⑴ 怎么样制作动漫,什么东西可以制作动漫。
额,要说哪种动画呢……算了,都说说好了。
只谈新媒体,因为这是我的专业。
新媒体承载的动画有三种,FLASH 动画,二维动画,三维动画。之所以把 FLASH 动画单拉出来是因为它同时可以做交互,不过这个应该不在题主的研究范围内,不提。
动画软件领域有几个大家:Adobe 家族,Autodesk 家族,Corel 家族,还有异军突起的日本 CELSYS 株式会社家(其实这家的产品只有一样,架不住忒好用所以我们放在这里)。
在接下来的介绍中我会从动画种类而非软件所在公司来安排。
一、FLASH 动画,或曰矢量动画
常用软件 Adobe Flash,它曾经是网络动画制作的翘楚,如今虽然仍有不小的地位,却再无当年风光,甚至于FLASH风格的动画有时候用 Adobe After Effect 做还更省事一点……稍微有点伤感。
但是这货操作简单,入手难度不大,最重要的是它是我朝大学必修,对于动画初学者,算是练手的不错作品,这年头有能耐 Word 都能做动画,软件嘛够用就行。
总结:前任老妈子,虽然的确很好,但是稍微有点过时。
此君被广泛运用在欧美动画中,我们能够在迪斯尼式和好莱坞式的矢量动画中见到她的身影(小道消息是,蓝猫淘气也是用的它……这个我真不确定啊),基本上可以用它完成整个动画的制作。
此君被广泛运用在欧美动画中,我们能够在迪斯尼式和好莱坞式的矢量动画中见到她的身影(小道消息是,蓝猫淘气也是用的它……这个我真不确定啊),基本上可以用它完成整个动画的制作。
总结:勤劳杂工,儿童电视动画引导者,自从3D横空出世,和前辈FLASH一样活计变少了。
二、二维动画
这个门类底下的要做的事情有点多,所以我们按制作步骤来说。
二维动画首先要做分镜,然后做原画,要完全追求无纸化制作,有几种软件推荐:
首先是大名鼎鼎的 Adobe Photoshop,分镜得,原画亦得,就我个人的制作经验,更加喜欢用它画原画和逐帧,CS4【好像是吧?不太清楚】以后这货还能做动画了,虽然时间轴看上去很简陋,图层分起来也有点麻烦,但是熟悉之后是能够做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃内存……
首先是大名鼎鼎的 Adobe Photoshop,分镜得,原画亦得,就我个人的制作经验,更加喜欢用它画原画和逐帧,CS4【好像是吧?不太清楚】以后这货还能做动画了,虽然时间轴看上去很简陋,图层分起来也有点麻烦,但是熟悉之后是能够做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃内存……
总结:全能家政,只要你和她熟,就能什么都做得很好。
然后就是许多插画师很喜欢的 SAI,个人经验在分镜和草稿阶段用它做效果会很好,可恨 Adobe 至今不出抖动修正,Painter 对大多数人来说又太不友好,音清体柔个头小的 SAI 在这种时候就显得格外令人感到亲切……
然后就是许多插画师很喜欢的 SAI,个人经验在分镜和草稿阶段用它做效果会很好,可恨 Adobe 至今不出抖动修正,Painter 对大多数人来说又太不友好,音清体柔个头埋罩小的 SAI 在这种时候就显得格外令人感到亲切……
当然它也有缺点,就是这货的图层操作和调色已经简陋到一个境界了,如果要做动画这种对颜色指定要求高的东西,会显得有些苦手,这里的颜色指定,不是说颜色准确度,而是指颜色协调度,PS里有许多方法可以做到这一点,SAI 连蒙版都没有,唯二滤镜是色相/饱和度和亮度/对比度,无法好好玩耍……图层操作方面,要复制图层本身,需要通过选区来达成,这就造成了复制后的图层还要重新控制着对齐原先的线条这样繁琐的操作,以一拖三为标准,一秒八帧,那手也是会断掉的……据说作者在重新编写程序,期待 SAI2 能更好吧。
@叶比吕
同学教导了我们解决复制图层问题的方法,踹掉PS吧!
图层>复制图层——我忘了它原来是不是默认就有快捷键,总之因为我一游悉直把ctrl+r指配给这个命令(随便分配快捷键这个功能超实用哒~其他任何命令也可以分配呀~),所以直接俩键复制图层,今天你就可以拥有!XDDD
总结:呆萌女仆,上手难度几乎没有,抖动修正手感一级棒,但是涉及更加精深的刻画和调整,还得回去找 PS。
分镜和原画做完了,我们接下来要进入二维动画最枯燥的环节:逐帧作画。
诚然如今已经有很多动画方面的技术可以让我们偷懒,但是如果在它们出现之前我们的工神液乎作量是100%的话,有了它们之后我们的工作量顶多变成了70%——而且最累的那一环节依然没有得到精简。
除了之前说过的 PS 和 SAI 之外,还可以用:
同样是大名鼎鼎的 RETAS!相当于将有纸动画一比一的搬进了电脑!批量上色简直业界良心!线条整洁,矢量可调整,线稿修理十分方便,你甚至可以把纸上的画扫描进去让它生成矢量线稿,贴心到这个地步!她有四套软件,分别对应扫描描线、无纸作画、上色和后期,四款软件都能调用摄影表,对动画要求不高的人其实只需要这一款软件就可以做得很好了,不愧是制作出鲁邦三世的好软件!
同样是大名鼎鼎的 RETAS!相当于将有纸动画一比一的搬进了电脑!批量上色简直业界良心!线条整洁,矢量可调整,线稿修理十分方便,你甚至可以把纸上的画扫描进去让它生成矢量线稿,贴心到这个地步!她有四套软件,分别对应扫描描线、无纸作画、上色和后期,四款软件都能调用摄影表,对动画要求不高的人其实只需要这一款软件就可以做得很好了,不愧是制作出鲁邦三世的好软件!
当然问题也有,这货的上色比较局限于色彩比较少的人物,一旦人物身上的颜色超过六种,就比较容易悲剧,如果制作者追求更高的效果,它自带的后期是无法完成任务的,并且还有一点,无法做出效果很好的动背,所以我一般是用它描线和上色块,再导出PNG自己修。
总结:万能保姆,做得是很好啦,想要更好就没有啦。
好了,吐血爆肝画完了,然后我们要面临的是动画背景的制作。
感谢现代科技,3D渲染2D技术已然成熟,具体可以看之前的预告片《我的师父姜子牙》中几段大透视的背景,以及新海诚老师《言叶之庭》中的背景(至少八成,尤其是那个鸟绕着钟楼飞的,开玩笑这个如果要用画的言叶之庭的预算估计会很可怕……),动背是一部动画中面积最大的东西,很大意义上奠定了动画的基调和风格,就给动画加入情感的阶段而言,新海诚之前大家比较侧重于使用镜头和动作刻画来表达氛围,但《秒速五厘米》刷新了我们的三观,或者对于常年关注动画的人来说,从《星之声》起,这三观就被刷新了不少,预算少而机器弱的独立动画制作人,可以通过对动画背景极其细致而感性的刻画,加上些许丁达尔现象的晕光,达到十分惊艳令人感动的画面效果——专业工作室中学这招最快的是京阿尼,从凉宫春日开始,再到 KON,再到冰菓中二病和境界的彼方,这是一个进化的过程,动背也许因为制作时间短的原因会稍有取舍,但是光晕真是越来越过分的——画面就果然很好看了。
稍微有点偏题,言归正传。
首先还是 PS 和 SAI,这俩在这一块尤其给力,SAI 细致的刻画,PS优秀的调色和材质,能够为我们帮上不少忙,如果搭配下者,至少短篇动画应该是够的。
依然大名鼎鼎的 Adobe After Effect,专业人士大概已经知道我想要怎么做了——在 PS 和 SAI 里单独画出背景的前中后景物,单独导出,然后拖进 AE,开3D图层模式,按照前中后排排好,搭好摄像机,调整摄像机参数,设置关键帧,这样我们就能得到一个移动起来有相对变化看起来好像很真实的动画背景——仅平面。当然也可以在AE里用3D图层架构立体物空间啦,这个在很多V家音乐PV里常见,比如neru的《How To 世界征服》里友达募集P就这么干了……那个教室的空间,四面墙就是这样搭的,当然也许人家有更高端的方法……我对AE没有PS那么熟_(:з”∠)_
【镜音リン・レン】 how to世界征服 【PV付】
这段有点像教程,主要是我个人的经验,我自己在制作过程中觉得她很好用,但其实人家更擅长后期……在动背这里,我们能看到很多其实是干别的的软件来客串,对于动画制作,我们要遵循拿来主义(喂),啥好用就用,管它之前是干什么的……
总结:强力外援,黑喵抓住老鼠就是好喵。
双连杀!下面那个是 MAYA,关于它们俩谁更适合做动画背景这个,真是仁者见仁了,所以我就把它们放一起,其实 3DMAX 本来不是A家的,但奈何 Discreet 家卖掉了喜儿,不对,它是把自己带着喜儿一起嫁给了A百万,所以我们如今看到的,就是3D 软件界被魔王统治的局面——也没啥不好,这俩,尤其是3DMAX,自从跟了A百万,操作界面从“(╯‵□′)╯︵┻━┻你特么啥!”变成了“( ˘•ω•˘ )虽然还是烦,但是好歹没那么烦”,通过他们建好模型贴好图,摄像机运起分镜计划好的镜头,再运用卡通渲染技术把它2D化,省时省力制作精良,把人物动画在 AE 里合成进去,成就感!
Autodesk 双连杀!下面那个是 MAYA,关于它们俩谁更适合做动画背景这个,真是仁者见仁了,所以我就把它们放一起,其实 3DMAX 本来不是A家的,但奈何 Discreet 家卖掉了喜儿,不对,它是把自己带着喜儿一起嫁给了A百万,所以我们如今看到的,就是3D 软件界被魔王统治的局面——也没啥不好,这俩,尤其是3DMAX,自从跟了A百万,操作界面从“(╯‵□′)╯︵┻━┻你特么啥!”变成了“( ˘•ω•˘ )虽然还是烦,但是好歹没那么烦”,通过他们建好模型贴好图,摄像机运起分镜计划好的镜头,再运用卡通渲染技术把它2D化,省时省力制作精良,把人物动画在 AE 里合成进去,成就感!
总结:强强力外援,白喵抓住老鼠也是好喵。
最后就个人经验的推荐是:草稿分镜用 SAI,当然更好用纸笔,原画用 PS 或者 SAI,逐帧绘画用 PS 、SAI 或 Retas,至于 Painter,它侧重于艺术类电脑绘画,个人不推荐,动背用 PS 、SAI 或者3D转2D,后期合成用 AE。
先介绍到这里,后面还有二维动画的后期制作方面,和三维动画的软件介绍,深夜已至,为我脸上的黑眼圈和我的肝着想,先睡去,明天再更。
看书看过了早饭和午饭,怒啃提子方包。
做完了前期的动画,这个时候基本上已经要吐魂了,更惨的是,画面效果完全不酷炫!如果是色指定非常严格的动画,在这一步之前画面都是灰的!不是所有人都跟新海诚似的有闲到给明暗交界再刷一层纯亮色的啊!绝望了!对这个看起来像是一坨翔的玩意儿绝望了!
