1. 室内设计常用的软件有哪些,要适合初学者的
你都掌握学习室内设计的四大步骤吗?
其实学习室内设计跟所有技能知识学习一样是没有什么捷径可走的,最重要的依然是学习者的坚持刻苦! 当然学习室内设计也不能盲目的学习,掌握以下几个室内学习能力技能点,相信会让你的室内设计学习之旅事半功倍,效率倍增。
01室内设计软件学习
学习设计行业,肯定离不开专业的设计软件学习。室内设计专业软件包括图形处理软件ps;量房制图软件CAD;绘制效果图的3DMAX; 以及渲染效果图的3DMAX插件Vray;当然还有贴图建模需要的SketchUp(中文名草图大师)。
02装修材质的了解
一个专业的室内设计师必须对装修材质这块十分了解!你给客户做装修设计,你肯定要考虑客户的装修预算并相应的拿出客户预算承受范围内最为“物美价廉”的设计方案。哪种材质质量如何,使用年限,对人体健康影响如何,市场价,同类型材料优缺点等等你必须门门清。只有这样,你才能成为专业的,让客户信赖的室内设计师。
03施工工艺的了解
专业的室内设计师对施工工艺肯定是要做到门清的,像水电管道,线路铺设;防水工程;门窗,墙面漆,地基地板等等都属于施工工艺。装修材质你了解了,装修工人如何对材质进行加工,安装,铺设,每一步每一个环节你都必须清清楚楚,这非常关键!另外,在和客户谈单时,对施工工艺了解程度也是显示你专业的地方。
04色彩学的了解
要想你的设计效果真正打动客户并采纳你的设计方案,除了以上几点你的设计还必须是有美感的。这就需要你懂得如何在设计中搭配颜色。
这些都是当年我在美霖教育学室内设计的经验之谈,虽然看上去很难,但毕竟室内设计是一门高技术行业,只有持之以恒的学习,才能真正掌握技术。最后希望大家都能够早日掌握室内设计技术,成为出色的设计师。
2. 哪种图片处理软件好点
当然首推photoshop!
coreldraw更多的是工艺美术,广告设计等工业领域。
处理图片的话,不推荐ACDSee, ACDSee是较好的看图软件,它能快速、高质量显示图片, 广泛应用于图片的获取、管理、进行便捷的查找、组织和预览。当然也有一定的图片编辑功能。
下一个Photoshop-cs3,多找找,我就装了一个,多找找肯定不用花钱。
网上ps视频教程很多。
3. photoshop
Photoshop简介
Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐.
ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。
Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位.
Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界.
而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切.
当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.
参考资料:http://student.zjzk.cn/course_ware/web-xdjy/jxzy/kj/kjfiles/adobe/rsp/index.htm
4. 这样的书店管理信息系统可以用什么软件做呢
1、这事正常的图书室图书管理软件;
2、能达成这种效果的有很多图书管理软件,如图示的算是非常基本的小型管理软件都可以;
3、可以直接在网上搜索图书室管理软件,显示的软件都可以,建议,如果是自己单位专业的图书室,图书存量大的话买个专业的图书管理软件,费用两三千最多了,如果是小单位图书存量不多,自己在网上下载个小型免费的就可以,但是免费的基本都不稳定。
5. 不用CAD,3Dmax,还可以用什么软件设计室内效果图呢
扩展回答
室内效果图3DMAX建模一般都是用CAD建吗
3D应该是线条形成轮廓再进行挤出
用3DMAX做室内效果图,是用单面建模还是双面建模啊
1、打开3dmax软件,在正式建模前,我们首先要做好准备工作,将系统单位设置成国际标准的毫米。
2、用导入命令导入CAD平面图作为建模时的参考,为了方便捕捉,导入的CAD底图只用保留墙体和门窗的线即可。
3、导入准备好的CAD平面图,让后将导入的物体的坐标均设置为“0”
4、打开“捕捉”开关,选择“2.5维”的捕捉,沿CAD底图勾出房间的轮廓。
5、点的分布依据CAD参考图来布置,将所有点的属性都设置为“角点”。
6、给创建好的二维物体加一个“挤出”的修改器,输入房间高度,比如2850mm,在转换为“可编辑多边形”就大功告成了。单面建模就是这么简单,剩下的就是合并其他的家具模型了。
3DMAX做室内效果图单面建模好吗
根据情况,单面当然渲染速度快。
3Dmax 做室内效果图,一般怎么做窗外的外景
方法一:按8,在环境贴图选择想要的图片,注意,你的窗户要是透明的。
方法二:在窗外创建平面(弧形更好),对平面添加贴图,注意调整“自发光”
方法三:保存效果图为.tif 或 .png等有alpha通道的图片,转到PS中,利用“蒙板”调整窗外图更实在。
3DMAX室内效果图
厉害,我都做不出来。感觉窗外的图有点假。颜色偏冷。没有纵深效果。窗外的图是弧形的吗?
