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战争雷霆编辑图片软件

发布时间: 2022-11-22 21:50:12

1. 战争雷霆的cdk编辑器有什么

CDK?说的是礼包吧,一直蛮喜欢这游戏的,CDK也领了蛮多,最近发现有个领礼包福利的地方,有礼包大家一起分享下,一般都在18183领的http://ka.18183.com/

2. 战争雷霆config是空的

可能是由于清理软件误删造成的。
可以从官网重新下载。下载时需使用自动反和谐软件,如果没能自动反和需要手动,需手动反和谐以下是手动反和谐的方法:1. 在游戏目录的“战争雷霆game”下找到设置文件 “config.blk”。2. 用文本编辑器(如记事本)打开它,定位到下面的 debug {} 字段,在其中添加一行“testLocalization:b=yes”,如图所示。3. 将压缩包内的 lang.zip 再解压到“战争雷霆game”目录下:解压完毕后,应生成一个“战争雷霆gamelang”的目录。
《战争雷霆》(War Thunder,原名World of Planes)是俄罗斯Gaijin Entertainment开发并发行的一款载具射击网游。玩家可操控固定翼飞机、直升机、坦克、自行火炮、鱼雷快艇、驱逐舰、战列舰等载具。

3. 战争雷霆的cdk编辑器有什么用

指的是一套开发工具,允许你创建属你你自己的内容!这是和战争雷霆开发人员用的一样的程序,而现在所有的玩家都可以使用它

4. 战争雷霆游戏内怎么截图 放哪儿的

战争雷霆的游戏内截图会自动保存在游戏中game文件夹中的Screenshots文件夹中。但是有部分玩家会遇到game文件夹中没有Screenshots文件夹的情况,这可能是存在的一点bug,没关系,我们自己新建一个就可以,一定要命名为Screenshots,这是系统默认的图片储存途径。

5. 战争雷霆显示这个couldnt execute ace.exe

用管理员权限运行Launcher试试看

6. 战争雷霆怎么截图 截图后图片在哪个文件夹

战争雷霆游戏内按Prt Sc键截图,截图后图片保存在战争雷霆安装盘【列如F盘】:\战争雷霆\game\Screenshots

7. 战争雷霆卡顿怎么办求教解决方法

战争雷霆作为一款次世代战争类游戏肯定会对某些小伙伴的电脑差生不友好行为,那么玩战争雷霆卡顿应该怎么解决呢?今天小编就带大家一起来看一下解决方法,一起来看一下吧!

分辨率:

分辨率指的是图像渲染的宽和高,图片中显示的1440x900的意思就是宽1440个像素高900个像素,这个当然是越大越清晰了,但是最大请不要超过自身显示器的最大分辨率,否则不仅不会更清晰,反而会拖累显卡的渲染速度,一般建议分辨率与自身显示器一致即可。

显示模式:

显示模式分为窗口模式全屏窗口模式(即无边框窗口模式)全屏模式三种。对于显示模式的选择,尽量根据自身的游戏习惯来选择。

全屏模式是最稳定最高效的显示模式,因为在此模式下,显卡不会去处理桌面的画面效果等图像,使得显卡可以专注于游戏渲染,因此此模式最适合愿意专心玩游戏的玩家。但也因为如此,在我们切屏时,显卡要重新载入桌面元素,切屏会很慢,切回去时也要重新加载游戏画面,过于频繁甚至会导致游戏崩溃,因此不适合经常切屏聊QQ的玩家。(注:全屏模式下是无法使用QQ的截图工具的,截下来的只有黑屏)

全屏窗口模式,或者也可以叫它伪·全屏模式,这是一种看上去好像是全屏但实际上是窗口的显示模式。它可以让我们以最大分辨率下进行游戏,又不会有烦人的窗口边框,切屏起来又方便,还能全屏截图以及能够看到输入法的选词等特别方便。相对于全屏模式,这个模式更适合需要频繁切屏的玩家。但由于显卡需要同时渲染桌面元素和游戏画面,因此在这个模式下游戏的帧数会显着低于全屏模式下的帧数。

窗口模式,这还有什么需要多说的吗?简单来说就是如果你由于一些原因使得游戏分辨率小于显示器分辨率,那你就用这个模式吧,但并不是绝对的,我只是建议而已。

垂直同步:(卡顿增加:中)