————后期拯救你!
关于动画后期,二维动画的后期和三维比简单得多,无非调色、特效、氛围,如果做的是图形运动动画,后期很多时候是声音方面的调整和叠材质,像是《84000·佛典传译》的宣传动画,虽然这项目本身槽点颇多,但动画真是十分优秀啊——看了看工作室是Giant Ant Studio,怪不得……
腾讯视频
后期是一个一开始会让制作者愉快到后来会让制作者纠结细小的参数纠结到崩溃的步骤,因为很多时候你很难界定两个方案之间谁会更美,商业化会建立标准,独立制作就要自己判断,也许你觉得这个效果不错,但是一个不小心可能会影响到全片的氛围和风格,需要强大的目的观和自制力才能下狠手把它改掉——真的很伤心啊!我一般会另存一个表示这参数没准别的片子里可以用……虽然似乎从没用过= =。
首先还是 AE,身为影视后期之王,虽然某些细小的方面比如调色被达芬奇这样的专注调色方案不干别的的软件抢了点生意,但是它的优越地位依然屹立不倒(如果你看到了奇怪的即视感,请联系我),CS4.5之后的操作性得到了一次飞跃,在这之前的一切奇葩界面比如输入时间码居然是点了时间之后跳出小框来设置参数这么麻烦的东西已经完全消失,变成了十分有亲和力长得又漂亮的美人儿,连带的我做动画的心情都好了,AE 的战斗力在于,它完美地继承了 Adobe 家族【上手不易,深入容易】【人有多大胆,地有多大产】的优良传统,高阶制作者可以用它在视频中玩出花来,这其中有一部分要归功于 AE 的特效插件体系。
所谓特效插件体系,就是 AE 的“效果和预置”模块,自带特效和预置已然可以很好地制作出优秀的作品,但要到专业荧屏级,或者想做更高端的动画,就有些力有不逮,但 AE 发挥了人民群众的力量——外挂插件。
外挂插件有名的有几个,稍微介绍一下:
Twitch,浓缩就是精华,浓缩就是正义,这货只有一个效果,其下六种主特效:模糊、色彩、照明、比例、滑动、时间,搭配相应不同参数设置,又有26种预置,涵盖各个方面,几乎是 Twitch 在手,天下我有,具体怎么用,这个属于你要自己去摸索的方面,AE 特效是不上手玩坏它就不懂它怎么用的东西,所以我只会介绍一些我觉得好用的以供参考。
蓝宝石,大名鼎鼎也傲娇顶顶,注册码经常抽(叫你不花钱买),特效也经常抽……架不住好用啊,模糊有各种不同的模糊方案,抖动有各种不同抖动的方案,还有颜色啊氛围啊,都有很好的方案,预置也搭配得很好,具体有多好,就不要为难一个英语废了……我一般用搜单词+拖出来试试看的方法来找效果。
红巨星,粒子极美,主要悲剧在于……嗯……没有中文版TVT,如果说蓝宝石没有中文班我还能瞎猫碰死耗子,这个真不行啊,参数和选项太多了……磨合期长且久,但是真的比CC的粒子好看,所以继续面对着完全不懂的英语,各种胡搞了解参数对应的是什么,还有一个方法就是去看教程,这个好歹有字幕,不在这里多提。
Optical Flares,这是一个我个人很推荐的光晕插件,有了它,太阳光灯泡光反光七彩光再也不是困扰!分分钟闪瞎狗眼!光本身还能有透视!动起来真实度爆表!五星推荐!
以上三种几乎就能满足毕业设计这样的作品了,这都是 AE 的后宫呀,各个环肥燕瘦,想要和她们搞好关系,的确不容易,但是佳人在前,其他的阿猫阿狗已然不能满足了,只好苦心追求,以求鸾凤和鸣,达成人生的大圆满(喂)。
插一句话,AE 方面国内外有教程也有模板分享,善用可以省不少事。
总结:后宫三千的大神,跪拜吧庶民!
二维动画的后期基本上就是 AE 了,包罗万象包君满意,有了一生挚爱为啥要选别家野花儿,考虑到别的比如达芬奇啊 FC 啊都是影视后期制作的东西,不在动画范畴,就不深展开,善用 AE 就好了,别的基本上没啥很全的,因为 Adobe 是魔王嘛,平面媒体基本上就它家了。
三、三维动画
欢迎来到土豪的世界。
这里我就泛泛而谈一下,不单列,主要是因为我自己也用得不多,大华师其穷已然超神,我也就偶尔建个模玩,做动画什么的,看到渲染球就痛不欲生……
3D是个崭新而深邃的世界,其中充满铜臭,却又美丽无比。
在这里有非垃圾桶不可的软件,有软件基础推荐配置随便算算就要2w+的硬件,有就算这样最后渲染还是要拖很久的渲染器,然后我们就会深刻意识到现代艺术是有多依赖金钱——梵高尚可蹲在乡下画油画,要是梵高是个三维动画师,蹲乡下就是个伪命题,乡下网速不高啊!怎么翻素材!全存盘里吗!那盘得多少T?!一块以T为单位的硬盘,还想便宜啊?!
刚才我什么都没说,忘掉忘掉。
三维动画制作界,就平民制作来说,只需要看 Autodesk 大魔王家众多儿女就好了,除了前面的3DMAX 和 MAYA,还有比如 CAD 这样虽然更广泛用于工业设计但是也不妨碍我们拿它做建筑的小能手,好了家财没过百万的同志们可以去查资料了,下面的东西比较烧钱。
就商业大片来说,还有一个必不可少的东西,叫引擎。
游戏爱好者也许会熟悉这个,但是很多人似乎不知道引擎这玩意儿其实用在三维动画的时候更多……狗大户(愤恨状)如迪士尼,自家自己开发引擎,据说梦工厂和福克斯的引擎也是自己开发的,但是显然不如迪士尼的好——这一点在冰雪奇缘中得到了铁一般的证实,雪花的物理属性被完美地呈现出来了,我总是在想,这样的引擎,本身就很美了。
预算也很美,1.5亿刀,换成人民币,高山仰止……
如果你只是想建模之后做短篇动画,前面推荐的A百万系列已经能够完成了,要提醒的一点是,Zbrush 的领域在于3D 艺术创作和人偶模型方面,如果运用到动画中,它生成的面不够工整,而且太多了,放进游戏也许能让人忍受,放进动画这种凝视艺术中就比较不好,当然你想用它来激发灵感是没有问题的,但是同样的这货也没有中文版╮(╯▽╰)╭
在这里,
同学也有非常棒的经验,实在太感谢了,干脆您去开个新答案,我把我的删了好了……越看越渣啊TVT!
游戏并不是它最发挥的领域,最发挥的正是在凝视艺术领域中:电影和动画。它是完全可以和maya/max等主流3D软件完全连通使用的。如果不知道中间那些麻烦复杂的pipeline的话确实会觉得“日哟,在这里把模型建出个花儿来有毛用!”——咳咳,要真那样的话它哪儿活得到今天一早被业界抛弃了……能实际用于proction的软件才有意义撒。一般都是在ZB里sculpt完了后降低subdivision level(当然不能直接把上千万级别polygon的模型直接转回来,多好的机器也得死),把所雕刻的细节用displacement map和normal map等方式带回maya等主流3D制作软件……甚至贴图也可以直接在里面画好带回来,还可以用投射的方式把找好的参考图片直接刷到模型上(就是不能像C4D一样同一个object分很多层画不太爽)
maya/max里建好粗模(把线排得美美哒),然后再丢进ZB去细雕(因为这样再分面它就会按照你粗模的布线去细分而不用担心布线变得太糟。当然了……我坚信有深度ZB患者是直接在ZB里用Z-sphere从头开始搞粗模的……还是看个人的习惯程度吧,我反正是……不喜欢……)。其实我觉得ZB的重点并不在于是不是非要有解剖基础……你说我要想做一个风格化的角色甚至一非生物模型呢(枪械、头盔、机器人…请自由的~)……并不是非要都做写实它才有用,它的重点(当然也是个人观点)我脚着在于“超级易用的建模手段”,比maya/max这种传统的3D软件要更直观方便——当然前提和其他软件一样:用熟了
评论里有说到MMD和CSA两个引擎,我是觉得这俩只能做宅舞来用……做故事MMD不行,CSA也差得远。当然
说的用它们做场景是完全可以的,我甚至觉得没准会比MAYA和3DMAX更方便……有时间试试看。
三维动画是被主流认可的动画艺术形式,二维挣扎于搬上大屏幕就空空一片的漩涡,三维却是有真正的纵深的,这就注定这种动画不适合独立制作人——离最先进的太远了,如果真的要追求最高的那种效果,只能做出小短片,小短片只能拿去参赛做广告而已。
很好玩的一点是,二维动画在引入三维技术给自己提供纵深,三维动画自己却开始喜欢把自己装成二维动画……这个技术就是所谓的卡通渲染,原理这里有个帖子可作入门:非真实渲染技术(NPR)-1.卡通渲染
作品的话,隔壁广美家去年毕设做了个《开飞机的鸡》,可以参考一下,他们这个技术很成熟了毕业季2013@广美 亮点在于美术指导是李安……!!!!!!w(゚Д゚)w吓cry!!!!最后深海那一段,的确很有少年派要把人吓出深海恐惧症的风格……
说引擎不是为了吓答主,只是三维动画的领域普通人的确不好掌握,人物建模这方面,解剖学知识不过关就很容易捏出火柴人,摄像机架构方面,没有一定专业知识也不好做得漂亮,而且真的是太烧钱,纳米核心为啥只有三集?
