⑴ pro/e三维模型倒到ps里怎么弄
三维模型一般通用的格式有stp,igs,x_t,stl等。三维模型只有三维软件才能打开,比如ug,solidworks,caxa,catia等等。Photoshop属于平面二维软件,它没有办法识别三维格式,它只能识别二维的。所以你只能在proe里面把三维转成二维的,而且还要是proe跟photoshop都可以识别的,photoshop才能识别的了撒。
⑵ 怎样用ps制作正方形苹果
先制作一个方形白色立体模型,打开苹果图片-拖进来,载入模型选区-调整图层模式(正片叠底)--反选清除苹果----再加上两片叶子===ok啦!
⑶ photoshop
最新版本是 CS5的
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。 1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Als都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。 经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。 在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。 2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子 下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。 此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。 版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。 版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。 Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。 版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。 在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。 在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。 Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。 在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3,以此类推,新版logo最新版本是Adobe Photoshop CS5。 CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。 Adobe photoshop重要版本历史: 版本 操作系统 开发代号 发售日期 新特性 0.63 Macintosh 1988年10月 1.0 Macintosh 1990年2月 2.0 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径 2.5 Macintosh 隼 1992年1月 Windows 硫磺 1992年1月 IRIX/Solaris 1993年11月 3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层 Windows/IRIX/Solaris 1994年11月 4.0 Macintosh, Windows 大电猫 1996年11月 可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了) 5.0 Macintosh, Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理 5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 与ImageReady同捆,储存为网页用,吸取,向量图象 6.0 Macintosh, Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,"溶解" 滤镜,图层模式/混合图层 7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎 7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相机 RAW 1.x (可选插件) CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物质 2003年10月 支持相机 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",阴影/高光 命令,颜色匹配命令,"镜头模糊" 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言 CS2 Mac OS X, Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善图层选取 (可选取多于一个图层) CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动 CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速 CS5 拥有多项全新功能,自动镜头校正、 支持HDR(High Dynamic Range,即高动态范围)调节 、区域删除、先进的选择工具、Puppet Warp(新功能)、64位Mac OS X支持、全新笔刷系统、处理高管相机中的RAW文件。 Adobe Photoshop CS4 Extended获得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于编辑基于 3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。 最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点http://www.adobe.com/cn/,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。 Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个着名软件Illustrator和Macromedia公司的Freehand。 现在有许多人们都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世纪中,photoshop成了大家必不可少的学习工具,一般在小学六年级时就会学到一些基础的知识。所以大家有必要掌握。
