‘壹’ 怎样选择图像处理软件
如果你不知道Photoshop那我就不知道你要用图象处理软件来做什么.
相信大家都对Photoshop非常熟悉了,甚至在书店里到处都有一大堆关于Photoshop制作的书籍,中学教科书里也专门有章节来教授Photoshop.
Photoshop可以说是老牌经典了,非常优秀.
以下是关于Photoshop的简介:
Photoshop是Adobe公司的王牌产品,它在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。随着近年来个人电脑的普及,使用Photoshop的家庭用户也多了起来。到目前Photoshop已经发展成为家庭电脑的必装软件之一。
Photoshop的发展史
1、Photoshop是Adobe公司开发的图形处理软件中的优秀代表。它对硬件的要求较低,但功能强大,使用简单 。主要应用一广告设计领域的图像处理,可以对图像进行再加工处理,产生各种特技效果并输出到不同的 设备上。
2、Photoshop的发展
* 1982年Adobe公司成立于美国的加洲
* 二十世纪八十年代中期,美国的密执安大学的一位研究生编写了一个显示不同图形文件的程序,这就是 Photoshop的雏形
* 1990年Adobe公司推出了Photoshop1.0(试用版本),随后推出了Photoshop2.0,Photoshop3.0版本
* (注: Photoshop3.0新增了图层功能,模式拟了传统绘画中作画顺序, Photoshop才真正成为一个名符其实 的 图像处理软件,并流行起来)
* 1996年推出Photoshop4.0,1998年推出Photoshop5.0,至今推出Photoshop5.5/6.0
* Photoshop5.0以上版本新增了ImageReady软件包,用来制作网页动画
(二) Photoshop的运行环境
PC机,Mac机都可以运行Photoshop
1、对硬件的要求
* CPU:586以上或IntelPentium以上
* 内存:Photoshop5.0/5.5最低内存配置:32MB以上,建议在64MB以上
Photoshop6.0最低配置:64MB以上,建议在128MB以上
* 硬盘:Photoshop5.0/5.5最低硬盘配置:至少有80MB的自由空间
Photoshop6.0最低硬盘配置:至少有125MB的自由空间
* 显卡:最低至少是8位的显卡(可显示256种颜色),建议配置24位的显卡(可显示1670多万种颜色), 显存至少2MB以上
* 彩显:建议配置带有绿色环保功能的显示器
* 其它外设:CD—ROM,数码相机,扫描仪等外设
2、对软件的要求
* Mac机:操作系统必须是Mac OS7.55/8.1/9.0 或是更新的系统版本
* PC机:操作系统必须是Windows95/98/NT4.0/2000或更新版本
(三)Photoshop6.0的安装与启动(略)
(四)Photoshop的几个基本概念
(像素,位图图形,分辨率,色彩深度,矢量图形,图像的格式,色彩模式)
1.像素(Pixel):是由Picture和Element这两个单词所组成的,它是图像的最小单位,是一个小的方形颜色 块,每个颜色块都可以有不同的颜色值和特定的位置
2.分辨率:分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。是指图像包含的细节和信息大小,以及输出设备输 入设备和显示的细节程度。
显示分辨率:也就是显示器上每单位长度显示的像素或点的数目。单位为ppi 。显示分辨率取决于显示器 大小及其像素设置
注:PC显示器的典型分辨率为96dpi, Mac OS显示器的典型分辨率为72dpi
* 图像分辨率(ppi):即图像中每单位打印长度显示的像素数目
* 打印分辨率(dpi):即激光照排机或打印机每英寸产生的油墨点数
注:如果要获得最佳效果,请使用与打印机分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率。
大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi~600dpi这种打印机对72dpi~150dpi的图像打印效果较好。
* 网频(lpi):也叫印刷分辨率,即打印灰度图像或分色时,每英寸打印机占数或半调单元数。网频也称网 线或线网,单位是线/英寸(lpi),即在半调网屏中每英寸的单元线数
3.位图图形:也叫网格(位图或栅格)图形,即用像素来表达图形,每一个像素都被分配一个特定的位置和 颜色,其特点有:
1).处理位图图像时,用户所编辑的是像素而不是对象或形状(像素是构成位图图形的基本单位)。
2).在存储时,是以组成图像的所有像素组成储存,占用内存较大,不能无限制地放大,改变图像大小将影 响 图像质量。
3).位图图形与分辨率有关,换句话说,它包含固定数量的像素,代表图像数据。
4 矢量图形(Vector):矢量图形是矢量所定义的直线和曲线组成。矢量形是根据图形的几何特性对其进行 描述,其特点有:
1).矢量图形与分辨率无关
2).存储时,是以起始点和终点的位置进行存储,具有存储快,占用内存较小,改变图形大小不影响整体质 量
5. 色彩模式
1).几个基本概念:
* 色域:是一个色系能够显示或打印的颜色范围
颜色深度:也叫作像素深度和颜色深度,用来度量在图像中有多少颜色信息来显示或打印像素
注:较大的颜色深度(每像素信息的倍数较多)意味着数字图像中有更多的颜色和更精确的颜色表示
* 通道:是用来存储颜色信息,创建和存储选区的,有颜色通道、Alpha通道和专色通道
6. 色彩模式
1).位图模式:只使用两种颜色值(黑白两色)表示图像中的像素,位图模式的图像2也叫作黑白图像。
转换方法的设置:50%阈值、图案仿色、扩散仿色、半调网屏、自定图案
2).灰度模式:最多使用256级灰度,每个像素有一个0(黑色)~256(白色)之间的亮度值。