最后一总览,看起来挺吓人的,要装这么多软件就很吓人了,还要学这么多,还要升级设备。
但是这些都不是问题的,如果你真想要把心中的故事讲出来,什么都不是问题。
转载自知乎——王莫良
⑵ 出口认证有哪些
外贸出口认证介绍
你知道你的产品在其他国家需要通过哪些安全证书吗?烂谨这些认证标志意味着什么?目前,世界上主流的国际着名认证标志有21种及其含义。查看您的产品已通过的以下认证。
1、 CE认证
CE标志是一种安全认证标志,被视为制造商打开和进入欧洲市场的通行证。CE代表欧洲统一(CONFORMITEEUROPEENNE)。所有带有“CE”标志的产品都可以在欧盟成员国销售,而不需要满足每个成员国的要求,从而实现了货物在欧盟成员国内的自由流通。
2、 RoHS认证
RoHS是《限制在电气和电子设备中使用某些有害物质指令》的缩写。RoHS列出了六种有害物质,包括铅铅、镉镉、汞汞、六价铬Cr6+、多溴二苯醚和多溴联苯。欧盟于2006年7月1日开始实施RoHS。使用或含有重金属、多溴二苯醚、多溴联苯和其他阻燃剂的电气和电子产品不得进入欧盟市饥拆基场。RoHS针对所有在生产过程和原材料中可能含有上述六种有害物质的电气和电子产品,主要包括白色物品,如冰箱、洗衣机、微波炉、空调、吸尘器、热水器等,黑色物品,如音频和视频产品、DVD、CD、电视接收器、IT产品、数码产品、,通信产品等;电动工具、电动电子玩具、医用电御锋气设备
例如,当客户询问是否有RoHS时,他应该询问是否需要成品RoHS或原始RoHS。有些工厂无法生产成品RoHS,包括RoHS在内的价格一般比普通产品高10%-20%。
3、 UL认证
UL是Underwriter Laboratories Inc.的缩写。UL Safety Testing Institute是美国最权威的组织,也是从事安全测试和鉴定的大型非政府组织。它是一个独立、非盈利的专业组织,为公共安全进行实验。它使用科学的测试方法来研究和确定各种材料、装置、产品、设备、建筑物等是否对生命财产有害以及危害程度;确定、准备和发布有助于减少和防止生命和财产损失的相应标准和材料,并开展事实调查业务。总之,它主要从事产品安全认证和运营安全认证业务。其最终目的是为市场获得具有相当安全标准的产品,并为保障人类健康和财产安全做出贡献。UL作为消除国际贸易技术壁垒的有效手段,在促进国际贸易发展方面也发挥着积极作用。UL无需进入美国。
4、 FDA认证
美国食品和药物管理局简称FDA。FDA是美国政府在卫生与公众服务部(DHHS)和公共卫生部(PHS)设立的执行机构之一。FDA负责确保美国生产或进口的食品、化妆品、药品、生物制剂、医疗设备和放射性产品的安全。9·11事件发生后,美国民众认为有必要有效改善食品供应安全。去年6月,美国国会通过了2002年《公共卫生安全和生物恐怖主义预防与应对法案》后,拨款5亿美元授权FDA制定实施该法案的具体规则。该法规规定,FDA将为每个注册申请人分配一个特殊的注册号。外国机构出口到美国的食品必须在抵达美国港口前24小时向美国食品和药物管理局报告,否则将被拒绝入境并扣留在入境港。
FDA只需要注册,不需要认证。没有FDA注册证书。如果产品在FDA注册,将获得注册号。FDA将给申请人一个答复(由FDA管理员签字),但没有FDA证书声明。
5、 FCC认证(美国联邦通信委员会)成立于1934年,是美国政府的一个独立机构,直接向国会负责。FCC通过控制无线电、电视、电信、卫星和电缆来协调国内和国际通信。对于美国50多个州、哥伦比亚和地区,为了确保与生命和财产相关的无线电和有线通信产品的安全,FCC的工程和技术办公室负责委员会的技术支持以及设备批准。许多无线电应用产品、通信产品和数字产品如果想要进入美国市场,都需要FCC批准。FCC委员会调查和研究产品安全的各个阶段,以找到解决问题的最佳方法。同时,FCC还包括无线电设备和飞机的检测。联邦通信委员会(FCC)-规范射频设备的进口和使用,包括计算机、传真机、电子设备、无线电接收和发送设备、无线电控制玩具、电话、个人计算机和其他可能危害人身安全的产品。如果这些产品要出口到美国,必须由政府授权的实验室根据FCC技术标准进行测试和批准。进口商和海关代理应声明每个射频设备符合FCC标准,即FCC许可证。
6、 CCC认证
根据中国加入世贸组织的承诺和体现国民待遇的原则,国家对强制性产品认证使用统一标志。新的国家强制认证标志的名称为“中国强制认证”,英文名称为“China compulsory certification”,英文缩写为“CCC”。中国强制认证标志实施后,将逐步取代原有的“长城”标志和“CCIB”标志。
7、 CSA认证
CSA是加拿大标准协会的缩写。CSA成立于1919年,是加拿大第一个致力于制定工业标准的非营利组织。在北美市场销售的电子、电气和其他产品需要获得安全认证。目前,CSA是加拿大最大的安全认证机构,也是世界上最着名的安全认证权威机构之一。它可以为机械、建筑材料、电器、计算机设备、办公设备、环境保护、医疗消防安全、体育和娱乐等所有类型的产品提供安全认证。CSA已为全球数千家制造商提供认证服务。每年,北美市场上都有数亿带有CSA标志的产品出售。
8、 n.丁
德国标准研究所。DIN是德国的主管标准化机构。作为国家标准化组织,DIN参与国际和区域非政府标准化组织。DIN于1951年加入国际标准化组织。由DIN和德国电气工程师协会(VDE)联合组建的德国电工委员会(DKE)代表德国加入国际电工委员会。DIN也是欧洲标准化委员会和欧洲电工标准。
9、 英国标准学会
英国标准协会(BSI)是世界上最早的国家标准化机构。它不受政府控制,但得到政府的大力支持。BSI制定和修订英国标准并促进其实施。
10、 CB认证
1991年6月,中国国家电工产品认证委员会被国际电工委员会电工产品安全认证组织(iEcEE)管理委员会(Mc)接受为认可和颁发CB证书的国家认证机构。九个下属检验站被接受为CB实验室(认证机构的实验室)。只要企业获得了委员会颁发的cB证书和测试报告,IECEE ccB系统中的30个成员国将得到认可,基本上无需将样品发送到进口国进行测试。这既节省了获得该国认证证书的成本,也节省了时间,这对出口产品非常有利。
11、 EMC认证
电子电气产品的电磁兼容性(EMC)是一项非常重要的质量指标,它不仅关系到产品本身的工作可靠性和使用安全性,还可能影响其他设备和系统的正常运行,关系到电磁环境的保护。根据欧盟政府的规定,从1996年1月1日起,所有电气和电子产品必须通过EMC认证并贴上CE标志,才能在欧盟市场销售。这在世界上引起了广泛的影响。各国政府已采取措施对电气和电子产品的RMC性能实施强制性管理。它在国际上具有影响力,如欧盟89/336/EEC。
12、 PSE认证
PSE是日本JET为符合日本安全法规的电子和电气产品提供的认证印章。根据日本的DENTORL法(电气设备和材料控制法),498种产品在进入日本市场之前必须通过安全认证。
13、 GS认证
GS标志是由德国劳工部授权的TUV、VDE等机构颁发的安全认证标志。GS标志是欧洲客户认可的安全标志。一般来说,GS认证产品的单价较高,更受欢迎。
14、 ISO:国际标准化组织国际标准化委员会是世界上最大的非政府标准化组织,在国际标准化方面发挥着主导作用。ISO建立了国际标准。ISO的主要活动是制定国际标准,协调全球标准化工作,组织成员国和技术委员会交流信息,并与其他国际组织合作,共同研究相关标准化问题。
15、 HACCP公司
HACCP是“危害分析关键控制点”的缩写,即危害分析和关键控制点。HACCP体系被认为是控制食品安全和风味质量的最佳和最有效的管理体系。国家标准GB/T15091-1994《食品工业基本术语》将HACCP定义为安全食品生产(加工)的控制方法;分析影响产品安全的原材料、关键生产过程和人为因素,确定加工过程中的关键环节,建立和完善监控程序和标准,并采取标准化的纠正措施。国际标准CAC/RCP-1《食品卫生通则》(1997年第3版)将HACCP定义为识别、评估和控制对食品安全至关重要的危害的系统。
16、 GMP公司
GMP是英文Good Manufacturing Practice的缩写,中文意思是“良好生产规范”。它是一种在生产过程中特别注重食品卫生和安全的管理。简言之,GMP要求食品制造商拥有良好的生产设备、合理的生产工艺、完善的质量管理和严格的检测体系,以确保最终产品的质量(包括食品安全和健康)符合监管要求。GMP的内容是食品加工企业必须满足的最基本条件。
17、 到达,到达
REACH是欧盟法规“化学品注册、评估、许可和限制”的缩写。这是欧盟建立的化学品监管体系,自2007年6月1日起实施。这是一项涉及化学品生产、贸易和使用安全的监管提案。该法规旨在保护人类健康和环境安全,保持和提高欧洲化学工业的竞争力,发展无毒无害化合物的创新能力。REACH指令要求所有在欧洲进口和生产的化学品必须通过一套全面的程序,如注册、评估、授权和限制,以便更好、更简单地识别化学品的成分,以实现确保环境和人类安全的目的。该指令主要包括注册、评估、授权、限制和其他主要项目。任何商品都必须有列出化学成分的登记文件,并说明制造商如何使用这些化学成分和毒性评估报告。所有信息都将输入正在建设的数据库,该数据库由位于芬兰赫尔辛基的欧盟新机构欧洲化学局管理。
18、 清真的
清真,原意为“合法”,中文翻译为“清真”,即满足穆斯林生活习惯和需求的食品、药品、化妆品和食品、药品和化妆品添加剂。马来西亚是一个穆斯林国家,一直致力于发展清真产业。马来西亚颁发的清真认证在世界上享有很高的声誉,受到穆斯林人民的信任。北美和欧洲的市场也逐渐认识到清真产品的巨大潜力,不遗余力地启动相关产品的研发和生产,并制定了相应的清真认证标准和流程。
19、 C/A-tick认证
C/A-tick认证是澳大利亚通信局(ACA)为通信设备颁发的认证标志。C-tick认证周期为1-2周。产品执行ACAQ技术标准测试,向ACA注册使用A/C Tick,填写“符合性声明表”,并与产品符合性记录一起保存。在通信产品或设备上粘贴带有A/C Tick标志的标签。销售给消费者的A-Tick仅适用于通信产品,大多数电子产品适用于C-Tick。但是,如果电子产品申请A-Tick,则无需单独申请C-Tick。自2001年11月起,澳大利亚/新西兰的EMI申请合并;如果产品要在这两个国家销售,则必须在ACA(澳大利亚通信管理局)或新西兰(部
经济发展部)。澳大利亚的EMC系统将产品分为三个级别。在销售二级和三级产品之前,供应商必须向ACA注册并申请C-Tick标志。
20、 SAA认证