⑷ 如何将3D模型变成可用Photoshop编辑的图片
3D模型和图片不是一种概念,3D模型是立体的,变化的,而图片是静态,不变的(不包括GIF图片),你想用PS修图,只能说将3D模型的某个角度渲染出一张图片,然后修改这张渲染图。
⑸ Adobe Photoshop CS3 Extended和3D MAX
Photoshop CS3 Extended 确实有3D处理功能,可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced Vanishing Point使设计人员可以进行远景测量,并从Enhanced Vanishing Point输出一个3D模型。对于视频的后期制作,Adobe Photoshop CS3 Extended 实现对多种了视频格式和图层支持, Photoshop CS3 Extended 允许用户一帧一帧的编辑视频文件。视频作品可以以多种格式输出,包括动画。
3D处理方面还得是3D MAX,CS3只是支持。在3D的制作中Photoshop是不可缺少的工具。这两个软件对电脑配置的要求当然是越高越好了!尤其是3D MAX。(不要低于1G的内存)
⑹ ps怎么做手机壁纸加框模型
操作方法如下:
1.photoshop cs6.0 打开壁纸图片。解锁命令。不然后面操作不了。
2.选择矩形工具,选择你要加标注的区域。
3.选择出来一个区域,也就是你想要加方框的位置,是虚线的,看图看图。这步骤结束。
4.上面菜单栏右边,选择固定大小。然后填上自己想要的尺寸。ps就是好,可以随心所欲选择大小。
5.右击选中区域,选择描边。数据如图填写。我这图片不大才500x350,如果你想要方框很粗,图片又很大,就要把像素写大点。选择红色。
6.然后取消选择,如果不取消选择的话,你接下来的很多操作就没办法做(假设你还要继续处理图片的话)。
7.如果你不想方框这么单调,也可以。回到步骤1,选择椭圆工具,就可以椭圆框了。
⑺ photoshop是什么
photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。
Adobe公司成立于1981年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Als都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本历史:
版本 操作系统 开发代号 发售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大电猫 1996年11月 可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 与ImageReady同捆,储存为网页用,吸取,向量图象
6.0 Macintosh, Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,"溶解" 滤镜,图层模式/混合图层
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相机 RAW 1.x (可选插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物质 2003年10月 支持相机 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",阴影/高光 命令,颜色匹配命令,"镜头模糊" 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言
CS2 Mac OS X, Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善图层选取 (可选取多于一个图层)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速
Adobe Photoshop CS4 Extended获得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于编辑基于 3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。
多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。PHOTOSHOP界面
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
⑻ PS软件各个版本区别大吗哪个版本最适合新手
Adobe的软件是大家日常使用频率非常高的软件,Adobe旗下都有些什么软件,这些东西是拿来干嘛的?对你的工作有没有帮助?
首先,在开始之前回答两个重心问题:
Q:我要不要买正版?
A:2014年10月,Adobe属于中国的研发团队逐步解散,中国区的研发工作将交予Adobe印度公司负责。
大意就是,Adobe退出中国。想要了解的可以网络一下,有非常多的分析文章,我总结一下:Adobe在中国赚不到钱不单单是因为个人使用盗版,更是因为包括大企业和政府机关都会使用盗版(外国也是如此),重点是Adobe对中国市场的定位太高!价格贵得飞起且变动不灵活。(额,跑题了…)所以,你可以登录Adobe中国官网看看,现在最新的版本是CS6!而且价格是定死的!你可以再去Adobe香港看看,软件都是最新的,还可轻松登录云系统!软件也有多种套餐和优惠。所以即使你需要购买正版,也不要购买中国地区的。(个人见解,请勿随意参考)