垂直同步技术的具体内容大家可以去网络,我这里也不多做介绍了。简而言之,处置同步的主要作用是用来尽可能消除斜线的错位。经常玩3D游戏的玩家应该不难注意到,如果是一条相对屏幕倾斜的线条的话,这个线条并不是一条完整的直线,在一些位置会发生断裂和错位,这个选项就是为了应对这个而出现的。开启垂直同步后,游戏的最大帧数不会超过显示器的刷新率,请注意这一点。不建议开启。

各向异性过滤:(卡顿增加:小)

各向异性过滤也是个一时半会解释不清楚的技术,总之它也是为了让斜线看起来更细腻而存在的。具体调到多少倍,我个人的建议是不要超过下面那个反锯齿的两倍。

反锯齿:(卡顿增加:中)

如果有一些线条或者是点夹在了像素之间,那应该让哪个像素去显示它呢?结果就是都显示,这就使得一些线条看起来会参差不齐。这个选项是通过让显卡渲染出一张比实际画面更大的图像来让这个误差尽可能的小,也因此大幅降低了显卡的渲染帧数。一般我建议先选择2x试一试,因为2x的话基本上画面够看,而且也不会很拖累显卡。如果对自己有信心的话可以选择更高,但如果连2x都受不了的话那你就真的和反锯齿无缘了。

后期反锯齿:(卡顿增加:轻微)

虽然同为反锯齿,但是这里的反锯齿选项都是FXAA(快速近似反锯齿),只是一种相当不错的反锯齿技术,不仅能有明显的效果,而且对机器的影响非常小,最主要的一点是FXAA是通过CPU来完成的,不会对显卡造成任何负担。极力建议开启。

纹理质量:(卡顿增加:小)

这个选项决定纹理贴图的清晰度。虽然这个选项不会让卡顿增加太多,但加载更高清的纹理贴图会占用更多的现存,如果显存不足的话,你只要一转头就会卡的不亦乐乎。建议显存不到1GB的不要开到高。

阴影质量:(卡顿增加:大)

3D游戏中的阴影既吃显存又吃显卡,可以说是一个让人纠结万分又爱又恨的选项。如果你关掉阴影的话,世界看起来会怪怪的,而且还会很难看清楚什么东西是在什么平面上的,对距离的判断也会受到影响。中端以下的显卡建议开低或者关闭。

云彩质量:(卡顿增加:中)

一种高端的贴图云,会根据你的镜头朝向而变化,云多的时候会受不了。建议不要高于阴影一个档次。

渲染分辨率:

这是一个很坑的选项,如果你的渲染分辨率为50%的话,那就相当于你的显示分辨率降低了一半,等于是1440x900x50%。由于不同的分辨率的高宽比不一样,如果不想因为选择了低的分辨率而导致画面变形的话,那就调这个选项吧。一般建议100%。

地形质量:(卡顿增加:小)

相当于一个地形版的纹理质量,比较费显存,酌情调整。

树木渲染距离:(卡顿增加:中)

简单来说就是能看到的树木的最远距离,超出这个距离的树你是看不到的,但并不表示它不存在。如果太高的话会因为渲染的树木太多而拖累显卡,尤其是树多的地图尤为明显。具体调整到多少还是最好通过测试来决定。

粒子密度:(卡顿增加:大)

烟雾的质量,如果你不想因为别人拿机枪扫你的脸而被卡的不亦乐乎的话,那就尽可能调低点吧,毕竟烟雾不是很常见,但是一见就是一大片,调低一下也没什么大不了。

草丛渲染距离:(卡顿增加:中)

游戏中的草只是一个视觉效果,而且游戏中的草都是动态的,完全就是在浪费显卡,而且在陆战中还会因为草遮挡视线而难以瞄准。建议关掉。

屏幕空间环境光遮蔽:(卡顿增加:大)

更加真实的光源,更复杂的光源,阴影都不敢开高的你还是别想了。建议中端以下的显卡关闭。

阴影虚化:(卡顿增加:取决于上面那个选项)

光照在阴影里使阴影变淡。上面那个如果关了的话,这个开了也没用。

水面反射质量:(卡顿增加:中)

如果水面反射没开的话,这个选项没有什么卵用。反光和倒影,我想应该没人会成天盯着水面看吧……建议关闭。

水面反射:

就是反光和倒影,没有什么战术意义。建议关闭。

阴影:

阴影质量中没有关闭这个选项,在这里关闭它。

自反射:(卡顿增加:小)

你知道吗,金属是可以用来照镜子的。能在自己肚子上看到自己漂亮的脸蛋是不是也挺有意思呢?

