A. html5调用手机摄像头,实现拍照上传功能
html5提供了
navigator.getusermedia接口使用设备摄像头,chrome28上测试已经可用,手机端浏览器测试发现只有opera浏览器可用。
浏览器未完善之前可以使用phonegap完成,它提供了
navigator.camera.getpicture接口,使用js可以方便调用设备摄像头。
B. 如何使用HTML5实现拍照上传应
能够在浏览器中获取摄像头与语音流媒体数据将会是件很酷的技术,随着HTML5的进一步规范与拓展,已经可以实现这个技术,这将为web开发带来新的用户体验与应用程序。 蒋宇捷在《如何使用HTML5实现拍照上传应用》 中已经对此技术进行了介绍,我也是从中得到启发的。 但是蒋先生博文中有些东西说的不够具体细化,还有些东西需要补充说明。因此,我就较为详细的介绍一下该技术,
一:运行条件
1:需要chrome 18.0及以上版本,并且需要打开about:flags启用相关功能,也可以使用支持html5的opera浏览器。
2:网页必须运行于服务器端,基于http://的。如果直接在本地磁盘中打开也是没用的,可以启用IIS服务,使用localhost:8080运行该应用。这个需要千万注意!!!
二: 视频流
HTML5推出了The Media Capture API,可以实现对摄像头的访问,关于对音频等接口的使用也可以,具体参考w3c规范。获取的视频流是通过video标签的。我们可以看看蒋先生的示例代码,但是有不完善的地方,我也会加以补充的。
[javascript] view plain print?
<video id="video" autoplay=""></video>
<script>
var video_element = document.getElementById('video');
if (navigator.getUserMedia) { // opera should use opera.getUserMedia now, chrome use webkitGetUserMedia
navigator.getUserMedia('video',success, error);
}
function success(stream) {
video_element.src =stream;
}
</script>
但是这段代码对于chrome是不行的,应为navigator.getUserMedia的值不是true,其真正的 是navigator.webkitGetUserMedia, 是chrome的一个拓展。
因此,为了能够同时支持opera和chrome,可以修改上面蒋先生的代码如下:
[javascript] view plain print?
var video = document.getElementById("video");
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia) //
{
if (navigator.webkitURL)//
{
navigator.getUserMedia("video", function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
}
else //
{
navigator.getUserMedia("video", function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
}
}
三拍照
这需要用到<canvas>标签与方法了。
学过<canvas>对象的朋友们知道,drawImage()函数是绘制图形的,但是该函数有数十种重载方法,不仅可以绘制从网页的<img> 或者本地加载的图片 , 还可以从video视频流中获取相应的图像数据,甚至具体到任何一帧。这方面的详细介绍可以参考w3c标准。
例如,从video中获取图片并且绘制到<canvas>画布中可以这样
[javascript] view plain print?
var con = document.getElementById("canvas");
var cxt = con.getContext("2d");
con.width=video.videoWeight;
con.height=video.videoHeight;
cxt.drawImage(video, 0, 0);
关于图片上传到服务器端我自己也还不是很懂,大家可以参考蒋先生的做法。
C. html5 如何调用手机相册,进行上传照片
cordova
用代码调用硬件,这里面有个方法可以调用手机的摄像头,里面我记得还有个功能查看手机相册
D. 把HTML5的手机网站嵌入安卓APP中,发现<input type='file' />的上传按钮功能失效,点击没有任何反应
安卓APP的WebView默认屏蔽了该控件的使用,有些安卓APP之所以能支持文件选择和上传,主要可能是有可能采取了如下措施之一:
(1)可能在该APP中重写了相关方法(http://stackoverflow.com/questions/5907369/file-upload-in-webview)
(2)提供了JS Bridge来供web页面调用
所以,单从前端技术上是解决不了这个问题的。
这个问题之所以不太好排查,一方面跟手机端的图片上传功能我不太常用到有很大关系,另一方面也因为见到一些其它的APP容器能支持该功能,所以思维在习惯上已经形成定势,误以为这是WebView默认就支持的。
末了,顺便提醒一句,下次进行类似功能的需求评审,别忘了先了解下相应的APP容器是否支持该功能,如果没有,则需要找到相应的客户端开发同学评估一下工时,以免造成影响项目进度的风险
E. 怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片
1、实现头的方法代码。
注意事项:
JavaScript是一种网络脚本语言,在web应用开发中得到了广泛的应用,它经常被用来为网页添加各种动态功能,为用户提供更加流畅美观的浏览效果,通常JavaScript脚本被嵌入到HTML中来实现自己的功能。
F. 苹果手机上传截图显示HTML5+Runtime怎么办
摘要 两个地方检察一下
G. HTML5 做的移动 web app 怎样实现从本地上传图片
当然可以,不过只能从相册里传
H. 如何在手机浏览器中运用HTML5的文件API实现上传多图功能
Html5终于解决了上传文件的同时显示文件上传进度的老问题。现在大部分的网站用Flash去实现这一功能,还有一些网站继续采用Html <form>with enctype=multipart/form-data,但是需要修改服务器端可用才能显示给用户文件上传的进度。本质上你需要做的工作是在服务器端接收一个文件时,你发送给它一个字节流,所以你需要知道你已经接收到多少字节并以某种方式传达这些信息给客户端浏览器,在这个过程一直在不断的进行文件的上传。这种方式运行的非常好,不像Flash上传那这样充满了问题(特别是处理大文件上传的时候),然而这种方法是相当复杂的并且听起来不容易理解,因为你本质上是接管了整个服务器端的处理(获取字节流的时候)同时包括了在服务器端实现multipart/form-data协议,伴随一系列的其他事情。
使用Html5 上传文件
XMLHttpRequest 在Html5 规范中已经有全新的变化,规定了XMLHttpRequest Level 2规范(目前最新版本)包含下列新的特性:
处理字节流,例如作为上传或者下载的File,Blob,FormData对象
上传或者下载中的进度事件
跨站点请求
允许创建匿名请求
可以设置请求超时
在这篇文章中我们将能够更清楚的看到#1和#2两个特性。通常,上传文件用XMLHttpRequest并且提供上传进度信息给最终的用户,需要注意的是这种方式解决了不需要服务器端做任何改变,至少是目前处理multipart/form-data协议。所以服务器端的处理逻辑保留不变,这使得开发者适应这种技术相当容易。