SAA认证是澳大利亚标准机构,是澳大利亚标准协会的子公司。很多朋友称澳大利亚认证为SAA。SAA是一种进入澳大利亚市场的电气产品,必须符合当地安全法规,即行业经常面临的认证。由于澳大利亚和新西兰之间的互认协议,所有经澳大利亚认证的产品都可以顺利进入新西兰市场。所有电气产品应通过安全认证(SAA)。SAA标志主要有两种,一种是正式认可,另一种是标准标志。型式认证只能由样品进行,而标准标志需要每个工厂进行审查。目前,在中国申请SAA认证有两种方式,一种是通过CB测试报告传输。如果没有CB测试报告,您也可以直接申请。通常,ITAV灯具和小型家用电器申请澳大利亚SAA认证的期限为3-4周。如果产品质量不达标,日期可能会延长。报告提交澳大利亚审核时,应提供产品插头的SAA证书(主要用于带插头的产品),否则不予处理。产品中重要部件(如灯具)的SAA证书应与灯具中变压器的SAA认证一起提供,否则澳大利亚审计数据将无法通过。
21、台湾BSMI认证
BSMI是台湾经济部标准检验局发布的“标准、计量和检验局”英文版。根据中国台湾经济部的公告,自2005年7月1日起,进入台湾的产品将受到电磁兼容性和安全法规的监管。中国台湾的BSMI认证是强制性的,它对EMC和SAFETY都有要求。然而,BSMI目前没有工厂检查,但必须按照标准局的规定行事。
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⑶ 电子白板市场
交互式电子白板按照技术可以分为:电阻式、压感式、红外技术、超声波、光信息处理技术、CCD等几大类,采用这几种技术的产品都各有特点和优势,消费者们在购买的时候根据自己的使用习惯和要求来购买即可。扒耐下面,投影时代网就为您推荐几款采用不同技术的交互式电子白板产品,有意购买的用户可以参考一下。
SMART Board 600i系列交互式白板系统
技术:电阻式
SMART Board 600i交互式白板系统融合了投影仪、音箱和交互式白板。白板上的一键式操控系统按钮,无需使用遥控器就能控制不同的视频输入源、投影仪和打开菜单。连接摄像机、电脑、录像机和DVD播放机设备,只需随手插在连接面板上即可。独特的是产品本身已经附带白板应用软件-ScratchPad,在脱离电脑的状态下也能轻松使用交互式白板。系统自带的安装模板可确定投影仪和SMART Board交互式白板的正确安装位置,从而简化安装过程。
SMART Board 600i系列交互式白板系统
创新设计,操作简便
人性化设计的超短焦距Unifi投影仪、模拟电阻技术的SMART Board交互式白板和具备自动感应功能的笔槽,三者结合最大化避免了投影仪阴影对参会人员和演讲者视觉的影响,而操作也无需特殊工具。现在,无论是聆听提案者声色并茂的图文演说,还是观看公司未来的蓝图规划,或是问题讨论结果的即时呈现,SMART Board都能为您的商务会议和专业培训打造全面最佳效果。
互动会议,灵活便捷
SMART Board 600i同样具备交互式白板的所有功能。独亮链特之处则是它的运行无需电脑,同样可以让您在会议培训中演绎精彩,让参会者各抒己见,营造互动气氛。 打开600i交互式白板系统,无需连接电脑便可选择直接
在ScratchPad白板应用程序中进行书写和保存。连接电脑后,可从DVD播放机、录像机和摄像机等视频源中截取多张注释和图像到Notebook应用程序中。而这些资料可转换成Notebook、PDF或JPEG文件格式,保存到USB存储设备、个人掌上电脑或iPod中。为专业商务人士提供前所未有的便捷。
商务伙伴,贴心相伴
SMART Board 600i交互式白板系统本身附带了8000多幅商务会议及培训专用的模板、图片和flash等资源,以供各种商务会议及培训课程之需,如同为您增加一名得力的商务伙伴!亦可将个人常用资料加入资源库中,取用时只需用手指轻轻拖拽,便可任意变换尺寸大小、颜色和透明度,更可将图片进行翻转或锁定,让您的商务会议备受瞩目。
创新科技、无忧保障
SMART Board 600i交互式白板系统获得ISO国际质量认证,正常使用中的碰撞和敲击不会对产品造成任何损伤。加拿大CSA安全认证,确保产品具备无辐射和抗干扰功能。产品选用ROHS认证绿色环保材质,表面涂覆聚酯材料,不仅优化投影效果,并能有效保护使用者视力,真正关爱您的健康。
赠送LinQ版本软件
支持移动和无线设备,再SMART Board交互式白板上共享任何公司局域网中的计算机(包括笔记本,掌上电脑)的桌面。轻松快捷的召开您的互动会议。
艾博德IPBOARD交互式电子白板-9000系列
技术:电磁感应
全新设计的9000系列电子白板,进行全面的技术升级,产品响应速度快,定位精度高,轻松实现在白板上书写、注解、在电子白板上操作电脑等功能,为信息化时代的课堂教学、商务会议、培训等互动教学及演示提供完美的解决方案。
系统的应用拓扑图
交互式电子白板是基于PC机的一种具有人机交互功能的输入设备,它包括电子感应白板和相应的应用软件。
该电子感应白板能检测到电子笔书写的位置信息,并可将该信息传送给所连接的计算机,该位置信息与计算机的屏幕图像整合在一起,通过投影机投射到交互电子白板上,这样春键春,就构成了一个完整的交互演示系统。
使用者能够用电子笔在交互电子白板上对计算机进行直接操控,并可对计算机屏幕内容进行编辑、修改、标注、几何画图、打印、存储等,就像使用鼠标一样方便。
交互式电子白板可广泛应用于教学培训、会议演示、远程教学等领域。
硬件特点:
1、采用电子白板的主流技术——电磁感应技术,产品具有响应速度快、定位精度高、操作准确、环境适应性强、维护成本低等优点;
2、板面采用高亮度、色彩还原性好的材料,耐磨损、聚焦准确、投影效果极佳, 完全可以代替投影机幕布;
3、板面具有超大和满屏的工作区域。
软件特点:
1、软件功能开发依据教育专家的建议和老师的需求,功能完全符合教学特点,易于掌握和应用;
2、强大的辅助教学工具,有助老师提高教学效率和提升教学效果;
3、软件具备多种人性化设计及个性化设计;
4、兼容打开、保存多种文件格式(doc、ppt、pdf、html、jepg等)。
5、独有一键式回放、毛笔、个人图库等功能。
天士博TRACEBoard TS系列数字化交互式电子白板
技术:压感式
作为全球数字化交互式平台产品的领导厂商,天士博一直致力于打造全数字化多媒体互动教学平台。TRACEBoard TS压感系列数字化交互式电子白板作为多媒体教学的核心平台,能有效地将现有计算机、投影机、音响、实物展台和校园网络等多媒体设备和资源灵活组合,使课堂上所呈现的多媒体教学内容变成可编辑的数字化动态教学资源,由传授式教学模式转变为启发式、互动式教学模式,最大限度地发挥数字化多媒体教学的优势,真正实现以天士博(TRACEBoard)数字化交互式电子白板为教学新平台的全数字化多媒体互动教学。
多维互动 放大教学功能
TRACEBoard TS压感系列数字化交互式电子白板颠覆传统教学模式,将教学内容通过文字、图像、音频、视频、动画等以动态形式展现出来,并结合多媒体设备、网络资源等形成多维度、多情境、多形式的多维互动课堂空间,有效实现人机互动、师生互动、远程互动。使学生在生动活泼的氛围中愉快而自觉主动的学习,最大限度地发挥学生的积极性、主动性。TRACEBoard TS压感系列数字化交互式电子白板的远程互动软件平台,其强大的远程互动功能充分利用了校园的网络资源,突破了教室边界,使教学优质资源达到充分共享。
“指”点课堂 精彩一触即发
TRACEBoard TS压感系列数字化交互式电子白板采用独特压感技术,定位准确,无需专用笔,手指或任意物体都可直接在白板上触摸操作。方便的操作让教师轻松“指”向任意功能菜单,自由书写、标注和现场编辑生成多媒体课件。由天士博(TRACEBoard)发明的全球独有的灵巧智能技术(HIKey技术),通过物理按键即可控制计算机,实现对鼠标、笔、板擦、视频、鼠标右键、浮动工具栏、放大镜、聚光灯、拉幕、屏幕捕获等软件功能的轻松操作,简单方便,易学易用,使课堂教学过程精彩流畅。
丰富的教学资源软件 方便老师备课教学
天士博(TRACEBoard)丰富的教学资源库免费提供大学、中学、小学、幼教等各学科、各阶段丰富的元素库、教材库以及课件、flash、教案、试题、教学视频、PPT等优秀教学资源,协助教师减少备课时间,彻底从繁琐制作课件和现场枯燥教学模式中解脱出来。为教育领域精心制作的专属教学软件——TRACE E,拥有近千种特殊数学符号、复杂几何图形、物理电路图绘制,包含了上万种图形组合。教师可灵活组合教学元素,也可直接调用标准素材,帮助教师用丰富生动的教学课件,引导学生积极参与,在轻松自由的氛围中展开想象的翅膀开启智慧的大门,走进妙趣无穷的知识领域。
强大的软件平台 提升教学效果
天士博(TRACEBoard)独特的TRACEBook软件,可安装于任意电脑,强大的软件功能支持所有操作系统和多媒体课件的制作、生成和演示。TRACEBook软件更可以脱离电子白板单独使用,方便教师随时随地预制课件和现场生成动态课件,实现备课、授课等教学环节的无缝衔接。TRACEBook中的放大、拉幕、聚光灯、视频录制和嵌入式播放等功能,能按需随时捕捉教学重点,随教学进程和学生的理解程度逐步重点呈现教学内容,充分吸引学生的注意力,使课堂教学更有针对性、灵活性、高效性、互动性。所有天士博的软件均可在线自动升级。
环保设计 无忧保障
天士博TRACEBoard TS压感系列数字化交互式电子白板采用进口高强度、无辐射,无污染材料,产品设计符合国际绿色环保标准。板面高增益、高清晰、安装方便、维护简单,使用寿命长。产品无需耗材,终身免费软件升级,实现后期使用零成本。
HiteVision交互式电子白板
技术:红外触摸技术
鸿合科技推出的HiteVision交互式电子白板,采用稳定成熟的红外触摸技术,不需要使用专用笔,利用手、教鞭等工具均可以流利板书。独创的手势识别技术实现了单点书写,多点移动板面功能;另外,HiteVision电子白板创造了鼠标与笔的无间隙转换,单点为鼠标,拖动即为笔的形式最大限度的简化了教学操作。采用高增益、无反光的专业面板材料则解决了电子白板眩目问题,保护学生、教师的视力。
主要性能:
书写: 用户可用书写笔或手指直接在显示屏幕上进行书写、绘图等,将您演讲和授课的板书内容实时原迹呈现。
批注: 可以在各类流行的文件上直接进行批注或对演示文件进行操作。如PPT、WORD、 AVI、MEPG、JPEG等。
交互: 会议双方透过网络,可以在异地通过交互式电子白板系统,共享数据和实时板书,就如同在同一地点进行会议或教学。与Polycom等视像会议系统结合,可以使视像会议系统,升级为包含数据和手写板书的全面会议系统。有效地提升会议效果和效率。系统可支持多达40个点的交互书写。