景物阴影:(卡顿增加:中)

草木房屋是否有阴影,受阴影质量的影响。

高级水岸特效:(卡顿增加:中)

水花拍岸的效果,水多的地图可不好受了。建议关闭。

动态模糊:(卡顿增加:小)

镜头转向时的模糊效果。不仅费显卡,看久了还容易头晕。建议关闭。

薄雾:(卡顿增加:小)

远处的景物朦朦胧胧,发白,太远的容易看不清。

柔和粒子:(卡顿增加:小)

烟雾柔和化。

FX反射:(未知)

这个真不知道有什么用,很罕见的选项。

地形远处细节:(卡顿增加:小)

决定你是否能看清楚远处地形的纹理。

镜头光晕:(卡顿增加:轻微)

朝着太阳看的时候会出现一个个光圈。

观瞄视角显示草丛:(卡顿增加:中)

炮手视角中是否显示草丛。建议关闭。

其他车辆的悬挂系统物理特效:(卡顿增加:小)

决定除你以外的车辆的车轮会不会因为地形的起伏而独立上下起伏。开了也很难看清楚。建议关闭。

基地界面显示云彩:

决定在车库中能不能看见云彩。为了在车库能够更好的测试显卡性能,建议开启。

显示座舱内的飞行员:

决定天上的飞机是不是幽灵机。

JPEG格式截屏:

游戏自带截屏功能截屏图片的格式。快捷键F12,图片自动保存在战争雷霆gameScreenshots里。

低端显卡支持:

会大幅降低画质,非低端显卡不要开。

8. 战争雷霆飞机这么自导

战争雷霆如何将自己制作的飞机模型导入游戏
一、如何导出模型
为了在游戏里查看你自己做的飞机模型,你需要:
1、在<你的安装盘>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\aircrafts\<你的飞机名称>创建一个文件夹,将你的飞机所有需要的材质文件放入这个文件夹。
2、把所有你的飞机未损伤和损伤模型的lod文件以.dag文件的格式放入这个文件夹。提示:默认情况下你需要4个lod文件,分别对应<飞机名>.lod0X.dag, <飞机名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的编号,从0到3。但是每个细分等级可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飞机名>.dynmodel.blk 还有 <飞机名>_dmg2.dynmodel.blk这样的特殊文件。
3、用 <飞机名>_dm.dag.文件导出坠机模型和被击穿的模型,同样地,你可以用folder.blk 或者<飞机名>_dm.aces.blk这样的文件格式来做细分等级。
4、如果你做的飞机模型有特殊动画,你需要用A2D文件格式来载入动画:<飞机名>_anim.a2d
5、然后你需要在cdk内启动“AssetViewer”来观看和将模型导入至游戏里。如果你确认模型做好了,而且确认控制条没有提示任何错误信息,在“program”菜单中(或者你的飞机模型文件夹目录中)选择“ExportAll“。如下图所示:


二、如何在游戏中使用你制作的飞机模型:
1、在<游戏目录>\content\pkg_user\gameData\flightModels\下创建一个 <飞机名>.blk文件,加入参数model:t= 你的飞机模型名(注意前面有个空格)。在战争雷霆CDK包中有此类文件和设置的样本。
2、在<游戏目录>\UserMissions 中你可以创造或者在现有的地图上改动,加入你的飞机作为玩家飞机。
3、在游戏内,菜单——User Mission中选择这个地图,如果之前的步骤一切无误,你应该能看到你的飞机在游戏中飞行了。
三、如果你想给飞机加入你制作的座舱:
1、想要加入座舱模型的话,你需要创作一个单独的座舱模型文件。然后放在<游戏目录>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\cockpits\<你的飞机名称>。
2、未受损状态,受损状态以及动画效果,和之前类似,需要使用3ds Max上传做成<飞机名>_cockpit.lod00.dag, <飞机名>_cockpit_dmg2.lod00.dag 和 <飞机名>_cockpit_anim.a2d。座舱不需要细分等级和坠毁模型。
3、飞机的设置文件内需要用cockpit{}指定一个座舱 ,或者在设置文件旁边会有一个像这样指定了座舱的BLK文件。(CDK包中同样有文件和设置的样本)
以上就是战争雷霆将自己制作的飞机模型导入游戏方法的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!

9. 战争雷霆玩家任务编辑器大和号在哪里

动态战役在国富没开放,估计要等一阵子吧