Ⅰ 魔兽争霸3最多有几种种族哪下
很长的 你慢慢看哦 1先是人族的几种比较常用的兵种搭配,你看一看:
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。 2兽族 ~~~~ 一般是先知+步兵二本加上牛头狼骑白牛科多!一打到底!对方有空军再加上蝙蝠!步兵4,5个狼骑4,5个,白牛四五个,科多两个灵魂连接后提高部队血量!决战时可以带上农民 作用同科多!
英雄可以一本剑圣 二本暗影或者牛头!~~~ 1.狼骑+白牛、狼骑+白牛+科多、狼骑+大G+白牛、狼骑+大G+白牛+科多。这几个其实差不多,是兽族地面部队的一般兵种搭配。其中狼骑是限制兼攻城单位,大G是肉盾,白牛是支援、驱散单位(利用灵魂链提高部队生存能力,同时可以给苦工套上灵魂链吸收伤害。),科多是支援(战鼓提升部队攻击力。)、特殊攻击单位(吞噬。)。这个组合还可以加入车子攻击轻甲单位。
同时,这个组合可以进行一些极端变化,如纯狼骑游击攻城、科多加车子打熊鹿。如果你有经济实力和科技的话,可以考虑将大G换成牛头。
2.飞龙+自爆。很常见的空军组合,飞龙齐射、自爆撞。但面对一些地面穿刺单位这个组合很脆弱。所以,老老实实地面补充部队吧。另外白牛的灵魂链、SH的治疗波对这个组合很重要。这个组合主要针对空军和轻甲部队(如法师)。
3.飞龙+科多+猎头+自爆。立体化防空部队。自爆撞完后,在科多的战鼓光环下还有猎头(最好是狂暴的)和飞龙在点空军,如有灵魂链和灵魂苦工的支持这支部队可以对抗比它们高30人口的部队(在技术的基础上)。
4.狼骑+科多+白牛+自爆。极端的攻城部队。由于有自爆的协助,攻城战会轻松许多(自爆最好升级燃烧弹),因为燃烧弹会加大伤害,同时让建筑物无法修理。火油蝙蝠永远是建筑的噩梦。
5.牛头人+白牛。三本流的打法,牛头作为1300血的肉盾,白牛利用灵魂链、先祖之魂支援牛头。拥有驱散的白牛也是对抗减速、小小强的绝佳法师。这个打法主要对抗SKY流和亡灵的小强蜘蛛流、骷髅海。一定要升级粉碎、大师级。
6.牛头人+萨满。升级大师级训练的萨满拥有嗜血技能,可以提高牛头人的攻击速度,从而提高粉碎出现的速度(牛头人的攻击速度与巫妖一样。);对于笨重的牛头人嗜血增加的移动速度也非常有用。
7.飞龙+萨满+狼骑。利用嗜血可以有效提高飞龙的输出,最好升级毒;狼骑网住齐射,看你还敢跑。这个组合对轻甲单位、塔的效果很好。
8.猎头+巫医。将兽人部落中的巨魔族发挥到极致的组合。在1v1中很罕见,在人+兽、暗夜+不死的2v2比赛中却有这个组合的身影。从攻防相克的角度说这个组合配合人族三法对方确实没有太好的办法,尤其是在英雄方面的冰火两重天、WC双杀下NE+UD的部队更是显得脆弱不堪。这个组合一定要升级巨魔再生、狂暴力量、巫医大师级训练。在部队后方插下治疗守卫,在对方的行进路线、预备阵线上摆下陷阱,打乱对方的阵脚。
在上面的一些组合中,白牛是可以被萨满替代的,前提是你的部队可以在不用灵魂链的情况下还能占优,同时不需要大范围的驱散,对方(人类)没有破法。为提高蝙蝠的存活能力还可以升级巨魔再生。另外可以考虑造一个巫医四处插眼 3 不死(本人是不死的虽然不死现在玩的人少了但是我也会永远支持的)哈说正题吧 ~~~~如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。然后就是对不死一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的。
不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。
巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。
如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!称NCE连击 秒英雄一极棒!