触摸: 电子白板在工作状态下,同时也是一台高精度的触摸交互白板,可以用手指或普通教鞭取代鼠标,方便地进行点击、拖曳等动作,轻松完成各项操作。
手势识别: 可以识别单指、多指模式、双击、鼠标左键和右键。
节能: 耗电量小于0.5W,由电脑USB端口供电,无须使用独立供电装置。
IQBoard UI超声波电子白板
技术:超声波
IQBoard UI超声波互动电子白板是专为普及互动系统和改造现有教学会议环境而设计互动教学和演示设备。如果您已经拥有了大尺寸普通白板或电视,您只需要购买D001或D002型号的产品,将接收器安装到普通白板或电视的左上角,您就在瞬间拥有了一套完整的互动电子白板。而D003是将D002集成到投影搪瓷普通白板上的一款实体白板,如果您只需要一套够用的电子白板,D003是您的最佳廉价解决方案。
安装方便、简单易用
IQBoard UI D001,D002支援在任何类型的硬质投影屏幕上使用,无论您使用的是高级投影屏幕还是一面白墙,都可以让它变为高分辨的电子白板、响应速度快,操作灵敏,支持40到80英寸投影区域。IQBoard UI D001,D002充分考虑到便携的需要,全套设备重量不超过2公斤,安装拆卸2分钟内就可完成,只要轻轻粘在普通白板或平面的显示屏的左上角就可使用,充分满足了商务人士或教师外出讲演、参加学术交流和展示展览对设备便携性的要求,体贴的人体工学笔身设计使您在使用中更为舒适,D001支持墨水书写和数字书写两种工作模式,在墨水书写工作模式下一样可以将书写轨迹保存到计算机中。
颠覆传统、操控自如
使用IQBoard UI完全保留了传统的老师授课和主持人讲演的习惯,只要您能够熟练操作计算机,就会发现使用该产品只要10分钟就可以学会。IQBoard UI彻底改变了沿袭几百年的黑板、粉笔、板擦“三位一体”的陈旧教学模式,克服了演讲者埋头对着计算机屏幕讲演而缺乏现场交流互动的弊端,避免了演讲者台下操作电脑、台上指示屏幕、不断奔忙的尴尬,几乎可以完全忽略投影机、计算机系统,实现了完全的人机互动,使讲演人重回讲台。
完美高效
配合IQBoard电子白板软件,IQBoard UI超声波互动电子白板就可以实现电子板书、 特有的毛笔效果、高精度的绘画功能、绘制表格、在视音频和PPT文稿上进行标注、视音频插入播放、任何对象物件的拖动和旋转、改变颜色、大小和透明度,还可以使用数位工具、超链接、放大,拉幕,聚光灯等屏幕功能,让您随心所欲地表达自己的思想,让会议和培训更加活跃,创新,富有成效。
可见即可所得的互动演示和教学系统
无论是现场演示和教学、产品展示、商务会议、远程视频,还是新闻演播、证券评述、军事指挥、娱乐互动、医疗会诊、工程设计、赛事战术分析、气象分析,使用IQBoard 互动电子白板均可让您实现神奇的互动交流效果。IQBoard UI推荐安装使用在普通白板、硬质投影屏幕或大尺寸电视上,使之升级成交互式教学和互动演示系统,或在城镇乡村的教室使用。
强大的课件编辑和多媒体演示功能
强大的课件编辑和动画设计功能,并自带涵盖各学科的超大资源库,老师可以毫不费力地制作出五彩缤纷的多媒体课件,让学生在生动有趣的课堂中学习、成长。更神奇的是居然她还可以回放所有的板书和绘画的过程,更可以将所有的讲课和绘画的屏幕操作和声音过程录成小容量的FLASH格式,轻松保存和传递。我们还提供了视频会议功能,让您轻松实现和异地进行同步交互演示和教学,远程互动讨论和文件传递。
配套超大容量的各学科资源库
IQBoard 电子白板软件资源库提供了500M 的矢量图库,可选择学科进行安装,覆盖了数学、物理、化学、生物、体育、科技、艺术、军事、娱乐、文化等各30几个学科。另外还提供了常用线条、形状、各学科字符号、字符化公式、各种几何图形和学科图形、装饰图形、背景模板、视音频课件等各种资源。支持对资源库的整理、新增和导入导出个性资源库的功能。
⑷ 什么是CETL认证与CSA和CUL等的比较,如何
首皮亏先北美地区有三大认埋配证,分别是UL,ETL,CSA认证,CETL认证就是ETL认证,cETL只是在加拿大(Canada的弯握指缩写)地区的叫法,在美国叫ETLus,所以产品在美国和加拿大通用的认证全称应该是cETLus,同理,UL认证和CSA认证也一样。见图片
⑸ 如何制作平面设计作品印刷正稿
印刷是一个以复制为主要特点的工业,无论传统印刷还是现代印刷我们都需要一个可以复制的母体,在印刷行业当中称之为印版,记载了我们需要复制信息的主体以及其他的一些加工信息.如何制作符合不同印刷方式特点的印版是印刷工作者必须掌握的基本技能.
按照常规的对于印刷方式的分类方法,印刷制版同样可以分为平版制版,凸版制版,凹版制版,孔版制版等等方式,现代制版工艺建立在计算机模拟的基础之上,制版工艺依赖于对成像原理和技术的深入应用.
传统制版工艺效率低下,现代制版工艺采用了计算机作为支持手段效率得到大幅度的提升.印刷品质量的好坏固然取决于设计环节,制版的因素也相当重要.
1.1制版历史与现状
印刷制版的历史悠久,在印刷生产环节当中也一直占据较为重要的地位.印刷五大要素印刷机械,印版,油墨,纸张,原稿当中印版的因素是比较重要的.随着计算机技术的发展传统制版工艺得到了更新和发展,有许多制版方法已经发生了巨大的变化或被淘汰,但是遗留下来的优点却被计算机制版所模仿和吸收.
制版方法的分类有:手动雕刻和光学成像,光化学制版,机械制版,电子制版,木刻水印,活字印刷,雕刻,数字制版.
图象制版技术于19世纪中叶随着棉胶湿版照相和玻璃网屏的问世,逐步形成了由照相,修版,晒版和印刷等四个主要工序构成的可完成连续调图象复制的图象复制工艺格局.我国在1920年代开始引进并应用平版照相制版工艺,1970年代初开始引进电子分机,经几代人的艰苦努力,逐步创立了具有中国特色和体系完善的电子分色制版工艺,可以讲建国后图象制版工艺大致经历了三个发展阶段. 一 明胶湿版到明胶干版工艺创段;二,电子雕刻凹版
计算机技术的发展使得制版技术直接应用得到了保障,便利的条件和低廉的价格极大地缩短了传统的制版周期.
1.2制版工艺流程
传统印刷设计的一般流程:
(1) 设计素材的准备:插图绘制,摄影图片准备,文字稿准备.
(2) 设计草稿绘制:版面编排样式,标题字,图文混排效果图.
(3)设计正稿制作:手动排版,照相植字,标题美术字黑白稿绘制,图形黑白稿绘制,美工拼贴完成.
(4)菲林制作:字稿菲林,图片分色菲林,手工拼版,完成菲林,交付印刷.
图1 传统印前设计
DTP技术的产生与发展.桌面印前设计系统主要由图像输入系统,图文设计与编排系统和输出系统三大部分组成.它摈弃了传统的铅字排版工艺,采用电子出版新工艺,这一变革被人们称作以"光与电"取代"铅与火".DTP技术的发展极大地提高了印刷品(特别是彩色印刷品)设计的工艺水准和制作效率,促进了信息的传播和生产的发展.如今,DTP已广泛应用于印刷出版业,在技术更新迅速的广告业更是深入人心.印刷类广告是平面广告的主要形式,比如报刊杂志广告,招贴广告,邮寄广告,售点广告,广告宣传册等等.其设计与制作都离不开电脑印前设计DTP技术.
现代制版工艺由于引入了计算机控制其前期工作正日益趋于相同,人们希望得到统一的处理信息方式,一次制作多次输出,针对不同输出方式只需更改简单的一些控制参数即可.
图2 现代制版工艺流程
现代制版工艺的好处:
(1)高效率
过去赶制一份平面广告印刷品通常要跑好几个地方,比如植字店,制版公司,印刷厂等;从设计草图到正稿绘制,都需倾注大量人工,且修稿亦等于重复劳动,总之是费时费力.然而,利用电脑图文制作技术,所有的设计工作可以由一人在同一台电脑上完成,随时在显示屏上预见效果,也可以通过打印机打出样稿校样,如此,效率大大提高,品质也容易掌握.
(2)容错性
过去设计一幅平面广告样稿如遇绘制过程中的错误则需从头再来,修改起来费时费力.电脑图文制作技术所提供的大多数设计软件都有很强的"反悔功能",即使不经意画错了,还可以恢复到上溯若干步骤或回到原先存盘时的状态,无须从头由白纸开始,具有强大的容错性.一些图形,图像的属性,如颜色,对比度等都可随时修改,调整.
(3)准确性
通过电脑进行图形绘制,图像处理,文字输入可以达到传统方式所无法达到的准确度.对于控制图形的大小比例尺寸,颜色色号等可以数字输入,绝对精确.
(4)强大的存储功能
运用电脑图文制作技术来设计广告,最大的好处就是可以完全保存以前设计,绘制的东西,在下次需要再次用到的时候轻易地就可调用,甚至可以随时复制.
1.3印刷原稿
印刷原稿决定了印刷成品的质量好坏,慎重选择和处理印刷原稿是制版环节的必须考虑因素.原稿的重要性对于制版过程来讲非常重要,起到至关重要的作用.
原稿是指在复制当中保存被复制信息的基础,彩色图象复制原稿是基础,它决定了复制图象质量的基本轮廓.因此在原稿扫描分色之前应根据图象复制目的的特点,对原稿的类型,内容,色彩,层次,清晰度及颗粒综合分析,突出原稿特点,抑制其不足.确定符合复制目的,原稿内容及艺术再现性的工艺参数.
制版原稿是由用户提供的图象,图形和文字等稿件.从原稿综合构成看有彩色反转片,彩色透明正片,照片,画稿,印刷品和实物等六种;从原稿内容看则分为风景,人物,静物,国画,油画,水彩画等;,
彩色图象复制中,每一幅原稿都有其艺术特点,分色制版时只有予以足够重视,才能不失图象的艺术恃点和风格.如中国画的焦,浓,重,淡,清;古画的古朴,稳重,沉着;油画的色彩丰富,对比强烈,笔触分明;水彩画的色调明快,鲜艳,清淡及水韵滋润;人物稿肤色细腻,层次丰富;静物,机械,织物的细微质感,精细纹理及形体空间感等.此外当多幅原稿构成一个体系如画册,样本等则还应注意各幅原稿的时代特色,相互协调及整体效果.因而电分制版作业人员只有充分理解原稿的艺术特点和作者创作所追求的艺术效果,才能设计出既忠实于原稿,又能消除摄影处理中的误差,突出作品的艺术特证和风格的分色控制参数.因此电分制版作业实质上是一次新的艺术创作过程.
简单地讲,图像的层次感较好就是明暗差别和颜色差别比较明显,能较好表现不同亮度和颜色的细节,一个图像的层次是从两个方面展开的,一个是从亮度层次,也就是在中性灰色的成分上来表现.它反映了一个图像的明暗细节,构成了图像的结构骨架,是层次的基础.在这个明暗结构的基础上添加颜色就形成了饱和度不同的各种彩色,从而产生了更加丰富的细节结构.如图 5 — 8 所示.它表示了一个用 RGB 加色形成的某一颜色的成分组成原理.其中公共部分构成了它的灰色亮度成分,而其他部分决定了该颜色的色相,而灰成分和彩色成分的构成比例的多少就决定了该颜色的饱和度,也就是鲜艳程度.
