⑴ 3D电影画面是如何制作的
简单来说,3D电影画面制作大体分为两种方式,一种是直接利用双镜头摄影机进行拍摄,另一种是前期2D拍摄加上后期转制。或者由两种制作方式共同合作而成。
双镜头摄影机拍摄就是拍摄前期采用双摄像机岩卖模、双镜头的3D拍摄设备同步录制,然后把两个素材分别处理,最后是在3D电影院里用3D显示技术,也就是红蓝显示、偏光、主动快门式显示等技术,把两路视频分别传输到人的左右眼睛里,得到立体图像,《复联4》3D版就是以这种技术为主拍摄而成。
另一种则是通过2D电影拍摄完毕,再转成3D电影。2012年4月4日《泰坦尼克号》以3D版形式再上映,全球票房3.44亿美元,总票房变为21.87亿美元。据悉,《泰坦尼克号》由2D影片变为3D版耗资巨大,300多名科技人员共耗费60周时间才制作完配世成,其成本高达1800万美元,而耗资巨大的2D版本,总投资也不过二亿美元。从目前电影市场来看,一部2D大片转3D,需要借助专业团队加专业软件,需要很强的专业技术,制作费用至粗缓少要200万美元起。对于普通的制片方来说,要想做一部成功的3D电影,成本非常之高,投资风险也会加大,很多制片方对此都不敢涉足。
⑵ 3D建模学习素材网站有哪些
学3d建模,选行业龙头培训——王氏教育。
选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营IT培训的教育机构教好你3d建模那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
王氏教育是一所有着20年历史的行业知名3d建模教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:
点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】 http://www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-2y1r-504352019037845924
王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是3d建模专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大3d建模公司。
而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的3d建模视频教程多达8000多套,涵盖了所有的3d建模类型【点击进入】
www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
“绘学霸”电脑端免费3d建模视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-2022n2y1r-504352019037845924
⑶ 三维动画片制作的一般过程是什么
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
一、总体设计阶段
1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。
一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。
故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。
故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
二、设计制作阶段
1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
三、具体创作阶段
1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
四、拍摄制作阶段
这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。
以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。
(3)3d模型电影票类图片素材5张扩展阅读
制作工具:
3Dmax软件
3Dmax软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择。
Maya软件
Maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。
另外借助丰富的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大。Maya中还包括有一个非线性动画编辑工具,使得动画编辑工作更加方便。
Lightwave