3dmax室内效果图,里面的家具都是调用外部模型吗
调用外部模型是为了效率,你也可以自己做啊。
想配台式电脑,主要是做CAD,ps,3dmax室内效果图用,大场景建模放模型不会卡,大家帮忙看看什么配置好
主机可以参考这个配置 CAD、3Dmax渲染需要强大的处理器性能 建议用至强E3 远低于I7-4790的价格 接近4790的性能
显卡要用专业卡 不要用普通的GTX960、GTX970之类的游戏显卡
最好加个SSD 把3D max之类的软件安装到SSD上 打开、载入就飞快了 跟机械硬盘完全是天差地别
急求用3Dmax做室内效果图的方法
1,推荐一个管理系统,3d66。2,这不是广告(我是室内设计师)。3,用过之后觉得好别忘了给点分。
用3dmax做室内效果图需要哪些命令
没有谁能在这里告诉你常用的命令和用法,因为太多了,不是你随便画几个BOX就能解决的。想了解还是找适合新手的教程或者书本看看吧~VR你现在就不要考虑了,没有建模的基础学也学不懂
做室内效果图,草图怎么建模,导入3DMax里面需要做到哪一步怎么导入,家具可以模型吗,之后怎么做
你的意思是指用什么导入MAX里面 max本来就是一个三维的软件 可以直接制作 前期CAD可以导入具体的尺寸。 家具什么的有模型的 可以合并在MAX里面的。然后布置灯光 调整材质 渲染出图。基本步骤是这样的。
3DMAX8室内效果图建模
确实是像你说的那样子 在前视图上复制拼接到上下两个下相应的位置 但前面还有两部
1 在顶视图上先用 线命令 连接出你所做图形的外轮廓 跟你建模第一步做房子框模型一样 做成闭合的样条线
2 在确定样条线选中的情况下 找修改面板中 找 挤出Extrusion命令 挤出所需要的厚度 天花板一般80mm到100mm的厚度
室内设计中3DMAX做门 窗 效果图 一般用贴图做还是建模
室内设计中3DMAX做门窗效果图用贴图做还是建模,在设计圈内是个老话题,仁者见仁智者见智;我觉得啊,在表现中近处或说是主要的地方还是建模,确实建模逼真,能够模拟出现实的效果,但是建模会导致场景过大,渲染时间加长,相应的需要机子的配置过高。在表现力要求不是很高的场景位置中,就简单的贴图即可。毕竟装饰设计注重的是创意、布置、构造、色彩搭配等,效果图只不过是模拟现实,但是永远不可能出来现实场景--至少目前还没出现可以代替人眼的设备;效果图是用的,不是只是来看的,当然做好的效果图在设计来说也是必不可少的。
请问在广州天河区哪里有招聘做3DMAX室内效果图的建模的公司
到苏南地区来吧,那里室内这行2000年才起步的,有很大的发展前途!
不过像你这样的还是多学点好,有空买两本书看看.CorelDRAW也要学学,在一些小的公司就单把CorelDRAW效果图给客户看的,他们不做3DMAX的,因为那个比较费时间,大的公司应该要做3DMAX的,因为他们是分区做的,就是各做各的,你做3DMAX的,就做3DMAX.
年轻应该多学点东西.
那边小公司的工资在2000到4000左右.
求3Dmax 制作室内效果图常用快捷键
3D常用快捷键大全 A、角度捕捉 B、底视图 C、相机视图 D、手动更新视图 E、选择并旋转 F、前视图 G、视图网格开关 H、按名称选择 I、扩展视图 J、显示选择框 K、手动添加关键帧 L、左视图 M、材质编辑器 N、自动关键帧 O、降低显示级别 P、透视图 Q、选择(改变选择方式) R、选择并缩放(改变缩放类型) ...