要使一个图像获得较好的层次感,一个要求是图像要有较宽的黑白层次上明暗色调的范围和彩色层次上最大的色彩张开度,另一个是要求图像的层次有一个较合理的分布,以最大限度地表 现图像中最重要的细节.
另外,这里所讲的层次校正是针对灰度明暗层次而言的.至于彩色层次的问题将会在颜色校正中提到.在下面的内容中将谈到各种类型的层次校正问题.
与印刷适性有关的层次校正
层次校正对于任何图像都是很重要的,而且对于输出后进行印刷的图像则是非常基本的.下面分别叙述两个基本的校正操作.
1 .图像的高亮点和阴影点 ( 即白场和黑场 ) 的设置.白场和黑场是一幅图像上的最亮和最暗的色调值.图像的输出类型决定了应如何设置这些点.对于非印刷类型的电子出版,图像的层次范围应该包括从黑到白的整个色调范围,也就是最亮的点设置成为 0( 或 O % ) ,将黑场设置成 255( 或 100 % ) ,或者采用自动调整选项强制将色调分布在整个色谱上.
然而对于印刷和打印输出而言,情况就不是这样.在扫描原图像的层次为全色调范围 (O %到 100 % ) 时,一般都要求将图像中的层次压缩到小于全色调的范围之内后再进行输出.究其原因,是由于印刷适性当中的一个重要特性:在印刷图像的高亮处,一般在 3 %~ 5 %的高亮区域是印不出来的,也就是说 3 %~ 5 %的灰度变成了 O %的"纯"白色,也就是纸张的颜色.这样图像高亮度区域的细节就会丢失.而相反,在 90 %左右的暗调区域以上都会被印成 100 %的黑色,这样,暗调细节就会丢失.为了补偿这种印刷适性对再现图像层次的影响,就必须对印刷用的图像进行层次压缩,例如,将 0 %的白色压缩到 5 %的灰白色,而将 100 %的黑色压缩到 90 %的暗灰色上 .
对印刷用的图像设置黑白场,一种方法是在扫描软件中进行前端设置,另一种是用后端图像处理软件,如 Photoshop 中进行后端设置.下面以 Photoshop 中的处理为例来说明处理过程,实际上无论前端还是后端软件的处理都是类似的.
校正的第一步是确定印刷极点,其中高光极点可分成两种.一种是没有信息的点,纯白纸,称作为镜面高光.另一种是携带有细节和具有信息的高光点,可称之为散射高光.这两种高光都很重要.确定印刷高光极点实际就是寻找合适的散射高光点,用在屏密度计 Info 检查重要的散射高光点的颜色值,看它是否位于可印刷的范围以内.如果在范围以内就不用进行调整,否则就用极点调整工具把它压缩设置到能够印刷的最高颜色值上,以使它能被印刷出来.同样原理,对暗调点则选用需要呈现暗调层次的最适当区域并检查其值,如果超出可呈现的暗调层次的最深颜色的值,则用极点调整工具将它向亮调处压缩,使之可呈现出细节和层次.
设置用于印刷的极点的最好方法是使用高光和暗调滴管.在 Photoshop 的 Curves 和 Levels 工具中都有滴管工具,它们的功能如上面所述专门用于设置极点,并对极点之间的色调按极点之间的的范围进行线性映射.极点颜色值的设置要依照具体的印刷条件而定,一般是使用 C , M , Y , K 颜色值设置.大多数情况下,在白纸上打印时,最常用的 CMYK 高光极点值是 5 , 3 , 3 , 0 . RGB 等量值为 244 , 244 , 244 .灰度等量值为 4 %的点.而暗调极点常用的 CMYK 值是 65 , 53 , 51 和 95 , RGB 等量值为 10 , 10 , 10 .灰度等量值为 96 %的点.
2 .网点增大的补偿校正. (1) 网点增大的概念和性质.网点增大是一个重要的印刷适性.其含义是指当油墨印在纸上时,网目调网点的大小和形状可能会发生改变,这是由于纸张的吸墨性和印刷机的速度引起的,其结果是图像整体变黑,从微观上讲也就是由于网点增大了.网点增大的程度人们使用"网点增大率"和"网点增大"两种概念,其中:
网点增大率 =( 增大后的网点大小一原始网点大小 ) %这种定义比较科学严谨.而"网点增大"概念是直接使用 50 %网点被增大后的绝对增大量来定义,这种直接反映网点增大量的方法简单直观,工艺性较好,因此在诸如 Photoshop 的分色参数定制界面上就是使用"网点增大" (Dot Gain) 的概念来定义的.由于在实际工作中以上两个概念被经常混淆,因此在设计和输出的过程中要和印刷厂的输出中心取得统一的概念.
现在我们以"网点增大率"概念来表述,如表 5 — 1 所示显示了在不同增大率的情况下,在各个原始网点值的基础上的增大值.可以看出随着网点增大率的增加,原始网点值的增大程度就越严重.另外可以看出,对具有相同的网点增大率的不同大小的网点,其增大后的网点大小 ( 或者是网点增大的绝对值 ) 基本上是呈现线性增长的关系.在一般的胶印和喷墨输出过程中网点增大率的范围通常为 15 %到 35 %之间.
表 5 一 l 不同大小的网点的增大率分布
网点值
5 %
10 %
20 %
30 %
40 %
50 %
60 %
70 %
80 %
90 %
95 %
增大率
l %
3 %
8 %
16 %
27 %
35 %
26 %
18 %
9 %
4 %
l %
我们再回到 Photoshop 等软件中常用的"网点增大" (DotGain) 的概念来,表 5 — 2 中所示是不同印刷方式下在中间调处的网点增大及其得到 50 %网点 ( 增大后 ) 所需原始网点大小.从中看出如果在印刷时预期网点增大为 10 ,则 41 %的中间调网点大约产生 50 %的网点;对于 15 的网点增大,需要 36 %的网点以得到印刷时的中间调.这些数值对不同的印刷环境会有所不同.
(2) 网点增大的印前补偿及 Gamma 校正原理.网点增大的直接效果就是使得印刷和打印的图像变得层次较暗和颜色较深,特别是中间调的这种效果最为明显,因此网点增大的补偿就变得十分重要了.进行网点增大的补偿校正在印前处理中主要通过两
表 5 — 2 不同印刷方式下中间调网点增大和 50 %网点
f 增大后 ) 所需的原始网点大小
印刷方法
网点增大
原始网点大小
卷筒纸印刷机,铜版纸
15 ~ 25
36 %~ 30 %
单张纸印刷机,铜版纸
10 ~ 15
4l %~ 36 %
单张纸印刷机,胶版纸
18 — 25
35 %~ 30 %
新闻纸印刷
30 — 40
28 %一 25 %
①用 Photoshop 中的 Curves 工具来直接校正改变图像中的数据是最快和最容易的方法.同样也可以用前端扫描软件中类似的工具来设定扫描采集映射曲线以获得经过补偿的数据.其补偿方法如图 5 — 9 所示.例如,假设网点增大为 10 ,则对色调曲线上 50 %的点设置控制点,将该点调到 40 %的调子处.那么扫描和加工的图像在中间调时看起来比原图要亮一些,但在印刷 ( 或打印时 ) 时, 40 %的点将变暗到 50 %,就像原稿一样..用这种方法扫描及修整后的图像应在文件名当中反映出来,如州 p / 10 . tif 之类,以便输出和管理.
②另一种补偿方法是以 EPS 格式存储输出传递曲线并在输出时由 RIP 作出校正处理.在 Photoshop 中选择 File / Page Setuo( 页面设置 ) ,再选择 Transfer Function( 传递函数 ) 按钮,则有如图 5 — 10 所示的类似 Curves 的曲线映射工具,并可按不同色调将校正要求的网点百分比填人各个色调值的修改方框中.然后选择 EPS 存储格式并点击" Include Transfer Function' ' ( 包括传递函数 ) 按钮,以 EPS 格式存储.在这种校正中图像信息不会改变,但文件中嵌入了传递函数,以供 RIP 软件在输出时以上述同样的方式对网点增大进行补偿.
1.4印前处理
1.4.1图像
图象信息是指用一定的技术手段采集图象信息,并对其进行某些分析与变换,从而获取所需住处的过程.图象信息处理方法主要有两大类:(一)光学图象信息处理,即用光学的方法对模拟图象进行某种特殊的光学变换,这是一种最典型的模拟图象信息处理,但本书不对其进行讨论.(二)数字图象处理,即采用计算机对图象进行变换和解析.这里的数字图象信息又分为模拟电信号纯数字信号方式两种形式,随着技术的进步,数字信息方式已成为主流.
通常计算机对图象信息的处理有以下三个主要目的:第一是图象质量的改善(简称象质改善),即对图象的灰度进行某些变换,增强其中的有用信息,抑制无用信息,并以适当方式输出,使图象的视觉质量改善,便于人眼观察理解和进一步处理,这是本书的研究重点.第二是模式识别,即采用一些特殊手段提取,描述和解析图象中所含的某些特征或特殊信息,如图象的频谱特性,灰度特征,边界特征,颜色特征,纹理特征,形状特征,拓扑特征及关系结构等,从而实现图象的自动识别.第三是图象重建,即从N维图象的投影信息或微波全自信息(N-1维信息)通过一定算法重建N维图象的技术.
图像是由彼此相邻的彩色像素所组成,其效果如同用小方块拼成的图案一样,彼此间有固定的位置和不同的颜色.图像媒体的最大优点是非常适合于表现连续调变化的各种景色,人物等自然模拟信息,并能够做到从颜色和层次的各个方面来完美地再现它们.
对图像的处理,从几何尺寸的放大和位置的旋转到对图像信息的各种变换处理,可以说是五花八门,无奇不有.而由此产生的效果可以说是丰富多彩而层出不穷,给我们的视觉带来了极大的震撼力和新意.然而,就其反映图像本质的处理,以下两种最为明显:其中之一是对一幅图像的放大和旋转.做这种处理后,图像的边缘就会变得粗糙,这主要是因为图像是由固定数目的像素组成的缘故,放大图像只是把像素的尺寸放大了,像素颗粒变得明显 了.另一种处理就是在图像软件中作为最有标志性的两种操作:即"选取"操作和"图层"操作.由于构成图像的像素是一个有严格位置和顺序安排的阵列,只要是对图像做仿真处理,这种阵列的安排就不能被打乱.然而在做图像加工时,可能需要将图像中的反映某一画面形象的像素阵列区域选取出来,并进行加工和创意等处理,例如将一个图像中的孩子形象和另一个图像中的鸭子形象分别取出并合并在另一个背景图像上.这时就需要将这些由像素形成的"形象对象"分别使用"选取"操作来选中这些像素,并安排在不同的"图层"上,并利用不同的"层"来对这些"形象对象"进行重新拼接,而各个"形象对象"范围内本身的像素阵列顺序并没有被打乱.