Lightwave的建模工具非常之棒,如果说这个软件中有哪些功能是达到了极致的话,建模工具就是。同时它们在使用方法上的变化也非常多,这可以大大提高学习效率。Lightwave的渲染器被认为是这个软件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。
⑷ Softimage 3D 基础教程之简介
在电脑动画兴起和发展的十多年历史中,Softimage3D一直都是那些世界上处于主导地位的影视数字工作室用于制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。
由于Softimage3D所提供的工具和环境为制作人员带来了最快的制作速度和高质量的动画图像,使它在获得了诸多荣誉的同时成为世界公认的最具革新的专业三维动画制作软件。
Softimage3D是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,.它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mentalray生成工具等。Softimage3d系统是一个经受了时间考验的、强大的、不断提炼的软件系统,它几乎设计了所有的具有挑战性的角色动画。98年提名的奥斯卡视觉效果成就奖的全部三部影片都应用了Softimage3D的三维动画技术,它们是《失落的世界》中非常逼真的让人恐惧又喜爱的恐龙形象、《星际战队》中的未来昆虫形象、《泰坦尼克号》中几百个数字动画的船上乘客。这三部影片是从列入奥斯卡奖名单中的七部影片中评选出来的,另外的四部影片《蝙蝠侠和罗宾》、《接触》、《第五元素》和《黑衣人》中也全部利用了Softimage3D技术创建了令人惊奇的视觉效果和角色。
Softimage3D目前的最新版本是3.91版,在新版本中增加的动画序列器工具提供了一个用于角色动画的高级界面好含,用户可以使用各自独立的动画工具组在一个场景中为任意角色进行定义,然后一起排列在一个时间轴上,使复杂角色动画管理变得非常容易。用户可以快速容易地在多个蒙皮之间拷贝蒙皮重力,包括不同分辩率的蒙皮,使角色创作的时间大大减少。.另外反向运动学和蒙皮计算提供的最明显的作用就是使系统性能大大提高。Softimage3D3.91版本为声音数据提供了Dope级支持,用户可以独立地操纵用于同步的声音和动画数据。它的新的游戏开发特性加快了游戏开发的速度。背后的交互式多边形消减工具使用户能够保持表面属性,如材料、纹理和重量,消除了一旦一个模型被消减曾引起的所有属性的重新加载。
Softimage3D系统的特点
1.造型模块
与Alias相比,Softimage软件的造型功能相对弱一些,但对一般的影视制作来说,其造型功能已能基本能够满足用户需求。对一些复杂的模型,Softimage提供了许多接口应用程序,用户可方便地将一些其它软件的造型数据输入到该系统中。Softimage3D的造型方法也采用由点生成线,再由线生成面,进而由面生成体的构造方法。系统提供的曲线形式有:折线、Bezier样条曲线、B样条曲线和Cardinal样条曲线,用户也可随意地对输入的曲线进行修改。由曲线生成曲面的工具有:由多条平面曲线构成带孔的平面区域、旋转面、skin曲面、由四边生成面、拉伸面等。它提供的元球隐式曲面造型工具使得我们能方便逼真地模拟肌肉、液体等表面。另外,Softimage3D系统提供了功能较强大的多边形网格操镇橡作工具,这些工具使得用户能方便地实现物体的编辑、布尔运算、倒角过渡、模型合并和简化、基于FFD和轴线的变形等操作。利用这些工具,用户可生成一些复杂的模型。
2.动画模块
动画模块是Softimage3D最为强大的部分。几乎物体的所有材料属性、光源属性、摄像机参数、大气环境及景深效果均可设置动画。所有场景参数的变化曲线均可方便地在功能曲线窗口中进行修改、编辑,以调整参数的变化速度。当对景物的位置进行关键帧插值时,系统自动生成一条景物的运动路径(Cardinal样条)。这样,用户可以在运动时间保持不变的情况下,对景物的运动路径交互修改,以达到所需的运动效果。
在关节链的运动控制方面,Softimage3D系统提供了功能强大友旅笑的工具。一方面,它可基于正、逆向运动学原理来生成骨架的运动,并由骨架来驱动赋在骨架上的肌肉表面(皮肤)的变形。另一方面,Softimage3D系统在骨架链结构上引入了动力学物理属性(如密度、摩擦系数、转动惯量等)和外力(如重力、风力),使得骨架链结构的运动可方便地由动力学方程自动生成。同时,系统还提供了外力的模拟工具。这些动力学模型被进一步推广以处理一般物体的运动控制,并设计了高效的碰撞检测、.连接约束等工具。
Softimage3D系统拥有很强的变形工具。这些变形工具有:基于关键帧插值的metaball变形技术、完善的自由变形技术(FFD)、易于控制的景物沿曲线、曲面变形技术及传统的形状过渡技术。利用这些工具,用户可以生成许多有趣的景物变形效果。另外,Softimage3D系统还为用户提供了方便的群体动画和水波纹运动工具。所有这些,保证了Softimage3D系统具有与Maya系统相近的动画功能,由于其操作非常简便,因而受到了用户的欢迎。3.绘制模块
