A. 用什么软件可以比较方便地画多面体并导入latex中
个人认为应该先在绘图软件中,例如几何画板或是ps软件里现将图片制作完成,然后以插入图片的方式将图片写入Latex中。
这样的方法可以试着来解决你的问题。
B. 素描的五边形多面体能看到五个面的怎么画
绘画工具:素描铅笔、素描画纸、橡皮等。
1、用长直线概括出绘画对象的基本外形,定出纸上构图位置,再勾画出中间的五边形大体位置。我们用整体的眼光来看,正五边形的基本外形也是像一个正无边形的,画画一定要会概括的思维。
C. cad(三维)中用顶点之间连线画了一个多面体,如何转化成实体或者封闭曲面或者曲面网格
首尾相连的线成环路的,用边界命令生成边界,再用面域命令生成面域即可生成封闭曲面。
D. PS CS6 3D 多面体处理问题 如图
要先画一个黑色的方块 然后在转换为3D图层 得到的是一个 灰色的立体方块
这时候在给面 赋予材质
你是直接把图片转成立体了吧
E. 立体构成多面体怎样制作
1、通过PPT确定一个面以后,选择形状效果下的三维旋转。
F. 五面体是什么
是指由五个面组成的多面体,而边长全部等长的五面体是三棱柱,有时会称为半正五面体。
多面体是指四个或四个以上多边形所围成的立体。 它有三个相关的定义,在传统意义上,它是一个三维的多胞形,而在更新的意义上它是任何维度的多胞形的有界或无界推广。将后者进一步一般化,就得到拓扑多面体。
由若干个平面多边形围成的几何体叫做多面体。围成多面体的多边形叫做多面体的面。两个面的公共边叫做多面体的棱。若干条棱的公共顶点叫做多面体的顶点。把多面体的任何一个面伸展,如果其他各面都在这个平面的同侧,就称这个多面体为凸多面体。
多面体至少有4个面。多面体依面数分别叫做四面体、五面体、六面体等等。把一个多面体的面数记作F,顶点数记作V,棱数记作E,则F、E、V满足如下关系:F+V=E+2。
G. 类似这种有立体感的多面体 可以用PS制作吗求详细的指导或者教程
规则的多面体PS可以做出来
但是得看你的艺术修养了有立体感的东西都是视觉上的错觉
有立体感最少分为黑白灰三个色块组成
物体的色相当然也是这三个色块的主要颜色
你可以试着填充一个三角锥形任意颜色组成的黑灰白就立刻看到效果
去掉黑线 你就能看到 立体感
H. 如何用ps或者做动物的多面体图形
晶格化,然后可以再处理。
I. PS怎样把一张图片包裹的一个实体上
如果是六面体或简单的多面体,把图片分割成几部分,自由变换一下就可以了,然后处理下接缝,依赖于你透视学得好不好。如果是球体,PS自带的滤镜里有相应功能可以做到,如果是复杂的多面体,材质又容易看出透视效果的,建议你就别拿PS贴了,这样做了等于是自虐。
J. 怎么用PS做多面体
用PS做多面体的方法是:
1、新建白色背景文件,打开图片,拖进背景文件里;