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任天堂主机可以拍多少张图片

发布时间: 2022-09-11 05:26:59

1. 任天堂最新掌机

这是我的空间里面有最新正式公布第三代NDS主机NDSi的介绍还有图片http://hi..com/冰忆凝枫

任天堂新掌机NDSi主机全接2008年10月03日 星期五 08:26 P.M.
任天堂公司10月2日正式公布第三代NDS主机NDSi,新主机将更薄、更轻、屏幕更大而且追加更多机能,游戏、拍照、听音乐无所不能,下面让我们通过实机照片来真实感受一下新主机的魅力所在。

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·液晶屏幕变大

上图左为NDSL,右边是NDSi。NDSi的液晶屏为3.25英寸,大于NDSL的3.0英寸,但所采用的依旧是26万色透过型TFT液晶屏。

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·体积变大,质量变轻。

上图左为NDSL,右为NDSi。可以看出NDSi比NDSL稍大一些。NDSi的长宽均大于NDSL,但质量比NDSL轻4克。

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·比NDSL薄12%

上图左侧是NDSi,右侧是NDSL。新主机的厚度由原来的21.5毫米缩减为18.9毫米。

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·增加了摄像头

(点击图片进入下一页)

NDSi在主机的内外均搭载有摄像头,通过全新的系统菜单选择“DSi相机”就可以拍摄数码照片。虽然30万像素略显不足,但岩田聪社长表示NDSi的摄像头重点在于游戏机能,其功能将多达11种。或许将来还能够实现视频电话功能……

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·去除GBA卡槽

由于度过了主机换代的游戏兼容问题阶段,NDSi去除了GBA卡槽,节省了空间。NDSL不太好掌握的滑动式音量调节键也进化为+-按键式,操作更加精确。

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·增加了SD卡插槽

SD卡槽成为了NSDi的标准配置,其位置就在原先NDSL的电源键附近。大容量的SD存储卡可保存大量的照片以及音乐文件。

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·各按键进行调整

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·时尚的质感外观

上图中上方的是NDSi主机。可以看出NDSi采用无光泽的外壳,显得十分有质感并且不易留下指纹。

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·触控笔加长

NDSi的触控笔长度约92毫米,比NDSL的87.5毫米长些,更方便手大玩家掌握。

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游戏主机售价约为18900日元,国内大概要等到2009年才有神游版的发行。

(点击图片进入下一页)

NDSi的十字键和A、B、X、Y按键均比NDSL高出一些,开始键和选择键也变得更大,便于用户操作。主机的电源键也移至内侧,今后不必担心误操作。

L、R键变得更加突出,这样不仅便于操作,还将在拍照时作为快门使用。

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·机能指示灯便于识别

NDSi在充电、电源开/关或者Wi-Fi联机状态时均会有不同的指示灯明确提示。

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·可调节5阶段亮度

上图左侧为NDSL。NDSi的亮度调节阶段为5个,比NDSL多一个。

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·菜单画面更加直观

NDSi的菜单画面变为图标横向卷轴显示,选择起来更加便利直观。菜单画面将显示浏览器、商店、下载游戏、绘图聊天等选项,选项的顺序可以调节。

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·充电器变更

NDSi更换了全新的充电器,插头的形状也发生改变。NDSi 的充电时间为约2个半小时,少于NDSL的约3小时。电池的续航时间方面NDSi各亮度均比NDSL的时间短。

2. 我想了解下任天堂的3DS,有几个问题。想弄清楚。回答得好可加分。 一,3DS有几代就是那些改版机

版本嘛,有3ds,3ds ll ,3ds xl和神游的iQue 3ds,还有最近的new3ds。所有的3ds系列都是一样的蛋疼的分辨率,换了几代都没变……摄像头分辨率不要有期望,很按键手机差不多,不过倒是可以拍3d照片。
分辨率是800*240,在3d模式下没个像素点都分成了两半,一半左眼一半右眼,实际上每只眼睛看到的是400*240的分辨率,但是由于先进的技术,所以不影响,反而,开了3d看起来更精细。
但说了这么多还是分辨率有点太低了……主要是照顾3d效果
至于屏幕尺寸然后经过换算,大约在11.76cm
。摄像头是双三十万,当年诺基亚时代的手机主流配置,拍出来的3d效果还行吧,640×480
。各个系统数太琐碎不一一说了,而且也不记得了,一般都是越高越好,反正没坏处,就升级呗。都可以运行把,没买过烧录卡,不太了解。
完整包装:主机,触屏笔,说明书,用来注册任天堂俱乐部的小黄纸,还有一些3d互动卡片什么
市场价1200左右,由于好像还没有破解,游戏都只能买正版,200到400左右的样子