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0 0A、角度捕捉
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0 0H、按名称选择
0 0I、扩展视图
0 0J、显示选择框
0 0K、手动添加关键帧
0 0L、左视图
0 0M、材质编辑器
0 0N、自动关键帧
0 0O、降低显示级别
0 0P、透视图
0 0Q、选择(改变选择方式)
0 0R、选择并缩放(改变缩放类型)
0 0S、捕捉
0 0T、顶视图
0 0U、用户视图
0 0V、视口菜单
0 0W、选择并移动
0 0X、坐标开关
0 0Z、全部最大显示
0
如何用3dmax制作出照片级室内效果图
哈哈 不用做 超简单
准备个东西:
3DMAX
打开3DMAX后点击菜单
然后浏览界面 然后
找工具箱
找到工具箱后拿个锤子
然后把你电脑使劲砸
砸为止
这样 3DMAX就可以拍效果图了
然后拍出的图导出就可以 还可以用你的手机拍你的电脑
拍你砸的电脑 哈哈 就这么简单
然后效果图可以保存
效果图还可以另存为
就是这样
3dmax的室内效果图都用什么渲染
我学3D快2年了,某日在书店看到一本书,《10大渲染器XXXX》,足足有10厘米厚,,其中我知道的只有三四个,其余的真是闻所未闻,惭愧啊!
现在就用这2个用VRAY ,或LIGHTSCAPE 吧!
3DMAX室内效果图布光流程是什么
1打开室内场景,在顶视图中创建泛光,适当调整位置。
2在透视图中按Shift+Q渲染。
3Dmax室内效果图打光都用什么工具,尽量详细点,
还有筒灯、射灯、壁灯、落地灯等啊、
筒灯、射灯是光度学的web、壁灯和落地灯等可以是vr的球形灯
3dmax室内效果图灯光vr问题
看出来曝光了 建议你把灯一个个去掉 找出哪个灯的参数过高 一般我是灯从暗调到亮 慢慢逐步加深
一半是黑的没遇到过 还有初步测试阶段 参数不要过高
3Dmax室内效果图原文件
要家装的还是工装的呢,我做过不少都,CAD施工图和3D图都有的
问答分类
别墅
厨房
贷款
地板
公积金
卫生间
效果图
新房
3dmax家装效果图:如果看出画图者是高手
哪个来说下如何做室内效果图
急求设计3D室内效果图,客厅,餐厅,主卧!麻烦指导下怎么装修的哦
急求设计3D室内效果图,客厅,餐厅,主卧有哪些设计思路
3Dmax落地窗建模怎么做谁知道
简欧风格室内效果图,请问应该怎么进行设计搭配
厦门哪家公司有免费设计室内效果图
3dmax 我想在墙上做出贴花的效果应该怎么弄
3dmax踢脚线参数哪位了解
跪求一套室内设计的CAD图以及配套的3D模型以及效果图有没有设计师朋友
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3d室内效果图建模什么方法快而
3D制作室内效果图模型一般都用什么方法啊
用3DS画室内效果图,是用哪种建模方法有哪些相关的教程可以在网上找到
一套的3d室内效果图
sketchup可以做室内效果图吗
一个室内效果图师一般情况下一个月能出多少张室内效果图
室内效果图射灯光晕效果是用的什么插件吗
从室内效果图转到室外效果图跨度大吗
用3d做室内效果图时为什么拖进一个沙发就全部变成黑色
做3D室内效果图配置啊7000左右的
室内效果图3DMAX建模一般都是用CAD建吗
求3DMAX教程,高级建模和室内效果图制作的
3Dmax 做室内效果图,一般怎么做窗外的外景
3DMax 室内效果图制作
求帮做个3Dmax的室内效果图,有CAD图片
3dmax室内效果图,里面的家具都是调用外部模型吗
求一个简单的3DMAX室内效果图作业
室内设计中3DMAX做门 窗 效果图 一般用贴图做还是建模
3DMAX8室内效果图建模
请问在广州天河区哪里有招聘做3DMAX室内效果图的建模的公司
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6. 平面设计比较好用的软件有哪些
1 图片处理软件
现在就是photoshop,没有什么软件比此软件图像处理更强大了。如果你仅仅是做一些图片处理(如影楼调色),放在网上用。这个软件就可以了。
2 适量图软件
矢量图软件有Illstrator和corel Draw,两个都是优秀的矢量绘图及排版软件。精通其中一个即可,当然另一个最好也懂点。这两上软件设计的作品主要用于印刷,喷绘等。
作为一个平面设计师,photoshop必须要懂的,Illstrator和corel Draw最少要懂一个。当然还有其它一些软件,但只要这精通这3个即可了。
7. 怎样选择图像处理软件
如果你不知道Photoshop那我就不知道你要用图象处理软件来做什么.