除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,(特别是打人族的山丘或圣骑的时候),不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了 后期真的是太强了不过前期要做好一定的防御工作..最好不要去敌人家里打他 在野外打他不给他优势也可以把他引进你家里打..对自己很有有时哦 兵种搭配:蜘蛛流:远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因了哦 一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
通常情况下,天地双鬼具有以下优点:
1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,还有要是再+上双光环(死亡骑士的邪恶光环和恐惧魔王的吸血光环)可是不的了的而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。 而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:
1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。
2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。还有后期可以出冰龙和胖子这是不死最强的空中部队和地面部队了哦~~~~~~~~~ 4暗夜精灵~~守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
建造房子:房子的建造我不是很懂..........一般来说开局如果你要骚扰他们的话家里的房子只要放一条路其他全封死....让英雄过就好最好再前面弄个剑塔还有金矿那边也要弄一个防止敌人骚扰可以用人族在中间建个魔法塔就可以了因为射程远可以看见隐形人还能吸人家魔 如果不放心也可以在外面建个箭塔要用
精灵要把井放在树旁然后小精灵去树砍木头要是有人来看你就可以从树和井的空隙间走过而他呢要绕过井去砍你要是半红就和谁如果面对不死英雄DK他砍你一下你就要和谁了因为他砍一下再C你一下一个精灵就挂了要是3级的死亡骑士一个技能就可以干掉你一个精灵毕竟小精灵的血才120嘛要小心哦 还有就是把房子全封死自己专心练级然后在家里中间偏前的地方建个塔防御...这样到了中期时农民也会把树砍开一条路的(我想基本没有人会那么笨的把农民全叫去砍比较里面的木头了吧!最少会放一个来砍外边的不过也不要开的太大不然人家的军队就容易近来了哦...那时你要不在家不知道会怎么样哦..最好买给会成哦 而精灵就不能这么干了..原因你也知道............... ............好了最后就这样了这些你可以看好久了哦.....累死了哦..... 最后的最后祝天天开心 心想事成.成为魔兽高手高手高高手....886下载地址:http://db.2u.com.cn/summarize3767.html 不死亡灵族 兽族 暗夜精灵族 人族
Ⅱ nds重装机兵2 狗头直升机在哪个地方
核融附近
Ⅲ 狗头枣和滩枣有什么区别
黄河流域两岸地带培育的大红枣,俗称"滩枣",学名"木枣",是山西四大名枣 之一。滩枣生长在距黄河五十米至一千五百米范围内的沙滩上,环境优雅、空气清新、日照充足、昼夜温差大,是母亲河源源不断滋养孕育的精华,是华北、陕北地区特有的珍品,其特点颗粒硕大,呈圆柱形,色如墨玉,果肉甜软润香,素称"人参果"。 滩枣果大核小,皮薄肉厚,质脆丝长,汁多味甜,甘美醇香,含糖量高,色泽鲜红,水分较少,贮藏期长,品质优良。真乃“味夺石蜜甜偏永,红迈朱樱色莫论”,是色、香、味、形俱全的红枣。 黄河滩枣营养相当丰富。大枣富含蛋白质、脂肪、糖类、胡萝卜素、B族维生素、维生素C、维生素P以及磷、钙、铁等成分,其中维生素C的含量在果品中名列前茅,有“维生素C”之美称。常食黄河滩枣可治疗身体虚弱、神经衰弱、脾胃不和、消化不良、劳伤咳嗽、贫血消瘦等病症。秋忆红河滩枣由于发热量与米、面相近,所以又被誉为“木本粮食”。 主治:心腹邪气、安中养,平胃,通九窍,助十二经补少气,常食可治疗身体虚弱、神经衰弱、脾胃不和、消化不良、劳伤咳嗽、贫血消瘦。
狗头枣又名吊牙枣,果肉厚,绿白色,肉质致密细脆,味甜,汁中,品质上等,适宜鲜食和制干。鲜枣含可溶性固形物25%,含酸0.42%。干枣含糖79.4%,酸0.67%。
狗头枣归于补气药类,称其性味甘平,有润心肺、止咳、补五脏、治虚损的功效,于胃肠道功能不家的蠕动力弱及消化吸收功能差时,就很适合常吃狗头枣以改善肠胃不佳功能而增益体力。 唯用于肠胃较易胀满者,则应加些生姜同煮,才不会助长胀气。它成份中维他命c含量很高,而且含有环磷酸腺甘及山楂酸等成份,经过研究证实以上三者均含有抑制癌症的效果,也就是说狗头枣有好的预防癌症功效,适合现代环境的健康食品。营养成分含有蛋白质、脂肪、醣类、有机酸(苹果酸、酒石酸)、维生素A、维生素B2、维生素C(尤其丰富)及微量钙、磷、铁。
研究发现能使血中含氧量增强、滋养全身细胞,是一种缓和性强壮剂。狗头枣则兼有补肾与补血的功效,蜜枣、南枣用于食品,较不见疗效。
