❶ maya导出的jpeg图在ps里打开被缩放成正方形,该怎么让其在ps里正常显示,怎么设置谢谢啦~~
如果你是渲染出来的,那么在渲染设置里面common->image size下调节输入你想要的分辨率就可以了
❷ maya如何导入ps贴图
你好
首先 给模型添加 一个材质。再在属性里 导入(选择导入已经处理好的PS 图片 文件)
❸ MAYA渲染出来的JPG格式的图片导入打PS里面变形,这是为什么,求高手指导啊
你遇到,抗锯齿和分辨率都强调,没有看到结果,我用的渲染的SHOFTWER,是明确的,因为你所观察到的效果是高渲染窗口,窗口可以调整,例如,50%,100 %,150%。随着渲染输出的是两件不同的事情。当渲染输出设置放大的图像中的比例,如720×576的比例可以被设置为1080×864的渲染图像中后期明确。
❹ maya里的uv图怎么传到SP里
如果你已经分好UV,按照我说的做应该能导出打开UV编辑窗口(MAYA菜单栏WINDOW---UV Texture Editor)在UV编辑窗口中的菜单栏Polygons------UV Snapshot(UV快照)选择路径File name设置导出UV的尺寸Size X/Y(一般1024如果是精度比较高的话建议2048)导出模式Image format(选择Targa)导出后打开PS,打开刚才的TGA文件,然后新建图层,在通道中选择UV参考线应该有一个阿尔法通道,选择方式是CTRL+鼠标左键建立参考线后填充至刚才新建的图层后面绘制步骤大同小异。
❺ maya怎样把模样图片剪切到ps里,我记得是播一个键就可以了
先把maya软件全屏显示,打开要剪切场景,把视图调到想要的角度。
按下键盘的"屏幕截图键"("prt scr"或 "Print Screen SysRq",两个其实就是同一个键,前一个是简写,不同键盘可能出现这两种写法中的一个),整个屏幕就被剪切下来了(图片保存在操作系统临时剪切板里,也就是一个临时缓冲区里)。
打开photoshop,新建一个文件,文件大小会自动设置为屏幕大小,按"Ctrl+V",或者选"编辑"菜单里的"粘贴",maya里的操作内容就全剪切到PS里了。快速用剪切工具把多余内容去掉,就是你想要的内容。
此方法适用绝大部分窗口软件屏幕内容的截取,包括一些全屏三维游戏画面的截取
❻ MAYA做好模型后怎么得到UV,然后放到PS里做贴图,是要先展开UV还是
做好模型,在poly菜单里
主菜单
上有个creat
uv,在里面映射出来以后,再在uv面板里修整,完了再导出,才是ps
里弄
贴图
❼ maya的UV导出图放到PS里颜色怎么那么浅
UV Snapshot——Color Value:UV的颜色
导出UV以后,在PS里。复制几层,然后合并,
记住导的UV TGA PNG 格式的,我一般用PNG
❽ 请问maya的场景如何导出到phtoshop里
3维软件可能无法以矢量图的形式输出到PS里,反过来还有可能。要大图的你的提高渲染尺寸与分辨率。这样是会给电脑增加运算量的,可能渲染起来很慢或是根本无法渲染你的尺寸要求。总的像素越高,在后面PS里就越能成高质量图像。大图需要将渲染的尺寸与分辨率同时提高或是其中一样。分辨率尺寸可以自己设定,根据你的电脑所能曾受的极限来设置。比如10000x10000(这是以像素为尺寸),分辨率可以设150、300、350或是其他数。同时你可能还得在C盘里划分出相应大的虚拟内存来供系统调用。
❾ MAYA渲染出来的JPG ps自动拉伸怎么设置
这是个问题,不过有2种解决办法,我只用其中一种,就是:
第一步,渲染完后,在效果图的画面下按键盘上的PrintScreen截图。
第二步,打开ps,Ctrl+N新建画布不要设置宽高的数值直接回车,然后Ctrl+V就可以了···,不要求高清画质的可以这么做。
至于放到ps里面不能该,是不可能的,注意下:1,图层是否解锁
2,是否正在在可视图层上操作
3,将不能变换的图片保存后再打开后进行变换命令。
4,将不能变换的图片拖拽到另外一块画布上进行变换命令。
5,重启ps后,按1234步骤操作。
6,是否用了快捷键?而且不是在英文输入法的情况下用的?