相信大家都对Photoshop非常熟悉了,甚至在书店里到处都有一大堆关于Photoshop制作的书籍,中学教科书里也专门有章节来教授Photoshop.
Photoshop可以说是老牌经典了,非常优秀.
以下是关于Photoshop的简介:
Photoshop是Adobe公司的王牌产品,它在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。随着近年来个人电脑的普及,使用Photoshop的家庭用户也多了起来。到目前Photoshop已经发展成为家庭电脑的必装软件之一。
Photoshop的发展史
1、Photoshop是Adobe公司开发的图形处理软件中的优秀代表。它对硬件的要求较低,但功能强大,使用简单 。主要应用一广告设计领域的图像处理,可以对图像进行再加工处理,产生各种特技效果并输出到不同的 设备上。
2、Photoshop的发展
* 1982年Adobe公司成立于美国的加洲
* 二十世纪八十年代中期,美国的密执安大学的一位研究生编写了一个显示不同图形文件的程序,这就是 Photoshop的雏形
* 1990年Adobe公司推出了Photoshop1.0(试用版本),随后推出了Photoshop2.0,Photoshop3.0版本
* (注: Photoshop3.0新增了图层功能,模式拟了传统绘画中作画顺序, Photoshop才真正成为一个名符其实 的 图像处理软件,并流行起来)
* 1996年推出Photoshop4.0,1998年推出Photoshop5.0,至今推出Photoshop5.5/6.0
* Photoshop5.0以上版本新增了ImageReady软件包,用来制作网页动画
(二) Photoshop的运行环境
PC机,Mac机都可以运行Photoshop
1、对硬件的要求
* CPU:586以上或IntelPentium以上
* 内存:Photoshop5.0/5.5最低内存配置:32MB以上,建议在64MB以上
Photoshop6.0最低配置:64MB以上,建议在128MB以上
* 硬盘:Photoshop5.0/5.5最低硬盘配置:至少有80MB的自由空间
Photoshop6.0最低硬盘配置:至少有125MB的自由空间
* 显卡:最低至少是8位的显卡(可显示256种颜色),建议配置24位的显卡(可显示1670多万种颜色), 显存至少2MB以上
* 彩显:建议配置带有绿色环保功能的显示器
* 其它外设:CD—ROM,数码相机,扫描仪等外设
2、对软件的要求
* Mac机:操作系统必须是Mac OS7.55/8.1/9.0 或是更新的系统版本
* PC机:操作系统必须是Windows95/98/NT4.0/2000或更新版本
(三)Photoshop6.0的安装与启动(略)
(四)Photoshop的几个基本概念
(像素,位图图形,分辨率,色彩深度,矢量图形,图像的格式,色彩模式)
1.像素(Pixel):是由Picture和Element这两个单词所组成的,它是图像的最小单位,是一个小的方形颜色 块,每个颜色块都可以有不同的颜色值和特定的位置
2.分辨率:分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。是指图像包含的细节和信息大小,以及输出设备输 入设备和显示的细节程度。
显示分辨率:也就是显示器上每单位长度显示的像素或点的数目。单位为ppi 。显示分辨率取决于显示器 大小及其像素设置
注:PC显示器的典型分辨率为96dpi, Mac OS显示器的典型分辨率为72dpi
* 图像分辨率(ppi):即图像中每单位打印长度显示的像素数目
* 打印分辨率(dpi):即激光照排机或打印机每英寸产生的油墨点数
注:如果要获得最佳效果,请使用与打印机分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率。
大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi~600dpi这种打印机对72dpi~150dpi的图像打印效果较好。
* 网频(lpi):也叫印刷分辨率,即打印灰度图像或分色时,每英寸打印机占数或半调单元数。网频也称网 线或线网,单位是线/英寸(lpi),即在半调网屏中每英寸的单元线数
3.位图图形:也叫网格(位图或栅格)图形,即用像素来表达图形,每一个像素都被分配一个特定的位置和 颜色,其特点有:
1).处理位图图像时,用户所编辑的是像素而不是对象或形状(像素是构成位图图形的基本单位)。
2).在存储时,是以组成图像的所有像素组成储存,占用内存较大,不能无限制地放大,改变图像大小将影 响 图像质量。
3).位图图形与分辨率有关,换句话说,它包含固定数量的像素,代表图像数据。
4 矢量图形(Vector):矢量图形是矢量所定义的直线和曲线组成。矢量形是根据图形的几何特性对其进行 描述,其特点有:
1).矢量图形与分辨率无关
2).存储时,是以起始点和终点的位置进行存储,具有存储快,占用内存较小,改变图形大小不影响整体质 量
5. 色彩模式
1).几个基本概念:
* 色域:是一个色系能够显示或打印的颜色范围
颜色深度:也叫作像素深度和颜色深度,用来度量在图像中有多少颜色信息来显示或打印像素
注:较大的颜色深度(每像素信息的倍数较多)意味着数字图像中有更多的颜色和更精确的颜色表示
* 通道:是用来存储颜色信息,创建和存储选区的,有颜色通道、Alpha通道和专色通道
6. 色彩模式
1).位图模式:只使用两种颜色值(黑白两色)表示图像中的像素,位图模式的图像2也叫作黑白图像。
转换方法的设置:50%阈值、图案仿色、扩散仿色、半调网屏、自定图案
2).灰度模式:最多使用256级灰度,每个像素有一个0(黑色)~256(白色)之间的亮度值。
3).RGB模式;是Photoshop中主要的图像处理和显示模式,R,G,B取值在0~255,又叫色光三源色,也叫加色模 式,有一个混合通道和三个颜色通道,每个通道以8位表示,能再现1670多万种色。
4)CMYK模式:又叫四色模式也叫减色模式,专用于印刷输出分色处理领域。
5).Lab模式:此模式解决了由于使用不同的显示器式打印设备所造成的颜色复制的差异,也就是说,它不依 赖于设备。
L:表示亮度(0~100)
a: 表示绿—红轴(+120~-120)
b:表示蓝—黄轴 (+120~-120)
四、绘图模式与图层模式
* 底色:原图中的颜色称之为底色
* 绘图色:画笔的颜色叫作绘图色
1.正常模式(Normal):这是内定的状态,其最终色和绘图色相同。(当图像的色彩模式是位图或索引模式 时,正常模式就变成“阈值”模式,此时,只有四个可选的模式)
2.溶解模式(Dissolve):该模式的最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的不同,可 随机以绘图色和原色取代。透明度越大,溶解效果就越明显。
3.背后模式(Behind):该模式的最终色和绘图色相同。这种模式只在有透明区域的图层时才会出现,可将 绘制或拷贝的浮动选区放在层中图像的后面。
4.清除模式(Clear):同“背后”模式一样,该模式只在有透明区域的图层时才会出现。可将层中有像素的 部分清除掉,使之透明。(如油漆桶工具)
5.正片叠底模式(Multiply):将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终 色。像素点的像素值是0~255。任何颜色和黑色执行正片叠底模式得到的仍然是黑色,因为黑色的像素值是 0;任何颜色和白色执行正片叠底模式则保持原来的颜色不变,因为白色的像素的值是255。通常执行正叠 底模式后的颜色都较深。
6.屏幕模式(Screen):此模式的作用结果和正片叠底模式刚好相反,它是将底色和绘图色的互补色的像素 值相乘,然后再除以255得到最终色。通常执行屏幕模式后的颜色较浅。任何颜色和黑色执行屏幕模式,原 颜色不受黑色影响;任何颜色和白色执行屏幕模式得到的是白色。
7.叠加模式(Overlay):根据底色的情况,可执行正片叠底模式,或执行屏幕模式。绘图色被叠加到底色上 ,但保留色的高光和阴影部分。底色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。
8.柔光模式(Soft Light):根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮 时,遇原图像变亮,如果绘图色比50%的灰要暗,则原图像就变暗。如果用纯黑色或纯白色绘图,生成的最 终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。
9.强光模式(Hard Lingt):根据绘图色的明暗程度来决定最终色是执行正片叠底模式还是执行屏幕模式。 当绘图色比50%的灰要亮时,则原图像变亮,就像执行屏幕模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;如 果绘图色比50%的灰要暗,则就像执行正片叠底模式一样,这可增加图像的暗部:当用纯白色或黑色绘图时 得到的是纯白色和黑色。
10.颜色减淡模式(Color Dodge):该模式可使底色变亮,当用黑色绘图时,则无变化。
11.颜色加深模式(Color Burn):该模式可使底色变暗,当用白色绘图时,则无变化。
12.变暗模式(Darker):该模式是取底色和绘图色中较深的颜色,也就是像素值较小的颜色作为最终色。绘 图色中比底色亮的部分被底色所取代,而比底色间的部分没有变化。
13.变亮模式(Lighten):该模式是取底色和绘图色中较亮的颜色,也就是像素值较大的颜色作为最终色。 绘图色中比底色暗的部分被底色所取代,而比底色亮的部分没有变化。
14.差值模式(Difference):该模式是比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像 素值,差值作为最终色的像素值。
15.排除模式(Excluxion):该模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色较柔和
。
