的「新幻燈片」按鈕,當前幻燈片之後被插入了一張新幻燈片。
方法三:右擊某張幻燈片,然後選擇彈出菜單中的「新幻燈片」項,該張幻燈片之後被插入了一張新幻燈片。
方法四:先選擇某張幻燈片,然後按「回車」鍵,當前幻燈片之後被插入了一張新幻燈片。
3 幻燈片的刪除
若某張(些)幻燈片不再有用,就需要刪除幻燈片。刪除幻燈片有三種方法,分別是:
方法一 :選擇欲刪除幻燈片(可以多選),然後按鍵盤上的「Delete」鍵,被選幻燈片被刪除,其餘幻燈片將順序上移。
方法二:選擇欲刪除幻燈片(可以多選),然後選擇菜單「編輯」→「剪切」,被選幻燈片被刪除,其餘幻燈片將順序上移。
方法三 : 右擊欲刪除幻燈片(可以多選),然後選擇彈出菜單中的「刪除幻燈片」項,被選幻燈片被刪除,其餘幻燈片將順序上移。
4、 幻燈片的移動
有時幻燈片的播放順序不合要求,就需要移動幻燈片的位置,調整幻燈片的順序。移動幻燈片有兩種方法,分別是:
(1)拖動的方法: 選擇欲移動的幻燈片,用滑鼠左鍵將它拖動到新的位置,在拖動過程中,有一條黑色橫線隨之移動,黑色橫線的位置決定了幻燈片移動到的位置,當松開左鍵時,幻燈片就被移動到了黑色橫線所在的位置。
(2)剪切的方法: 選擇欲移動的幻燈片,然後選擇菜單「編輯」→「剪切」,被選幻燈片消失,單擊想要移動到的新位置,會有一條黑色橫線閃動指示該位置,然後選擇菜單「編輯」→「粘貼」,幻燈片就移動到了該位置。
5 幻燈片的復制
當需要大量相同幻燈片時,可以復制幻燈片。復制幻燈片的方法是:
1)選擇需要復制的幻燈片。
2)右擊選中的幻燈片,在彈出菜單中選擇「復制」項。
3)右擊復制的目標位置,在彈出菜單中選擇「粘貼」項。
事實上,有關幻燈片的操作在「幻燈片瀏覽視圖」下進行將更加方便和直觀,大家可以自己嘗試。
PPT主窗口左下角有三個視圖按鈕,分別為「普通視圖」、「幻燈片瀏覽視圖」和「幻燈片放映」,點擊它們可以在不同視圖之間切換。
6、改變幻燈片的背景
幻燈片的背景指的是幻燈片的底色,PPT默認的幻燈片背景為白色。為了提高演示文稿的可視性,我們往往要改變幻燈片的背景,PPT提供了多種方法允許用戶自行設計豐富多彩的背景。背景的種類包括單色、漸變、紋理、圖案、圖片和設計模板,下面分別介紹它們的實現方法。
(1 )「背景」對話框
通過「背景」對話框,可以設置幻燈片的各種背景。調出背景對話框有兩種方法:
方法一 :選擇菜單「格式」→「背景」,彈出「背景」對話框。
方法二 :右擊幻燈片空白區,彈出「背景」對話框。
在「背景」對話框中,左半部「背景填充」顯示了當前背景,左下部下拉按鈕可以選擇「其他顏色」或「填充效果」,右半部「應用」按鈕指將背景應用到當前幻燈片,「全部應用」按鈕指將背景應用到所有幻燈片。當點擊「全部應用」後,新建的幻燈片自動應用該背景。
(2 )單色背景的設置
單色背景指背景使用單一的顏色,也稱純色,默認的白色背景就是一種單色背景。在「背景」對話框中,單擊背景填充下拉鍵頭,選擇「其他顏色」,彈出「顏色」對話框,該對話框有兩個標簽:「標准」和「自定義」。
標准:提供了256種標准色和16種由白到黑的灰度色,單擊想要的的顏色,確定。
自定義:可通過兩種方式選擇顏色:
1) 單擊中部的調色盤選擇一種基本色,通過上下拖動右邊滑塊調整亮度,確定。
2) 直接在下方輸入紅綠藍的顏色值指定顏色。
(3 )漸變背景的設置