狗头枣健胃养脾:若每日嚼食六枚,或可与党参、附子、砂仁制成药丸常服,治脾胃虚弱、呕吐酸水、胃痛、食欲减少、倦怠无力。狗头枣如加生姜、半夏煎汤,治饮食不慎所引起的胃炎如有胃部饱胀、呕吐剧烈等症。
补中益气:狗头枣加入食疗药膳中可补养身体,滋润气血。 狗头枣治咳润肺、
生津安眠:干咳无痰则选用狗头枣加南沙参、黑元参、麦冬有效。感冒或演讲者声音嘶哑,用狗头枣、胖大海、冰糖煎饮,歌者平时可用狗头枣、金钗石斛、北沙参每周饮服一至二次以润泽声带,保护喉咙。若时常睡眠不熟且觉体虚、心悸,用狗头枣加葱白数瓣,或者狗头枣加酸枣仁、紫丹参于临睡前二小时煎汤服饮亦有效。
Ⅳ 秘密潜入2的高手
秘密潜入II(啰嗦版---狗头军师着(就是在下了啦))
注:这种打法只能让你过关,拿到勋章是不太可能的,再者就是,对环境还不是很熟悉的时候,也只能先摸一下情况,也就是第一变求能过关以便积累一下经验,第二变的时候就可以轻松拿到勋章的,当然,这还要看你是怎样的高手了;每一款游戏都有它不同特点与规律,但这些全要靠你自己来积累,对于这款游戏而言,对人的吸引力还是蛮大的,不过必竟众口难调,有些玩家对此也有着一些不同的观点。
第一关 -- 渗入
穿过前面一小段树林,用无声手枪打掉你看到的那个监视器,记住,千万别让监视器发出警报。然后打开两道门,进屋后在你的正前方有一个,之后左走,上面有一个,下面还有一个。这时屋里就没人了,后门在屋子的左边。出去后,还是向左走进院子,你右边的敌人不要管他,沿着铁丝网还是往左走,看到挨着集装箱下的小木箱,跳上去用无声手枪打掉正前方的监视器(你可以选择不打掉它,只不过那样就会听到几声枪响而已),在你站着的那个箱子的右边是两个集装箱的夹缝,看到了顺着走出去,这时你的前方会有两个敌人,解决掉后去一号建筑后面的那个建筑,进去向前走,把两个敌人解决了再上二楼,在二楼不要忘记按一下墙上的开关,再上三楼,走到运输带的左边,跳上传输带(按住A和W不放再跳就能跳上去了)。在二号建筑内向右走,你会看到两个,解决掉。这时要注意楼上的,解决掉后从后门出去去三号建筑,要是你已经惊动了他们,就靠在门口解决他们,注意汽车后的那两位是不会出来迎接你的。(总之,我觉得这里的一个都不能留,因为在第二关里,用的还是你现在的枪,所以注意你的弹药是否充足),这里没人之后,就去打开卷扬机开关、墙上的盖板开关;电梯上来之后再按一下另外墙上的开关并随它下去。过关!
第二关 -- 矿坑深处
(这关我把它分为两段,你现在处于第一段)电梯落定后,以最快的速度(敌人分部情况,正前方一个,左边一个,右边的正向你走过来!怎么?不想与他们交火,也可以,电梯落定后爬过去,当你看到前言的那个警卫第二次回来时,就从他身后爬过去,从汽车右侧到门口,他们不会发现你的,到了下面之后也可以这样,用无声手枪干掉洞口的两个警卫,不能让他们还击,更不能让他们发出警报;剩下的,你只要沿着这里的有利地形,再与警卫 保持一段距离就可以了,洞口那个要干掉,在火车上相遇的也要一个不留,也是没法留),且最好不要换弹夹。干掉面前,左边之后快向右边走,注意卡车后还有一个。在卡车后填充弹药,沿右边跑到小屋门后解决掉这里的最后一批敌人。换上AK47,走向第二段的入口处,因为你打的太快了,所以下面的敌人还有一部分在屋里没出来,所以要想进屋(右边的这个),就要看你的本事了,只要在屋里你没有受重伤,那么算过关了,因为,外面的敌人这时都会向你所在地方走来。就进来一个打掉一个(要有些耐性,等他们一会儿)。这时,外面最多还能有下一个敌人。而且他不会再来找你了,当然,要是你看到了,还是要解决掉的。然后去控制室、矿井大门处。跳上火车头,按下最后一个开关,火车发动。这里你要转身、蹲下,看到另外火车上有敌人就干掉,一共就四个(要确定都死了)。火车停下之后,往回走,在左边扭动那个大阀门。过关!
第三关 -- 气象站
跳出来后,上山,(看一下地图,确定敌人的方位)走近后快速干掉那两个敌人,完成第一个任务。不要换狙击枪,因为来不及了(也来得及,就是慢了些,换上狙击枪,确定弹药十五发,走到山体一侧,扒下,看不到就往那个小丘上爬,只要你扒着,就没人会发现你,之后一一解决就好了)。到山坡后不要让敌人发现你,不一会儿你会看到有一个上来了,干掉他。不要恋战,快向右走,且不要急着过山。利用游击战术消灭这个小分队(就是打一枪换一个地方,要不你就等着吃手榴弹吧) 。上山,利用地图再看一下面前敌人的位置,打死左边二楼阳台上的狙击手。快速沿这个方向走到屋后,从后面干掉两个敌人,注意从屋里出来的敌人,不要进屋了,那里没有你要的东西。沿山脊向目标前进,你如果你还没有惊动敌人,在干掉山脊上的两个敌人后,就不会再树林里遇见敌人了,慢点走,确定一下敌人的位置。沿右边屋后再走到另一个横向的屋后,小心林子里的有敌人(你要是走的慢了,林子里就没有了,但你在这里你赞且不能慢,我说的慢,是别的地方)。现在你就可以消灭所有的敌人了,用热像仪(按T),看你面前的屋里的敌人,你能确定他们的方位,你就可以用AK47把他们留在屋里了(就是隔着墙打)。注意不要把子弹打光了。用地图看一下还有人没,确定直升机来过没。现在再去完成各个目标,注意两个科学家手里的枪,你直接在窗口就把他们解决掉。进屋后,再开那两道门里时,你要在两道门中间关掉第一个门才能打开第二道门,出来时顺序也要一样。利用你的切割机取得芯片。在五号地点升起气球,过关!
