1. photoshop如何使两个图层相互混合
1、我们将第一种将两个图像混合在一起的方法是使用Photoshop的图层不透明度选项。这是我将要使用的两张图片
2. ps如何将两张图混合在一起。
这是PS中级进阶技巧“溶图”
你直接把人抠出来拖入环境层可能边缘过渡不是很柔和你可以为人物层添加蒙版调整好位置大小后在蒙版里涂涂擦擦擦过的地方按下X擦回来即方便又省事
最后统一色调新建调整图层统一光色
3. 用ps把两张图合并在一起怎么融合的更好
4. ps自动混合图层怎么用
1、首先打开ps,鼠标右键单击“背景”选择“图层”选项。
5. 图层最新:ps怎么使用图层混合模式处理图片
利用通道使用"应用图像"的图层混合,其混合中使用的公式跟图层面板中的混合公式一样,不同之处在于,通道只有灰度,没有颜色,所以其混合是灰度与灰度的混合.比如rgb图层中正片叠底的混合公式:结果色=基色*混合色/256,其实际是结果色r值=基色r值*混合色r/256,g,b值类推.那么通道中的正片叠底也就是结果色=基色灰度*混合色灰度/256
在应用图像时有选择项,其中通道中有颜色,颜色复合以及alpha通道,颜色复合通道,如rgb图像中的rgb通道,我们看到的是彩色图像,其实际混合中是先把彩色图像转成灰度图像,然后才参与混合.其他如r,g,b,alpha就是灰度图,不用再转换就直接混合.
rgb向灰度转换时,是以lab模式为中介。其基本的流程是:首先将rgb转换为lab,然后在lab中去色,使a、b均为零,并依此生成一个rgb等值的灰阶,最后再根据该灰阶向灰度空间转换。不同的色彩空间转换中用的数据参数是不同的,我们先简单知道rgb转灰度时,g值最亮,r值次之,b值最暗即可.
需要注意的是,你举例中,提到对r通道应用图像,这是对颜色通道中的改变,结果会直接影响到图层图像,所以只能选择某一图像图层为当前层时,"应用图像"才能使用,如果选择调整图层或矢量图层,"应用图像"就会显示灰色,不能使用.
对alpha通道,使用"应用图像"时,对于图层图像是无直接影响,本应是不必选择当前图层即可,但ps中还是必须随意选择一图层(含调整层等),"应用图像"才显示可用,否则是灰色不可用.我认为这是一种不必要的限制,也可认为是ps程序开发中的bug.
对我上面讲的,有些可能不好理解,对于进行完全的数字验证也很麻烦,当对ps深入之后,也许会更明白一些.
6. photoshop图层混合模式介绍
混合模式是什么?
你可以将混合模式按照下拉菜单中的分组来将它们分为不同类别:变暗模式、变亮模式、饱和度模式、差集模式和颜色模式。
什么时候使用混合模式?
混合模式有非常广泛的用途,学会了混合模式,那些现成的照片滤镜便显得多余了。
22. 亮度模式(Luminosity)
“亮度”模式能够使用“混合色”颜色的亮度值进行着色,而保持“基色”颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色”中的“色相”和“饱和度”以及“混合色”的亮度创建“结果色”。此模式创建的效果是与“颜色”模式创建的效果相反。
7. 请问photoshop中,各种图层混合模式的作用原理是什么各能产生什么效果
灵活运用好Photoshop中的混合模式,不仅可以创作出丰富多彩的叠加及着色效果,还可以获得一些意想不到的特殊结果。下面我们仅以图层中的混合模式为例,来大致了解一下其作用原理和使用方法。
依作用原理不同,Photoshop将其划分为五类,下面分别阐述。
一
Normal模式:这是图层混合模式的默认方式,较为常用。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
Dissolve模式:使用时,该模式把当前图层的像素以一种颗粒状的方式作用到下层,以获取溶入式效果。将Layer控制板中不透明度(Opacity)值调低,溶解效果则越加明显。
图1和图2是相同两图层分别使用Normal与Dissolve叠加得到的不同效果。(Opacity值为50%)
所以利用Dissolve,我们可以轻松制作出溶入式的文字特效。
以下是制作图3中雪字的步骤:
1)创建一RGB图形文件(200x200pixels),将前景色设为蓝色,背景色设为白色。
2)使用渐变工具,Gradient选择Foreground To Bakeground,Type设为Linear,创建从左到右的渐变背景。
3)按下字母键X交换前景色与背景色,使用文字工具创建出“雪”字图层并用移动工具将其移到图案中央。
4)在Layer面板中设混合模式为Dissolve,取消对保持透明(preserve transparency)复选框的选择。
5)按下Ctrl键的同时点选文字图层来选取文字,选择后按下Shift+Ctrl+D进行Feather羽化,在弹出对话框里Radius值设为2。
6)点击Edit\Fill用白色前景色填充,点选Layer面板中Background图层,按下Delete键数次直到填充效果满意为止,按下Ctrl+D取消选区,制作完成。
二
在讲解第二类混合模式之前,我们先简单了解一下PhotoShop中的颜色像素的有关概念。在PhotoShop中用不同的颜色模型构成图像,其中RGB颜色是最为常见的,RGB颜色是通过合成Red,Green,Blue三个单色通道的颜色值获得的。每个单颜色通道由0到255共256级不同的亮度(也称为灰度级)来表示,三个通道的不同灰阶的颜色合起来,共有24位,可以组合成16.7兆色。所以在图像中每个颜色都有一个相对应的RGB数值,其中黑色是(0,0,0)而白色是(255,255,255)。
颜色的灰度级越低,颜色则越暗,反之,灰度级越高颜色越亮。
第二类混合模式有五种:
Multiply:该模式是将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现,产生类似正片叠加的效果。