3. 关于任天堂最新的主机ndsi的机能

运算功能以及屏幕的质量并没有上升,还是在ndsl这个档次。推出的新型NDS主机“NDSi”并没有对应GBA游戏,同时在体机方面除了会比“NDSLite”薄化12% 以外,上下萤幕尺寸都将会比之前大17%,由原本的3吋改为3.25吋;还将会搭载具有30万画素的摄影镜头“任天堂DSiCamera”。开始将会对应对应SD记忆卡。

任天堂新DS主机“NDSi”最新后续追加介绍和图
日本任天堂于10月2日在东京国立代代木竞技场第一体育馆举办一场“任天堂发表会2008秋”活动,并于活动现场公布该公司最新型NDS主机“NDSi”的最新情报讯息要给玩家们知道!

据官方表示,这台以“人手一台”为目标而推出的新型NDS主机“NDSi”并没有对应GBA游戏,同时在体机方面除了会比“NDSLite”薄化12% 以外,上下萤幕尺寸都将会比之前大17%,由原本的3吋改为3.25吋;还将会搭载具有30万画素的摄影镜头“任天堂DSiCamera”。同时官方也宣 布从“NDSi”开始将会对应对应SD记忆卡来实现内藏记忆纪录存档的使用,玩家可以从主选单中透过被称为“任天堂DSiWare”的新系统来启动收在本 体记忆内的“NDSi”专用软体;玩家还可以在官方针对“NDSi”主机所新架设推出的购物频道新服务“DSiShop”中使用DS点数来购买下载各种针 对NDSi所推出的下载内容,增加游戏的趣味性。同时新型机还将加强Wi-Fi连线速度,并内建快闪记忆体暂存功能,而且“NDSi”将不再只定位为游戏 主机而已,还将搭载对应AAC格式的Sound Player音乐播放功能“任天堂DSiSound”跟Podcast播客功能。玩家甚至还可以透过内附镜头“任天堂DSi Camera”拍下图像并在主机内附的相簿里进行浏览。

另外,在“任天堂DSiCamera”中除了搭载可以将照片摄影保存的功能之 外,还加入了脸部辨识功能跟即时利用各种特殊效果来跟拍下的画面进行合成的“脸部合成Camera”功能,以及测试两人脸型相似度的“相似度 Camera”,或是改变表情的“表情Camera”、用触控笔在画面上乱画的“涂鸦Camera”等等。而在“任天堂DSiSound”方面,则是除了 可以让玩家们自由播放音乐之外,还可以透过触控萤幕来控制音乐的播放速度根音程的变化,或是把歌声取消的卡拉OK功能等等。而且玩家还可以透过麦克风来进 行约十秒的录音功能,可说是非常有趣。

而透过本次官方特别针对“NDSi”主机所新架设推出,可利用DS点数来购买“NDSi”软体 工具的购物频道新服务“任天堂DSiShop”,玩家除了可以透过无线LAN等网路连线下载“NDSi”专用软体游戏并储存在主机内之外,官方也将预定于 主机发售后推出“任天堂DSi浏览器”等工具让玩嘉勉费下载。“DSi浏览器”是预定在“NDSi”主机发售后同步推出的网路浏览器,透过主机的内藏记忆 体,将NDS时代另外贩售推出的浏览器软体收录内藏在其中,并利用记忆体来增加网页浏览的速率,提供NDS所无法提供的更高速连线模式。另外附带一提,目 前“任天堂DSiShop”的贩售内容将大致区分成免费、“DSi Ware 200”(小工具或小游戏)、“DSi Ware500”(简单的益智类游戏或大型工具)、“DSi Ware Premium”(800点以上)四个层级。

目前“NDSi”主机预定今年11月1日正式推出上市,定价18900日圆,初期将会先推出黑跟白两种颜色。

NDSi
NDS Lite

液晶大小
3.25 吋
3.0 吋

液晶画面
透过型 TFT 彩色液晶(26万色)
透过型 TFT 彩色液晶(26万色)

主机大小
长宽厚:137.0mm*74.9mm*18.9mm(触控笔常约92mm)
长宽厚:133.0mm*73.9mm*21.5mm(触控笔常约87.5mm)

使用电源
NDSi专用AC转接器&专用充电电池
NDS Lite专用AC转接器&专用充电电池

重量
约214g(含充电电池、触控笔)
约218g(含充电电池、触控笔、GBA插槽覆盖卡匣)