Q:盗版跟正版功能上有什么区别?
A:这个问题挺多人问的,答案是:没有区别!有的同学发现自己安装的盗版有些功能不能用(比如PS的3D)其实是因为安装出错或者缺少需要的插件,建议下载大师版安装。Adobe的产品非常良心,导致盗版可以使用正版的全部功能,包括云系统!!!你完全可以使用盗版的云同步(感动得我合不拢腿)【给各位介绍一下这个非常神的功能,登录Creative Cloud后可以上传个人预设跟软件设置,特别是PS和AI,可以上传图层,比如你要把PSD中某个元素发给同事改改,你们可以登录同一个账号,按一个按钮,你的PS图层就会出现在他的电脑AI上,完全不需要其他操作…】极其建议Adobe公司建立一个官方支付宝账号,方便被感动的人们自愿捐赠!(网络因人而异,有些版本或者地区可能会使用不了这个功能)
好的,= =,终于要开始正文了,本文完全没有鼓励大家使用盗版的意思,请各位也勿围绕盗版展开讨论。以下软件排名为乱序:
Photoshop
说到PS,这玩意就是Adobe的发家致富之物,在很久很久之前,星球大战的特效师约翰·诺尔和他的弟弟在一个黑暗的房…停停停,不能扯历史了QAQ。各位感兴趣的可以自己上维基网络查看…
PS就是一个图片处理软件,这个应该是不用介绍的,因为PS已经成为了一切修改图片的代言(曾经有师妹问我:师兄你是用什么软件PS的?)PS是一直领跑全球的图片处理软件,没有之一。
现在还有大量的人在使用CS3甚至7.0版本(那颗大眼睛),ADOBE的软件是不是越更新越好用,明确告诉你:是的。(同时硬件要求也会稍微上升,但是同等硬件售价一直在下降,所以不存在投入很大的说法!)所以有空还是尽快更新吧。最新版本应该是拥有3D打印功能的那一个CC 2018,在帮助-系统信息下可查看具体版本。
如果你要问我新版本最让人感动的地方的话,个人认为是内容识别(shift+F5),其次才是裁剪什么的…
Photoshop Elements
最新的版本是Photoshop elements 13,可以理解为这是PS的简化版本,这玩意可以打开PSD格式文件并编辑,但使用起来就会发现跟PS似乎区别也没那么大,该有的功能都有,简单好用易上手,推荐给“觉得美图秀秀不够好,但PS又不想学”的妹子们。至于好用程度,机智的我发现了还有英国大叔用这个软件做假车票被抓的悲剧。这个软件更新很快,Adobe打算攻坚低端市场?干得漂亮!…PS:盗版用户请谨慎更新。)
Lightroom
LR是一个照片处理软件,人称摄影师的必备后期工具(然而很多摄影师还是坚持使用PS…),LR有几个特点,它有一套自己的存储、备份与分类、管理文件方案(这点PS望尘莫及),而且调色预设非常方便,可以随时预览跟对比照片修改方案和预设,自己可以创造预设和使用其他人的预设是最热门的功能。说白了LR就是调色快速方便,如果要精修还是得用PS。还有,Camera Raw (新版本PS内置插件)和LR的功能可以说是“一个模子印出来的”。如果你不需要文件管理与套预设的话,用Camera Raw 基本可以代替LR。(个人见解,请勿随意参考)
Adobe Illustrator
窝觉得AI也不用介绍诶…Adobe Illustrator是矢量绘图软件,最大的特点就是基本靠钢笔操作。输出、链接到各种格式、软件都非常好用,网络上有千千万万的AI工作者,特别是插图,UI,LOGO,矢量花纹、背景、图案、3D…嗯,好像除了图片所有都可以经AI很好的处理,AI涉及非常多的领域贴别是印刷方面,熟练的人可以用AI创造任何东西(拟物化大神),AI技巧有非常多,字体3D和潮流的扁平跟低面风格都很让人喜爱,学好AI也对平面设计师有很多好处。
Adobe Premiere
Adobe Premiere,用起来最爽的视频剪辑工具之一。PR剪辑视频非常精准,声音跟画面同步预览和修改,易学高效,跨行业最广的必备的剪辑工具,而且除了剪辑,它还可以制作非常多的影视特效!除了它跟AE共用的大量外部插件以外,自带的效果也不算少,调色、转场、遮罩、调音、滤镜、扭曲等等,Youtube上就有不少视频使用简单剪辑特效制作神奇效果以假乱真,网上教程也非常多,这是我最满意的软件之一,除了字幕(吐血中…)这软件还是非常完美的,它跟AE相互可以完美连接工程,两个软件配合使用天下无敌。可以使用显卡CUDA加速(下面会有一段专门讲解硬件姿势)它跟AE的流畅度对比起来就好像老硬盘对比SSD一样。
PR Element:
跟PS element一样,也出到了13版本。本以为简化版不会有太多的功能,但我错了,它有快速和专家模式,专家模式也提供了多轨编辑。滤镜跟转场也非常多,还有预设图像和自动调色,有这些就算了,居然还有抖动稳定器和运动跟踪!这还是剪辑软件吗= =,让会声会影情何以堪啊。。。非常建议“想快速做一个简洁可爱视频但不想费劲学软件”的妹子使用PR element,同样的,这个软件更新也非常快,如果将来支持插件的话,会声会影压力会大。。。(什么是运动跟踪?你可看过有码动作片?:)
PL:
粗剪软件,界面跟PR没什么区别,但是对应时间轴跟多视频时更加方便。
Bridge
Bridge是一个平面素材管理软件,它可以直接查看PSD文件(虽然很多第三方看图软件也可以做到,但是经常颜色会失真和出现噪点)也可以调用Camera Raw来编辑图片,最重要的是管理、归类、打分系统非常全面,快速的就可以找到想要的东西,可能刚刚开始接触平面不会太觉得,但当你工作半年以后,你会觉得电脑里面乱糟糟的,每次找东西发给别人简直要命。
Adobe InDesign
Adobe InDesign简单的说是一个排版软件,用于杂志、周刊、报纸、出版物、海报等。可以将文档直接导出为Adobe的PDF格式,可以与AI、PS完美结合,包容性强大,纸上媒体都爱它,说到ID就不得不吐槽CDR(CorelDraw,Corel公司出的综合型平面软件,常用来排版) 这口苦水我怎么都要吐CDR一脸!CDR到底是不是一个已经完成的WINDOS软件?各种卡顿延迟,鼠标失踪,高兴的时候卡你两分钟,不高兴直接让你死机,自动保存失灵,文件图片丢失,图片有色差,图层难选中,无论你配置多高用的是X4X5X6X7都照样崩溃!用过CDR的人都被它虐过!你看看人家Adobe,稳定又流畅,简直就是微软生的娃…(再次呼吁Adobe开设支付宝捐赠….)