3).RGB模式;是Photoshop中主要的图像处理和显示模式,R,G,B取值在0~255,又叫色光三源色,也叫加色模 式,有一个混合通道和三个颜色通道,每个通道以8位表示,能再现1670多万种色。
4)CMYK模式:又叫四色模式也叫减色模式,专用于印刷输出分色处理领域。
5).Lab模式:此模式解决了由于使用不同的显示器式打印设备所造成的颜色复制的差异,也就是说,它不依 赖于设备。
L:表示亮度(0~100)
a: 表示绿—红轴(+120~-120)
b:表示蓝—黄轴 (+120~-120)
四、绘图模式与图层模式
* 底色:原图中的颜色称之为底色
* 绘图色:画笔的颜色叫作绘图色
1.正常模式(Normal):这是内定的状态,其最终色和绘图色相同。(当图像的色彩模式是位图或索引模式 时,正常模式就变成“阈值”模式,此时,只有四个可选的模式)
2.溶解模式(Dissolve):该模式的最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的不同,可 随机以绘图色和原色取代。透明度越大,溶解效果就越明显。
3.背后模式(Behind):该模式的最终色和绘图色相同。这种模式只在有透明区域的图层时才会出现,可将 绘制或拷贝的浮动选区放在层中图像的后面。
4.清除模式(Clear):同“背后”模式一样,该模式只在有透明区域的图层时才会出现。可将层中有像素的 部分清除掉,使之透明。(如油漆桶工具)
5.正片叠底模式(Multiply):将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终 色。像素点的像素值是0~255。任何颜色和黑色执行正片叠底模式得到的仍然是黑色,因为黑色的像素值是 0;任何颜色和白色执行正片叠底模式则保持原来的颜色不变,因为白色的像素的值是255。通常执行正叠 底模式后的颜色都较深。
6.屏幕模式(Screen):此模式的作用结果和正片叠底模式刚好相反,它是将底色和绘图色的互补色的像素 值相乘,然后再除以255得到最终色。通常执行屏幕模式后的颜色较浅。任何颜色和黑色执行屏幕模式,原 颜色不受黑色影响;任何颜色和白色执行屏幕模式得到的是白色。
7.叠加模式(Overlay):根据底色的情况,可执行正片叠底模式,或执行屏幕模式。绘图色被叠加到底色上 ,但保留色的高光和阴影部分。底色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。
8.柔光模式(Soft Light):根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮 时,遇原图像变亮,如果绘图色比50%的灰要暗,则原图像就变暗。如果用纯黑色或纯白色绘图,生成的最 终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。
9.强光模式(Hard Lingt):根据绘图色的明暗程度来决定最终色是执行正片叠底模式还是执行屏幕模式。 当绘图色比50%的灰要亮时,则原图像变亮,就像执行屏幕模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;如 果绘图色比50%的灰要暗,则就像执行正片叠底模式一样,这可增加图像的暗部:当用纯白色或黑色绘图时 得到的是纯白色和黑色。
10.颜色减淡模式(Color Dodge):该模式可使底色变亮,当用黑色绘图时,则无变化。
11.颜色加深模式(Color Burn):该模式可使底色变暗,当用白色绘图时,则无变化。
12.变暗模式(Darker):该模式是取底色和绘图色中较深的颜色,也就是像素值较小的颜色作为最终色。绘 图色中比底色亮的部分被底色所取代,而比底色间的部分没有变化。
13.变亮模式(Lighten):该模式是取底色和绘图色中较亮的颜色,也就是像素值较大的颜色作为最终色。 绘图色中比底色暗的部分被底色所取代,而比底色亮的部分没有变化。
14.差值模式(Difference):该模式是比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像 素值,差值作为最终色的像素值。
15.排除模式(Excluxion):该模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色较柔和
。
16.色相模式(Hue):该模式是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来作为最余色
。
17.饱和度模式(Saturation):该模式是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来作为最终色。如果绘 图色的饱和度为0,原图就没有变化。
18.颜色模式(Color):该模式是采用底色的亮度以及绘图色的色相和饱和度来作为最终色。它可保留原图 的灰阶,对于图像的色彩微调非常有帮助。
19.亮度模式(Luminosity):该模式是采用底色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来作为最终色。此模式和 颜色模式正相反。
最后还要说一下, Photoshop的发展史
1、Photoshop是Adobe公司开发的图形处理软件中的优秀代表。它对硬件的要求较低,但功能强大,使用简单 。主要应用一广告设计领域的图像处理,可以对图像进行再加工处理,产生各种特技效果并输出到不同的 设备上。
2、Photoshop的发展
* 1982年Adobe公司成立于美国的加洲
* 二十世纪八十年代中期,美国的密执安大学的一位研究生编写了一个显示不同图形文件的程序,这就是 Photoshop的雏形
* 1990年Adobe公司推出了Photoshop1.0(试用版本),随后推出了Photoshop2.0,Photoshop3.0版本