第四关 -- 德涅斯特大桥
注意时间,穿过公路,在这里利用草丛用无声手枪干掉这里的所有敌人(别把子弹打光了,下关还要用的),小心别让敌人发现了你。之后再去开铁丝网大门,接着再开内门,别进去,就在门口解决地图上看的到的敌人(不是说院外的),进去后左走,用热像仪(按T)在铁丝网边看仓库里地面的敌人(两个),捡AK47隔着墙干掉他们,再换上你自己枪,来到仓库的正面,可以先不进去,用上面的办法隔着墙干掉楼上的那一个。再去仓库取炸药,至于那个监视器,不打最好,要不你还要亲自引那些人过来。从后门出来,(小心路上有时还会有一个敌人,要不你就再屋里看一下地图)去开另一个大门(在对着河流方向的大墙上),开了门仍不要急着出去,干掉地图上所有向你靠近的敌人(会有很多,也要有耐心,最后剩下两分钟就够炸大桥的了)。下面的敌人很散,节约弹药,最好也不要扔,也不要用枪上的流弹(最好留一两个)。一番苦战终告一段落,去炸大桥吧(大桥的两侧才为四个桥墩,这边两个装完,最好返回来去另一边,因为桥那头还有人,不安全。收到任务完成提示后,向来里的方向狂奔吧。过桥就是完蛋!切记。)。过关!
第五关 -- 埋伏
拿着上一关剩下的武器来赌你的命运吧(没那么夸张的);不要下去,找个大一点的草丛(还要视野好)蹲下来。等那个装甲车过来,在装甲车的人出来时用你上一关省下的流弹送给他们,剩下的用无声手枪解决(公路上的先不管),快速去找死人推里的狙击枪(大约十六发)。再回来蹲下,狙击公路上的人(由于隐蔽性不太好,所以还要注意向你靠拢的敌人),最后扔掉狙击枪,捡起AK47,要是能从车底看到敌人,就干掉。下来时,你最好去最后一辆车那里,或用地图看看还有敌人没。然后再去前面的车上取火箭筒干掉装甲车。再去集装箱车那里取得目标完成任务(那辆车在取火箭筒那辆车的前面,跳上去解锁,再取芯片)。然后向你打开的第一个铁丝网门的方向狂奔,去找来接你的黑色直升机(它比你慢,等一会吧...)。靠近,过关!
第六关 -- 生产工厂
查看地图,上山,向在山上的那个狙击手的身后靠近。干掉他拿到狙击枪,向围墙方向靠近,能看到角楼上的人的时候停下来(别让他发现了),找个大草丛蹲下,用无声手枪解决他,要能看到停车厂里的,也把他一起干掉。这时围墙上也会从左边走过来一个,描的准点儿,再用无声手枪干掉他。之后,向左移动,注意隐蔽。来到左边,再用无声手枪解决那个角楼上的敌人(千万要隐蔽好)。现在应用你的狙击枪解决远处的敌人。没子弹了是吧,回来,去捡你刚才扔的那把枪。沿工厂右边的树林向门口方向前进(注意不要离铁丝网太近,以免被院中人发现,你发现他,就把他干掉,要用无声手枪),解决林中的狙击手,再用一下他的枪。这里隐蔽性不太好,所以要注意。打光子弹捡回你的配枪,打开大门进入工厂。监视器不要管了,也不从什么门进了,直接打烂玻璃,进去前先看一下对面窗户里有没有人在“等着”你,在右边楼上有几个,你可以在门口等他们,也可以凭本事干掉他们再去二楼电脑室。再去地下室拿文件(地下室入口在一楼中间,很好找的)。然后就在屋里利用窗户作掩体,用游击战术消灭窗外的敌人。小心敌人的手榴弹。你消灭了外面所有敌人,这关就没有敌人了。剩下就按着任务的顺序完成即可。(进工厂,要爬墙上的梯子,再从另一个梯子下来就好了)
第七关 -- 穿越边境
这一关呢,主要考你的耐性;因为三号地点有些远,路上的敌人(直升机,装甲车)又是不可消灭的,让人很是头痛。
