Ⅰ ps如何做扫光字
1、先用ps输入文字
2、shift
ctrl
alt+N新建一个图层,然后用矩形工具画一个流光部分大小的矩形,ctrl
D羽化10左右,并且填充上你喜欢的颜色
3、下面的步骤,8.0版本的转到IR做,cs2以上的直接用ps做
菜单栏-窗口-动画,调出动画窗口
然后新建一个帧
4、选中第二帧,用移动工具吧流光的部分移到流光的结束位置(我这里是文字的后面)
5、点过渡帧,设置需要添加的过渡帧数
6、选中流光图层,ctrl
alt
G添加剪贴蒙板
7、设置每帧时间,预览
保存方法:
cs2以上保存方法:菜单栏-文件-存储为web所用格式,选gif
IR保存方法:菜单栏-文件-存储优化结果,选gif
Ⅱ 怎样在GIF图上同时制作PS扫光效果
UleadGIF-X.Plugin插件的效果(在ps里可以调用,不过用UleadGIFAnimator也能调用而且更好)
photoimpact自带
这个是UleadGIFAnimator+UleadGIF-X.Plugin插件做的
主要是GIF-X.Plugin滤镜插件,把它添加到UleadGIFAnimator插件效果里
先安装
UleadGIFAnimator
强劲的友立动画制作软件。友立公司出版的动画GIF制作软件,内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片最佳化,能将你放在网页上的动画GIF图档减肥,以便让人能够更快速的浏览网页。
http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=94
总的来说,Gif-X.Plugin包含了下列几款效果:
Rotation:产生一种旋转并且逐渐模糊的效果.
Light:产生一种聚光灯闪烁照射或一束光线掠过的效果.(差不多就这个)
Nicklodeon:产生一种平行运动并且逐渐模糊的效果.
3DMap:使图像球面化或立方体化并使其旋转.
Cube:使图像立方体化并使其产生翻滚旋转效果.
Book:产生翻书效果.
Bounce:产生弹跳效果.
Zoom:产生缩放效果.
Flag:产生旗帜飘动效果.
ColorShift:产生颜色渐变效果.
http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=4563
Ⅲ 求助用Ps怎么做出图片带光效地效果
方法/步骤
点击“滤镜”-“渲染”-“光照效果”
用鼠标拉动画布中的光圈调整亮光范围
输入强度数值可以调整光亮强度
还可以调整曝光度等等
点击确定,完成光亮效果的制作
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制作前先备份一个图层,好不了满意可以重新制作一下~
Ⅳ ps怎样在加图层样式后做出文字扫光效果(比如说加了内发光、投影、斜面和浮雕等等)
什么扫光效果有点不明白。要说加 内发光、投影、等这些效果的话右键点图层 选择最上边的 混合选项 就可以在打开的对话框里调整你想要的效果了。
看下图:
Ⅳ 在ps里怎么做发光效果
步骤如下:
1:打开需要做发光效果的PSD源文件(图片为素材)
(5)ps怎么做出图片扫光效果素材扩展阅读
PS使用小技巧
1、PS的对齐功能优先向选区对齐,所以对“不想动”的图层作选区,即可将其他图层向他靠拢方法是:按住Ctrl同时单击“不想动”的图层缩略图,做好选区,再点击“要动”的图层,选择对齐方式即可。
2、内容识别:对图层的一部分做出选区,填充快捷键:shift+f5,选择“内容识别”。即可将选中区域完美隐藏于背景之中,这个方法在去水印时非常管用,要注意的是智能图层是不能填充的,要先栅格化。
3、R矫正偏色:有时候给图片加上滤镜,但有时也想找回原图的色彩,这时设置黑(白)场就派上用场了,点击“色阶”,选择白色笔管,在图像应该是白色并且最白的地方吸色,再选择黑笔管,吸最黑的地方,这样就重新设置了黑白场,矫正了偏色。
Ⅵ 如何用PS制作扫光字
1、先用ps输入文字2、shift+ctrl+alt+N新建一个图层,然后用矩形工具画一个流光部分大小的矩形,ctrl+D羽化10左右,并且填充上你喜欢的颜色3、下面的步骤,8.0版本的转到IR做,cs2以上的直接用ps做菜单栏-窗口-动画,调出动画窗口然后新建一个帧4、选中第二帧,用移动工具吧流光的部分移到流光的结束位置(我这里是文字的后面)5、点过渡帧,设置需要添加的过渡帧数6、选中流光图层,ctrl+alt+G添加剪贴蒙板7、设置每帧时间,预览保存方法:cs2以上保存方法:菜单栏-文件-存储为web所用格式,选gifIR保存方法:菜单栏-文件-存储优化结果,选gif
Ⅶ PS、CS4怎么做扫光字
方法如下:你按照下面的步骤来做,如果哪里遇到问题了可以随时问我1、先新建透明背景的画布,用文字工具输入文字2、shift+ctrl+alt+N新建一个图层,用硬度为0的画笔在文字的边缘画一条竖线,颜色即为流光的颜色3、菜单栏-窗口-动画,调出动画窗口然后新建一个帧4、选中第二帧,用移动工具把流光的部分移到流光的结束位置(我这里是文字的后面)5、选中第一帧,然后点过渡帧,设置需要添加的过渡帧数6.选中流光图层,ctrl+alt+G添加剪贴蒙板7、设置每帧时间,预览保存方法:保存方法:菜单栏-文件-存储为web所用格式,选gif有不明白的欢迎再问
Ⅷ 怎么用PS作出荧光效果(带图)
1、拿把字做成荧光效果来举例,新建画布高度800像素,宽度600像素,分辨率72。
(8)ps怎么做出图片扫光效果素材扩展阅读
组成
1、从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。
2、图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合。
3、校色调色可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
4、特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由该软件特效完成。
颜色模式
1、RGB模式
用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。
2、CMYK模式
用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。
3、Lab模式
一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。
4、位图模式
位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1。
5、双色调模式
该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。
6、索引颜色模式
索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。
7、多通道模式
多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为 Photoshop、大文档格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。
8、多色调分色法
这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。
9、杂色
一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。
10、抖动
这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。
11、矢量
图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。
12、图像分辨率
其单位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。
Ⅸ ps怎么做光感效果
第一步:打开ps软件,在菜单栏“文件”中选择“打开”。
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第二步:选择好要做阳光效果的图片的路径,单击“确定”按钮。
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第三步:按Ctrl+J键复制背景图层。
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第四步:选中背景图层副本,选择菜单栏“滤镜--渲染--镜头光晕”选项。
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第五步:弹出“镜头光晕”对话框,根据需要进行设置,设置完成后单击“确定”按钮。
iso值是国际标准化组织对感光材料的感光速度作的定义。
从胶片时代到数码时代,感光度都是这样,感光速度越快,对光线依赖就越小,但是相应的画质就会变粗糙。
所以在光线允许时,应使用较低的感光度(标准是100),光线不足时,可以适当调高感光度,以维持光圈和快门在正常水平,毕竟拍到比没拍到要强