16.色相模式(Hue):该模式是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来作为最余色
。
17.饱和度模式(Saturation):该模式是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来作为最终色。如果绘 图色的饱和度为0,原图就没有变化。
18.颜色模式(Color):该模式是采用底色的亮度以及绘图色的色相和饱和度来作为最终色。它可保留原图 的灰阶,对于图像的色彩微调非常有帮助。
19.亮度模式(Luminosity):该模式是采用底色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来作为最终色。此模式和 颜色模式正相反。
最后还要说一下, Photoshop的发展史
1、Photoshop是Adobe公司开发的图形处理软件中的优秀代表。它对硬件的要求较低,但功能强大,使用简单 。主要应用一广告设计领域的图像处理,可以对图像进行再加工处理,产生各种特技效果并输出到不同的 设备上。
2、Photoshop的发展
* 1982年Adobe公司成立于美国的加洲
* 二十世纪八十年代中期,美国的密执安大学的一位研究生编写了一个显示不同图形文件的程序,这就是 Photoshop的雏形
* 1990年Adobe公司推出了Photoshop1.0(试用版本),随后推出了Photoshop2.0,Photoshop3.0版本
* (注: Photoshop3.0新增了图层功能,模式拟了传统绘画中作画顺序, Photoshop才真正成为一个名符其实 的 图像处理软件,并流行起来)
* 1996年推出Photoshop4.0,1998年推出Photoshop5.0,至今推出Photoshop5.5/6.0
* Photoshop5.0以上版本新增了ImageReady软件包,用来制作网页动画
(二) Photoshop的运行环境
PC机,Mac机都可以运行Photoshop
1、对硬件的要求
* CPU:586以上或IntelPentium以上
* 内存:Photoshop5.0/5.5最低内存配置:32MB以上,建议在64MB以上
Photoshop6.0最低配置:64MB以上,建议在128MB以上
* 硬盘:Photoshop5.0/5.5最低硬盘配置:至少有80MB的自由空间
Photoshop6.0最低硬盘配置:至少有125MB的自由空间
* 显卡:最低至少是8位的显卡(可显示256种颜色),建议配置24位的显卡(可显示1670多万种颜色), 显存至少2MB以上
* 彩显:建议配置带有绿色环保功能的显示器
* 其它外设:CD—ROM,数码相机,扫描仪等外设
2、对软件的要求
* Mac机:操作系统必须是Mac OS7.55/8.1/9.0 或是更新的系统版本
* PC机:操作系统必须是Windows95/98/NT4.0/2000或更新版本
(三)Photoshop6.0的安装与启动(略)
(四)Photoshop的几个基本概念
(像素,位图图形,分辨率,色彩深度,矢量图形,图像的格式,色彩模式)
1.像素(Pixel):是由Picture和Element这两个单词所组成的,它是图像的最小单位,是一个小的方形颜色 块,每个颜色块都可以有不同的颜色值和特定的位置
2.分辨率:分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。是指图像包含的细节和信息大小,以及输出设备输 入设备和显示的细节程度。
显示分辨率:也就是显示器上每单位长度显示的像素或点的数目。单位为ppi 。显示分辨率取决于显示器 大小及其像素设置
注:PC显示器的典型分辨率为96dpi, Mac OS显示器的典型分辨率为72dpi
* 图像分辨率(ppi):即图像中每单位打印长度显示的像素数目
* 打印分辨率(dpi):即激光照排机或打印机每英寸产生的油墨点数
注:如果要获得最佳效果,请使用与打印机分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率。
大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi~600dpi这种打印机对72dpi~150dpi的图像打印效果较好。
* 网频(lpi):也叫印刷分辨率,即打印灰度图像或分色时,每英寸打印机占数或半调单元数。网频也称网 线或线网,单位是线/英寸(lpi),即在半调网屏中每英寸的单元线数
3.位图图形:也叫网格(位图或栅格)图形,即用像素来表达图形,每一个像素都被分配一个特定的位置和 颜色,其特点有:
1).处理位图图像时,用户所编辑的是像素而不是对象或形状(像素是构成位图图形的基本单位)。
2).在存储时,是以组成图像的所有像素组成储存,占用内存较大,不能无限制地放大,改变图像大小将影 响 图像质量。
3).位图图形与分辨率有关,换句话说,它包含固定数量的像素,代表图像数据。
4 矢量图形(Vector):矢量图形是矢量所定义的直线和曲线组成。矢量形是根据图形的几何特性对其进行 描述,其特点有:
