㈠ 用什么软件可以设计出720°的VR全景图
1、Pano2VR 全景图像转换合成软件:
Pano2VR是一款全景图转换制作软件,能够把全景图转换成QuickTime或者MacromediaFlash8和Flash9的格式。还有就是目前Pano2VR已经支持HTML格式的全景图的输出,而且不需要不付出任何成本。其操作也是很简单的,网上基本都有全面的教程。
还有就是Pano2VR目前也支持全景图的多重分辨率的放大和缩小,不用考虑生成的全景图文件过大,操作者不能放大看到清晰的细节。
2、PanoramaStudioPro :
PanoramaStudio是一款专业的全景图像处理制作软件,对于制作360°全景图可以在几个步骤内将几张图片合成完美的全景图,有着强大的处理能力。
3、九商VR云全景制作软件平台:
九商VR云全景制作软件是一款在线的全景制作软件,无需下载,操作醒目简单,该软件平台还会提供一些全景模板,还有一些在线的全景作品展示,九商VR云全景制作软件目前拥有很多的特色定制服务,除了基本的全景图合成制作功能,还可以添加视角、热点、沙盘、遮罩、音乐、小游戏、视频等丰富的在全景图内的一些特殊功能,从业者可以用这一款软件为一些有特殊要求的企业和商家做出符合企业特色的全景图展示。
目前九商VR云全景制作软件拥有电脑端在线制作平台、手机端安卓系统和ios系统的app直接下载注册使用,而且九商VR云平台还为从业者提供了在线存储、分享的功能,可以说是让全景从业者从VR全景图的学习教程、制作编辑、在线存储分享到最后的销售交货都提供了全程的服务。
4、3D看图工具devalvr 3d plugin :
这款全景图查看工具目前可以说是很轻便的一款软件,之前的时候它原本就是一个浏览器的插件,现在做成了一款独立的VR全景图查看工具。不过目前专业的全景制作软件或平台基本都提供离线包,使得做好的全景图下载以后在没有网络的情况下也可以查看。
㈡ 建筑设计作品集需要哪些软件制作
刚好前两天整理了一下关于这方面的资料,希望可以帮助到您哦~
1、基础软件
(1)Photoshop(简称PS)
堪称大神软件,入门程度低、性能稳定、能处理大部分的图像,让它成为目前最为通用的平面美术设计软件。
在使用上主要可以分为两大类功能:图像处理以及绘图。图像处理就是我们简称的P图或者PS,也就是对于图像作出后期处理;绘图类功能则需要同学们除了PS基本操作以外,还要具备一定的美术和绘画基础。
而且PS的好处是当你不想展示特别逼真的渲染效果,利用PS也可以制作出一些在渲染软中无法得到的材质效果和质感。除了建筑效果图以外,平面图和剖面图等等的后期制作也可以应用PS去做。
(2)Illustrator (简称AI)
AI跟PS的一个最大的区别就在于,使用AI绘制出来的图形可以放大至无限大而依然保持着清晰度但PS不可以。
所以在绘制形状和直线这类图形的话,AI会更加方便,同时AI也能做简单3D的图和插画,还特别适合做logo。因此AI其实特别适合于制作前期调研的各种图形以及一些插画风的渲染图,室内设计尤甚。
(3)InDesign
排版神器,很多出版社、杂志等等的平面美术排版工作都是用它来做的。AI排单页很强,画一些东西的话效果也很好,但比起InDesign还是略显逊色。
建筑设计作品集中同学们经常都会导出很大的图,用InDesign就能解决这个问题,所有图片用的都是链结的方式所以处理得更快也不会死机。它更擅长多页排版,直观对页显示,也更好的支持复合字体。
2、绘图软件
(1)AutoCAD
这是在国际上最为流行的一款绘图工具,主要用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。
它的多文档设计环境,让非计算机专业的人也能很快地学会使用。同学们可以在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高制作作品集的效率。
(2)Revit
在国外的使用率近年有见增长,尤其是国外的设计事务所因为AutoCAD的商用版是较为昂贵的,因此现在招聘的时候都要求应征者需要会Revit制图。
Revit其实相对于AutoCAD来说更加全面,不止能画平立剖面图,还可以建立3D模型,能够解决多专业的问题。并且操作相对于CAD更加简单,经验不足的同学们可以尝试使用。
3、渲染软件
(1)VRAY
这是目前业界最受欢迎的渲染引擎,支持大部分的建模软件包括3Ds max、Maya、Sketchup、Rhino,渲染出来的效果图效果也是很好。
唯一的缺点可能是调的参数比较多,渲染的时长也稍微久。也不是实时渲染,要多次试小样看效果,最终的效果出来基本就跟肉眼看到的差不多,不太推荐赶时间的同学使用。
(2)Lumion
是一个实时的3D可视化工具,软件本身自带了丰富的素材库,有建筑、汽车、人物、动物、街道、街饰、地表、石头等,可以轻松创建地形,比如山地和海洋,并且可以模拟天气,能非常快速的制作出动画场景,可以说是简单易上手。
4、建模软件
(1)Sketchup
Sketchup是国内学习建筑的学生必须掌握的软件,操作简单易上手,建模速度快,可以很直观地看到设计的最终效果。
目前国内绝大多数建筑公司基本上都在使用Sketchup,建筑专业的学生设计的项目都必须依托场地来进行,利用SketchUP还可以快速的抓取小体量的地形,这样做不仅方便快捷,还能直接使用SU平台,通用性很高。
(2)Rhino
Rhino作为一款功能强大的建模软件,拥有出色的曲面建模能力,建模精准。不只是建筑设计,在工业设计、珠宝设计等行业都被广泛使用。