In
In,是搭配ID使用的排版软件,用这个软件的人实在是少,下图看界面就明白了,虽然跟ID相像,但更加注重于文字排版,对于ID支持不好的文字选项它都得心应手,在官方介绍中看得出,几乎就是一个ID的插件…..
Audition
Audition是Adobe产品里面唯一的音频编辑软件。主攻混音、剪辑、录音等,也可以用来降噪、去噪、提取人声、处理均衡等,这个软件我并没有用过多少次,没有我一开始想象般那样厉害,不能凭空创造音乐,也很难通过调音来将普通声音创造音乐,感觉效果不多,对入门用户也不大友好,但大神的作品还是非常棒的。接触不多,吐槽不能,见谅。
After Effects
终于说到After Effects了,这是一个最为着名的非线性编辑合成软件,也是我工作主要使用的软件之一,其强大的功能霎时间让我无从下口,其自身除了剪辑以外添加了大量的合成特效,像是一个容器可以装载各种各样的工具,你可能使用AE一两年都不能熟练掌握它的各种特效,为什么?一,每种效果的可调节性强,不像PR,拖效果进入轨道调一下关键帧就完事,AE的效果普遍滑块长、数值乱、颜色多,并且几种特效可以同时叠加起作用!经常想要重现效果还要拿笔记一下。二,第三方插件越来越多,体积跟内容也越来越多,比如蓝宝石插件自带上百种特效真是虐够我了,粒子光效和运动感觉就是无穷无尽的大坑,AK大神的E3D跟光效更是把AE的3D加强到了一个新境界,C4D的插件直接建模型进行操作…..
AE的教程书别提有多厚了,网上教程极多,素材极多,模板极多。关于模板我要说一件事情,用套模板可以说是AE最为广泛的使用方法,甚至很多人对AE并不熟悉的人利用套模板混优质工作岗位,或者倒卖模板获利!我不评判这种现象,但的确是有些许不公平,因为这并不是你的作品,不是你的能力体现,你不应该获得这份自豪和收获,但这也正是现实的残酷,很多刚毕业的特效师都被只会套模板的同学逼到转职你造吗。但毕竟很多爱好者都是这样过来的,努力做到,套一次模板学到一个新技能便是一个好目标,很多模板都有值得学习的东西,现在我已经可以差不多做到看一遍分析得出是怎么做的,图层关系跟特效运用有是怎么实现的,自己再努力临摹,这还是挺好的
关于硬件
很多人经常会问,我想搞平面设计、影视后期、三维建模的工作,需要什么硬件?