漸變指的是由一種顏色逐漸過渡到另一種顏色,漸變色會給人一種眩目的感覺。在「背景」對話框中,單擊背景填充下拉鍵頭,選擇「填充效果」,彈出「填充效果」對話框,該對話框有四個標簽:「漸變」、「紋理」、「圖案」和「圖片」,選擇「漸變」標簽。
在「漸變標簽」的下部是「底紋樣式」和「變形」,「底紋樣式」決定了漸變的方向,共6類;「變形」決定了漸變顏色所處的位置,共4類,兩者配合,可產生24種漸變效果。
在「漸變標簽」的上部是「顏色」,包括「單色」、「雙色」和「預設」,它們決定了參與漸變的兩種顏色分別是什麼。
①單色:指某種顏色到黑色或白色的漸變,顏色1可為任意顏色(單擊下拉箭頭選擇顏色),顏色1下方的滑塊決定了另一種顏色是黑色還是白色,「深」指黑色,「淺」指白色,拖動滑塊調整黑白。
② 雙色:通過選擇顏色1和顏色2指定參與漸變的兩種顏色。
③預設:PPT預設了24種漸變配色方案,每種方案起了一個好聽的名字,可供用戶快速選擇。
(4) 紋理、圖案和圖片背景的設置
紋理指PPT預設了一些圖片作為用戶的背景選擇;圖案指以某種顏色為背景,以前景色作為線條色所構成的圖案背景;圖片指可以採用外部圖像文件作為背景。
1) 紋理背景的設置:在「紋理」標簽下,單擊某個紋理,確定。
2) 圖案背景的設置:在「圖案」標簽下,單擊某個圖案,選擇前景色和背景色,確定。
3) 圖片背景的設置:在「圖片」標簽下,單擊「選擇圖片」按鈕,在隨之出現的「選擇圖片」對話框中找到外存中的圖片文件,雙擊,確定。
(5) 應用設計模板作背景
除了可以使用「背景」對話框設置背景外,PPT還提供了應用設計模板作背景。設計模板是一種PPT文件,其中規定了背景圖像和各級標題的字體字型大小,可供用戶直接使用。用戶既可以使用PPT內置的設計模板,也可以自己製作設計模板供以後使用。使用PPT內置的設計模板的方法是:
1) 在「任務窗格」菜單中選擇「幻燈片設計」,打開幻燈片設計任務窗格。
2) 單擊幻燈片設計任務窗格中的一個模板,這時所有的幻燈片都被應用了這個模板。
3) 若只想讓某張幻燈片應用模板,先選擇這張幻燈片,然後把滑鼠移到想要應用的模板上,出現下拉鍵頭點擊,選擇「應用於選定幻燈片」,這樣只有被選定的幻燈片才應用了這個模板。
4) 如果希望讓某個模板作為PPT啟動時的默認模板,則選擇「用於所有新演示文稿」。
5) 如果想要使用自己製作的模板或下載的模板,點擊幻燈片設計任務窗格左下角的「瀏覽」,在彈出的對話框中找到模板文件,雙擊,該模板被應用到所有幻燈片,且出現在模板列表中。
7、 在幻燈片中插入對象
一張幻燈片上可以插入多個對象,幻燈片就像一個舞台,而對象就像演員一樣。PPT支持的對象種類非常多,包括文字、圖片、剪貼畫、自選圖形、藝術字、組織結構圖、影片、聲音、圖表、表格等,正是由於種類豐富的對象,PPT才擁有了誘人的魅力。
(1)插入文本框:
插入文本框的方法是:
1) 點擊繪圖工具欄的文本框按鈕。
2) 在幻燈片上單擊(單行文本框)或拖動(多行文本框)。
3)輸入文本框內容。
單行文本框的文字只佔一行,隨著輸入文字的增多,文本框會向右變長;多行文本框的寬度固定,當文字輸入到文本框右端會自動換行。文本框有兩種狀態:編輯狀態和選定狀態。編輯狀態為斜線外框,框內有游標閃動,可以添加和刪除文字;選定狀態為點虛線外框,框內無游標,可以對文本框的整體進行操作,例如移動或刪除整個文本框。在文本框內部單擊可轉為編輯狀態,在文本框的框線上單擊可轉為選定狀態。
