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软件架构的图片

发布时间: 2023-02-15 00:51:04

‘壹’ 用什么工具画 软件架构设计图

1、Microsoft Office Visio

Office Visio 是office软件系列中的负责绘制流程图和示意图的软件,是一款便于IT和商务人员就复杂信息、系统和流程进行可视化处理、分析和交流的软件。

2、ProcessOn

是一款网页版的在线作图工具,优点是无需下载安装、破解这些破事,同时支持在线协作,可以多人同时对一个文件协作编辑,而且上手比较容易,它提供很多流程图模版,可以方便的画出流程图、思维导图、原型图、UML图。

3、OmniGraffle

OmniGraffle可以用来绘制图表,流程图,组织结构图以及插图,也可以用来组织头脑中思考的信息,组织头脑风暴的结果,绘制心智图,作为样式管理器,或设计网页或PDF文档的原型。只能于运行在Mac OS X和iPad平台之上。

4、亿图

是一款基于矢量的绘图工具,包含大量的事例库和模板库。可以很方便的绘制各种专业的业务流程图、组织结构图、商业图表、程序流程图、数据流程图、工程管理图、软件设计图、网络拓扑图等等。

5、Axure RP

Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。

‘贰’ 什么是软件系统结构图的宽度

软件系统结构图的宽度是指整体控制跨度(最大模块数的层)的表示。

软件产品线架构就是说根据一个公司或者是某一个组织内部那些一系列的产品所进行设计的相应的通用架构。那么就能够了解到这样的一系列产品存在着特别多的相似之处那么这些能够借助同一个架构或者部分共享来实施具体实现,使得生产率得到最大限度的提升。



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相应的系统存在着性能、强壮性、可扩展性、灵活性、可靠性等这些非功能性特征。设计系统的架构比要让系统架构设计人员存在着过硬的软件与硬件的性能与功能,往往从事这样的工作这是属于设计系统架构环节最为困难的工作。

‘叁’ 软件架构的视图

我们决定以多种构架视图来表示软件构架。每种构架视图针对于开发流程中的涉众(例如最终用户、设计人员、管理人员、系统工程师、维护人员等)所关注的特定方面。
构架视图显示了软件构架如何分解为构件,以及构件如何由连接器连接来产生有用的形式 [PW92],由此记录主要的结构设计决策。这些设计决策必须基于需求以及功能、补充和其他方面的约束。而这些决策又会在较低层次上为需求和将来的设计决策施加进一步的约束。
构架由许多不同的构架视图来表示,这些视图本质上是以图形方式来摘要说明“在构架方面具有重要意义”的模型元素。在 Rational Unified Process 中,您将从一个典型的视图集开始,该视图集称为“4+1 视图模型”[KRU95]。它包括:
用例视图:包括用例和场景,这些用例和场景包括在构架方面具有重要意义的行为、类或技术风险。它是用例模型的子集。
逻辑视图:包括最重要的设计类、从这些设计类到包和子系统的组织形式,以及从这些包和子系统到层的组织形式。它还包括一些用例实现。它是设计模型的子集。
实施视图:包括实施模型及其从模块到包和层的组织形式的概览。 同时还描述了将逻辑视图中的包和类向实施视图中的包和模块分配的情况。它是实施模型的子集。
进程视图:包括所涉及任务(进程和线程)的描述,它们的交互和配置,以及将设计对象和类向任务的分配情况。只有在系统具有很高程度的并行时,才需要该视图。在 Rational Unified Process 中,它是设计模型的子集。
配置视图:包括对最典型的平台配置的各种物理节点的描述以及将任务(来自进程视图)向物理节点分配的情况。只有在分布式系统中才需要该视图。它是部署模型的一个子集。构架视图记录在软件构架文档中。
您可以构建其他视图来表达需要特别关注的不同方面:用户界面视图、安全视图、数据视图等等。对于简单系统,可以省略 4+1 视图模型中的一些视图。

‘肆’ 软件系统架构图 用visio画 怎么新建

用VISIO画的分层架构设计图

‘伍’ 图解几种常见的软件架构模式

本篇经验将和大家介绍几种常见的软件架构模式,希望对大家的工作和学习有所帮助!