1).矢量图形与分辨率无关
2).存储时,是以起始点和终点的位置进行存储,具有存储快,占用内存较小,改变图形大小不影响整体质 量
5. 色彩模式
1).几个基本概念:
* 色域:是一个色系能够显示或打印的颜色范围
颜色深度:也叫作像素深度和颜色深度,用来度量在图像中有多少颜色信息来显示或打印像素
注:较大的颜色深度(每像素信息的倍数较多)意味着数字图像中有更多的颜色和更精确的颜色表示
* 通道:是用来存储颜色信息,创建和存储选区的,有颜色通道、Alpha通道和专色通道
6. 色彩模式
1).位图模式:只使用两种颜色值(黑白两色)表示图像中的像素,位图模式的图像2也叫作黑白图像。
转换方法的设置:50%阈值、图案仿色、扩散仿色、半调网屏、自定图案
2).灰度模式:最多使用256级灰度,每个像素有一个0(黑色)~256(白色)之间的亮度值。
3).RGB模式;是Photoshop中主要的图像处理和显示模式,R,G,B取值在0~255,又叫色光三源色,也叫加色模 式,有一个混合通道和三个颜色通道,每个通道以8位表示,能再现1670多万种色。
4)CMYK模式:又叫四色模式也叫减色模式,专用于印刷输出分色处理领域。
5).Lab模式:此模式解决了由于使用不同的显示器式打印设备所造成的颜色复制的差异,也就是说,它不依 赖于设备。
L:表示亮度(0~100)
a: 表示绿—红轴(+120~-120)
b:表示蓝—黄轴 (+120~-120)
四、绘图模式与图层模式
* 底色:原图中的颜色称之为底色
* 绘图色:画笔的颜色叫作绘图色
1.正常模式(Normal):这是内定的状态,其最终色和绘图色相同。(当图像的色彩模式是位图或索引模式 时,正常模式就变成“阈值”模式,此时,只有四个可选的模式)
2.溶解模式(Dissolve):该模式的最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的不同,可 随机以绘图色和原色取代。透明度越大,溶解效果就越明显。
3.背后模式(Behind):该模式的最终色和绘图色相同。这种模式只在有透明区域的图层时才会出现,可将 绘制或拷贝的浮动选区放在层中图像的后面。
4.清除模式(Clear):同“背后”模式一样,该模式只在有透明区域的图层时才会出现。可将层中有像素的 部分清除掉,使之透明。(如油漆桶工具)
5.正片叠底模式(Multiply):将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终 色。像素点的像素值是0~255。任何颜色和黑色执行正片叠底模式得到的仍然是黑色,因为黑色的像素值是 0;任何颜色和白色执行正片叠底模式则保持原来的颜色不变,因为白色的像素的值是255。通常执行正叠 底模式后的颜色都较深。
6.屏幕模式(Screen):此模式的作用结果和正片叠底模式刚好相反,它是将底色和绘图色的互补色的像素 值相乘,然后再除以255得到最终色。通常执行屏幕模式后的颜色较浅。任何颜色和黑色执行屏幕模式,原 颜色不受黑色影响;任何颜色和白色执行屏幕模式得到的是白色。
7.叠加模式(Overlay):根据底色的情况,可执行正片叠底模式,或执行屏幕模式。绘图色被叠加到底色上 ,但保留色的高光和阴影部分。底色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。
8.柔光模式(Soft Light):根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮 时,遇原图像变亮,如果绘图色比50%的灰要暗,则原图像就变暗。如果用纯黑色或纯白色绘图,生成的最 终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。
9.强光模式(Hard Lingt):根据绘图色的明暗程度来决定最终色是执行正片叠底模式还是执行屏幕模式。 当绘图色比50%的灰要亮时,则原图像变亮,就像执行屏幕模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;如 果绘图色比50%的灰要暗,则就像执行正片叠底模式一样,这可增加图像的暗部:当用纯白色或黑色绘图时 得到的是纯白色和黑色。
10.颜色减淡模式(Color Dodge):该模式可使底色变亮,当用黑色绘图时,则无变化。
11.颜色加深模式(Color Burn):该模式可使底色变暗,当用白色绘图时,则无变化。
12.变暗模式(Darker):该模式是取底色和绘图色中较深的颜色,也就是像素值较小的颜色作为最终色。绘 图色中比底色亮的部分被底色所取代,而比底色间的部分没有变化。
13.变亮模式(Lighten):该模式是取底色和绘图色中较亮的颜色,也就是像素值较大的颜色作为最终色。 绘图色中比底色暗的部分被底色所取代,而比底色亮的部分没有变化。
14.差值模式(Difference):该模式是比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像 素值,差值作为最终色的像素值。
