① ps中常用的抠图技术有哪几种方法,每种方法的基本原理是什么
PS抠图方法有很多很多,如果要求很低,就用魔棒或者快速选择开抠图,他们的原理都是傻瓜式的,PS软件自己来计算相近颜色,来选中,所以不精确。最精确的就是钢笔工具抠图,原理就是用钢笔工具把要抠的图圈起来转化为选区,选出来。还有一种,我们做设计也常用的就是通道抠图,因为通道是PS存储颜色的地方,通过调整通道里面参数抠图用的也挺多。
② Photoshop出图原理
前后文件大小的变化是因为你的源文件其中包括图层、通道、模板等内容,甚至还包括你的一下设置,所以文件较大。但是jpg文件不会包括这些东西,他只是将可见的像素合并成为一个单独的图层,以前的各种戏都会消失,不便于以后的修改,如若修改建议保存为PSD格式。至于是否可以在不影响打印效果的同时节省打印时间,和你的打印机有关。还有,如果想节省打印时间,在当初设计的时候,建议使用CMYK颜色,这样就可以与打印机保持一致,打印机就不用颜色转换,这样可以节省打印时间
③ ps处理图片的原理.
是的。
可以这样理解。
但又有一点不一样。
你打开的图,它所有的灰度,饱合度、色相、透明度,如何排列像素……这些信息是包含在该图里的。
PS打开该图的时候,该图还是该图,没有改变。你用PS编辑的时候,该图的信息就改变了。
但是在“你存储你改变过后的图片”之前,该图的改变只存在缓存里,并没有改变图片本身。
除非你存储过后,该图才被你改变。
如果你选择“另存为”,那么,你改变过后的图会新生成一个文件,不会改变你的旧文件。
④ ps通道抠图的原理是什么
如果说有人问你,photoshop中哪一个知识点最难?我相信百分之八十的人都会认为是通道。今天大家看到的是第一篇,我们主要学习一下通道功能的原理,后面,我会发表第二篇,讲解一下通道的具体应用,也就是如何用通道抠人物毛发。希望大家能两篇文章都看,完全理解通道的用法。
都说通道难,其实并非是它难以理解,而是要想完全理解通道,你需要理解多个知识点,比如色彩原理、选区知识,蒙版知识,其中最关键的在于色彩原理。我以前发表过一篇关于色彩原理的文章,如果不懂色彩原理的朋友,可以先去了解一下,我这篇文章就不重复讲解的。
通道主要分为2个类别:颜色通道、Alpha通道。可能有的朋友会提出专色通道,其实个人认为专色通道也属于颜色通道这一类别,为了不让大家混淆,我就放在一起了。
颜色通道
有人说通道就是用来抠图的,其实这样理解非常片面,通道的根本作用在于记录颜色信息。可能你自己作图的时候感受不到通道的帮助,因为它都是偷偷的在后台帮助图像显示。可以这么说,如果没有颜色通道,那根本看不到图像。
PS软件中颜色模式有多种,我们这里为了不让大家乱,只说RGB模式,其他模式的原理都是一样的。如果你看了我上面色彩原理的文章,就应该明白,在屏幕上无论一张图像有多么的色彩缤纷,其实它的本质是由红色、绿色、蓝色这三原色通过不同的颜色配比组合而成。
那么现在问题来了,一张图像中红色用了多少,绿色用了多少,蓝色用了多少呢?通道就是干这件事情的,记录一张图片中三原色的占比情况。我打开一张图片,并且截图它的通道
从图中可以看出,不同的灰度值代表的就是选择的不透明度,白色是完全选区,黑色是不选择,灰色就是按照透明比例去选择。
OK了,文章到这里就算要结束了。这篇文章只是讲解一下通道知识的原理,下一篇文章就给大家展示一下,在拥有通道原理的基础上,去抠图是多么的强大。谢谢大家的阅读,求点赞,求关注,谢谢。
来源:设计师七彩虹
⑤ PS跟AI分别是做什么图用的软件
ps编辑的是像素图(像手机拍的照片),像素图放大到一定程度后会失真,出现像马赛克一样的效果,所以也被戏称“图”
ai用于绘制矢量图,图片无限放大不会失真,所以叫“图”
一、原理上的不同:
1、PS是处理位图的,AI是矢量图的,由于PS是基于像素的编辑,AI是基于对对象的编辑。所以AI编辑排版操作效率更高。
2、同样是画一根线,PS是生成若干的像素点,而AI则是用点与点坐标确定位置。所以制作的图片内存占用小(对电脑要求不高)且可以无限放大而不失真。
3、AI对于效果编辑没有PS强大,如加阴影等需要大量的运算。同时AI缺少颜色,色调编辑的工具。
二、功能上的不同:AI主要用来绘制图形,而PS主要用来处理照片、图像
三、用途不同:
AI主要用于企业VI(LOGO)的制作、矢量插画绘制等等,因为矢量图在这个方面比较有优势。AI还比较擅长的是文字排版,很多手册、宣传页、海报等制作是通过AI来完成。尽管AI在一定意义上可以编辑一下像素图,但编辑能力远不如PS。
PS在修图和绘画方面比较擅长,因为照片、图片等等就是像素图。PS主要用于图片的修改、编辑,和素材的编辑制作,当然也会做一些排版工作。尽管PS也有一些矢量编辑功能,但使用起来没有AI方便。
⑥ PS软件的工作原理是什么CAD的工作原理是什么!