因为rhino模型是曲面,所以可编辑性和利用性会更强一些,地形也会体现得更加精准,作品集的整个呈现也会显得更精细。
(3)Maya
Maya是一款三维动画软件,可以创造极其自由丰富的曲面,并且可以渲染出逼真效果,不少国际顶尖的建筑设计公司、院校也在广泛使用。
㈢ 三维绘图软件有哪些
三维的绘图软件主要有CAD,但最主要是用来二维制图。3DMAX是最常用的三维制图软件。PRO/E是现在比较流行的三维建模软件。SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows系统开发的三维CAD系统。以下是详细介绍:
1、CAD,主要是用来制作二维制图,是最经典最基础的二维制图软件,但也是可以用来进行三维立体设计;
2、 3DMAX,是最常用的三维制图软件,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作;
3、PRO/E,是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛。Pro/Engineer软件以参数化着称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,而Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。是现今主流的CAD /CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置;
4、Solidworks,这是是世界上第一个基于 Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks 的三大特点,使得SolidWorks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。
㈣ 道路设计软件有哪些
主要有CARD/1、Bentley、Civil3D、HintCAD,路线大师,EICAD,海地等。
1、路线大师,路线大师2008国内优秀的道路辅助设计系统。路线大师的主要功能和特色 路线大师Roadmaster2002系统是基于AUTOCAD R14/2000/2002平台的先进的公路工程辅助设计软件。
通过使用它,设计人员可以摆脱繁重的绘图和数值计算,高效、精确的完成设计任务。新版本的路线大师系统分为三大部分: 路线设计部分;数字地面模型部分;路线三维动画部分。
2、桥梁大师重点解决了常规大、中、小桥的设计、出图、计算和工程量统计等工作主要功能介绍如下:能完成任意曲线上的简支结构、桥面连续结构、先简支后连续结构、连续刚构的桥型方案设计。
3、CARD/1是工程师的语言,秉承德国人严谨、精细的品质,功能最强大,设计最专业,使用最灵活,可以让您随心表达您的设计。
4、(HintCAD) 是路线与互通式立交设计的大型专业 CAD 软件。该系统由中交第一公路勘察设计研究院结合多个工程实践研制开发。纬地系统秉承本院近半个世纪的公路勘察设计经验,汲取国内外专业软件之所长,推陈出新,它是先进的工程设计理念和尖端的计算机软件技术的结晶。
5、(HintCAD) 是路线与互通式立交设计的大型专业 CAD 软件。该系统由中交第一公路勘察设计研究院结合多个工程实践研制开发。纬地系统秉承本院近半个世纪的公路勘察设计经验,汲取国内外专业软件之所长,推陈出新,它是先进的工程设计理念和尖端的计算机软件技术的结晶。
㈤ 软件设计模式主要有哪几种
软件设计模式主要有以下三大类共23种:
一、创建型模式:
1、工厂方法模式工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类。
2、抽象工厂模式抽象工厂模式是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。区别于工厂方法模式的地方,工厂方法模式是创建一个工厂,可以实现多种对象;而抽象工厂模式是提供一个抽象工厂接口,里面定义多种工厂,每个工厂可以生产多种对象。
3、单例模式单例模式能保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,同时在类内部创造单一对象,通过设置权限,使类外部无法再创造对象。单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。
4、建造者模式建造者模式是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在程序当中就是将一些不会变的基本组件,通过builder来进行组合,构建复杂对象,实现分离。
5、原型模式:原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其实就是将对象复制了一份并返还给调用者,对象需继承Cloneable并重写clone方法。原型模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。
二、结构型模式:
1、适配器模式适配器模式是使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,衔接两个不兼容、独立的接口的功能,使得它们能够一起工作,适配器起到中介的作用。
2、装饰模式:装饰器模式是动态地给一个对象添加一些额外的职责,给一个对象增加一些新的功能,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。除了动态的增加,也可以动态的撤销,要做到动态的形式,不可以用继承实现,因为继承是静态的。