「格式」工具欄為文字的修飾提供了幫助,從左至右分別為:字體、字型大小、加粗、傾斜、下劃線、陰影、左對齊、居中、右對齊、分散對齊、更改文字方向、編號、項目符號、增大字型大小、減小字型大小、減少縮進量、增加縮進量、字體顏色。
字體:提供了大量的中英文字體,通過下拉菜單進行選擇。
字型大小:控制字的大小,字型大小越大字越大,可以通過下拉菜單進行選擇,也可直接輸入字型大小。
加粗:使字體加粗,點擊一次起作用,再次點擊取消。
傾斜:使字體傾斜,點擊一次起作用,再次點擊取消。
下劃線:為文字加下劃線,點擊一次起作用,再次點擊取消。
陰影:為文字加陰影,點擊一次起作用,再次點擊取消。
左對齊:使行內文字靠左對齊。
居中:使行內文字居中對齊。
右對齊:使行內文字靠右對齊。
分散對齊:使行內文字分散排滿一行。
更改文字方向:使橫排文字變豎排或豎排文字變橫排。
編號:為行加數字編號。
項目符號:為行加項目符號。
增大字型大小:點擊後使被選文字字型大小增4。
減小字型大小:點擊後使被選文字字型大小減4。
減少縮進量:點擊後使游標所在行文字向左移3個英文字元位。
增加縮進量:點擊後使游標所在行文字向右移3個英文字元位。
字體顏色:設置被選字體的顏色,通過下拉菜單選擇,直接點擊應用上次所選顏色。
使用「格式」工具欄按鈕一般要求選擇文字,文本框在編輯狀態下可以通過拖動選擇部分文字,在選中狀態下相當於選擇了所有文字。
(2)插入圖片
圖片指可被系統識別的外部點陣圖或矢量圖文件,PPT可識別的圖片文件非常多,包括emf、wmf、jpg、png、bmp、gif、tif等,圖片可以從網路下載,也可以使用圖像處理軟體製作,或者通過數碼相機、掃描儀等圖像輸入設備獲取,在插入圖片前要保證該圖片已保存在外存中。
插入圖片的方法是:
1)單擊「繪圖」工具欄「插入圖片」按鈕。
2)在彈出的「插入圖片」對話框中找到需要插入的圖片,雙擊。
插入的圖片四周有8個白色小圓,上部有一個綠色小圓,這些小圓稱作「控點」。白色小圓稱縮放控點,用滑鼠拖動縮放控點可以調整圖片的大小;綠色小圓稱旋轉控點,用滑鼠拖動可以旋轉圖片。將滑鼠移到圖片上,滑鼠指針會變成十字箭頭形,拖動滑鼠可移動圖片,在拖動過程中,有一個虛框會隨之移動,它表示圖片移動的目的位置,當虛框到達目的位置。松開滑鼠左鍵,圖片即可定位。
「圖片」工具欄是對圖片進行簡單處理的有力工具,從左至右依次為:插入圖片、顏色、增加對比度、降低對比度、增加亮度、降低亮度、裁剪、向左旋轉90°、線型、壓縮圖片、圖片重新著色、設置圖片格式、設置透明色、重設圖片。
插入圖片:與「繪圖」工具欄「插入圖片」按鈕相同。
顏色:改變圖片的顏色效果,可設置圖片為灰度、黑白和沖蝕。
增加對比度:提高對比度,往往能使模糊的圖像變得清晰,每單擊一次,提高一點。
降低對比度:減小對比度,往往能使尖銳的圖像變得柔和,每單擊一次,減小一點。
增加亮度:使暗淡的圖像變得明亮。
降低亮度:使過亮的圖像變暗。
裁剪:剪掉無用的部分,保留有用的部分(只能保留矩形區域)。單擊後,圖片四周出現類似控點的短橫線,拖動確定保留區域,再單擊圖片外空白區生效。
向左旋轉90°:單擊一次圖片向左旋轉90°。
線型:可設置圖片外框線的粗細。單擊,然後選擇相應寬度的線條。
壓縮圖片:用於減小圖片在演示文稿中所佔的容量。
圖片重新著色:可以改變矢量圖的顏色(對點陣圖不起作用)。
設置圖片格式:對圖片進行綜合設置,可通過輸入精確的數值改變圖片格式。