图1:文件上传画面-准备上传 图2:显示上传完成画面
注意:上面的图片中,信息提示区域是提供给用户的:
当前选中文件的信息
文件名
文件大小
文件类型
上传完成多少的百分比进度条
上传速度或者上传带宽
距离上传完成大概还有多长时间
已上传文件大小
服务器端的响应
上面第6项或许看起来不重要,但事实上是相当重要的。因为我们用XMLHttpRequest,上传发生在后台,页面没有发生跳转等任何变化,所以对于你用它处理其他一些事情来说是一个非常好的特性。
Html5 Progress Event
对于Html5 Progress Events规范,Html5 Progess Events提供了下列与本次讨论相关的信息
total - 总的字节数
loaded - 到目前为止上传的字节数
lengthComputable - 可计算的已上传字节
请注意到我们需要用两个信息去计算要显示给用户的其他所有信息。要计算出来其他的信息通过上面我们得到信息是相当容易的,但是那需要一些额外的代码并且创建一个定时器。
Html5 Progress Event 应该是什么
考虑到有一部分人想更好的提供给用户所有的信息,所以Html5 Progress Event应该更好的满足需要,因为它给浏览器供应商提供这些额外信息是相当简单的,所以建议progress event应该修改成如下:
total - 总的字节数
loaded - 到目前为止上传的字节数
lengthComputable - 可计算的已上传字节
transferSpeed long类型
timeRemaining JavaScript 日期对象
Html5 上传 用XMLHttpRequest
浏览器支持情况
支持这一特性的浏览器最低版本
Firefox 4.0 beta 6
Chrome 6
Safari 5.02
IE 9 Beta and Opera 10.62 不支持这一特性
简单的示例
下面是一个完整的Html页面包含了实现文件上传并带有进度提示的JavaScript代码,只是实现了基本的功能,感兴趣的可以自己做扩展。 需要吧上传接口修改成自己服务的。
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Upload Files using XMLHttpRequest - Minimal</title>
<script type="text/javascript">
function fileSelected() {
var file = document.getElementById('fileToUpload').files[0];
if (file) {
var fileSize = 0;
if (file.size > 1024 * 1024)
fileSize = (Math.round(file.size * 100 / (1024 * 1024)) / 100).toString() + 'MB';
else
fileSize = (Math.round(file.size * 100 / 1024) / 100).toString() + 'KB';
document.getElementById('fileName').innerHTML = 'Name: ' + file.name;
document.getElementById('fileSize').innerHTML = 'Size: ' + fileSize;
document.getElementById('fileType').innerHTML = 'Type: ' + file.type;
}
}
function uploadFile() {
var fd = new FormData();
fd.append("fileToUpload", document.getElementById('fileToUpload').files[0]);
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.upload.addEventListener("progress", uploadProgress, false);
xhr.addEventListener("load", uploadComplete, false);
xhr.addEventListener("error", uploadFailed, false);
xhr.addEventListener("abort", uploadCanceled, false);
xhr.open("POST", "upload.do");//修改成自己的接口
xhr.send(fd);
}
function uploadProgress(evt) {
if (evt.lengthComputable) {
var percentComplete = Math.round(evt.loaded * 100 / evt.total);
document.getElementById('progressNumber').innerHTML = percentComplete.toString() + '%';
}
else {
document.getElementById('progressNumber').innerHTML = 'unable to compute';
}
}
function uploadComplete(evt) {
/* 服务器端返回响应时候触发event事件*/
alert(evt.target.responseText);
}
function uploadFailed(evt) {
alert("There was an error attempting to upload the file.");
}
function uploadCanceled(evt) {
alert("The upload has been canceled by the user or the browser dropped the connection.");
}
</script>
</head>
<body>
<form id="form1" enctype="multipart/form-data" method="post" action="Upload.aspx">
<div class="row">
<label for="fileToUpload">Select a File to Upload</label><br />
<input type="file" name="fileToUpload" id="fileToUpload" onchange="fileSelected();"/>
</div>
<div id="fileName"></div>
<div id="fileSize"></div>
<div id="fileType"></div>
<div class="row">
<input type="button" onclick="uploadFile()" value="Upload" />
</div>
<div id="progressNumber"></div>
</form>
</body>
</html>
I. 手机端其中一个模块使用html5来开发,如何实现用HTML5调用选择手机本地文件后上传。
一.准备HTML文件及其资源文件
使用UIWebView加载本地的HTML4文件 index.html,在index.html中引用了本地的图片、CSS文件、JS文件以及外部的图片。
二.加载本地HTML文件
将html5文件及相关资源添加到项目中,调用需要上传的文件夹。
三.选择调用的文件夹上传。
J. 如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。