3、代理模式代理模式是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,也就是创建类的代理类,间接访问被代理类的过程中,对其功能加以控制。
4、外观模式外观模式是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
5、桥接模式桥接模式是将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化(突然联想到了mvc模式)。
6、组合模式:组合模式是将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
7、享元模式:享元模式是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,重用现有的同类对象,若未找到匹配的对象,则创建新对象,这样可以减少对象的创建,降低系统内存,提高效率。
三、行为型模式:
1、策略模式:
策略模式是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
2、模版方法模式:
模板方法模式是定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。该模式就是在一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。
模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤,将一些固定步骤、固定逻辑的方法封装成模板方法。调用模板方法即可完成那些特定的步骤。
3、观察者模式:
观察者模式是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
也就是当被观察者状态变化时,通知所有观察者,这种依赖方式具有双向性,在QQ邮箱中的邮件订阅和RSS订阅,当用户浏览一些博客时,经常会看到RSS图标,简单来说就是当订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知用户。这种现象即是典型的观察者模式。
4、迭代器模式:
迭代器模式是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。
在Java当中,将聚合类中遍历各个元素的行为分离出来,封装成迭代器,让迭代器来处理遍历的任务;使简化聚合类,同时又不暴露聚合类的内部,在我们经常使用的JDK中各个类也都是这些基本的东西。
5、责任链模式:
责任链模式是避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。
6、命令模式:
命令模式是将一个请求封装成一个对象,从而使发出者可以用不同的请求对客户进行参数化。模式当中存在调用者、接收者、命令三个对象,实现请求和执行分开;调用者选择命令发布,命令指定接收者。
7、备忘录模式:
备忘录模式是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。创建一个备忘录类,用来存储原始类的信息;同时创建备忘录仓库类,用来存储备忘录类,主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,也就是做个备份。
8、状态模式:
状态模式是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。对象具有多种状态,且每种状态具有特定的行为。
9、访问者模式:
访问者模式主要是将数据结构与数据操作分离。在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口,访问者封装了对被访问者结构的一些杂乱操作,解耦结构与算法,同时具有优秀的扩展性。通俗来讲就是一种分离对象数据结构与行为的方法。
10、中介者模式:
中介者模式是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
11、解释器模式:
解释器模式是给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子,基本也就用在这个范围内,适用面较窄,例如:正则表达式的解释等。
(5)软件设计参数图片扩展阅读:
软件设计的概念以及意义:
软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述。为了记录这些成功的设计经验并方便以后使用,软件设计模式通常包含 4 个基本要素:模式名称、问题、解决方案以及效果。
模式名称实际上就是一个帮助记忆的名称,是用于软件设计的技术术语,有助于设计者之间的交流。
问题描述了设计者所面临的设计场景,用于告诉设计者在什么情况下使用该模式。
解决方案描述了设计的细节,通常会给出方案的原理图示(例如 UML 的类图,序列图等,也可能是一些示意图)及相关文字说明,如果可能,还会给出一些代码实例,以便对解决方案的深入理解。
效果描述了设计方案的优势和劣势,这些效果通常面向软件的质量属性,例如,可扩展性、可复用性等。
软件设计模式的重要意义在于设计复用。设计模式可以使设计者更加方便地借鉴或直接使用已经过证实的成功设计方案,而不必花费时间进行重复设计。一些设计模式甚至提供了显示的类图设计及代码实例,为设计的文档化及软件的开发提供了直接的支持。