1.4.2图形绘制
矢量图形在计算机当中的绘制可以得到精美的输出效果.广告插图的宗旨在于服从商品经济社会的需要,有明确的促进商品推销的目的,这是绘画性的广告插图与书籍插图等绘画性艺术的根本区别.
在广告设计领域中,随着科学技术的进步和摄影技术的发展,多姿多彩的各种摄影照片已逐渐取代插图的位置,占据视觉表现的主导地位.但手工绘制的插图仍然占有一定的位置,展示着独特的魅力.
大批优秀的广告插图画家,其创造性的艺术劳动使广告插图在艺术性,表现力等方面都比以前有了长足的进步.广告插图,名家辈出,风格多样,展现了崭新的艺术风貌,成为引起人们注意和乐于接受的新时尚,因而立于不败之地.
多种艺术形式各有长短,在真实地反映对象上,彩色摄影给人的可信度是其它艺术形式不可比拟的,但在创造艺术形象的随意性和艺术的取舍与强调上,绘画的手法则大有自由驰骋的天地.
插图的表现形式基本上有下列二种:
1.绘画:运用绘画的艺术形式将广告内容的传达予以视觉化的造形.这是一种直观形象的视觉语言.具有自由表现的个性,有很大的创造余地.利于创造一种理想的气氛,表达不同的意境与美感情趣.
2.漫画:当今流行的一种具有夸张和幽默感的艺术形式,恢谐风趣.看后令人回味无穷.
设计成功的广告插图首先应该是简洁明确的,画面构成单纯集中,对准诉求目标.其次,一般只应该有一个单一的主题,不宜作更多内容的表达或多目标的诉求.这样观众才能在不经意地浏览广告画面时,一眼抓住画面的重点,理解广告表达的主题.广告插图设计的人物与场景,必须针对目标消费者的心理特点和审美意识,不能相互脱节或背道而弛,应该以目标消费者最关心的人物和场景为诉求形象.这样才能使他们见后产生预期的心理反应.
矢量图形 矢量图形不像光栅图像那样由像素组成,而是由一个个相互独立的图形对象组合而成,而这些图形对象又是由标记点,线条,面,体等几何元素和填充色,填充图案等构成.
1.4.3文字
文字设计意为对文字按视觉设计规律加以整体的精心安排.文字设计是人类生产与实践的产物,是随着人类文明的发展而逐步成熟的.进行文字设计,必须对它的历史和演变有个大概的了解.
世界各国的历史尽管有长有短,文字的形式也不尽相同,但世界文字的发展历经悠久的历史长河之后,逐步形成代表当今世界文字体系的两大板块结构:代表华夏文化的汉字体系和象征西方文明的拉丁字母文字体系.汉字和拉丁字母文字都是起源于图形符号,经过各自几千年的演化发展,最终形成了各具特色的文字体系.
汉字仍然保留了象形文字图画的感觉,字形外观规整为方形,而在笔划的变化上呈现出无穷含义.独立的汉字都有各自的含义,在这一点上和拉丁字母文字截然不同.因而在汉字的文字设计上更重于形意结合.
拉丁字母文字由26个简单字母组成完整的语言体系,拉丁字母本身没有含义,必须以字母组合构成词来表述词义.其字母外形各异,富于变化,在字体整体设计上有很好的优势.
文字发展的历史也是文字设计的历史,在文字结构定型以后,文字设计开始以基本字体为依据,采用多样的视觉表现手法来创新文字的形式,以体现不同时期的文化,经济特征.印刷技术的发明和欧洲文艺复兴,极大地推动了文字设计在技术与观念上的改进,人们开始讲究艺术效果与科学技术的结合,出现了一种符合人们视觉规律的数比法则与强调色彩,形态,调子及质感的设计字体.工业革命时期,文字设计在商品销售,文化教育和传播科学技术方面发挥了空前的作用.印刷技术的发展加速了文字设计的多样化,由英国人发明的黑体字在字体的形,比例,量感和装饰上作了新的探索.各种符合时代特征的流行字体大量产生.
1.4.4排版及其软件
排版设计亦称版面编排.所谓编排,即在有限的版面空间里,将版面构成要素--文字字体,图片图形,线条线框和颜色色块诸因素,根据特定内容的需要进行组合排列,并运用造型要素及形式原理,把构思与计划以视觉形式表达出来.也就是寻求艺术手段来正确地表现版面信息,是一种直觉性,创造性的活动.编排,是制造和建立有序版面的理想方式.排版设计是平面设计中最具代表性的一大分枝,它不仅在二维的一面上发挥其功用,而且在三维的立体和四维的空间中也能感觉到它的效果,如包装设计中的各个特定的平面,展示空间的各种识别标识之组合,以及都市商业区中悬挂的标语,霓虹灯等等.
排版设计是平面设计中重要的组成部分,也是一切视觉传达艺术施展的大舞台.排版设计是伴随着现代科学技术和经济的飞速发展而兴起的,并体现着文化传统,审美观念和时代精神风貌等方面,被广泛地应用于报纸广告,招贴,书刊,包装装潢,直邮广告(DM),企业形象(DI)和网页等所有平面,影像的领域.为人们营造新的思想和文化观念提供了广阔天地,排版设计艺术已成为人们理解时代和认同社会的重要界面.
随着世界高新科技的发展和信息社会的到来,催生出了各媒体间的发展与更新.电子媒体传递的多样化,已成为当今最具吸引力的版面构成因素.作为现代设计艺术的排版设计已成为世界性的视觉传达的公共语言.这种采用简单明晰的字体,图形和符号,用以打破民族间语言隔阂的设计,加快了信息的传达,以期相互融洽 ,相互交流,相互推动,共同构筑版面的新格局,新概念.
苹果Macintosh 系列微机常用的矢量绘图软件是Illustrator和Freehand.PC 系列及兼容微机常用的矢量绘图软件是CorelDraw.Corel公司推出的Coreldraw9.0中文版集绘图与排版功能,具有很强的兼容性,几乎支持所有的图形图像格式,且完全支持电脑分色制版,是目前较为流行的绘图拼版软件.矢量绘图软件常见的基本工具有笔(直线,曲线),几何图形(如圆形工具,矩形工具,多边形工具)工具等,通过辅助线,数字精确输入和形与形之间的结合,接合,修剪,相交等辅助作图方式精确绘制出任意复杂的矢量图形;通过选取或数字输入控制图形的色彩,印刷色号(CMYK);利用软件自带图库或自行设计的图形来进行图案填充和纹理填充;文字的输入,变形和特效美术字的制作等.
排版软件是将文字和图形,图像组合在一起,并可以对它们 进行精确的编排和设计.排版软件的操作功能十分强大,从精 巧的定位处理到出血,陷印等十分专业的设计处理,可以说是 无所不有,简直就像是传统的印前制版工艺系统的电子翻版. 在众多的排版软件中,PageMaker是一个非常优秀的专业级的经 典软件.本书中就以它作为代表来论述.另外,排版软件的输 入接受能力和输出控制功能部分,可以讲是所有各类平面设计 软件中功能最为全面的,因为它的结果是直接面向输出的.而 上面其他两种软件的结果可以只作为排版软件的元素而不直接 用于输出打印.
1.5解释输出及打样验证
1.5.1版面描述语言
印刷印前设计软件生成的文件格式多种多样,需要一个统一的标准.页面描述 将图像,图形,文字组合成一个版面就构成了版面描述数据.一张单独的照片,将它用图像数据描述就可以了,但如果有几张照片,这些照片又要保持一定的位置关系,就必须有一些数据来说明这种关系,如果再加上图形和文字,它们的关系就更复杂了.带有描述关系的数据的格式有许多种,有经典的语言方式,如 P0stScript 语言,比较容易阅读,但不容易加工;也有现代的节点一指针方式,如 HrrML 语言,虽不便于人工阅读,但有利于计算机加工.
语言式描述是一维流式结构,看过上文才知下文.因此它的阅读和解释非常缓慢,无法快速地跳跃式地编辑.而节点一指针式是多维结构,可以快速地沿指针检索到地方,或通过交换节点的次序来改变元素的叠放顺序.节点一指针方式的数据都是以二进制整数或浮点数方式存放,占用空间小,读出就用.而语言方式却要进行格式翻译,速度慢得多了.节点一指针方式不仅在版面描述上使用,而且在图像,特别是图形数据上也广泛使用.版面描述数据的复杂程度不仅取决于版面的复杂程度,更取决于软件的复杂程度.
1.5.2色彩管理
早期的电脑系统是没有色彩管理这回事的,直到九零年代苹果电脑推出了ColorSync 1.0色彩管理,但都局限于苹果设备之间的色彩控制.到九三年国际色彩联盟(Interational Color Consortium)成立,制定了开放式色彩管理规则——ICC,令色彩在不同牌子的电脑输出/输入设备能互相沟通,产生理想及一致的彩色制作.之后苹果电脑系统,微软视窗系统及升阳电脑系统等相继支持ICC法规,使一个数码彩色档案不单在不同设备输出一致辞的色彩,甚至在不同的电脑系统也获得相同的效果.ICC法规使色彩管理能兼容不同设备及电脑系统,消除从前桌上出版之色彩控制困难.
Postscript色彩管理模式
大多数色彩管理软件工具于输出前已将图像色彩修正,但Postscript之色彩管理方式是于输出时才进行,把RGB色彩转为理想的CMYK色彩.第二代Postscript亦支持ICC色彩管理. 另外,大部份色彩管理系统普遍使用CIELAB作为参考色域,但Postscript是利用CIEXYZ作为参考色域.(CIEXYZ与CIELAB基本没有分别,同样代表人眼之色彩范围,是CIE分别于一九三一年及一九七六年发表的标准.) Postscript色彩管理是采用Color Space Array(CSA)及 Color Rendering Dictionary(CRD), 相对地分别等于来源特征档(Source Profile)及(output profile).有些色彩管理系统使用别的名称代表来源及输出特征档,此点读者要小心.