方法/步骤

分层模式

这种模式也称为多层体系架构模式。它可以用来构造可以分解为子任务组的程序,每个子任务都处于一个特定的抽象级别。每个层都为下一个提供更高层次服务。

一般信息系统中最常见的是如下所列的4层。

表示层(也称为UI层)

应用层(也称为服务层)

业务逻辑层(也称为领域层)

数据访问层(也称为持久化层)

使用场景:

一般的桌面应用程序

电子商务Web应用程序

客户端-服务器模式

这种模式由两部分组成:一个服务器和多个客户端。服务器组件将为多个客户端组件提供服务。客户端从服务器请求服务,服务器为这些客户端提供相关服务。此外,服务器持续侦听客户机请求。

使用场景:

电子邮件,文件共享和银行等在线应用程序

主从设备模式

这种模式由两方组成;主设备和从设备。主设备组件在相同的从设备组件中分配工作,并计算最终结果,这些结果是由从设备返回的结果。

使用场景:

在数据库复制中,主数据库被认为是权威的来源,并且要与之同步

在计算机系统中与总线连接的外围设备(主和从驱动器)

管道-过滤器模式

此模式可用于构造生成和处理数据流的系统。每个处理步骤都封装在一个过滤器组件内。要处理的数据是通过管道传递的。这些管道可以用于缓冲或用于同步。

使用场景:

编译器。连续的过滤器执行词法分析、解析、语义分析和代码生成

生物信息学的工作流

代理模式

此模式用于构造具有解耦组件的分布式系统。这些组件可以通过远程服务调用彼此交互。代理组件负责组件之间的通信协调。

服务器将其功能(服务和特征)发布给代理。客户端从代理请求服务,然后代理将客户端重定向到其注册中心的适当服务。

使用场景:

消息代理软件,如Apache ActiveMQ,Apache Kafka,RabbitMQ和JBoss Messaging

点对点模式

在这种模式中,单个组件被称为对等点。对等点可以作为客户端,从其他对等点请求服务,作为服务器,为其他对等点提供服务。对等点可以充当客户端或服务器或两者的角色,并且可以随时间动态地更改其角色。

使用场景:

像Gnutella和G2这样的文件共享网络

多媒体协议,如P2PTV和PDTP

像Spotify这样的专有多媒体应用程序

事件总线模式

这种模式主要是处理事件,包括4个主要组件:事件源、事件监听器、通道和事件总线。消息源将消息发布到事件总线上的特定通道上。侦听器订阅特定的通道。侦听器会被通知消息,这些消息被发布到它们之前订阅的一个通道上。

使用场景:

安卓开发

通知服务

模型-视图-控制器模式

这种模式,也称为MVC模式,把一个交互式应用程序划分为3个部分,

模型:包含核心功能和数据

视图:将信息显示给用户(可以定义多个视图)

控制器:处理用户输入的信息

这样做是为了将信息的内部表示与信息的呈现方式分离开来,并接受用户的请求。它分离了组件,并允许有效的代码重用。

使用场景:

在主要编程语言中互联网应用程序的体系架构

像Django和Rails这样的Web框架

黑板模式

这种模式对于没有确定解决方案策略的问题是有用的。黑板模式由3个主要组成部分组成。

黑板——包含来自解决方案空间的对象的结构化全局内存

知识源——专门的模块和它们自己的表示

控制组件——选择、配置和执行模块

所有的组件都可以访问黑板。组件可以生成添加到黑板上的新数据对象。组件在黑板上查找特定类型的数据,并通过与现有知识源的模式匹配来查找这些数据。

使用场景:

语音识别

车辆识别和跟踪

蛋白质结构识别

声纳信号的解释

解释器模式

这个模式用于设计一个解释用专用语言编写的程序的组件。它主要指定如何评估程序的行数,即以特定的语言编写的句子或表达式。其基本思想是为每种语言的符号都有一个分类。

使用场景:

数据库查询语言,比如SQL

用于描述通信协议的语言

‘陆’ 软件工程中软件结构图和层次图的异同

结构图主要用于呈现各业务模块之间的关系:

‘柒’ 软件结构图的介绍

软件结构图是为了反映软件系统中组件之间相互关系和约束的体系结构设计图,称为软件体系结构图更为合适,一般通过分层次或分时间段等方式说明体系结构的各个组成部分的组合关系。在结构化设计方法中,软件结构图主要分为变换型软件结构图和事务型软件结构图两种。

‘捌’ 软件结构中层次方框图与层次图的区别

1、作用不同:模块结构图表现的是上下级模块之间层次化的调用和控制关系,功能层次图只展示任务的分解,不涉及数据的流动。

2、矩形框表示不同:层次图只表示上层任务可同哪些子任务协同完成,不管顺序与调用,严格按层次画出,不同任务的相同子任务也分别重画。方框代表一个模块,方框之间的直线表示模块的调用关系,尾部是空心圆箭头表示传递的是数据;尾部实心圆箭头表示传递的是控制信息。

3、连线不同:功能层次图实际上就是数据流程图去掉数据处理外的所有其他元素,再按层次集成为一张完整的图。个矩形框代表一个模块方框间的连线表示调用关系而不像层次方框图那样表示组成关系。

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注意事项:

请求一般先走网关。拦截非法请求,分发分流(负载均衡)。

请求到达应用层服务器,处理业务。假如这单台服务器发生故障(单点故障),整个系统就挂。所以对应需要做冗余、集群,保证请求能分发到集群中的某一台应用服务器,是能正常工作的。

在设计软件体系结构的时候,必须考虑有现有系统的兼容性、安全性和可靠性。

‘玖’ 软件结构图怎么画

软件体系结构参考图如下:


软件架构是一种无法以简单的一维方式进行说明的复杂实体。
-Paul Clements 《软件架构编档》

正如上面提到的,不同的受众,比如用户、客户、开发人员、测试人员、运维人员,需要从各自工作的角度去理解和使用架构。所以回答这个问题,需要首先了解这幅架构图画出来是给谁看,你想从那个维度去入手。
确定了这个问题之后,再来了解架构视图有哪些维度和组成要素:
1. 架构视图
最经典的当属4+1视图:

  • 逻辑视图
  • 开发视图
  • 过程视图
  • 物理视图
  • 场景视图

4+1视图提出后,业界也有其它的观点提出,诸如SEI(模块视图、组建和连接件视图、分配视图)、西门子4种视图(概念、模块、代码、执行视图)、以及RM-ODP(企业视图、信息视图、计算视图、工程师图)等。
常见的视图除了上述4+1视图外还包括:数据视图、安全视图、实现视图等。

2. 了解架构视图的四要素

  • 图示化主要元素和元素之间的关系
  • 具有明确的图例、定义和说明元素
  • 每个元素具备明确的接口和行为规范
  • 设计原理和设计决策的信息


3. 简单说一下几个视图针对的角色和维度:
逻辑视图一般针对客户、用户、业务人员、开发组织,主要从系统的功能元素、以及它们的接口、职责、交互维度入手。主要元素包括系统、子系统、功能模块、子功能模块、接口等。

开发视图一般针对开发和测试相关人员,主要描述系统如何开发实现;主要元素包括描述系统的分层、分区、框架、系统通用服务、业务通用服务、类和接口、系统平台和大基础框架。用途是知道开发设计和实现。

物理视图一般针对系统运维人员、集成人员,它是系统逻辑组件到物理节点的映射,节点与节点间的物理网络配置等,主要关注非功能性需求,诸如性能(吞吐量)、可伸缩性、可靠性,可用性等,从而得出相关的物理部署结构图。

‘拾’ 软件工程中软件结构图和层次图的异同

两者之间没有区别。两者指的均是软件构架,为软件系统的草图。

软件工程中软件结构图和层次图均是为了反映软件系统中组件之间相互关系和约束的体系结构设计图,属于一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。

软件结构图(又被叫做软件构架)一般通过分层次或分时间段等方式说明体系结构的各个组成部分的组合关系。描述的对象是直接构成系统的抽象组件,各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯关系。

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其他介绍:

软件结构图包括架构元件、联结器、任务流。所谓架构元素,也就是组成系统的核心砖瓦,而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。

通过一个软件结构图建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。