以信号塔为方向,向狙击手身后靠近(在他身后有大草丛,再那儿就要蹲下过去),拿到狙击枪后,你可以用狙击枪来个穿糖葫芦,也可以继续蹲着向他们靠近来个白刃,做的快点儿最多只会被发现而已。接着你可以完成二号任务,然后找个大草丛躲起来,用狙击枪干掉赶来的警卫,查看一下地图,身边没人了就向三号地点靠近,不能用跑,还是趴着比较安全(注意就好,哪一种方法都不是唯一的),直升机也不会发现你,常看一下地图,有敌人靠近就躲在大草丛里(小的那种没用)干掉他们,放心,就是他们从你身边跑过去也不会发现你的。千辛万苦,当你能看到右边的两辆装甲车的时候,千万不要再爬了,要不你会成筛子的。细心的你这时会发现,眼前的这片开阔地并不是平的,再这两边都有装甲车的地方的中间位置有个二级台阶,只要你及力靠左(但也要和左边的那一辆保持一定距离),就能爬过去。到了一片林子时,你会看到很多标示危险的牌子,那里面是雷区,不要进,在地图上看一下最后这五个人的位置,在他们附近就是出口了,还是爬着过去(看到岗楼上的人的时候不要开枪,小心他还击),翻过铁丝网,过关。
第八关 -- 利比亚基地
从右边的梯子上岸,蹲着到前面的踏步处,先别上去,等一下那个警卫,一会儿他会走到木箱那里停下,你就用无声手枪对准他的头扣动扳机。进基地先不要和那个间谍对话,而是先从他旁边的地方先进基地(记住是他旁边的入口,也就是你右边这个),转角处蹲下向那个警卫过去,到他后面扭断他的脖子,举枪向上45度干掉墙上的那个警卫(用无声手枪)。之后右转再干掉前面的两个警卫。回来去和间谍见面,他会从左边入口进基地。所以为了安全起见,你走在他前面比较好,以便有警卫过来。他走的有点慢,所以你还要等他等他一会儿。在他叫开门的时候(这个间谍的任务就是帮你叫开门,别无他用,门开了死了也没事),干掉开门的警卫,再打烂监视器,然后完成二号任务。出门时小心,有三个警卫过来了,可以躲在外面墙角等他们过来。之后去你在基地干掉的第二个警卫处的背后有个墙梯,爬上去完成三号任务(注意那里的两个警卫)。你现在可以用狙击枪干掉远处楼顶的敌人(你的右边二楼阳台一个,五号方向一个,左边大约十点钟位置一个),你身后要背靠着墙。换回你的枪,转身干掉地图上已靠近你的人(刚才你要不靠着墙,现在恐怕早就含笑九泉了)。杀光了就去市场完成四号任务(注意下楼后走到尽头转弯时,楼顶还有个警卫),之后从右边直奔五号地点。这时小心五号对面的警卫,有时地面上也有。进五号建筑就直上直楼。干掉那警卫完成五号任务,左走去六号地点,放心吧,这里已没人了。和那个老头对话,过关!
第九关 -- 脱狱
快速走到门口扭到警卫的脖子,捡起两支AK47。没被发现和话,可以继续用刀干掉二号地点的警卫并拿回你的装备。再快速上二楼,走廊尽头有一个警卫干掉他,到右边的房间,他不开门你就开门,里面有三个警卫,干掉门口的一个后,等一下第二个闪出来再干掉,第三个就别等了,直接去干掉他。别出来,注意你的弹药是否充足。躲在门口左边干掉闻声而来的所有敌人。然后再去完成三号任务(就是和那个老头见一下面)。之后来到死人推那里,要手榴弹就去开对面那个门,注意那里还有一个警卫(用热像仪一看就知道了)。现在是你从哪个门出去的问题了,好多的说法是从六号方向出去,可是后面又让人小心那里的什么漫射机枪,可二号方向没有那机枪,何不从那儿出去呢?是不安全吗?你开门后爬着过去看看,有人向你开枪吗?然后从木箱的方向出铁丝网再爬到左边去那个不起眼的小木屋处开门,进去,下井(按第二次“E”能滑下去),下去干掉尽头的,右边的,只能从右边走(你要金钢可以走左边,那里还没人,只是会遇到几挺漫射机枪而已),前面还会遇见两个敌人(一个在拐角处,一个在尽头)。上去后不要急着出去,查看地图在你周围的情况,要有很多人就在这里解决掉他,出来干掉旁边塔楼上敌人(注意不能让他还击),看一下地图,远处若还有好多敌人的话,就在院门口朝他们开两枪,他们引过来干掉(想当英雄这里就免了),再出院门干掉地图左上角塔楼上的敌人和右边近处塔楼上的敌人,还有五号楼顶的敌人(狙击枪院中的塔楼上有,就是你从井里爬出来的那个院子)。去四号对门的建筑干掉里面两个敌人再去完成四号任务。在五号取得无声狙击步枪,下来(别忘了在五号楼里按一下墙上的大门开关)再干掉地图上右下角塔楼里的敌人。最后在五号楼下的木亭里打开铁丝网大门,再去对面木亭处开最后一个铁丝网大门。确定你这边已没有人后,回五号楼顶(拿着狙击枪别扔)面向六号不动,等那个老头出来。过关!