* (注: Photoshop3.0新增了图层功能,模式拟了传统绘画中作画顺序, Photoshop才真正成为一个名符其实 的 图像处理软件,并流行起来)
* 1996年推出Photoshop4.0,1998年推出Photoshop5.0,至今推出Photoshop5.5/6.0
* Photoshop5.0以上版本新增了ImageReady软件包,用来制作网页动画
(二) Photoshop的运行环境
PC机,Mac机都可以运行Photoshop
1、对硬件的要求
* CPU:586以上或IntelPentium以上
* 内存:Photoshop5.0/5.5最低内存配置:32MB以上,建议在64MB以上
Photoshop6.0最低配置:64MB以上,建议在128MB以上
* 硬盘:Photoshop5.0/5.5最低硬盘配置:至少有80MB的自由空间
Photoshop6.0最低硬盘配置:至少有125MB的自由空间
* 显卡:最低至少是8位的显卡(可显示256种颜色),建议配置24位的显卡(可显示1670多万种颜色), 显存至少2MB以上
* 彩显:建议配置带有绿色环保功能的显示器
* 其它外设:CD—ROM,数码相机,扫描仪等外设
2、对软件的要求
* Mac机:操作系统必须是Mac OS7.55/8.1/9.0 或是更新的系统版本
* PC机:操作系统必须是Windows95/98/NT4.0/2000或更新版本
(三)Photoshop6.0的安装与启动(略)
(四)Photoshop的几个基本概念
(像素,位图图形,分辨率,色彩深度,矢量图形,图像的格式,色彩模式)
1.像素(Pixel):是由Picture和Element这两个单词所组成的,它是图像的最小单位,是一个小的方形颜色 块,每个颜色块都可以有不同的颜色值和特定的位置
2.分辨率:分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。是指图像包含的细节和信息大小,以及输出设备输 入设备和显示的细节程度。
显示分辨率:也就是显示器上每单位长度显示的像素或点的数目。单位为ppi 。显示分辨率取决于显示器 大小及其像素设置
注:PC显示器的典型分辨率为96dpi, Mac OS显示器的典型分辨率为72dpi
* 图像分辨率(ppi):即图像中每单位打印长度显示的像素数目
* 打印分辨率(dpi):即激光照排机或打印机每英寸产生的油墨点数
注:如果要获得最佳效果,请使用与打印机分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率。
大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi~600dpi这种打印机对72dpi~150dpi的图像打印效果较好。
* 网频(lpi):也叫印刷分辨率,即打印灰度图像或分色时,每英寸打印机占数或半调单元数。网频也称网 线或线网,单位是线/英寸(lpi),即在半调网屏中每英寸的单元线数
3.位图图形:也叫网格(位图或栅格)图形,即用像素来表达图形,每一个像素都被分配一个特定的位置和 颜色,其特点有:
1).处理位图图像时,用户所编辑的是像素而不是对象或形状(像素是构成位图图形的基本单位)。
2).在存储时,是以组成图像的所有像素组成储存,占用内存较大,不能无限制地放大,改变图像大小将影 响 图像质量。
3).位图图形与分辨率有关,换句话说,它包含固定数量的像素,代表图像数据。
4 矢量图形(Vector):矢量图形是矢量所定义的直线和曲线组成。矢量形是根据图形的几何特性对其进行 描述,其特点有:
1).矢量图形与分辨率无关
2).存储时,是以起始点和终点的位置进行存储,具有存储快,占用内存较小,改变图形大小不影响整体质 量
5. 色彩模式
1).几个基本概念:
* 色域:是一个色系能够显示或打印的颜色范围
颜色深度:也叫作像素深度和颜色深度,用来度量在图像中有多少颜色信息来显示或打印像素
注:较大的颜色深度(每像素信息的倍数较多)意味着数字图像中有更多的颜色和更精确的颜色表示
* 通道:是用来存储颜色信息,创建和存储选区的,有颜色通道、Alpha通道和专色通道
6. 色彩模式
1).位图模式:只使用两种颜色值(黑白两色)表示图像中的像素,位图模式的图像2也叫作黑白图像。
转换方法的设置:50%阈值、图案仿色、扩散仿色、半调网屏、自定图案
2).灰度模式:最多使用256级灰度,每个像素有一个0(黑色)~256(白色)之间的亮度值。
3).RGB模式;是Photoshop中主要的图像处理和显示模式,R,G,B取值在0~255,又叫色光三源色,也叫加色模 式,有一个混合通道和三个颜色通道,每个通道以8位表示,能再现1670多万种色。
4)CMYK模式:又叫四色模式也叫减色模式,专用于印刷输出分色处理领域。
5).Lab模式:此模式解决了由于使用不同的显示器式打印设备所造成的颜色复制的差异,也就是说,它不依 赖于设备。
L:表示亮度(0~100)
a: 表示绿—红轴(+120~-120)
b:表示蓝—黄轴 (+120~-120)
四、绘图模式与图层模式
* 底色:原图中的颜色称之为底色
* 绘图色:画笔的颜色叫作绘图色
1.正常模式(Normal):这是内定的状态,其最终色和绘图色相同。(当图像的色彩模式是位图或索引模式 时,正常模式就变成“阈值”模式,此时,只有四个可选的模式)
2.溶解模式(Dissolve):该模式的最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的不同,可 随机以绘图色和原色取代。透明度越大,溶解效果就越明显。
3.背后模式(Behind):该模式的最终色和绘图色相同。这种模式只在有透明区域的图层时才会出现,可将 绘制或拷贝的浮动选区放在层中图像的后面。
4.清除模式(Clear):同“背后”模式一样,该模式只在有透明区域的图层时才会出现。可将层中有像素的 部分清除掉,使之透明。(如油漆桶工具)