15.排除模式(Excluxion):该模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色较柔和
。
16.色相模式(Hue):该模式是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来作为最余色
。
17.饱和度模式(Saturation):该模式是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来作为最终色。如果绘 图色的饱和度为0,原图就没有变化。
18.颜色模式(Color):该模式是采用底色的亮度以及绘图色的色相和饱和度来作为最终色。它可保留原图 的灰阶,对于图像的色彩微调非常有帮助。
19.亮度模式(Luminosity):该模式是采用底色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来作为最终色。此模式和 颜色模式正相反。
8. 平面设计都有哪些软件
平面设计软件主要有以下软件:Pixso、AutoCAD、3D Studio Max、CorelDraw、但是更推荐Pixso协同设计。Pixso它是一个原型,设计,交付,协作,资源管理为一体化的设计平台,所以它的功能是比较全面,在使用时还是非常便利的,可以从它的几个功能上着手,看一看Pixso好用在哪里。
一:团队协作
Pixso的团队协作能力也是非常不错。Pixso可以让大家在一个项目里进行多人协作,能够团队成员相互之间取长补短,互相激励,进行资源共享。也可以利用Pixso的项目透明化,避免项目沟通时不及时或者不明确产生的不必要损失,阅读和学习。
二:矢量设计
Pixso拥有简洁的界面设计,不会让初学者感到头晕眼花,同时软件的智能选择也能进一步的帮助其更快学习知识,提高技能。
三:设计资源管理
因为Pixso的资源库都是共通的,可以在里面建造颜色,图形等的样式,在自己使用的同时,也能给项目的其他成员一个风格参考或者直接素材,这样提高了工作效率的同时,也能避免一些修改误差甚至是画风不符。
四:一键交付
Pixso的一键交付,即可用一个链接就能够同时完成预览评审,标注查看以及切图。摆脱繁琐重复的交接步骤,让沟通和交付变得轻松,简洁。
想要了解更多关于平面设计的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso 不仅实现了和 Sketch、Adobe XD 的无缝衔接,更基于优秀的组件变体、自动布局、实时协作等特色功能,团队成员面对一个复杂的设计项目,不再需要等主视觉完成后再进行子页面设计,让UI设计师在网页上就可以尽情自由创作。
9. 图形设计软件都有哪些
平面设计软件(2D): Photoshop、PhotoImpact......... 就是用于设计海报、广告、创意图片的
三维立体设计软件:3DsMAX、3D Maya...... 这两款用的比较广泛 房屋设计、鸟瞰图之类的
至于视频:Adobe Premiere、Adobe After Effects(这个是做特效的,但也能贴点边 呵呵).......拍电影剪辑用的
动画:最最着名的Flash 听说过吧 教程网上海了 但没几个太好的,推荐去书店买本书
希望我的回答你能满意
10. 最好的平面设计软件有哪些
一、Adobe photoshop
Adobe PHOTOSHOP (PS) 这个是基础作图工具,用于处理图片的位图软件,修照片,合成图片等处理。ps主要处理以像素所构成的数字图像(即位图图像)。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。一般情况下,做海报、易拉宝、名片、画册啥的,都没有问题的。
二、Adobe Illustrator
Adobe Illustrator (AI) 也是基础必须会的,因为用途很广,素材也很多,用于图形制作、排版等矢量绘制。
Illustrator的英文翻译过来就是“插画师”的意思。对于插画设计师来说,是不可或缺的创作软件之一。当然在平面设计领域我们常常利用其强大便捷的图形处理能力,进行logo设计、图案图形设计、字体设计等。
三、CorelDRAW
好用的 Coreldraw,这个软件给设计师提供了图形插画、照片编辑、页面布局、Web设计等多种设计场景。
Corel对自身的定位是专业的矢量图形绘制这与illustrator的定位相同。Logo设计、画册排版、以及图形处理,都可以用CDR轻松搞定。
四、Adobe InDesign
Adobe InDesign (ID) 排版软件,很快,很好用。想成为一个平面设计师,除了自身的努力外,需要进行专业的培训,还需要项目实践。这样对达成目标有更好的帮助。
五、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
AutoCAD可以绘制任意二维和三维图形,并且同传统的手工绘图相比,用AutoCAD绘图速度更快、精度更高、而且便于个性,主要用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。