修复吗?
污点修复/修复画笔/修补工具(祛痘)
仿制图章(盖印色块,建议配合高低频,单独用纹理会丢失)
填充(大范围穿帮,复杂纹理适合使用)
以上
Ⅱ 常用的三维设计软件有哪些
一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。
二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。
关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。
工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。
(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。
六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?
(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
(4)Heas UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的鼠标来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
7.Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显着优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。
八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。
随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。
Ⅲ 神奇的3D图片怎么做用什么软件,需要多少张照片。详细步骤。谢了
使用Photoshop 11.08
自己慢慢练,什么图片都能做,
下载之后你在去PSD素材网下载你想要的3D图片什么都有
具体步骤没发说太多自己琢磨琢磨
Ⅳ 电视剧里面的一些很神奇的特效是用什么软件制作的
用after
effects做的,这是一个专业的影视特效制作软件
Ⅳ 立体图怎么做的
三维立体图,通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体画,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,给人们以很强的视觉冲击力。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。观察这类图像通常需要采用特殊的方法或借助器材,最初用来表示需要通过立体镜观察的一对图像,包括anaglyph和autostereogram等。
Ⅵ 什么P图软件可以图中图
用画中画相机来制作
如下图
Ⅶ 用Adobe Illustrator和photoshop 能不能自己设计奇怪的文字和图片
想设计字母P空隙里是O型的---AI里就是打字,创建轮廓,再右键解散,释放复合路径,这样就可处理路径,按路径的使用方法去除,改变路径等
ps里是打字后,右键创建工作路径,再钢笔去除喵点,把里面删除,一样按路径操作。。
这是借用字体路径,实际上设计应该是钢笔绘出来的,多练钢笔路径就行了。。
Ⅷ 这样的图片,神奇乱码图片,怎么制作,,用什么软件制作啊,,,
我会给你怀抱!
Ⅸ p图软件怎么使用
用Photoshop图片处理软件可以做很多工作,比如:
1
去除多余毛发
在拍摄人物照的时候,人们很容易忽略头发的柔顺度。以图01为例,头发不够柔顺,把人脸都被挡住了。而这样的图片效果无疑会分散人的注意力,因此我们需要对多余毛发做出一定的处理。先对头发进行一下整理,然后再对头部做一个高光效果,就能大大提升图片的整体效果。当然,这里的PS操作并不困难。在PS图层面板中,新建图层,选择克隆工具,设置取样范围为全部图层。选择硬笔刷,设置不透明度100%,然后按住Ctrl+空格、向右拖动鼠标来拉近放大。