充电时间
约两小时30分
约3小时

电池时间
最低亮度:约9~14小时

低亮度:约8~12小时

中亮度:约6~9小时

高亮度:约4~6小时

最高亮度:约3~4小时
最低亮度:约15~19小时

低亮度:约10~15小时

高亮度:约7~11小时

最高亮度:约5~8小时

对应软体
NDS、NDSi专用游戏
GBA、NDS专用游戏

输出入端子
NDS卡匣插槽、SD记忆卡插槽、AC转接器连接端子、麦克风连接端子、耳机连接端子
NDS卡匣插槽、GBA卡匣插槽、AC转接器连接端子、麦克风连接端子、耳机连接端子

4. PlayStation中国发布会,有哪些值得关注的内容

4月29日索尼举行了PlayStation中国发布会。索尼是任天堂之外的另一个日本主机游戏巨头,相比于任天堂最新主机switch早就于2019年底在中国发布,这次索尼新款ps5主机似乎来得慢了些。但好消息是广大游戏主机爱好者终于等到了PS5国行版。虽然PS5在2020年已经发布,但是由于各国对于游戏审核政策不同,PS5迟迟未能在中国发售,广大国内玩家只能在网上通过视频看着外国玩家们游戏解馋,这次发布会将带来最新主机PS5在中国发售日期及销售政策等等,让我们看看这次发布会有哪些有关PS5主机的消息吧。

发售日期

这次游戏机发售对于刚接触PS游戏机的玩家来说,发出了12款次时代游戏礼包,虽然都是PS4上已经发布过的老游戏,但对于新手玩家来说也聊胜于无。玩家们在没有购买新游戏情况下,可以先玩这些游戏。熟悉PS游戏手柄操作之后,再考虑是否购买最新游戏大作进行游玩。

5. 如何评价任天堂新主机 Nintendo Switch

‍‍先放一局大话,任天堂改变世界。

在各种蓝光主机林立的次时代,NS这款掌机始终占领的一定的市场份额,老任的游戏有着无可替代的魅力。

有句话在游戏圈里是这样说的,任天堂玩家是有朋友的玩家。

老任的游戏还有个特点就是多人模式的游戏非常之多,不乏对战,合作等各种模式,NS重新把联机改到了线下,仿佛回到了约同学出门拿着psp一起狩猎的场景。无论对我这种老年玩家还是对新玩家都是非常棒的联机体验。期待怪物猎人xx

6. 任天堂游戏机能拍照

你好,任天堂的游戏机,目前3ds是可以拍照的。你是否想问这个主机呢?现在这个主机可以破解,还是很方便的。而且经典游戏超多,值得推荐的。
经典游戏有马里奥、塞尔达、任天狗这些的。

