第一步,打开5张图片,调整好图片的大小,把所有的图片都放在同一个框框里
gif图就这样做好了,是不是很简单~~
Ⅱ ps处理图片的原理.
是的。
可以这样理解。
但又有一点不一样。
你打开的图,它所有的灰度,饱合度、色相、透明度,如何排列像素……这些信息是包含在该图里的。
PS打开该图的时候,该图还是该图,没有改变。你用PS编辑的时候,该图的信息就改变了。
但是在“你存储你改变过后的图片”之前,该图的改变只存在缓存里,并没有改变图片本身。
除非你存储过后,该图才被你改变。
如果你选择“另存为”,那么,你改变过后的图会新生成一个文件,不会改变你的旧文件。
Ⅲ 用ps把图片调制清晰原理是什么
这么说吧,photoshop处理的90%都是位图。什么是位图呢?就是由像素组成的图片,什么是像素呢?就是一个一个很小很小的记录颜色的小格子。我们一般的调整清晰,其实就是把这一个一个小格子给归归类。很黑非常黑特别黑——都变成一种黑。是一种以损失颜色为代价让图片变清晰的方法。而且,就目前的科技水平而言,还没有真正的解决让一张很模糊的图变清楚这个问题,变清楚都是有限的。
Ⅳ Photoshop中的正片叠底是什么意思详细原理是怎么样的
两个图片用滤色就会变亮。
正片叠底[色彩增值](multiply)photoshop中,图层混合方式的一种。
即查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。
这个“正片叠底”是怎么实现的呢?过程又是怎样的呢?用文字简直是难以表述,还是请看下图
其实就是指:
A图层中的红色通道和B图层中的红色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的红色通道。
A图层中的绿色通道和B图层中的绿色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的绿色通道。
A图层中的蓝色通道和B图层中的蓝色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的蓝色通道。
简单的解释就是下面的了!
所谓正片叠底,按WOW!BOOK解释,类似于在一个投影仪的光源前叠放两个或者以上的幻灯片形成的效果。根据这个解释,可以想象出,这种叠加模式是忽略白色的。因为幻灯片的透明胶片被默认为白色,可以完全通过光线。那么因此所以,胶片上有非白色的图案才会被投影到幕布上。假设偶们有两个图层,一个纯红色图层在下方,一个白色图层在上方,将白色图层的叠加模式设为正片叠底时,效果就是白色图层变为不可见了。原理如下图所示(画得很丑,将就看吧)。当光源前的两张幻灯片分别为透明和红色时,投影结果当然是红色啦。
Ⅳ ps处理图片的原理是什么
1、RGB色彩通道之色光照射原理。RGB是三个灯泡,其发射出来的光是有颜色的,图像上的每个像素的颜色都是由这三种色光以不同亮度组合照射的结果,所以一幅图像需要大量的RGB灯泡组来呈现。为了便于理解,我们可以简化地认为一幅图像只有RGB三个灯泡来呈现,可以决定照射在什么地方亮一点什么地方暗一点,而不是单纯地像霓虹灯一样亮度随距离而线性消减。
2、RGB通道直方图之色光分布原理。红通道直方图解读为:横向为0→255级别亮度,纵向为在相应级别的亮度照射到像素的数量。则即光标所指处解读为:亮度级别为42的红光照射到的像素的数量为8628个。右图自己做的,更直观一些。
3、曲线通道之对角线分割对比色原理。一个画面的颜色和亮度,无非就是三个灯泡的亮度相互间排列组合的把戏,而这个把戏玩得最6的,就是这个神器——曲线。曲线这个神器厉害的地方就是:可以精确定位到某一亮度级别的R灯(GB同理),然后将其亮度重新调整。比如,将之前的图的红色通道调整为下图这个样子,曲线横纵轴都是表示亮度级别,横为输入/纵为输出。曲线缺省为对角线,即输入=输出。
Ⅵ ps动图原理
通俗理解:
动图其实就是不同姿势的图片,变换放映。
通过PS时间轴调整速度,循环方式等制作成的GIF图片。
普通的眨眼图片,只需要两张图片。如果加上一个星星点缀也就是3~4张图片播放。
Ⅶ ps通道抠图的原理是什么
如果说有人问你,photoshop中哪一个知识点最难?我相信百分之八十的人都会认为是通道。今天大家看到的是第一篇,我们主要学习一下通道功能的原理,后面,我会发表第二篇,讲解一下通道的具体应用,也就是如何用通道抠人物毛发。希望大家能两篇文章都看,完全理解通道的用法。
都说通道难,其实并非是它难以理解,而是要想完全理解通道,你需要理解多个知识点,比如色彩原理、选区知识,蒙版知识,其中最关键的在于色彩原理。我以前发表过一篇关于色彩原理的文章,如果不懂色彩原理的朋友,可以先去了解一下,我这篇文章就不重复讲解的。
通道主要分为2个类别:颜色通道、Alpha通道。可能有的朋友会提出专色通道,其实个人认为专色通道也属于颜色通道这一类别,为了不让大家混淆,我就放在一起了。
颜色通道
有人说通道就是用来抠图的,其实这样理解非常片面,通道的根本作用在于记录颜色信息。可能你自己作图的时候感受不到通道的帮助,因为它都是偷偷的在后台帮助图像显示。可以这么说,如果没有颜色通道,那根本看不到图像。
PS软件中颜色模式有多种,我们这里为了不让大家乱,只说RGB模式,其他模式的原理都是一样的。如果你看了我上面色彩原理的文章,就应该明白,在屏幕上无论一张图像有多么的色彩缤纷,其实它的本质是由红色、绿色、蓝色这三原色通过不同的颜色配比组合而成。
那么现在问题来了,一张图像中红色用了多少,绿色用了多少,蓝色用了多少呢?通道就是干这件事情的,记录一张图片中三原色的占比情况。我打开一张图片,并且截图它的通道
从图中可以看出,不同的灰度值代表的就是选择的不透明度,白色是完全选区,黑色是不选择,灰色就是按照透明比例去选择。
OK了,文章到这里就算要结束了。这篇文章只是讲解一下通道知识的原理,下一篇文章就给大家展示一下,在拥有通道原理的基础上,去抠图是多么的强大。谢谢大家的阅读,求点赞,求关注,谢谢。
来源:设计师七彩虹
Ⅷ PS图片锐化的原理是什么
锐化,这个名词是众多摄影爱好者在后期图片修饰时,绕不开的一个话题。锐化作为摄影后期工作流程中的最后一个步骤,它的作用是非常重要的。在PS软件中,锐化图片的方法有很多,但大概的模式和算法都万变不离其宗。这里我以常用的USM锐化为例,详细阐述一下锐化的原理。
锐化效果如何产生?首先请大家记住一个理念:图片变锐利的感觉,来自边缘的反差被加大了。现在不能理解也没关系,先记住这句话,我们用下面的实例来印证这个观点。
请大家先来看张图片:
数量:代表做锐化的强度。
半径:就是粒度,希望强调画面细节的尺度。
阈值:PS中指定,当反差小于某一个数字的时候,就不进行锐化处理。
在上述的这三个参数中,“半径”最为重要的。自己在操作的时候,一定先找准半径,设置好决定想强调画面中哪一个细节的尺度,然后再去进行数量和阈值的调整,从而完成锐化。
好了,兜了这么大一个圈子,终于把锐化的工作原理写完了,希望这篇文章能够给不太明白锐化原理的朋友一点帮助,我是”好色之图1“,感谢大家观看!