Softimage3D系统提供了完善的景物表面材料及二、.三维纹理的定义工具,在利用已知图象来生成表面纹理方面,该系统的功能非常强大。尽管Softimage3D系统也提供了云彩、木纹和大理石三类三维纹理的生成模型,但与Alias和Maya系统相比,该系统自身构造纹理的能力相对较弱。
Softimage3D系统的绘制算法非常快速,它将扫描线算法和基于空间分割技术的光线跟踪算法有机地结合起来。算法首先用扫描线算法绘制场景,然后对可见点所在表面为镜面和透射面的象素转入光线跟踪程序进一步跟踪场景。试验表明,Softimage3D的绘制算法比Alias的光线跟踪绘制算法快得多。
早期版的Softimage绘制算法并不支持介质的绘制,在3.0版后,系统将德国MentalRay公司开发的体绘制算法加入了其绘制模块,使得该系统处理特殊效果的能力大为提高。总之,Softimage3D系统以其优越的性能,简便的操作,在短短的几年时间内,拥有了大量的用户。但与Alias等软件相比,Softimage系统的可靠性有待进一步提高。
SOFTIMAGE技术特点:
工作流程:遵循动画制作的自然工作流程。
模型操作模式:实时可视的旋转、移动和体积变化。
照相机存储:照相机位置、焦点、张角等。
自定义热键。
键盘加速器:快速访问菜单,不需使用鼠标。
Spreadsheet:可进行复杂的查询,使用500个不同变量进行查询,包括模型、素材、材质、光照等。
动画播放:从任意帧播放、正反放。
可扩展的数据库工具。
造型:高交互的造型工具包,支持的数据类型包括:polygon、patch、NURBS、MetaClaygeometries。
几何造型:Face、Polygonalmesh、Polygon、patch、Bezier/Linear/Cardinal/FreeForm/B-spline/NURBSspline。
二维/三维基本模型库:弧、圆、圆锥、圆柱、立方体、十二面体、变形点阵、二十面体、null,八面体、正方形、球形、螺旋形、环面、四面体。
高级NURBS曲线:FullQuadratic/Cubicmodelingsupport包括:Trim/Project/BlendNURBSsurfaces、Curveextrusion、Blending。
字体:支持完整的truetype字体,包括20个字体库。
一般操作:包括基于动画的对称复制、排列、倒角、转换、简化、fractalize、延伸、打碎、变形点阵、皱纹、polyskin、点/坐标编辑、冻结、翻转、网格合并、面合并、排序、平面切割、旋转、细化、缩放、细分,对称复制、选点、伸缩连接、皮肤、绕转、四边patchs、均衡造型和位移(border和pipe效果)。
布尔运算:支持二维、三维布尔运算:交集、差集、并集。多边形模型操作:多边形体、三点平面约束、assignablecentroidreference、多个多边形选择、多边形细化、延伸、绕转、多边形翻转、PolygonDetatch、多边形信息、以选点方式选择多边形。
变形球*:有密度的有机器官和雕塑造型。
Instantiation:多次复制一个或一组与原物体有关联的几何体。
ClusterCenter:提供强有力的表面动画。
关联造型:在物体和其演变的原型之间建立永久的关联。
交互式多边形简化功能:可选择TAG点和多边形,保留表面属性如材质、点颜色、UV贴图坐标,在一个模型被消减时不会引起所有属性的重新加载(ShrinkWrap)。动画:赋予角色真实的运动、个性和表达方式。
基本控制:路径、功能曲线、关键帧、网格、变形点阵、动作捕获。
动画序列器:通过Dopesheet存取的角色动画的高级界面,可调入、存储和管理“Actions”(动画曲线组)非常容易地管理复杂的角色动画。
动画编辑器:功能曲线、DopeSheet、Spreadsheet。
声音支持:在Dopesheet级支持声音文件。
动画效果:毛发、水波、爆炸、粘连物、雪片,抖动、limit,、锁定、磁铁、Polyshrink。
运动关联:位置、定位、方向、限制面、路径切线、照相机正向矢量、多边形法线方向、objecttocluster、clustertoobject,、三点平面控制、两点线段控制。
功能:变形、旋转、缩放、延伸、移动。
表达式方式:定义物体间相关性,修改现存的功能曲线或通道(传感器)输入/输出。
变形:多种方式的变形工具使物体很容易随时间变形,包括clusters、控制点,曲线、面、变形点阵。
模拟仿真:碰撞、密度、弹力、风扇、摩擦、阻力、引力、风力动力、动态/静态摩擦力、mass、nail。
挤压和延伸变形Q-Stretch:由速度和加速度引起的变形。
角色制作工具:二维和三维反向和正向运动学,包括角度限制。
骨骼生成:使用模型作为骨骼结构。
灵活的包皮:受关节骨骼作用影响。
皮肤:自动/局部/整体/作用力。.