第十关 -- 普利博的别墅
用狙击枪干掉外围的三个(这个狙击枪就是你上一关的),左边楼顶两个、门楼上窗户里一个(狙这个要凭感觉,可以从热成像仪上确定他的位置),右边楼顶一个(这个总是迟到,所以有时还要等一下)。节约子弹,把他扔到大门口,可以不回去捡乌兹,就用手枪在门口收拾院内的五个。然后捡起AK肆柒,去右边的建筑,就隔着地板干掉上面的其中一个,看好了,另一个下来了,就去楼梯口等他,不下来就就地处理(不用说隔着地板怎么打了吧)。到二楼窗口用手枪干掉对面建筑窗口的警卫(这里用手枪比较好)。下来去对面的建筑,进门左转有一个,楼上还有一个。下来时换上乌兹(要去别的的地方再找两支,用别的武器也可,注意弹药就好)。现在去开别墅的门,里面一推老家伙,真搞不懂他们为何而战。不要进去,就在门口消灭所有可见的,小心左边窗外的(用热像仪看好)敌人。下楼时,底下还有三个拿AK死鸡的(你若不喜欢楼梯,就从借用山体从别墅两边下去吧),接着再完成一、二号任务。回门口捡你扔的那个狙击步枪(不想捡就跳到门楼上,不要下去,扒着干屋里的,看一个就结果一个就可以了,不过你要直接和院子里干,安全就不好说了,他们很喜欢扔手榴弹的),来到游泳池下下面的这层,在门楼那里蹲下,狙击掉里面的人(放心,只要死了一个,剩下的都会来的),确定没人了,再从这儿跳到门楼上进入院内(这样只是路近一些而已,但别直接跳直接院子里去啊)。开门(两扇都要开开),取车(车在最左边的车库里),过关!(个人认为,这里拿着狙击步去下一关比较好)
第十一关 -- 机场
有狙击枪的话,就去车子右边趴下(也只是找个好视野而已),干掉左边塔楼上,一号地点外那个拿AK死鸡的。别的就不要再打了。没带狙击步的,就直接到一号地点和他们拼也可以,不过就三个人嘛。进入基地,一号任务完成。赶快补充弹药,这里一色乌兹,可以选用。警报器若响了,就别出去了,等他们过来,消灭在这小屋前,没过来的引过来。(有时只能引过来一部分,总之,敌人若多,就找个掩体,他们这样的是没手榴弹的),二号,三号任务都很好完成。在取直升机弹药的时候别忘了换上那里的重机枪(我说不上名,就是子弹最多的那个),回去完成最后的任务,去有岗楼的那个建筑,在木质楼梯口那儿等他们过来(我只是觉得这里地形很不错,敌人进门后直接看不到你,而你能利用热像仪看到他们,前面又都是可以穿透的物质,所以消灭他们很容易),时间到。过关!(别忘了恢复油泵,有时他们关的,有时不会)
第十二关 -- 札利博要塞
这一关最简单,再有火箭手的地方都有油桶、油罐之类。打爆它们火箭手就一起KO了,火力一定要猛(放心,子弹你是用不完的,但也要打的准才能减轻伤亡),飞机落定后,不要急着下去,继续用它干掉出来的人,楼里的人,只要你能对准就打的死。取得文件,最后,还会遇到最后一批敌人,就躲在屋里干掉他们吧。回来上飞机,过关!
第十三关 -- 码头冲突
到左边集装箱后用无声手枪干掉地图上离你最近的右边这个警卫,蹲着用刀去解决左边地图上看得到的敌人(注意周围是否有警卫过来),屋里那个你想杀就杀,别弄出动静来就行,之后贴着右边绕到铁丝网大门那里的集装箱车的下面,用无声手枪干掉门口屋里的、院子里的三个,千万别让他们发现你,更不能让他们按警报器,包括开火。之后就去开大门,右走来到大门口的这个建筑的门前,用热成像仪看一下,是不是那屋里有一堆警卫在待命,把他们留在里面吧,站在门中间,和门保持一点距离,用机枪向门内扫射,打得准的,一梭子就解决他们了,完成一号任务时,看一地图,是不是有很多警卫从后门来找你了,躲在门口就能解决他们,之后去二号地点,路过那哨卡时,走近,用无声手枪干掉那里的两个警卫和屋里的警卫,和上次一样,不能让他们开枪,更能让他们触动警报器,这里完事后,先去三号那里用无声手枪干掉那个狙击手,先别急着换枪,在哨卡那个建筑里还有好多待命的警卫呢,留不得的,对,就和上次一样解决他们,一定要死光,这时呢,你的枪声已惊动了二号处的警卫,但一时还出不来,回三号,用他的枪干掉二号楼顶的敌人。转身看向四号位置,干掉惊动的警卫,没子弹了快下来,从二号处来的“客人”应该到了,一般也就一至两位,干掉他,你想干掉四号处的警卫,就用热成像仪确定他们的位置,隔着墙干掉他们(别站到墙逢处,他们会发现你的);进了二号院子后,等那些警卫去后面时,到右边的建筑门前和上几次一样干掉里面的警卫。因为时间挺紧的,就不要管他死没死光了,去二号楼后面,然后上到楼顶跳到楼内,在楼梯口等他们上来(最后用热像仪看一下有没有不想上来的,他不上来你就隔地板解决)。完成二号、三号后,进入四号院内,不要过去了,就在这引他们过来(就在一进院的集装箱后就不错,注意敌人动向,当心背后受敌),(你若在之前都解决了,当然这里也就不必了)走廊上的也要解决掉,没人了吧。把你身上能扔的都扔在这里吧,一会儿会能用得着的。在做四号任务时,很不幸的事情发生了....动画过后,直接跳入水中,贴着岸边向右游上岸(梯子在三号方向,飞机尾那里),捡回你的武器,从左边来到四号楼上走廊的右边(别让敌人发现了,别顾及了,谁打我谁就是敌人),有手榴弹就扔给他们,没死的就用无声手枪解决他们,五号任务就完成,去六号开飞机,六号任务过关!