5.正片叠底模式(Multiply):将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终 色。像素点的像素值是0~255。任何颜色和黑色执行正片叠底模式得到的仍然是黑色,因为黑色的像素值是 0;任何颜色和白色执行正片叠底模式则保持原来的颜色不变,因为白色的像素的值是255。通常执行正叠 底模式后的颜色都较深。
6.屏幕模式(Screen):此模式的作用结果和正片叠底模式刚好相反,它是将底色和绘图色的互补色的像素 值相乘,然后再除以255得到最终色。通常执行屏幕模式后的颜色较浅。任何颜色和黑色执行屏幕模式,原 颜色不受黑色影响;任何颜色和白色执行屏幕模式得到的是白色。
7.叠加模式(Overlay):根据底色的情况,可执行正片叠底模式,或执行屏幕模式。绘图色被叠加到底色上 ,但保留色的高光和阴影部分。底色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。
8.柔光模式(Soft Light):根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮 时,遇原图像变亮,如果绘图色比50%的灰要暗,则原图像就变暗。如果用纯黑色或纯白色绘图,生成的最 终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。
9.强光模式(Hard Lingt):根据绘图色的明暗程度来决定最终色是执行正片叠底模式还是执行屏幕模式。 当绘图色比50%的灰要亮时,则原图像变亮,就像执行屏幕模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;如 果绘图色比50%的灰要暗,则就像执行正片叠底模式一样,这可增加图像的暗部:当用纯白色或黑色绘图时 得到的是纯白色和黑色。
10.颜色减淡模式(Color Dodge):该模式可使底色变亮,当用黑色绘图时,则无变化。
11.颜色加深模式(Color Burn):该模式可使底色变暗,当用白色绘图时,则无变化。
12.变暗模式(Darker):该模式是取底色和绘图色中较深的颜色,也就是像素值较小的颜色作为最终色。绘 图色中比底色亮的部分被底色所取代,而比底色间的部分没有变化。
13.变亮模式(Lighten):该模式是取底色和绘图色中较亮的颜色,也就是像素值较大的颜色作为最终色。 绘图色中比底色暗的部分被底色所取代,而比底色亮的部分没有变化。
14.差值模式(Difference):该模式是比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像 素值,差值作为最终色的像素值。
15.排除模式(Excluxion):该模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色较柔和
。
16.色相模式(Hue):该模式是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来作为最余色
。
17.饱和度模式(Saturation):该模式是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来作为最终色。如果绘 图色的饱和度为0,原图就没有变化。
18.颜色模式(Color):该模式是采用底色的亮度以及绘图色的色相和饱和度来作为最终色。它可保留原图 的灰阶,对于图像的色彩微调非常有帮助。
19.亮度模式(Luminosity):该模式是采用底色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来作为最终色。此模式和 颜色模式正相反。
‘贰’ shopphoto是什么东西啊
……是photoshop
photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件之一。
Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之雹卖罩一。
【历史】
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1987年秋天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,源闹后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏配源天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Als都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
【软件版本】
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了ps RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将全新版本的 Adobe Photoshop® CS2、Illustrator® CS2、InDesign® CS2、GoLive® CS2 和 Acrobat® 7.0 Professional 软件与新的 Version Cue® CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
【应用范围】
图像、图形、文字、视频、出版等方面。
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
【最新版本】
目前最新版本为 cs3
Adobe Photoshop CS3 Extended 是电影、视频和多媒体领域的专业人士, 使用 3D 和动画的图形和 Web 设计人员, 以及工程和科学领域的专业人士的理想选择。呈现 3D 图像并将它合并到 2D 复合图像中。轻松编辑视频图层上的动画图形, 让时间停下来。以及使用测量、计数和可视化工具, 探查您的图像。