我先避开苹果系统,苹果系统在某些方面的确是有着一定的优势,但如果是需要个人掏腰包、或者在校学生和家庭共用时,我并不推荐苹果系统。但干这一行的,显示器都需要稍微大一点的,分辨率也尽量以高为好,记得关闭显示器那些乱七八糟的自动功能。
平面设计
PS、AI、CDR等软件,平面软件并不吃显卡,所以并不需要在显卡上投入多少。(除非玩游戏)CPU,推荐i5-3470或者以上型号,Adobe软件对多核优化还是挺好的,i5足够。内存8G或者以上,内存是一个重大条件,经常PS内存吃满后就开始略卡,内存尽量多投入。
影视后期
视频最重要也是最耗费时间的地方在于渲染,像是AE/PR之类的,渲染主要还是靠CPU,很明显I7的主频得天独厚,有钱的就上I7-4790K,没钱的就借钱上E3-V2/3,切记不能超频使用,稳定为上。那显卡呢?因为Adobe拥有CUDA加速预览(特别是PR)所以选择显卡需要拥有CUDA功能的(现在N卡基本都有)但实测并没有理想中的效果,显卡利用率不高,所以GTX660/760就已经完全足够使用了。
内存:越大越好,16G够吗?我只能说32G都觉得吃力。内存尽力而为,毕竟这个东西不贵也保值,并且对渲染和预览有很大影响。硬盘:做视频的1T、2T、5T..不在话下,素材也是很大的。那需不需要SSD?其实输出来说SSD并没有瓶颈,但是读取素材的时候最好还是放SSD里面,这个不是必须的,但有是最好了,用着也舒心。(在影视后期中,双屏幕非常实用。)
三维建模
三维是业界最耗硬件的,特别是灯光复杂,全局光照,环境吸收,高分辨率等的情况下,吃显卡非常厉害,公司项目找渲染农场,富豪请用专业卡(丽台Quadro 系列),普通显卡的话,一分钱一分货,我也推荐不来,不如就把预算权重投入到CPU中更为划算,同样是尽量上E3,努力上I7,内存和SSD需求不大。(如果只是日常渲染物件静帧的话,其实普通配置也能撑得起)(注意部分建模软件不吃显卡,渲染器吃显卡)
有的同学问:我经常打开软件会很卡,鼠标不听使唤乱闪。这一般都是硬盘读不过来,特别是插件或者字体多的同学,解决方法是删掉那些没用的东西,检查硬盘有没有坏道,坏道只能屏蔽没法修。建议把软件放在SSD内,机械硬盘尽量挑选缓存大和转速高的(希捷别选三碟的,西数别选绿盘)机械硬盘同时也是电脑里面最容易坏的东西,记得定时备份。
*CAD:据说CAD的硬件要求比较特殊,没有考究不作参考。
Edge Animate
说完AE必须说一说AN,AN可以说是H5网页动效神器,主要是拿来制作网页动画与效果甚至网页游戏的,从时间轴和舞台界面来看,真的很像AE和FL的合体!转换代码后的图形动态效果明显要比FLASH更为流畅易控,而且带有缓动曲线,虽然看起来强大,但现在还是刚刚起步不久,有人就要问了“这不是要取代FLASH的节奏吗”不一定!很明显这是一个针对移动端(移动端对FLASH兼容和体验太差)的网页,对于桌面网页FLASH还取代不来,而且这个软件还有很多缺陷(下图),现在官网上已经放出很多模板和样式,也越来越多的人踏入这个坑,你为什么不用H5建一个手机个人网页玩玩呢?这个软件支持插件,将来必成大器!