皮肤受力:自动受关节作用力影响。
不受分辨率限制的蒙皮工具:在不同分辨率或交叉边界的蒙皮之间拷贝蒙皮重力。
标准骨骼:在工作界面中可使用19和55个自由度骨骼固定包皮。
运动捕捉/控制(传感器控制)。
数据输入设备:使用输入设备输入原形和动画。
动画控制器:鼠标、麦克风、传感器、MIDI、游戏手柄、捕捉跳舞、打斗、运动等。
输出通道:、externalrobotics、MIDI、soundormotioncamerarigcontrol。
纹理/材料控制。
RenderMap*:可预先计算所有环境属性并赋予贴图(如灯光、阴影)。
Vertex颜色生成。
明暗类型:Blinn、Constant、Lambert、Phong、Shadow。
光感:环境、高光、过渡。
材料属性:折射、直射、溶合、散射、环境色、反射、阴影、高光、静态虚化、透明、发射元素。
纹理映射:二维和三维纹理包括:凹凸、圆柱体、光线跟踪/非光线跟踪、球状、反射、UV、XY/XZ/YZ、贴图、立方体、UV纹理遮盖控制、圆柱/球体的UV转换。
摄像机投影:将投影静帧或实拍的活动画面贴图到一个来自摄像机视野的场景中。
颜色系统:RGB、HLS、HSV。
三维固体纹理:云、大理石、木材。
Masks:Alpha通道、RGB密度。
效果:环境、景深、淡入淡出、雾层、运动虚化。
UV纹理:在网状物体上编辑和存储UV纹理坐标,将纹理转换为UV映射。
效果(可设置):去锯齿、边缘模糊、场生成、线生成、运动虚化、特殊点/曲线。
预设置:400多个纹理(图像光盘中)。
照相机和光照参数。
场景深度:光圈、长宽比、焦距。
视窗:场、帧、线框图、solo-region、tags、z通道。
光照类型:无限光、点光源、聚光灯,可选择的光照物体、太阳光。
光照参数:颜色、扩散角度、衰减,灰度、亮度、位置、饱和度、照明光、阴影(光线跟踪、深度映象、柔化)、太阳位置(经纬度、时间)等。
MentalRay生成工具*。
照片真实效果:最高质量光线跟踪的照片效果。
FXDirector:允许快速生成和预演光圈效果。
动作虚化:从摄像机视点来计算动作虚化。
ToonAssistant:二维图像生成工具。
预置程序:70多种包括鱼眼、柱光、大气层、volumetric、星星、闪烁效果、头发、毛发、烟雾等。
并行和分开生成:可通过工作站的不同处理器以及网络之间进行分开生成(WindowsNT和SGI)。
直角视图:生成自由变形的纹理映射。
点颜色生成。
高质量的场生成以及运动虚化。
交互工具:为交互式游戏或环境设计的特殊工具。
平台支持:可为每个平台进行结构图转换、动画压缩、材质传播和镶嵌、形状动画和转换(N64、NIFF、HMD、ASCII)。在游戏平台上可查看模型(拖动、缩放、旋绕、摄像机移动等)、材质、贴图和动画。具有用于VRML、ASCII、NIFF、HMD、N64、GameFilter的预演选项。具有交互式的时间轴控制。
降色。
浏览:边看原始图像,边看降色图像。多种调色板生成方式:从场景数据库或序列图像中生成调色板(具有alpha支持)。
灵活的选项:颜色交换、反转、拷贝、贴图、恢复/重复、颜色锁定等。
显示:可浏览所使用过的多种颜色以及调色板的输入参数。
二维/三维绘画。
在多边形、NURBS、Patchs和MetaClay上可进行完全交互的三维绘画。
42种绘画效果:如波纹、木炭画、粗麻状等。
交互式多边形UV纹理坐标编辑(移动/拷贝/贴图)。
UV轮廓标记和抓取控制。
新图像创建以及重新设置大小。
独立的通道绘画。
交互式三维Vertex点绘画。
支持真彩和以颜色索引的图像操作模式。
在纹理和调色板之间进行图像直观操作(剪切/拷贝/贴图)。
用于透明度控制的Alpha通道支持。
绘画:快速的绘画工具,如F1=pen、F2=spray、F3=luma。
用Raycast选择纹理。
粒子系统*:用于模拟自然界现象的交互工具包
粒子生成器:生成具有真实世界的模拟仿真效果,如雪、火焰、火花、爆炸、烟雾、雾。
多种功能:局部和整体受力效果、关键帧和所有数据都可设置不规则参数、基于动态的粒子动画、三维几何模拟粒子喷发、碰撞、分散、突变、点/轴/面/空间粒子生成模式,三维几何障碍。
预设置包括火、火箭烟雾、苏打水泡、树叶等等
支持各种格式。.