CS3中最闪亮的明星莫过于Photoshop CS3。作为Adobe的核心产品,Photoshop CS3历来最受关注,Adobe也在去年底发布了其测试版。选择Photoshop CS3的理由不仅仅是它会完美兼容Vista,更重要的是几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、集20多个窗口于一身的dock、占用面积更小的工具栏、多张照片自动生成全景、灵活的黑白转换、更易调节的选择工具、智能的滤镜、改进的消失点特性、更好的32位HDR图像支持,等等等等。另外,Photoshop从CS3首次开始分为两个版本,分别是常规的标准版和支持3D功能的Extended(扩展)版。
主要功能:
非破损编辑:使用新的智能滤镜 (使用它可以可视化不同的图像效果) 和智能对象 (使用它可以缩放、旋转和变形格栅化图形和矢量图形) 以非破损方式编辑, 所有这一切都不会更改原始像素数据。
丰富的绘画和绘图工具组:使用各种专业级、完全可自定义的绘画设置、艺术画笔和绘图工具, 创建或修改图像。
使用“动画”调板轻松创建动画:使用新的“动画”调板从一系列图像 (如时间系列数据) 中创建一个动画, 并将它导出为多种格式, 包括 QuickTime、MPEG-4 和 Adobe Flash® Video (FLV)。
3D 复合和纹理编辑:轻松呈现丰富的 3D 内容并将其合并到 2D 复合图像中, 甚至在 Photoshop Extended 内直接编辑 3D 模型上的现有纹理并立即看到结果。 Photoshop Extended 支持常见的 3D 交换格式, 包括 3DS、OBJ、U3D、KMZ 和 COLLADA, 因此您可以导入、查看大多数 3D 模型并与其交互。
精确的选择工具可用于进行详细的编辑:体验各种工具以进行详细的编辑, 包括用于进行快速选择的新工具。松散地在您要选择的图像区域上绘图, 而“快速选择”工具会自动为您完成选择。然后使用“调整边缘”工具预览并微调您的选择以获得更加简洁的结果。
具有 3D 支持的增强的消失点:使用增强的消失点在多个表面 (甚至那些以非 90 度连接的表面) 上按透视编辑, 这也使您能够按透视测量; 围绕多个平面折回图形、图像和文本; 以及将 2D 平面输出为 3D 模型。
2D 和 3D 测量工具:使用新的测量工具从图像提取量化信息。轻松校准或设置图像的缩放比例, 然后使用任意的 Photoshop Extended 选择工具来定义和计算距离、周长、面积和其他测量数据。在一个测量日志中记录数据点并将数据 (包括直方图数据) 导出到一个电子表格中以进一步分析。
高级复合:通过自动对齐基于相似内容的多个 Photoshop 图层或图像, 创建更加准确的复合图像。自动对齐图层命令快速分析详细信息并移动、旋转或变形图层以完美地对齐它们, 而自动混合图层命令混合颜色和阴影来创建平滑的、可编辑的结果。
使用 Adobe Bridge CS3 的更快的、更加灵活的资源管理:使用下一代 Adobe Bridge CS3 软件, 更加有效地组织和管理图像, 该软件现在提供增强的性能、一个更易于搜索的“滤镜”面板、在单一缩略图下组合多个图像的能力、放大镜工具、脱机图像浏览等等。
更好的原始图像处理:使用 Photoshop Camera Raw 插件以更快的速度和出色的转换质量处理原始图像, 该插件现在增加了对 JPEG 和 TIFF 格式的支持; 新工具包括 Fill Light 和 Dust Busting; 与 Adobe Photoshop Lightroom™ 软件兼容; 及支持超过 150 种相机型号。
第三方解决方案与资源:从存在已久的由有经验的 Photoshop 开发人员、作者和培训人员组成的社区那里, 利用丰富的附加资源 (包括软件插件、书籍和培训)。
平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。
电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果
如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的Photoshop软件源于20世纪80年代中期,Michigan大学的一位研究生Thomas Kaon编制的一个在Macintosh Plus机上显示不同图形文件的程序。Photoshop系列中使用最广泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一个全中文版Photoshop5.02,这对于广大中国用户来说是一个莫大的福音。
【其他】
最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点http://www.chinese.adobe.cn,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个着名软件Illustrator和Micromedia公司的Freehand。
现在有许多人们都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世纪中,photoshop成了大家必不可少的学习工具,一般在小学六年级时就会学到一些基础的知识。
‘叁’ photoshop是一个图片处理软件,是什么公司出品的
是Adobe公司出的产品,功能很强大!Adobe还有。AI flash Dreamweaver 等一系列功能很强大的软件。
‘肆’ 作图软件有哪些
作图软件有哪些
导语:一个经常画图、PS的朋友对于作图软件并不陌生。但是就一般人而言对网上众多的作图软件就不知道该如何选择了,下面就来为大家介绍几款比较常用的作图软件,一起来看看吧!