設置透明色:用於去除圖片背景,也稱「摳圖」。單擊該按鈕,然後單擊圖片背景,圖片背景即被去除,當圖片背景為純色時效果好,否則去不凈。
重設圖片:單擊後,圖片回到剛插入時的狀態,對圖片做的一切修改都不起作用。
只有當選中圖片後,「圖片」工具欄才會出現,若選中圖片後「圖片」工具欄仍未出現,可右擊圖片,選擇「顯示圖片工具欄」。
(3) 插入剪貼畫
剪貼畫是Office提供的一個素材集,內含大量的矢量圖和點陣圖,可供用戶直接選用。插入剪貼畫的方法是:
1)單擊「繪圖」工具欄「插入剪貼畫」按鈕。
2)出現了「剪貼畫」任務窗格,點擊「搜索」按鈕,任務窗格中會出現所有的剪貼畫,單擊其中一個,該剪貼畫被插入到幻燈片中。
3)Office默認顯示所有剪貼畫,通過選擇「搜索范圍」和「結果類型」可以減少顯示的剪貼畫數量,方便篩選。
對剪貼畫的操作與圖片操作相類似,只不過大部分剪貼畫為矢量圖,矢量圖的優點是縮放不失真,佔用的容量小,缺點是不能使用「圖片」工具欄修飾。
(4) 插入自選圖形
自選圖形是Office系列軟體的一大特色,通過使用自選圖形和自選圖形的組合,用戶可以自己創作復雜的矢量圖。在「繪圖」工具欄有4個常用的自選圖形:直線、箭頭、矩形和橢圓,使用自選圖形的一般方法是點擊圖形按鈕,在幻燈片上拖動即可出現該圖形,使用縮放控點和旋轉控點調整大小和旋轉角度。
Office還提供了一個自選圖形集,內含幾十種自選圖形供用戶選用,單擊「繪圖」工具欄「自選圖形」按鈕,選擇其中的一個子類別,找到需要的自選圖形單擊,然後在幻燈片上拖動作圖。
大部分自選圖形都是通過拖動作圖,但有兩個特例,即「線條」類的「曲線」和「任意多邊形」。「曲線」用於繪制帶有彎度的弧線或曲邊封閉圖形,使用方法是:在起點單擊,在需要轉彎處繼續單擊,滑鼠移動過程中曲線的形狀會隨著改變,在終點處雙擊,結束曲線繪制,若在起點處雙擊,則會出現曲邊封閉圖形;「任意多邊形」用於繪制折線或多邊形,使用方法是:在起點單擊,在轉角處繼續單擊,在終點處雙擊,結束折線繪制,若在起點處雙擊,則會出現多邊形。
線 曲線 曲邊封閉圖形 折線 多邊形
當形狀繪制完畢後,有時需要改變形狀,這就需要編輯頂點,頂點指在繪制過程中每次單擊所產生的點。要編輯頂點,先選擇該形狀,然後單擊「繪圖」工具欄的「繪圖」按鈕,在彈出菜單中選擇「編輯頂點」,這時頂點就會出現在形狀上,拖動頂點就可以改變形狀,編輯完後在空白處單擊即可。
插入自選圖形後,可以通過「設置自選圖形格式」來改變圖形的填充色、線條色,精確控制圖形的大小、旋轉角度和在幻燈片上的位置。
在圖形上雙擊,即可打開「設置自選圖形格式」對話框,該對話框有三個標簽:「顏色和線條」、「尺寸」、位置。
顏色和線條:在「填充」區,單擊「顏色」下拉箭頭,設置填充顏色,透明度指是否能透視下層對象,透明度為0,表示完全不透明,為100表示完全透明;在「線條」區可設置線條的顏色、形狀和粗細;在「箭頭」區,若為非封閉圖形,可設定線條兩端的箭頭。
尺寸:在「尺寸和旋轉」區,可用數值精確設置形狀的寬高和旋轉度數;在「縮放比例」區,可設置寬高占原圖形寬高的百分比;「鎖定縱橫比」復選框被選中時,高度的變化會同時導致寬度按比例變化,這將不破壞原圖形的寬高比例。
位置:設置圖形相對幻燈片的擺放位置,可以使用數值精確定位。
(5) 插入藝術字
使用文本框輸入的文字在顏色和形狀上都缺乏變化,因此,Office又創造了藝術字,用於製作豐富多彩的文字。插入藝術字的方法是:
1)單擊「繪圖」工具欄「插入藝術字」按鈕。