PS的工作原理和电脑类似,它也有cpu,内存,显示芯片,光驱等部件,手柄是它的输入部件,相当于键盘,记忆卡是外部存储器相当于硬盘或u盘。
只不过它的cpu,内存,显示芯片都是专用的,和市面的对应电脑配件不兼容;它的视频输出信号是av信号而非普通电脑的vga信号
CAD即计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)。1972年10月,国际信息处理联合会(IFIP)在荷兰召开的“关于CAD原理的工作会议”上给出如下定义:CAD是一种技术,其中人与计算机结合为一个问题求解组,紧密配合,发挥各自所长,从而使其工作优于每一方,并为应用多学科方法的综合性协作提供了可能。CAD是工程技术人员以计算机为工具,对产品和工程进行设计、绘图、分析和编写技术文档等设计活动的总称。
广泛应用于机械工程和建筑工程领域,同样广泛应用于环境工程领域。
CAD制图比传统图板画图具有很多优越性
CAD制图=设计方法+CAD软件应用
设计师绘制CAD图纸所必备的的条件:掌握环境工程设计方法;熟练掌握CAD软件
CAD图纸是工程师的语言。
设计部门用图纸表达设计思想和设计意图,生产部门用图纸指导加工和制造。
使用部门用图纸作为编制招标标书的依据,或用于使用和维护
施工部门应用图纸编制施工组织计划,编制投标报价及准备材料,组织施工。
建筑工程领域的任何工程技术人员和管理人员都要求具有一定的读图能力和绘图能力,读不懂图就象文盲一样,不可能胜任工作。
土建专业人员为贯彻国家建设规范,要求厂房的长度、屋高、门、窗、楼梯等尺寸服从模数制的规定。
从事环境工程的人员具备了土建CAD制图知识,才能更好地进行工艺设计。
与土建专业人员有共同的语言。
与其他专业人员很好地配合。
对土建工作提出要求,进行监督。
同时可以自已进行简单土建设计,使合理的工艺内容与完美的艺术形式相结合。
充分发挥创造性和空间想象力,在创意上能标新立异,把工艺设计搞得更好
CAE:(Computer Aided Engineering)即计算机辅助工程技术,是以现代计算力学为基础,以计算机仿真为手段的工程分析技术,是实现模具优化的主要支持模块。对于模具CAE来讲,目前局限于数值模拟方法,对未来模具的工作状态和运行行为进行模拟,及早发现设计缺陷
⑦ PS图片锐化的原理是什么
锐化,这个名词是众多摄影爱好者在后期图片修饰时,绕不开的一个话题。锐化作为摄影后期工作流程中的最后一个步骤,它的作用是非常重要的。在PS软件中,锐化图片的方法有很多,但大概的模式和算法都万变不离其宗。这里我以常用的USM锐化为例,详细阐述一下锐化的原理。
锐化效果如何产生?首先请大家记住一个理念:图片变锐利的感觉,来自边缘的反差被加大了。现在不能理解也没关系,先记住这句话,我们用下面的实例来印证这个观点。
请大家先来看张图片:
数量:代表做锐化的强度。
半径:就是粒度,希望强调画面细节的尺度。
阈值:PS中指定,当反差小于某一个数字的时候,就不进行锐化处理。
在上述的这三个参数中,“半径”最为重要的。自己在操作的时候,一定先找准半径,设置好决定想强调画面中哪一个细节的尺度,然后再去进行数量和阈值的调整,从而完成锐化。
好了,兜了这么大一个圈子,终于把锐化的工作原理写完了,希望这篇文章能够给不太明白锐化原理的朋友一点帮助,我是”好色之图1“,感谢大家观看!
⑧ 用ps把图片调制清晰原理是什么
图片可称为位图或点阵图,图片是由每一个像素组成,一张清晰的图片肯定是由众多的不同颜色深浅的小方块格子拼凑而成。像素越多当然图片也就越清晰。当你用PS打开一张位图,在PS里面Ctrl+"+"放到最大的时候,你会看到很多颜色不同的小方块,每一个小方块代表着一个像素。一张清晰的图片放大会模糊就是因为像素不够。调清晰的原理就是增加像素。二原本一张模糊的图片想要修复,在色彩没有损失的情况下可以通过加深颜色或锐化把每一个像素变得清晰,整图自然就清晰了。但是把图片调制清晰也是有限的。有些损坏比较严重的图片,是很难去恢复成原样的,因为你根本就不知道这块区域以前是属于什么颜色组成的。
⑨ PS的工作原理是什么啊
ps的基本原理也就是常见的三色原理和HLS原理。
三色原理即中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色
绿色+蓝色=青色
红色+蓝色=品红
红色+绿色+蓝色=白色
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:
红色+青色=白色
绿色+品红=白色
蓝色+黄色=白色
所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:
白色-红色=青色
白色-绿色=品红
白色-蓝色=黄色
另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:
颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色
颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色
颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色
以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:
(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。
RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。
CMYK 模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。
HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。
亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB 模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。
饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。
另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。