photoshop系列
软件大小:600MB-1G不等
语言:英文/中文
Adobe Photoshop,简称“PS”,是美国Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件系列之一,为图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。2003年,Adobe公司将Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS,这个系列中最新版本Adobe Photoshop CS6是第13个主要版本。2013年,Adobe公司正式发布Adobe Photoshop CC,自此,版本 Photoshop CS6是Adobe PhotoshopCS系列最后一个版本。历史上首次将云计算、云存储的概念引入到以Photoshop为代表的图像处理领域。
美图秀秀
软件大小:28.56
语言:中文
美图秀秀是一款方便实用的中国国产免费图片处理软件,软件的操作和程序相对于专业图片处理软件如光影魔术手、Photoshop比较简单。美图秀秀独有的图片特效、人像美容、可爱饰品、文字模板、智能边框、魔术场景、自由拼图、摇头娃娃等功能可以让用户短时间内做出影楼级照片。美图秀秀已经通过了安全认证和中国优秀软件审核。在继PC版之后,美图秀秀又推出了iPhone版、Windows Phone版、Android版、iPad版及网页版。
artrage(彩绘精灵)
大小74.32MB
语言:英文/中文(需要补丁)
ArtRage是Ambient Design出品的一款小巧的自然绘画软件,软件支持Windows和Mac OSX,能工作于目前大多数绘图板下,其简易的操作界面对于新手也很容易上手。软件附带的笔触类型和风格也很丰富。新版本相对于旧版本挺升了性能的同时也增加了许多的画笔类型和新的功能。
AutoCAD
软件大小:1.5G
语言:多国语言
AutoCAD是由美国欧特克公司(Autodesk)为计算机上应用计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)技术而开发的绘图程序软件包,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。该软件推广的.dwg文件格式成为二维绘图的常用标准格式。AutoCAD的发展可分为初级阶段、发展阶段、高级发展阶段、完善阶段和进一步完善阶段五个阶段。
利用软件CAD,在工程和产品设计中,计算机可以帮助设计人员担负计算、信息存储和制图等项工作。在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的`内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形显示出来,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。cad 能够减轻设计人员的计算画图等重复性劳动,专注于设计本身,缩短设计周期和提高设计质量。
Illustrator
软件大小:1.5G
语言:多国语言
Illustrator是美国Adobe公司推出的应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准专业矢量绘图工具。这款软件并不仅仅是一个艺术产品工具,它适用于生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、互联网页或在线内容的制作者等。作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论是线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格让自己的操作得心应手。
3DMAX
软件大小:3G
语言:多国语言
3D Studio Max(原名:3D Studio Max),常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk传媒娱乐部开发的基于PC系统的全功能的三维计算机图形软件。3ds Max运行在Win32和Win64平台上,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
光影魔术手
软件大小:15.5MB
语言:英语/简体中文/繁体
光影魔术手(nEO iMAGING)是一个对数码照片画质进行改善及效果处理的软件。不需要任何专业的图像技术,就可以制作出专业胶片摄影的色彩效果,是摄影作品后期处理、图片快速美容、数码照片冲印整理时必备的图像处理。光影魔术手同时有简体中文、繁体中文、ENGLISH三个版本。简单、易用,每个人都能制作精美相框,艺术照,专业胶片效果,而且完全免费。
;‘伍’ 美图公司的发展历程
美图公司是一家因兴趣成就事业的公司,公司源起于创始人吴欣鸿以及创始团队对摄影的兴趣。他们经常拍摄、分享照片,但在处理图片的过程中他们发现,传统的图片处理软件操作复杂,实际上只有不到5%的的专业用户可以熟练掌握Photoshop等专业图片处理软件,这让普通用户敬而远之。有痛点的地方就会有需求,于是,抱着“做一款简单的图片处理软件,让用户把照片变得更好看”的想法,消告运吴欣鸿与创始团队开始了全新的尝试。2008年10月,“美图秀秀”PC版正式上线。
对用户需求的深刻洞察,让美图秀秀从诞生伊始就受到用户追捧。今天美图秀秀已经是中国最流行的图片处理软件,从最早的PC版到最新的移动版,陆续覆盖了Windows、iOS、Android、Windows Phone等主流平台,在Windows (PC) 、苹果iOS以及谷歌安卓三大平台的市场占有率均为同类产品第一。
以美图秀秀为原点,美图公司已经将产品从PC端拓展到移动端,从软件拓展到硬件以及云。2014年4月27日,美图公司正式宣布开启短视频拍摄软件美拍iPhone版公测。与其他短视频拍摄软件相比,美拍拥有全球首创的MV特效,十秒钟就能拍出唯美大片,同时“照片电影”功能可将照片合成微电影;近期,美拍又推出60秒短视频,深受用户喜爱 。美拍同时也是最潮的短视频社区,用户可以把好玩的短视频分享到美拍,并一键同步到朋友圈、微博、Facebook,让更多好友看到。
2013年5月,美图公司在北京正式宣布进军硬件领域,发布了美图手机,这是全球第一款配置了800万像素前置摄像头的智能手机,2014年4月27日,美图公司继续了在硬件领域的创新,在北京正式发布美图手机2。在此前为期16天的公测活动中,美图手机2概念版申请试用人数创下了1023万的记录 ,并获得众多明星、艺人的追捧。11月24日,美图公司还新推出薄荷绿、樱花粉两款颜色的美图M2,深受女性用户追捧。
美图手机采用全新MEIOS操作系统,基于安卓深度定制。在图标的设计上,MEIOS采用大胆创新,拿梁它摆脱了传统正方形的束缚,赋予了图标前所未有的修长之美,时尚的设计理念贯穿于友谨整个系统。MEIOS在插件设计上更是运用多种前卫的独特符号,象征着年轻人桀骜不驯的个性。
根据国际权威的移动应用数据公司App Annie发布的最新数据报告显示:2014年7月,在“全球前十大移动应用开发商排名”中,美图公司排名第六 。
美图公司董事长蔡文胜表示:“用户是美图公司的核心竞争力。”“为用户创造价值”是美图公司创立至今始终坚持的理念,美图公司将一切以用户为核心,围绕用户需求,将创新技术与用户洞察结合,不断推出富有创意和乐趣的产品和服务,为用户提供极致产品体验。
2015年4月8日,美图公司发布两款新品——美图M4”智能手机和“美妆相机”app,同时发布MEIOS2、美图游戏盒、美图遥控器、美图自拍补光灯等软硬件新品。
2015年4月8日,美图公司于美图手机发布会上宣布与中国领先的网页及手机游戏研发、发行商Forgame集团达成战略合作,由双方联袂打造的休闲手游APP——“美图游戏盒”正式亮相。
2015年11月17日,美图公司在北京召开新品发布会,发布了全球首款前置2100万像素的手机——美图V4智能手机。主打美颜自拍是这部手机最大的卖点
‘陆’ Photoshop 的替代软件有哪些
1、GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation Program,GNU图像处理程序),它是一个图像处理与合成工具。GIMP的扩展性很强,用户可以通过自己编写的插件来扩充GIMP功能。
GIMP是GNU Image Manipulation Program(GNU图像处理程序)的缩写,它是Peter Mattis和Spencer Kimhall开发的免费照片和图像处理和创作工具,功能十分强大。
GIMP支持多种图像处理工具、全通道、多级撤销操作恢复旧貌与映像修饰等功能。它也支持数目总多的效果插件(plug-ins),完全可以与Windows平台下着名的图像处理软件Photoshop媲美。
2、paint.net
