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摩托车氛围渲染ps图片

发布时间: 2023-03-29 16:16:22

A. 我想给摩托车改颜色,但又不知道怎么喷才好看,有没有什么软件可以设计图的啊

ps改色试试……
如果要用三维软件渲染看效果,学软件加制作的时间都够喷10次漆了
上网找找图片照着来呗

B. 这种氛围感照片PS后期怎么做

首先是单反的问题,人物是要背景层次好,高级相机

Google Nik Collection是一套专注于图像后期处理、调色的PS滤镜套装,包括降噪、选择性编辑、高动态成像、图像美化、黑白照片和锐化等六个PS滤镜插件的合集,这套价值149美金的PS滤镜插件已经成为摄影师们*助手之一,它集成了很多PS滤镜,很强悍,

Nik Collection这套PS滤镜是Google(谷歌)收购Nik Software后重新推出的一套专注于图像后期处理、调色的PS滤镜套装,是摄影师和设计爱好者的必备图像后期处理滤镜,与VSCO和Exposure 并称三套最强大的图像后期滤镜。现在,谷歌正式宣布Nik Collection将向完全免费提供,不管是专业摄影师还是摄影爱好者均可免费使用这套滤镜。

这套滤镜可被用于Adobe Lightroom和Photoshop软件,现有7款强大的图像处理插件,分别为Analog Efex Pro(古典效果滤镜)、Color Efex Pro(图像调色滤镜)、HDR Efex Pro(HDR成像滤镜)、Silver Efex Pro (黑白胶片滤镜)、Viveza (选择性调节滤镜)、Sharpener Pro(锐化滤镜)、Dfine (降噪滤镜)。

C. 用photoshop怎么使照片颜色鲜艳

叶明《零基础玩转色彩,让你轻松调出想要的色调!》(完结)(超清视频)网络网盘

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D. ps怎么做产品失真渲染效果

哪里是失真???

E. 求PS保留质感的人物精修磨皮步骤

一、基础瑕疵调整
我们从原图上可以看到很多小的瑕疵(杂乱的头发,脸部的小疙瘩/痘痘,汗毛,眼白里的红血丝,下眼睑的皱纹,鼻孔的汗毛,嘴唇的褶皱等一些看上去最碍眼的东西)。
首先复制一层原图,通过图章或者修复画笔工具适当的减淡修饰需要去掉的瑕疵,需要说的是图章工具在使用的后要注意控制好“不透明度”和“流量”的数值,根据实际情况来随时调节这两个数值的参数。

另外脸部的杂发这样非常突出的瑕疵可以直接用修补工具简单修饰。左上角几根杂发利用套索或者钢笔工具圈出选取,羽化2-3个像素,再用图章进行覆盖。
嘴唇上的褶皱非常明显,而且出现很不协调的横向褶皱,所以我们要做的就是利用图章工具尽量减淡横向嘴唇褶皱,竖向褶皱稍微减淡即可。效果如下。

二、中性灰
第一个重点来了:中性灰。
从上面的图不用辅助方式就可以很轻易地看出在额头,脸颊,嘴巴周围以及嘴巴等很多地方都有明暗过度不均匀的地方。
如何使用中性灰呢?
首先Ctrl+Shift+N新建一个图层,模式选择“柔光”,“填充柔光中性色”前面打勾,确定即可。

新建完中性灰图层发现图片并没有什么改变,继续点击图层面板最下面中间的圆形图标,新建调整图层(渐变映射,黑白,色相/饱和度等)是图片处理成黑白效果。
继续新建曲线调整图层,在曲线上选择两点使曲线呈S型。原本黑白的图片对比变高使原本的过度不明显的区域暴露出来,方便我们在中性灰图层调整。

然后在新建好的中性灰图层上,用柔边画笔工具,“流量”“不透明度”降低至“10,10”左右,在皮肤明暗过度不均匀的地方绘制(突兀的亮就用黑色前景色画笔适当降低亮度,只到和周围亮度过度均匀,反之突兀的暗就用白色前景色画笔绘制)。
需要注意的是,通常一次下笔并没有明显的效果,需要仔细观察,一次达不到效果就多画几次,在绘制到看不出皮肤有明显过度不均的时候要及时调整曲线上的点或者加点调节,必要的时候还可以再新建一条曲线调整对比来时各个部分都暴露出瑕疵,适当小范围降低或者提高“流量”,“不透明度”用同样的方法进一步绘制。

F. 下面的胶卷图片在ps里面怎么做

1.在camera raw里面打开RAW格式的原片,进行一些基本的设置。

11.打开滤镜,这里用的是Alien skin Exposure5。

在左边预设里找到低保真,找到FUJI NPS 160(过期)-奶油色(粉红色),可以在右边界面里进行一些调整。然后降低一下整体强度。

G. ps怎样做渲染效果

1、导入我们的产品渲染图到PS里面

H. PS 怎么调图3d渲染

  • 用PS把刚刚渲染出来的图打开,下面拿一张普通的图来说,不要挑图做的好不好,练熟了这种方法还是很简单和实用的

I. 用ps如何调整刚渲染完的3d效果图,常用的步骤及参数是多少

1、用PS把刚刚渲染出来的图打开,下面拿一张普通的图来说,不要挑图做的好不好,练熟了这种方法还是很简单和实用的,

J. 求PS大神求教这个怎么渲染成这个颜色,没有杂色的

基本是通过后期解决的,而且指数跑图偏灰是这个参数的特性。一般渲染分,线性倍增和指数两种1.指数的优势在于灯光容易控制,不易曝光,缺点就是你所说的偏灰2.线性倍增的优势在于色调明显,有氛围。但缺点就是灯光容易曝光,后期不好调控如果一般是刚刚接触VR渲让梁染,建议使用指数跑图1.可以利用灯光的强度和色调进行调节2.或历滑碰者指数下面的参数:暗倍增和亮倍增。当然大多数用指数跑肢谈完的图纸的人,都会导入PS后期进行对比度加强,就像你说的偏灰。