生成文件格式:Softimage、SGI、Quantel/Abekas、PostScriptRGB8-bit、Alias8-bit(MentalRayonly)Zpic。
几何模型格式:3DStudio、IGES、DXF、OBJ(包括UV支持)。
SoftimageSDK应用程序接口。
支持第三方开发的应用程序完全地与Softimage3D集成,并独立地运行Softimage3D的用户界面。
SoftimageGDK游戏开发工具。
⑸ 视频素材库在哪里找
视频素材库在视频素材网站找,推荐如下:
1、wedistill
网站特色:精选高清的视频供用户免费使用,这个网站的所有视频是由众多创作者一起上传,都是基于CC0协议,不用注册也可以下载。可以按照城市、美食、人物、建筑、动物、科技等类型查看,网站上的资源非常的精致。
2、pixabay
网站特色:这里不光有图片,还有大量原创免费的无水印高清视频素材。不光图片和视频可以免费使用,甚至你还能修改Pixabay里面的内容,即使做商业用途,也不用申请许可,不用注明出处。
3、 videezy
网站特色:大量免费的高清4K视频资源,这里你可以找到免费的高清视频素材,只要你获得许可证就可以免费使用。想要找素材直接搜索或者点击都可以,点击视频即可预览、点击右边的下载按钮,就可以直接下载到电脑了。
4、星晚资源网
网站特色:抖音平台一站式资源服务下载站,这个网站不仅提供免费视频、音效、文案、甚至还提供了抖音学习各种课程,软件、工具、抖音视频制作的教程。星晚资源网单是拎出来视频资源这一块来,都有几万个高清视频,足够你进行各种账号类型创作。
⑹ 那个网站可以下载3D模型
3D模型是三维的立体的模型,也可以说是用三维软件建造的立体模型,包括各种建筑、动物、人物、机器、植被等等。提供下载模型的网站如下:
Free3D
TurboSquid
JUSOTU
CGTrader
3dsky
3DOcean
大多是英文的。
⑺ 求3D投影素材.
这个是全息投影,找一个全息片源,在你的平板或手机播放,全息视频的中心点对在架子中点,淘宝上搜一个全息投影架。几十块钱不等。
⑻ 有什么好的3D图片模型素材软件推荐吗
以下是几个常用的3D模型素材软件:
Blender:Blender是一款免费开源的3D建模软件氏升腊,歼滑功能强大,可制作各种类型的3D模型,支持动画制作、渲染等笑吵功能。
SketchUp:SketchUp是一款易学易用的3D建模软件,适用于建筑、室内设计等领域,可以快速创建模型,并支持插件扩展。
Autodesk 3ds Max:Autodesk 3ds Max是一款专业的3D建模和动画制作软件,支持多种模型导入和导出格式,具有强大的渲染和动画制作能力。
Autodesk Maya:Autodesk Maya是一款专业的3D建模和动画制作软件,功能强大,支持多种模型导入和导出格式,可制作高质量的3D动画。
Cinema 4D:Cinema 4D是一款适用于广告、电影、电视、科技等领域的3D建模和动画制作软件,可创建复杂的3D效果和动画,支持多种渲染引擎。
这些软件都有不同的特点和适用场景,具体选择哪个软件取决于您的需求和个人喜好。
⑼ 3d建模软件用什么
什么是 3D 建模?