望采纳,谢谢。

7. 一般数码相机可以连续拍摄多少张图片

个人建议和观点供你参考:
1.相机上感光元器件芯片的尺寸大小,对最终的成像效果是最重要的,而不是看像数的多少,如a相机感光元器件芯片的尺寸为1/1.7英寸,800百像数,b相机感光元器件芯片的尺寸为1/2.3英寸,1000万像数,a相机的成像效果绝对要好于b相机.
2.光学变焦倍数是3-5倍或以上更好,高倍率的光学变焦,焦段涵盖面较大,基本无损画质,数码变焦的大小无需考虑,(通俗点说,该变焦是以损失成像画质的前提下来达到变焦目的点,无实用价值).
3.有无丰富的手动拍摄功能,无此功能是全自动相机,在实际拍摄中,针对各种复杂多变的拍摄环境,无法通过手动调节光圈、快门等参数来获得精确的曝光,只能通过机内预式的各种拍摄模式来应付各种复杂多变的拍摄环境,特别是光线较差情况下,尤其是拍摄夜景时,成像效果会显得不怎么理想,有全面的手动拍摄功能,在拍摄时可以更多融入你自己想要的效果,拍摄的乐趣和空间会更大,尤其在拍摄纯夜景相片时,通过手动调节曝光、光圈、iso等参数后,得到的相片画面效果清彻洁净无任何噪点,是全自动相机用类似夜景模式之类的所谓程序模式(俗称傻瓜模式)相机拍摄的成像效果无法相比的.
4.家用消费级dc上无需考虑iso参数最大感光度是多少,实际拍摄中,一般iso参数在320以下时,相片成像质量还可以,超过这个参数,相片上明显会出现红绿噪点,严重影响成像质量,(单反相机上要考虑iso参数最大感光度).
5.采用光学防抖功能的相机优先考虑,实用价值高,实际拍摄中能显着改善因相机轻微抖动而造成的图象模糊,采用电子防抖、数字图象稳定器之类的防抖功能是无实用价值的,基本是忽悠人的玩意,无需考虑.
6.相机显示屏的大小和像数的多少?是否是触摸屏?无需太重视,
对实际的成像效果是丝毫无影响的,仅是在回看拍摄的相片时的养眼与否的区别,大尺寸的显示屏反而会消耗更多的相机有限电量.
7.家用消费级dc相机上,不要太在意广角的有无,有了广角,实际的成像效果绝没有想象中的那么好,没有了广角,实际的成像效果绝没有想象中的那么差.
在购买相机的时候要注意几点:
1.感光芯片、显示屏上有无死点?
2.相机是否当你面拆封?包装盒和保修卡、相机机身上的序列号是否相同?
3.相机机身及镜头上是否有异样的印痕?
4.发票上是否填写了相机机身上的序列号?
5.另外也要仔细检查配件的情况,如电池、内存卡是否为行货,金属接确点上是否有使用过的微小印痕等等.
在大商场购买,比较保险,其它地方如无精通此道的朋友陪同,无良奸商太多,防不胜防.
800元这个价位下的相机,最大的不足之处是不具备光学防抖功能,或只具备电子防抖、高感光度防抖、数字图象稳定器之类的防抖方式,通俗点说,这种防抖方式基本是忽悠人的玩艺,绝没有光学防抖有效和实用,这类相机在光线较差、尤其在夜间拍摄中,会有很多的局限性,手持拍摄极易因相机轻微抖动而造成影象模糊.
...天语的好不好...
其实这种相机,真的不建议购买,基本都是典型的山寨相机,绝对是垃圾级的产品,切不可购买,为国家能容忍这些所谓的产品存在于世而羞耻!
在大吹特吹像数如何如何的高,功能如何强大,但作为相机上最重要的几个指标参数经常会貌似忽略似的不见介绍.
1.最主要的成像器件感光器芯片尺寸多大?
2.光学变焦多大?
3.采取的什么防抖动方式?
4.最高和最底快门速度是多少?
退一万步来说,就算忽略上面几点,这种相机,实际拍摄中,在对焦速度、快门的时滞时间、拍摄后每张相片的存储时间这三个问题上的表现,有时足以让你会产生把相机摔了的想法.
稍追加点预算,相机的性能会更好点.
佳能a2000is、(佳能a2000is有6倍的光学变焦),佳能ixus80、85is、索尼w130、w150价格在1300-1400元左右,是采用伸缩式镜头的卡片机,最终成像效果要比采用潜望式镜头的卡片机的成像效果要稍好些.
佳能a2000is、佳能ixus80、85is、索尼w130、w150是全自动相机,针对各种复杂多变的拍摄环境,无法通过手动调节光圈、快门等参数来获得精确的曝光,只能通过机内预式的各种拍摄模式来应付各种复杂多变的拍摄环境,特别是光线较差情况下,尤其在拍摄夜景时,成像效果会显得不怎么理想,但一般家用都完全能胜任.

8. 同样都是任天堂的主机,ns和wiiu的机能差距并不大,为什么ns成功了,wiiu却失败了

WIIU失败的原因是任天堂的第一方没给WIIU足够的续航和支持。

WII的性能实际上没有比NGC进步多少,是通过特别的手柄和新奇的玩法打开的蓝海市场,所以能卖上一亿多台。但WII到WIIU对于任天堂来说是一次性能上的提升,WIIU支持了1080P。但任天堂本部的几个开发组根本没有开发高清游戏的经验。

所以WIIU发售后,第一方游戏开发进度严重受阻。众所周知任天堂的主机成功需要第一方为核心,再吸引第三方游戏加入。WIIU发售后第一方跟不上,第三方因为WIIU那个畸形的手柄和架构,开发也陷入了阻碍,很多原先预定给WIIU的独占游戏都接连宣布跳票或者转战全平台。

就靠几个关系不错的厂商移植了一些欧美第三方老游戏撑着。而SWITCH一上来就有荒野之息撑场面,这游戏实际上原本是WIIU世代的塞尔达正统,因为种种原因推迟到了SWITCH作为护航。

失去欧美厂商的支持:

欧美厂不愿意给它开发游戏,因为架构还是NGC的那一套,理论性能和其他两家相似甚至还强一点,很多厂都打算做适配,结果拿到开发机懵了,根本不会做。

甚至就连任天堂自己的开发部门都没有做好,因为长期的机能落后,他们对于1080P完全没有开发经验,所以它游戏少,没游戏的平台哪里有卖的出去的道理。