按着Alt,点击头发旁边的背景取色,然后将散乱的头发修整。继续整理头部周围的头发,根据头发的不同长度,不断调整。转换到污点修复画笔工具,选择所有图层取样,将脸部的头发涂刷掉。
2
用画笔工具增强脸部层次
选择性地增加或减淡如颧骨和下颌等脸部轮廓,是有效增强脸部层次感和刻画感的方法。按着Alt,点击图层面板中新建图层按钮,并且进入设置新建图层的对话框中。
选择模式为柔光,勾选填充柔光中性色(50%灰),然后点击确定。选择笔刷工具,按D重置颜色为黑色和白色,设置笔刷不透明度为10%,接着在人像的脸部和身体涂刷黑色,高光地方涂刷白色。
当完成上面操作后,在主菜单栏中选择“滤镜>模糊>高斯模糊”,设置半径为50像素,这样效果看起来就更加自然。
3
修整脸部
在专业修图操作中,污点修复画笔工具、克隆工具和修补工具会经常用到。将它们组合使用,可以在几分钟之内将斑点、划痕等清除掉。
在Photoshop CS6或以上的PS版本中,修补工具增加了内容感知方面的功能提升。这与内容感知填充有点类似,但是修补工具对修饰更加有用,而且更加重要的是,与污点修复画笔工具、克隆工具和修复画笔工具一样可以对所有图层取样。这就是所有的修复、克隆等操作都可以在单独的图层上操作。
4
如何删除光点
有时候我们在人物肖像中会看到一些很耀眼的光点。在某些场景中,这些光点不但分散画面的焦点,而且会让我们很难看清人物。当然,在人物肖像图中,主要突出的是肖像本身,而不是那些光点。所以,我们要做的工作就是把这些光点减淡或者消除,以便重新将人物脸部突出。
PS中,删除光点的解决方法就是利用修补工具和平时少用的减淡工具。复制图层,然后选择修补工具。如果你使用的是CS6或以上版本,选择修补选项为正常,然后在光点周围建立选区。
将选区拖移到其他色调类似的区域,完全消掉。接着按Ctrl+H将选区消除,在主菜单中选择“编辑>渐隐(Ctrl+F)”,降低不透明度到40%,这样就会获得色调降低的光点。
5
改变身体的形状
每个摄影师都知道有些东西可以让人看上去瘦一点。比如,让人向前倾斜或者轻微高于脸部拍摄都可以减少双下巴,交叉腿站立或者做一个L字形的姿势可以让体型看上去更加好,拍摄时将脸部的阴影部分(光面的背后或者侧面)显露出来,可以让脸看起来更加瘦一点。
要知道其实上面说到的都是些敏感话题。而实际上,Photoshop也是另外一种“减肥”方法。这里不是谈论巨大体型的转变,只是如何快速减少隆起、削减下巴和脂肪。在PS中,最好的工具就是液化工具。而PS液化工具技巧是非常容易掌握的。
在主菜单栏中选择“滤镜>液化”,然后控制鼠标将需要“减肥”的地方修整好。教程中,人物需要修整的是腋下隆起和腰围部分。
6
漂亮的眼睛
相信大多数的摄影师都会同意:眼睛是人物肖像的重要部分,所以值得做一些修整,让它们吸引更多地关注。在这里,我们会集中精力增强眼睛的主要组成部分,但是如果你想把它修整得更加出色,可以考虑改变颜色、添加一个亮光、补妆、甚至使它们更大。
将眼睛理解为由瞳孔、虹膜、白人和睫毛四个元素组成,对修整眼睛是非常有用的。每个元素需要一套不同的工具。提高虹膜内的色调、使瞳孔和虹膜边缘变暗、减轻白光和锐化睫毛。这里微妙的关键是,不要害怕降低图层不透明度,将色调调整下来。
7
调节清晰度
也许你会认为Camera Raw只是Photoshop里面的一个小插件,只是用来将Raw转换为其他图像文件,或者在Photoshop中调整色彩后打开。但细心研究,你会发现Camera Raw其实是一个很有用的工具。
Camera Raw的一个设置是清晰度调节。当设置为正值,清晰度调节会增加中间色调的对比度,这样能将图案的细节展示出来;当设置为负值,清晰度调节可以带来非常漂亮软化效果,这让人物皮肤显着地明亮起来。清晰度调节只是一个基本调节,但关键是,还可以使用它与调整笔刷(ACR)配合使用,将磨皮效果很好地显现。
8
相框设置