2)出現「藝術字型檔」對話框,從中選擇一種藝術字,點擊「確定」按鈕。
3)出現「編輯藝術字文字」對話框,輸入藝術字的內容,設置字體、字型大小,確定。
4)藝術字出現在幻燈片上,並處於選中狀態。
藝術字是一種特殊的圖形,對它的操作和對自選圖形的操作相似,藝術字除了縮放和旋轉控點外,又多了一個調整控點,這個調整控點是一個黃色的小菱形,拖動後可改變藝術字的傾斜或彎度。
「藝術字」工具欄提供了多種對藝術字的編輯操作,從左至右分別為:插入藝術字、編輯文字、藝術字型檔、設置藝術字格式、藝術字形狀、藝術字字母高度相同、藝術字豎排文字、藝術字對齊方式、藝術字字元間距。
插入藝術字:與「繪圖」工具欄「插入藝術字」按鈕相同。
編輯文字:點擊後彈出「編輯藝術字文字」對話框,可以修改藝術字內容,等價操作是雙擊藝術字。
藝術字型檔:點擊後彈出「藝術字型檔」對話框,可以更換藝術字的效果。
設置藝術字格式:點擊後彈出「設置藝術字格式」對話框,該對話框與「設置自選圖形格式」對話框相似,可進行顏色、大小、位置方面的設置。
藝術字形狀:提供了多種多樣的形狀供選擇。
藝術字字母高度相同:使藝術字字母高度相同,僅對英文有意義。
藝術字豎排文字:使藝術字在橫排和豎排之間切換。
藝術字對齊方式:當藝術字有多行時,可進行各種對齊方式。
藝術字字元間距:調整藝術字的字間距。
「藝術字」工具欄與「圖片」工具欄相似,只有當選中藝術字時才會出現,若未出現,右擊藝術字,選擇「顯示藝術字工具欄」。
(6) 插入組織結構圖
組織結構圖表示了一種樹狀的隸屬關系,在表示隸屬、分類時經常用到。插入組織結構圖的方法是:
1)單擊「繪圖」工具欄「插入組織結構圖或其他圖示」按鈕。
2)在「圖示庫」對話框中選擇「組織結構圖」。
3)幻燈片上出現默認結構圖,按照提示,單擊圖框,輸入各個圖框名。
「組織結構圖」工具欄為修改組織結構圖提供了極大的方便,它自左至右分別為:插入形狀、版式、選擇、適應文字、自動套用格式、顯示比例。
插入形狀:可以為某個圖框添加下屬、同事或助手。下屬指下級圖框,同事指同級圖框,助手指本圖框與下級圖框之間的圖框。此按鈕需要下拉箭頭進行選擇,在使用前必須先選定一個圖框,否則不可用。
版式:決定了結構圖的排列方式,可以是標准、兩邊懸掛、左懸掛、右懸掛。在使用前必須先選中某個上層圖框,使用後僅對該圖框的下層圖框起作用。
選擇 :可以對各種元素進行選擇,選擇後可以更改填充色、線條色或文本色。該按鈕主要用於多選,若僅選擇單個元素,可以直接用滑鼠單擊選擇。
適應文字:使文字的大小匹配圖框,這樣就無需手動設置字型大小了。
自動套用格式:提供了17種預設的格式,可以直接套用。
顯示比例:編輯時幻燈片的大小占實際播放時的百分比。
(7) 插入影片
影片指可被系統識別的外部視頻文件。PPT支持的視頻文件種類非常多,包括asf、avi、mpg、wmv等,影片可從網路下載,也可從VCD截取,或者通過視頻採集卡從視頻源獲取,在插入影片前,由於視頻文件容量較大,為提高效率,應使用視頻處理軟體把有用部分截取出來,然後將截取出的視頻文件拷貝到與PPT文件相同的文件夾中。插入影片的方法是:
1)選擇菜單「插入」→「影片和聲音」→「文件中的片」。 2)在彈出的插入影片對話框中找到所需插入的視頻文件雙擊。
3)在隨後彈出的對話框中選擇「自動」或「在單擊時」。「自動」指當播放到該張幻燈片時影片自動播放,「在單擊時」指當播放到該張幻燈片時只有單擊一下滑鼠影片才會放。