Screen:与Multiply模式正好相反,Screen模式合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现,产生出一种漂白的效果。
Overlay:是以上两种混合模式的综合。在混合两个图层时,从中间分界,两图层中低灰阶的像素部分显现低的灰阶,高灰阶的像素部分显现高的灰阶,仿佛“低者恒低,高者恒高”。该模式作用使得暗色调与高亮色都得以维持。
下面我们通过图4来理解这三种混合模式的应用,图中a图是Normal模式的原始图像,活动图层为一个低阶往一个高阶渐变的文字,底图是一个单色图层,分别用Multiply,Screen,Overlay合成后的结果如图b,c,d。可以清楚地看到这三种模式作用后的不同效果。
Soft Light:作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光。作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。
Hard Light:作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与Multiply类似,而当偏向高灰阶时,则与Screen类似。中间阶调作用不明显。
图5a是原始图像,图5b是Soft Light作用后效果,图5c,5d是在图像上分别加上一个低灰阶和高灰阶图层Hard Light作用后效果。
三
Color Dodge:使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。
Color Burn :使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。
图6a是原始图像,图6b是一上部为低阶,下部为高阶的渐层。分别用Color Burn和Color Dodge合成后得到图6c,6d。仔细看会发现c图中下部比上部要变化细微,而d图中则恰好相反。
四
接下来要介绍的四种模式依次是Darken,Lighten,Difference,Exclusion,先让我们做一个数字游戏,大家就明白了。
在图7中,1,2表示的是两个图层合并前的颜色,混合时分别使用Darken,Lighten,Difference 混合模式得到图3,4,5。点选Color控制板,用吸管工具来观察各种颜色的RGB值,则会发现很有趣的结果,这并不是巧合。
Darken: 该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。
Lighten:与Darken模式相反,Lighten混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。
Difference: 作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。(图8a是原始图像,图8b是负片效果)
Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和。
五
第五种混合模式是和PhotoShop中的HSB值相关的,HSB值是色相(Hue),饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)这三种颜色属性。具体的合成效果可以通过Image\ Adjust\ Hue/Saturation进行调整来参照,这里就不赘述了。
Hue:合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。
Saturation:合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。
Color:兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。
Luminosity:合成两图层时,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。
除图层外,在绘图工具和命令选项中的混合模式虽然使用方式不同,但其作用原理是一致的,大家可以自己去试着体会。
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另:图层混合模式的深层理解--附图 请参看这里:
http://www.netbei.com/Article/pic/art6/200409/2606.html
8. ps怎么使用图层混合模式处理图片
1、打开ps软件,这里先打开一张图片,然后复制一层,作为例子进行操作来介绍各个图层样式,首先介绍下不透明度,如果 不透明度为 1% 的图层显得几乎是透明的, 而透明度为 100% 的图层显得完全不透明,这个可以根据跳动数值观察效果。
2、正常混合模式就是图片的默认模式 ,溶解表示根据像素位置的不透明度,结果色的像素随机替换,就是不同的不透明度导致的图片效果溶解度不一样。
3、变暗和颜色加深等都可以根据词语的字面意思来理解其最后效果,这里主要介绍下特殊的集中,差值:指基色和混合色的差值, 具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。 与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。(基色,指图片的原颜色,混合色,是通过ps工具绘制的颜色。结果色,就是混合后得到的最终颜色。)
4 、颜色 :就是用基色的亮度以 及混合色的色相和饱和度创建结果色 ,为了保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
5、饱和度: 用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。