在摄影阶段将图像拍摄好,无疑是最佳方法。但是当需要拍摄人物的时候,就需要经常移动,这样框架的设置变得棘手。通常,我们会试图通过图像表达一定的主题,那么这就意味着画面中什么应该包含在里面,而什么是不应该包含的。幸运的是,现代传感器日渐完善,我们可以在Photoshop中进行再创作。
你会看到肖像摄影师做一次又一次地调整。有时候略微倾斜框架裁剪,会获得令人满意的效果。倾斜头部向较高的肩膀,就像下图,被视为一个更女性化的角度,而向前倾斜更男性化。裁剪工具还提供了一个三分法指南。CS6用户可以通过视图访问进一步创作指导下拉黄金比例等。经典的组合,松散的位置眼睛或脸的三分之二。
9
去除黑眼圈
日常生活造成的影响你的眼睛。除非你已经花了一个月在一个豪华的水疗中心做10小时的睡眠,否则你在这年代都基本会有黑眼圈。与大多数修整技术相比,我们不希望完全去除眼袋,因为这将看起来有点假。我们只是想让黑眼圈显得不那么明显。
放大眼睛,然后单击创建新图层,从工具面板选择克隆工具,接着找到选项栏在屏幕的顶部,选择模式:减轻(这意味着你只会更换比你的克隆来源区域要深的颜色),设置不透明度为20%,并设置对所有图层取样。按住Alt和从直接克隆来源的脸颊下面黑暗区域取样,然后使用克隆工具抹几下,降低色调。
10
磨皮
专业修片人通常会花费几个小时在模特的皮肤上,用克隆工具和修补工具着重删除每一个缺陷。当然,我们大多数人没有时间和耐心去这样工作,但幸运的是,有些事情我们可以走点小捷径。而最快最好用的方法就是利用高斯模糊滤镜来磨皮。利用高斯模糊滤镜不仅可以获得嫩滑的皮肤,并且可以保留大量面部细节。所以,不要以为滤镜磨皮就会让皮肤看起来像塑料玩具,相反可以获得漂亮的真实皮肤。
如果你想要控制皮肤平滑效果,采用高斯模糊(滤镜>模糊>高斯模糊)。如下图所示,到了皮肤处理阶段,设置更大的模糊半径,效果越是奇妙。当在蒙版上操作时,不需要太精确,快速画一个大的范围,再用软笔刷调节。
Ⅹ 如何在照片上批表情包
这个是直接用手机来进行的一款制作动态表情包的东东,所以大家必须保证自己的手机是智能的哦。 2 如果你的手机没有表情工厂的话,建议你先在手机上下载这样一款软件。这是制作微信及QQ动态表情包必须用到的软件。 3 点击表情工厂进入软件应用中。 4 点击动态表情,进入下一命令。 5 可以选择当下拍照片,进行动态表情的制作,也可以选择手机上原有的照片进行动态表情的制作。 6 我们点击照片,选择手机上本身有的照片来进行。大家也可以自行拍照,用拍照的照片,后面的操作步骤一样。 7 进入照片后,选择一张照片。取进来后,我们可滑动屏幕,让照片上的脸部进入到你选择的脸框里。 8 好了,选择并把人物定到脸框后,打对勾,然后会提示,动态表情正...
方法/步骤 1 这个是直接用手机来进行的一款制作动态表情包的东东,所以大家必须保证自己的手机是智能的哦。 2 如果你的手机没有表情工厂的话,建议你先在手机上下载这样一款软件。这是制作微信及QQ动态表情包必须用到的软件。 3 点击表情工厂进入软件应用中。 4 点击动态表情,进入下一命令。 5 可以选择当下拍照片,进行动态表情的制作,也可以选择手机上原有的照片进行动态表情的制作。 6 我们点击照片,选择手机上本身有的照片来进行。大家也可以自行拍照,用拍照的照片,后面的操作步骤一样。 7 进入照片后,选择一张照片。取进来后,我们可滑动屏幕,让照片上的脸部进入到你选择的脸框里。 8 好了,选择并把人物定到脸框后,打对勾,然后会提示,动态表情正在生成中,我们等一下。 9 在软件的下面,有一些系列供我们选择,例如悲催型的或者是卖萌型的等。根据你的爱好来选择类型。 10 好,这个时候,点击一下已经制作好的表情,这个表情就会有选择性地分享到那里了。例如,我们选择分享到微信。 11 点击发给微信好友,这个时候,会自动跳到微信那里,我们选择聊天的对象。打入想要讲的话。然后点击分享。 12 好了,这个时候,会有两个选择,一种是让你返回到表情工厂,一种是留在微信,我们选择留在微信看一下这个表情的效果。 13 好了,动态表情分享成功了。这样的,你可以连续做好多,而且是不重样的,是不是很个性,很开心呢。 一般,一组动态表情,也就是同一张照片,可以制作出八张动态表情。