第十四着 -- 突袭小岛
该游戏最漂亮的地方,但这里又是最危险的地方(中国的绿色军装在这里起到了很大做用,都让我们无法用右眼确定他们的位置了)。从你的装备上可以看出,这里是如何的复杂的了.....
这一关要求警报器不能响。那就是只能上不能退了,上岸,走近、描准、快速解决那里的三个“敌人”(玩了那么多关了,这一点应该不难办吧),靠右走(这样能走到“敌人”更近的地方,这里注意你要多变换位置,既要打的准,又要快。但人少,还不难做到。无无手枪不要用,其实是没用),这里加上狙击手也是三个,警报器在狙击手旁边,解决掉后,填充弹药,上!迎面又来了一个,干掉!左边那个要去按警报器了,快干掉他,右边是不是又出来两个?!没有?!那两个的身边也有警报器,他们不会给你时间的,要快。进院先解决里的人,他们没有警警报器了,完成一号任务(这里有两台发电机,所以都要关)。向二号方向前进,在左边用一棵树做你右边的掩体,这里一定要准,警报器在你的正前方有一个,那里有个不动的火箭手,可以干掉他,看到了吗,有人向警报器靠近了,快干掉他,“大锅”那里还有一个,右边应该还有一个(总之,这里你要确定他们的位置和人数)帐篷里也会出来一个,走到帐篷那里。在路上换无声手枪(因为在基地内开枪会惊动二号处的敌人),看帐篷外是不是还有一个,没有就是已经从右边来找你了,杀了他。换重机枪,二号那里的敌人出来了吗,打的好是不出来的,反正都要上,见人就扫,警报器在进门右边,注意那儿是否有人。杀光就好了,省得麻烦。完成二号任务,再拿重机枪去三号那里,有手榴弹就扔一个给他们,不要与他们交火,也不要走大路,沿最左侧进帐篷,见什么杀什么。完成三号任务,过关! (考虑好带什么武器去下一关)
第十五关 -- 空袭
这一关没啥写的了,正面作战就是要快点儿,不然时间吃紧;若真怕时间不够,没关系,另有办法,先去完成任务二、三。再回来完成任务一,就不会有时间限制了,因为时间计时就是从任务一完成之后启动的(定位仪的使用和枪一样,拿出来。靠近目标,按住你的开枪键,倒计时开始,出现提示后快速离开.没出提示就是你靠目标还不够近)(另注:这一关用的主要武器是你上一关带来的,若拿的是重机枪,最好要有近200发子弹;从左侧凹处下去(地图上这个左侧凹处很明显的),用中间的一棵树做你的半边掩体,或左边或右边;你呢,就看一个靠近就放倒一个;不过来引过来。去“二号”的路上要是不想与路上的人交火就走水路;记着多带点手榴弹);
第十六关 -- 古代寺庙
就地扒下,狙击高处、各城楼、城墙上的主要目标,因为没近距离作战的重武器,所以前段“二号”处也最好狙击个差不多。但要留三发给任务一,左走(能看到城门时,别忘了狙掉城门上的狙击手,那是任务一)来到城门口,开门,在门口解决里面的残余部分。近去换枪。这里的墙都可以穿透,所以有把握就隔着墙打。任务三、四要按顺序完成。任务五中的那个门在楼上左侧。这一关的武器将带到下一关(重机枪不错)。
第十七关 -- 秘密武器实验室
他们像罢好的棋子,那么走棋就要珍惜了,闪进身后的房间,住里有很多待命的士兵,有重机枪的将他们扫掉,没有的另想办法。一定要扫光!任务一在大佛头正面的房间,那里有几个靠近了会出现提示的柜子,任意打开三个(是三个,不是三次)即可即可完成任务一;任务二在大佛头左侧的房间;接着拿重机枪去下面,在遇到第一个士兵的地方左拐,进那个房间,下去,出来时扒着出来,要不你会死的很难看的,从洞里出来,沿管道走到头再下来,开门,直走,再开一个门,你会看到两个比较小的门,左边是卫生间,右边是浴室,进浴室(找不到这里的就找个别的没有后门的小房间),没人来是吧,去引过来,你的枪最低要有近200发子弹才够。之后在实验室大厅,左边有几个穿防化服的,干掉他们。往里走,中国部分的的视线真是糟糕透了!在第二个大厅(小心这个大厅里还有人,一般出现在左边,没几个,一个或两个)后面的右边有台电脑,那是一个任务,小心身后天台上有人。电脑附近的一个推车上有好东西(他和枪的使用方法一样),别忘了拿。在这个任务之前,你的重机枪一定要压满子弹;动画过后,举枪狂扫对面天台上的那个什么“将军”和他身边的警卫。转身,看到人了吗,扫光,进那个房间(这个房间是唯一的了,别的都已进不去了),进去在最右边扒下来,进来一个灭一个,灭完了过关。