Paint.NET是Windows 平台上的一个图像和照片处理软件,它由华盛顿州立大学的学生开发和维护并由微软公司提供项目指导,早期定位于MSPaint的免费替代软件,逐渐发展为一个功能强大且易用的的图像和照片处理软件,支持图层,无限制的历史记录。
特效,和许多实用工具,并且开放源代码和完全免费,界面看起来有点像Photoshop.用来开发Paint.NET的语言是C#,而安装程序和界面整合相关功能所用的开发语言是C++。
3、Pixlr Grabber
Pixlr Grabber是一个网页截图和编辑插件,用它可以对网页中的图片进行抓图操作,也可以把抓取的图片导入到它的在线图片编辑网站(pixlr)模块内进行详细编辑和保存。
Pixlr 基于Flash技术架构的Web图片处理软件,用户界面酷似于Adobe旗下的知名图像处理软件Photoshop,Pixlr 整体给人的感觉十分友好。它提供了若干PS处理图片的基本功能,譬如裁剪、翻转、滤镜、红颜、曝光、蒙版、色调等等。
Pixlr虽然是一个在线图片处理网站,但是其功能已经超过大部分图片处理软件了。这不仅打破了本地处理图片软件的传统,且其易用与便携性更是惹人喜爱。
4、Pixelmator Pro
Pixelmator Pro是一款为Mac优化到极致的图片处理及编辑软件,功能强大,设计精致,易于使用。不同于其它编辑器的各种工具栏分布于软件四周,Pixelmator Pro的主要编辑功能大多集中在软件右侧边栏中。
5、Krita
Krita(瑞典语的蜡笔、来自动词“rita”)是一个位图形编辑软件,KOffice套装的一部份。包含一个绘画程式和照片编辑器,Krita是自由软件,并根据GNU通用公共许可证发布。
Krita的设计强调建立新的图像,而不是修改现有照片。它受到Corel Painter一定程度的影响。
‘柒’ PS软件的发展历程 到CS5为止 写出时间就好了
Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。
1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。
图1 为Photoshop主要设计师诺尔兄弟
他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iinstrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。
John通过他父亲--Michigan大学的教授--购买了一台新的Macintosh II计算机。Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下, Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。
1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力。当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。
图2 Photoshop前身是名为Display的小程序
Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。
与此同时,John四处奔走,寻找公司投资Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因为种种原因没有成功。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励Thomas继续编写新的功能。他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序。最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。大约200份0.87版本的Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售。Photoshop首次发行即是与Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的。
图3 更名为Photoshop的第一个版本是0.87
图4 photoshop当时所使用的图标
后来,John重返Adobe进行另一次演示。Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11 月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的关键词是“license to distribute(授权销售)”Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。签订了合同 后,Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售。而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字。
Thomas 在Ann Harbor编写所蔽搜有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合简核于严肃的应用程序。他们 的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后 Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经宏咐历成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。
1990年2 月,Photoshop1.0版本发行。它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来 巨大的冲击。除了其他软件没有的特点外,它还获得了天时。当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件。此外,Adobe还有一个制 胜的秘密武器-RussellBrown。他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣。在一次演示会上,他幽默的演示突出了Photoshop的优点也使得参 展的人把Photoshop竟相宣传出去。
图5 Adobe Photoshop首次亮相
图6 首次正式发行的PS只有800KB
而Photoshop 1.0显然仍需改进。当时,Photoshop的优势是容易使用,虽然Fractal Design开发的ColorStudio具有一些它所没有的优点,但总体而言,ColorStudio却存在更多的缺陷。
Letraset把ColorStudio定位于专门人士使用的专门工具。而Adobe把Photoshop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具。这两 个冤爱死对头竞争非常激烈,当时MacWorld的一篇文摘体现了这两个公司的交锋。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分别使用他们自己的软件对图象进行润饰及合成。结果最后Photoshop是赢家。
当时Thomas是编写这个软件的唯一 支柱。为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark Hamburg。Mark曾从事于Ashton Tate。路径即是他提出加入到Photoshop里的。路径也成为了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化 Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原 来的2MB增加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求 从2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。
图7 2.0的发行引发桌面印刷革命
Sreven Guttman当时担任首任产品经理,给Beta版起代号即是从那时开始。Photoshop 2.0的代号是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月发行。从此,Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了印刷业的重视,并引发桌面印刷革命。
Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括Kevin Johnston。此时Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本。Guttman把软件开发分成两个小组,由JeffParker领导的Mac 小组以及由Bryan Lamkin领导的Windows小组。这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写Thomas最初的编码。尤其是Windows版本,似乎是一个完全分离 的程序。Mac版本开发代号是Merlin,Windows版本则是Brimstone。Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至 今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显着特征,调色板和 16-bit文档支持。尽管这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目,但是对于Windows系统,它有一个强大的对手,Als公司的 PhotoStyler。虽然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特点。同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈 回来。当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1。
图8 第一个运行在Windows平台的Photoshop
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面则是上文提到的Als的PhotoStyler。Photoshop从一开始就遥遥领先于ColorStudio,而Windows版本则经过一段时间改进后才赶上对手。
下一个版本3.0的研发在2.5还没完成便已开始,代号为Tiger Mountain。在这一版中,将着力加入图层这一新特性。Thomas主要即致力于图层的研发,同时与Hamburg和Johnston一起研发其他的 新特性功能。Stern优化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan则使Windows版本能与Mac版本同步。
当 时研究Layers的还有LivePicture,是Photoshop劲敌。Live Picture的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来。当时也有谣言说Photoshop的工程师抄袭了LivePicture的Layers 特征,事实上,早在Thomas还未听说过LivePicture的时候,他便已开始研究Layer这一概念。对他来说,这个概念仅是为了方便在编辑图片 的时候可以把物体单独分开。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。
3.0版从研发到发行都充满了磨难。在它未发行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子。JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置。在Beta检测过程中,又出现了Q&A (质量评估)麻烦。许多3.0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过。当时有谣言说Browm捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益,缺乏证明使 得Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪。在版本3.0发行之后,程序出现了更大的故障。不知何故,beta终止编码没有响应。Adobe收回了出售的 3.0版本。3.0.1版本迅速发行。不幸的是那些试用者并没有归还软件,这个程序在1995年12月1日终止了运行。许多用户都意识到了3.0版的问 题,这在用户中引起恐慌。Adobe尽最大的努力去替换3.0版的CD。通过网上服务, 3.0.1版更新3.0版。同样不幸的是,95年2月1日,日本版本同样出现beta终止警报。Adobe试图用版本更新的3.0.3版本解决这个问题, 但这仍造成了很糟糕的影响。许多工程师离开了Adobe。这点小障碍并没有减小3.0版本使用者的热情,特别是对它的Layer(图层)功能。
不管怎么说,Photoshop3.0(包括它5个升级的版本)仍是一个成功的产品。许多人无论是否Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这个版 本。虽然那时候有相当大的一支设计队伍(包括苹果公司的Sean Parent,来自IBM公司的Marc Pawliger),但是继续开发Photoshop新版本的决心动摇了。工程师们开始把注意力分散到其他的项目。Photoshop的发展似乎陷入泥 潭,直至Lamkin加入。他聘请了一个界面设计师重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方法。并且他说服 Hamburg重返Photoshop设计小组。此举给Photoshop的用户带来了新的惊喜。这即是4.0版本的开端,代号为Big Electric Cat。
当第一张beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动。为什么Photoshop有了这么多的改变。一些使用者提出抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了 这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0发行,很多用 户认为Photoshop被破坏了。最后,当他们了解了这些变化,并且明白了Photoshop改进的良苦用心,这些争论才烟消云散,新界面逐渐被大家所 接受。
Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop的所有权。
图10 重获好评的Photoshop 4.0
图10 photoshop各版本的tools面板
在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序。1997年9 月,Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能。最后决定增加一个重要的 History Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。另外, 色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但后来被证明这亦是Photoshop历史上的一个重大改进。“图层样式”也是在此版本 中加入的新功能。1998年5月Photoshop 5.5正式发行。时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功。
图11 加入历史面板的Photoshop 5.0
图12 Photoshop 5.5首次整合Image Ready 2
2000年9月,Photoshop 6.0发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片 绝大部分还是来自于扫描, Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同 行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
图13 Photoshop 6.0引进了Shape特性
图14 Photoshop 7.0支持许多数码特性
2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Photoshop 8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟产品的融汇更加协调通畅。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分, 更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等。
图15 增强数码暗房支持的Photoshop CS
图16 Photoshop各版本的tools面板
Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就 英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持 Windows。但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和 Windows NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。