MU:
一开始接触MU的时候,上网找资料搜索出来全是“奇迹MU”“极品装备,一秒刷爆”。。。MU是一个建站工具,是专门给设计师建站用的,但一直没有什么起色,因为根本没几个设计师会自己建站,这个工具还是很好用的,兼容PS、AI、ID,还带有一点交互特效。但让我觉得奇怪的是居然打不开HTML,它支持AN的oam格式,但我在AN里面找了半天都不知道怎么输出oam…谁知道这两个软件怎么配合的告诉我一下…
Flash
Flash就是Flash啊,不想作介绍。。从CS6开始Flash开始支持HTML5,cc版本做了更加全面的优化,对网络的支持那是极好的,你现在点开一个下载站,你会被无数的FLASH窗口淹没,Flash简单易用(..)传统,掌握FLASH的人非常多,但毕竟还是因为体积大加载慢不稳定等问题坐等淘汰
对了,有一点要强调一下,曾经火爆全球的FLV网络视频格式,在CC2014版本中已经被完全淘汰,是的,所有的Adobe软件都没办法导出FLV文件,我安装了接近十个解码器后放弃了…
SpeedGrade
SpeedGrade是一个调色软件,似乎是Adobe最年轻的软件。但我不得不吐槽,它没有中文啊!!(其他都是自带中文的)没有中文就算了,连中文路径都不支持!你打开文件夹只会看见一堆IIIIIII,这我还都忍了,但它界面是固定的啊!低分辨率(笔记本)下简直难受,但是仅仅作为一个调色软件还是不错的,调色选项很多,自带预设也不少,完美链接PR,而且完全不卡,还有很多我看不懂的色度表,改天看教程学习一下(主要是看不懂英文。。。)
Dreamweaver
Dreamweaver是所见即所得网页编辑器,网页设计师必备的工具之一,Adobe为网页真是操碎了心,功能强大,入门也不简单,曾经去上过一节DW的课,出来时晕头转向我就已经决定放弃当网页设计师了,给用DW的同学点个赞,你们来吐槽吧。。。
Edge Reflow
Edge Reflow是可视化响应式设计工具,简单的是就是响应式网页排版工具,什么是响应式网页?打开花瓣,按住Ctrl建滚动鼠标中键,看见没有,我花瓣里面的美女图重新放大排序了,这就是响应式。这软件界面真是高大上啊,打开以为自己用上了苹果系统…
Media Encoder
Media Encoder是视频渲染软件,无缝连接到所有Adobe视频制作软件,非常推荐使用这家伙来渲染:案例一:当你AE做完一个视频,按了渲染,渲染到一半,然后卡死了,啊悲剧啊(这是一个真实的故事)如果直接放进ME里面渲染,AE这边不但不会死,还能继续操作。案例二:做一个视频渲染一次,渲染要等20分钟才行,再做第二个视频,多费时间啊。用ME把AE队列导进去,做一个导一个,晚上睡觉统一挂机渲染~爽
*关于ADOBE这几个能输出视频的软件,请务必要安装QUICKTIME,再安装个完美解码和格式工厂,要不然格式不支持,怎么哭都没有用。
Sc、Fb
这两好像是围绕基于FLASH的软件开发的管理和分析工具,跟踪和调查运行状况,似乎跟设计师一点关系都没有,不作深入了解
FW
好像已经不更新了,是一个用作网页制图、编辑、动图编辑的软件。
不知道为啥fw排到后面来了,关于FW不得不说有点伤感。还记得当年红红火火的“网页三剑客”,FL、DW、FW三个就想璀璨巨星一样闪耀,我还在读初中,想改一张图,按成龙的话说,就是加特效。便顺其自然的用上了着名的FW,操作简单,效果易控,图层关系清晰明了,还有对GIF输出控制非常方便!那天起我就卸载了美图秀秀。你可知道贴吧签名档里面曾经那些字闪闪的GIF基本都是出自于FW之手?之后那几年地位基本都被PS给取代了,没落的辉煌岁月。。。。。我初中用了两年,之后上大学被迫转到PS(PS的确好用啊QAQ)现在给别人说我精通FW,别人会反问我:FW啥?
Adobe Captivate
嗯,Adobe Captivate可能是比较边缘化的软件了,是用来录屏和演示的软件。年前用过一次,从此我就爱上他了!!真的是录屏神器!录完以后会自动添加鼠标轨迹,按键提示等,而且是一种类似PPT的可修改格式,还能导入PPT!也可以输出视频,想给客户演示你的节目、软件、UI使用效果?操作也是傻瓜的,快下载CP啊,比那些破录屏软件好用一百倍。
EN
EN是一个视频制作软件,界面跟PR非常相似,版本越更新就越没用,也是一个面临淘汰的软件,基本可以被PR取代,现在好像是拿来当视频发布和封装的软件。