Postscript有三种色彩管理输出模式:
模式(一)-----在电脑平台内转换色彩 输出驱动先将图像色彩转
⑹ 北京化工大学男生女生宿舍内部图片环境怎么样及条件
北京化工大学男生女生宿舍内部图片环境怎么样及条件
学生食堂
学校共14个食堂。食堂实行特色经营和多档次、多风味、多品种的服务形式,坚持真诚、热情、周到、优质的服务理念,做到安全卫生营养,为师生提供良好的饮食服务。几年来,学校餐饮中心在饮食管理和服务方面坚持科学管理,规范服务,开拓创新,不断进取,取得良好的成绩,于2006年被北京市教委评为“北京高校先进饮食中心”。
烛光超市
烛光超市隶属于北京化工大学后勤服务集团。超市坚持“方便师生、服务师生”的工作宗旨,科学管理,规范服务,严格实行“六个统一”的集约化管理,即统一进货、统一结算、统一定价、统一服务标志、统一服务标准和统一管理,为师生提供方便快捷周到的服务。超市通过设立勤工助学岗位、合理的商品结构、周到的服务、支持和赞助校园公益活动等各种形式落实和践行“服务育人、管理育人”的服务宗旨。多种形式、多渠道让同学们参与超市的日常经营和管理中,做到经营的公开化和透明化。
校园网络
我校是国内最早开通互联网的高等院校之一。作为中国教育科研网北京地区的重要节点,学校网络中心还承担着中国下一代互联网络基础设施的建设和应用的实施。中心拥有先进的计算机网络互联设备,能够为学校的教学、科研和管理提供优质的网络互联和信息服务。校园网络核心采用了先进的万兆网络互联技术,并实现了北京化工大学三个校区的光纤互联和互通。目前东校区的重要区域已经实现了无线网络覆盖,为广大的教职员工方便快捷地获取网络资源提供了有利的条件。目前网络中心还拥有国内先进的“化工网络计算平台”,能够为北京化工大学各个学科的研究和发展提供快捷的信息和计算服务。
医疗保健
学校设有校医院,承担着全校学生、教职工的医疗、预防、保健工作。校医院现拥有大型X光机、B超机、全自动生化分析仪、全自动血液分析仪、全自动尿液分析仪、心电图、激光治疗仪等先进设备。校医院有一批业务素质较高、临床经验丰富、热情为师生员工服务的医疗队伍。校医院被北京市劳动保障局和北京市卫生局授予定点医疗机构。
运动场所
学校建有先进的室内外体育活动场馆,场馆面积近七万平方米,拥有田径、足球、篮球、排球、网球和羽毛球等标准场地,为学生们锻炼身体、开展各类体育活动创造了优越的条件
⑺ 英式插头与美式插头区别 最好再给我看图片!! 谢了!!
英式插头与美式插头区别是:英式插头是三方插,美式插头是两扁插。
英式插头:
参考资料:网络-插头
⑻ 电子商务精品课程资源库
资源库是什么样的,怎么做
教学资源建设可以有四个层次的含义,一是素材类教学资源建设,主要分八大类:媒体素材、试题、试卷、文献资料、课件、案例、常见问题解答和资源目录索引;二是网搜罩络课程建设;三是资源建设的评价;四是教育资源管理系统的开发,如数字图书馆系统;在这四个层次中,网络课程和素材类教学资源建设是基础,是需要规范的重点和核心;第三个层次是对资源的评价与筛选,需要对评价的标准进行必要的规范;第四个层次是工具层次的建设。
素材类资源的具体内容千变万化,形成多各具特色,对应的管理系统和教学系统必须适应这种形式的变化,充分利用它们的特色。所有素材建设都必须围绕组织和建设教学课程这个核心来进行,统一服从教学课程建设的要求。
教学资源建设是一个需要长期建设与维护的系统工程。为了更好更有效地建设教学资源库,使其在质量、效益、可持续发展等方面有更强的保证,使媒体素材、题库、课件、案例等信息,做到充分共享。
资源库可以用Access来做。
在打开的Access 2007窗口中,单击Office 按钮,在打开的工作区中选择【模板类别】选项区域下的【空白数据库】选项卡,在工作区右下角的【文件名】文本框中输入创建数据库的名称,单击其右侧的文件夹图标,弹出【文件新建数据库】对话框,在【保存位置】下拉列表框中选择文件保存的位置,单击【确定】按钮。
返回工作区,单击【文件名】文本框下方的【创建】按钮,创建数据库文件。返回Access 2007的蚂漏清操作界面,即可看到新建的空白数据库。
想问一下在哪里能看到国家精品课程里各个大学的视频教程呢
第二课堂网课程挺全的,一直在用的一个网站
现在比较好的教育资源库产品都有什么
//abab123/index
这个网站上有你想要的,看看就知道了:)
维普期刊全文库:
该数据库源于1989 年创建的《中文科技期刊篇名数据库》。其全文和题录文摘版一一对应。该数据库包含1989 年以来的自然科学、工程技术、农业、医药卫生、经济、教育和图书情报等学科8000 余种期刊文献。数据库按照《中国图书馆分类法》进行分类,所有文献被分为8 个专辑:社会科学、经济管理、教育科学、图书情报、自然科学、农业科学、医药卫生和工程技术。
中国期刊全文数据库(CNKI):
《中国期刊全文数据库》收录国内7000余种学术期刊,以"专题数据库"的形式设计CNKI知识仓库分类导航体系,将各学科、各门类的知识分为168个专题,兼顾各学科之间的内在联系、交叉渗透,分层次对知识按其属性及相互从属关系进行并行或树状排列,逐级展开到最小知识单元。根据各篇论文所涉及的学科知识属性,将它们分别编入168个专题数据库的各相应知识单元。各专辑名称及覆盖学科范围: 理工A(数理化天地生)、理工B(化学化工能源与材料)、理工C(工业技术)、农业、医药卫生、文史哲、经济政治与闷前法律、教育与社会科学、电子技术与信息科学等。
中国优秀博硕士学位论文库:
《中国优秀博硕士学位论文全文数据库(CDMD)》是目前国内相关资源最完备、高质量、连续动态更新的中国博硕士学位论文全文数据库,收录1999年以来全国300余家博士培养单位的优秀博/硕士学位论文。分为9大专辑,168个专题。
覆盖范围: 理工A(数理化天地生)、理工B(化学化工能源与材料)、理工C(工业技术)、农业、医药卫生、文史哲、经济政治与法律、教育与社会科学、电子技术与信息科学等。至2005年4月止,已累积博硕士学位论文19万余篇。
万方数据资源系统:
万方数字资源系统为万方数据股份有限公司的产品。万方数据股份有限公司是国内第一家以信息服务为核心的股份制高新技术企业,是在互联网领域,集信息资源产品、信息增值服务和信息处理方案为一体的综合信息服务商。
目前通过万方数据资源系统可以访问的数据库如下:
◆ 中国数字化期刊群
◆ 中国学术会议论文全文数据库(中文版)
◆ 科技信息子系统
◆ 商务信息子系统
其他:
中文社会科学引文索引
全国报刊索引数据库
人大复印资料 American
中国财经报刊数据库
CCER经济金融数据库
国研网
中国资讯行数据库
超星数字图书馆
中国数字图书馆
英文有:
EBSCO
Nature
Ei Village 2
NetLibrary
ACM Digital Library
EmeraldManagementXtra
NSTL Fulltext
ACS
Encyclopedia Britannica
OCLC
AIP Journals
GALE
Optics Infobase (OSA)
AIP Proceedings
IEEE/IEE
PQDD (Fulltext)
American Star Foreign DL
INSPEC
PQDD (Abstract)
APS Journals
IOP
RSC Journals
Archive of Americana
ISI Proceedings
SCI
Beilstein/Gmelin
JCR
Science
BIOSIS Previews
JSTOR
ScienceDirect ( Elsevier)
BvD
LexisNexis
SciFinder Scholar
Blackwell
LexisNexis Environmental
Springer Link
CSA
LexisNexis Academic
The Merk Index
Derwent Innovations Index
MathSciNet
Wiley InterScience
Ebrary
Medline
WorldSciNet
国家精品课程资源中心的中心简介
国家精品课程资源中心的主要工作任务是:以国家精品课程建设为基础回,采用现代信息技术、网答络技术,研究制订国家精品课程共享信息技术标准与规范,集成4000门国家精品课程,建设适应对精品课程进行存储、检索、服务运行需求的支撑环境和共享服务平台,建设国家精品课程资源库和资源中心,研究建立国家精品课程共享与应用机制,实现对精品课程内容的快速访问和个性化主动服务,使全国高校广大教师和学生能够方便、快捷地享用优质教学资源,促进高等教育教学质量不断提高。
国家精品课程资源中心通过制定教学资源运营管理办法,实施数字化教学资源的数字版权保护,全面推动建立面向全国高校的教学资源共建共享机制,实现教学资源建设、共享、应用的可持续发展;同时,致力于建设面向国内外各行业、企业和教学资源提供者的开放式服务体系,通过集成国际、国内的优质教学资源,为全国高校深化教学改革,创建新型人才培养模式提供理想的资源环境。
国家精品课程资源中心设立在高等教育出版社。
李笑楠 国家精品课程资源网文章
你说的我不是很清楚,你可以再网络文库(网络知道搜索框的后面有个文库),里面用你的关键词搜索,看能不能搜索到。
国家精品课程资源网 里面的内容为什么不是免费的 还要冲值吗 这到底是商业性质的还是教育部门的资源库啊
企业都是以营利为目的的.但可以考虑文库
高等职业教育教学资源库 有多少个
我公司共享型专业教学资源库平台产品,已经有了6年的历史,在近200所高职、中职院校,以及部分本科院校得到了应用。
共享型专业教学资源库,是职业院校网络学习体系建设的核心,能够用来进行学校的精品课程建设、网络课程建设、学习资源共享,以及开展网络教学服务、自主学习服务、实践学习管理、虚拟实践学习、企业培训服务、社会培训服务等各项教学及社会化服务。
根据教育部《关于实施国家示范性高等职业院校建设计划加快高等职业教育改革与发展的意见》(教高[2006]14号)的文件精神,教育部启动了针对高等职业院校示范校的“共享型专业教学资源库”的建设。
基于《关于实施国家中等职业教育改革发展示范学校建设计划的意见》(教职成[2010]9号)、《关于实施国家示范性职业学校数字化资源共建共享计划的通知》(教职成司函[2011]202号)、《教育部关于推进中等和高等职业教育协调发展的指导意见》(教职成[2011]9号)等文件的精神,该“共享型专业教学资源库”开始全面应用于中等职业学校的校级“数字化资源共建共享”建设工作。
资源库是
教学资源库是共享型专业教学资源库、网络课程平台、在线学习平台、精品课程平台、高职教育教学资源中心的基础上,力拓科技现已建立一个全国性基于云计算的数字化教学资源管理与服务平台,供院校、企业、社会学习者等共享、共用、共建,为校内外用户提供专业学习所需的各种资源和在线学习服务。
(一)、平台具体内容
1.以专业为基础向各院校和企业提供数字化教学资源
2.提供数据分布和集中两种共存的方式
3.通过技术方法,实现平台“共建、共享、共用”
4.平台包括统一门户的在线学习系统
5、质量工程项目管理
5.1、课程创建
5.2、课程审报管理
5.3、课程内容管理
要申报和建设精品课程,请推荐几个好的精品课程网(大学课程),谢谢。
这是我经常用到的武汉大学的哲学史精品课程,很好,
//jpkt.whu.e.cn/zxxy/xfzxs/kcwz/kclx
中国开放教育协会的精品课程,整个页面比较简洁,看着很舒服
//core.cn/core/localcourse/course_subject.aspx
这是国家精品课程资源网,挺全的,但没用过
//jingpinke/xpe/portal/20a4bb00-1188-1000-8b6c-ac9dee625938?
精品课程资源库,啥也不说了,名字已经告诉你了一切
//jpkc.seu.e.cn/lib/seu/search-bysubject.do?pageId=4&subjectCode=1-0503