3D 建模是使用软件创建 3 维对象或形状的数学表示的过程。创建的对象称为 3D 模型,这些 3 维模型用于各种行业。
电影、电视、视频游戏、建筑、施工、产品开发、科学和医疗行业都使用 3D 模型来可视化、模拟和渲染图形设计。
1、3ds Max
3ds Max 在 3D 建模方面有腊哗着悠久的历史,可以追溯到 90 年代初,当时它被称为 Studio 3D。在九十年代后期,它被 Autodesk 收购,并随着许多视觉效果和动画设计师用于构建数字作品的软件选择而不断壮大。
4、Maya
Autodesk Maya 在其 23 年生命周期的大部分时间里都是行业标准,是一款功能强大的 3D 动画软件,行业专业人士使用它来制作高质量的视觉效果和动态图形。
早期使用 Maya 的作品取得的高调成功巩固了该程序的地位,据称在整个 2000 年代,大量最佳视觉效果奥斯卡奖获得者都选择了在开发过程中使用该软件的电影。
Maya 因其可自定义的工作区而受到青睐,允许用户调整软件以适应他们的工作流程。3D 建模功能来自 Maya 的多边形、NURB 和雕塑建模工具,外加 UV 编辑工具,但除了纯建模之外的一系列令人费解的动画和装配工具赋予了它优势。
5、Houdini
Houdini 是一款在动画的程序生成和模拟方面表现出色的 3D 建模软件,它负责在迪士尼的《冰雪奇缘》等广受欢迎的电影中拍摄一些好莱坞最令人惊叹的镜头。
其基于节点的工作流程提供了复杂场景的简单概览,让更改以最少的用户工作量贯穿整个项目。程序建模工具可以轻松地根据用户规则构建具有一致性和位置感的大型资产。
虽然在 Houdini 中当然可以创建模型,但由于其 Houdini Engine 插件和分发系统,该程序还可以很好地与其他公司流行的 3D 建模软件配合使用。这允许将 Houdini 制作的项目元素导出桐野到 3ds Max、Cinema 4D 和 Maya 等软件中进行协作,作为分布式工作管道中的智能资产。
6、Modo
Modo 被描述为更易于访问但功能强大的 3D 建模和动画工具之一,位于该列表的中间位置。虽然它确实有能力,但与此列表中的其他程序相比,它在专业环境中的使用较少,但其独特的布局和功能使其值得考虑。
7、ZBrush
ZBrush 很可能是此列表中最先进的数字雕刻建模器,它是 Pixologic 的主要产品。2022 年,该公司被 3D 软件解决方案提供商 Maxon(Cinema4D 背后的公司)收购。ZBrush 通常是数字艺术家中最喜欢的工具,他们更喜欢使用“数字粘土”而不是网格或参数化建模。
Maxon 还在 ZBrushCore 和 ZBrushCoreMini(完全免费)中提供更轻(且更实惠)的版本,但 ZBrush 是所有最佳功能的所在。
如何提升3D渲染的更快?
3D项目渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最轮轮行好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
渲云作为一站式云渲染平台,海量计算资源、数据安全保障、极致渲染性能、专属技术团队、3D软件插件全类型支持、实时更新自匹配插件等,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。
还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。
通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步
通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。
实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露
⑽ 3D图形制图软件有哪些
用户您好,三维制图软件推荐您使用中望3D,中望3D是中望软件自主研发的三维CAD软件产品,高度兼容各类三维数据格式,具备丰富的智能建模工具、多场景大装配、结构仿真、2-5轴加工等能力,支持设计仿真制造一体化。
中望3D支持30天免费试用,您可以亲身体验,马上免费下载
中望3D核心特性如下:
1、兼容常见三维数据格式,企业原有图纸复用及外部交互无障碍。
2、符合设计师习惯的工程图,出图高效、规范。
3、三维建模随心所欲,快速完成产品设计与变更。
4、全流程塑胶模设计,提升模具设计效率与质量。
5、智能CAM加工,实现设计到制造无缝对接。
6、全机床仿真模拟,确保产品加工准确安全。
7、与CAE无缝集成,实现设计仿真一体化。
8、完善的标准件库,实现设计的高效率与企业的标准化。
戳这里,了解更多中望3D产品功能