第十八关 -- 任务控制
时间有的是,不要紧张;先去外围的岗楼上找个二十来发的狙击枪来(这当然是去收集每个狙击手的枪了,也不用都收来,差不多就行了),到第二道门那边的大草丛里趴下(不会有人看到你的),收拾院子里的所有人,一个也不要留。狙击枪弹药不够换自己的枪继续。任务三,就是进院子,但先别进去了,在门口把看到的都“放倒”再进去吧。任务四那边就只有两个人了,也就不值一提了(不管在哪,最后的那种任务在进行时,不要乱按键,小心掉下来摔成肉饼)。
第十九关 -- 发射平台
快快跳下来,跳到大草丛里去,来一个杀一个。只要能看见的都要灭掉。路上的,发射架上的,一号那边的,都找个地方将他们在远处就狙击掉(上一关省下的子弹用着了吧,让不听话的哭去吧^-^),至此要剩余10分钟即可。任务一是两个阀门。任务三是解除对卫星的锁定,任务二要从发射架的顶端过去来完成,准备下来时一定确保任务三已完成(再回来一次时间可就吃紧了)!到塔顶换狙击枪,借斜拉索滑下来,下来后狙击掉直升机运来的敌人。换重机枪(马路上的死倒儿那儿就有,另外身上一定要有两颗以上手榴弹)去开铁丝网大门,沿右边去门口;进门别忘了关,那可是任务四的一部分。大厅里四个人,杀光;完成任务四,拿出手榴弹、任务五就在任务四右边(因为任务五分两个阶段,所以地图上不太好看),按下按钮,电梯里紧接着就出来人了,对准他们,把手榴弹都扔过去(你不扔,他就会扔给你的,且保你够),最后最多也就剩下一两个,那就不成问题了;去完成任务五的另一部分吧,在电梯口那边;
战士啊!你的任务光荣地完成了,我的任务也完成了,玩游戏很伤身体的。悠着点啊!
再会!
这只是我个人的玩法,好不好,也只是一个参考而已,所以呢,说我误人子弟可就是不对的了。
Ⅳ 听说狗头肉很营养,是真的吗说小孩吃了好
狗肉相信很多人都没吃过,因为大部分人都会因为觉得害怕而不敢吃。其实吃狗肉的作用和功效很大,狗肉可以提高消化能力,促进血液循环,改善性功能等好处。不过狗肉并不是所有人都能吃,下面小编分享下吃狗肉的禁忌,看看你是不是不适合吃狗肉哦。
狗肉的作用与功效
1、主安五脏,补绝伤。
2、补血脉,厚肠胃,实下焦,填精髓。
3、补胃气,壮阳,暖腰膝,补虚劳,益气力。
4、治败疮稀水不敛。
5、补肺气,固肾气,壮营卫,强腰膝。
吃狗肉的禁忌
1、患非虚寒病的人不宜吃狗肉
狗肉属热性食物,一次不宜吃多。凡患咳嗽、感冒、发热、腹泻和阴虚火旺等非虚寒性病的人均不宜食用。
2、半生不熟的狗肉不宜吃
凡是肉类都要保证完全熟透了在吃,半生不熟的肉类大家记住坚决不能吃!所以,吃狗肉时也要记住这一点。如果吃了未熟透的狗肉,狗肉中滋生的旋毛虫会感染人体。这样不仅没有滋补功效,反而危害健康。
3、疯狗肉切记不能吃
疯狗的唾液中含有狂犬病毒,操作时只要人体皮肤有破损,就可能染上病毒,因此,疯狗肉应坚决忌食。
对于患有“狂犬病”以及其他疾病死亡的狗肉,要绝对禁食,应挑选健康的、注射过狂犬疫苗的肉狗为好。否则,食之不当,贪吃不止,只图一时痛快不顾其他,则有损而无益。
4、吃狗肉不能大蒜
狗肉性热,大蒜辛温有刺激性,狗肉温补,大蒜熏烈,同食助火,容易损人,特别是对于火热阳盛体质的人更应当忌食。
新鲜大蒜中含有大蒜氨酸。这种大蒜氨酸为含硫氨基酸,经大蒜酶分解后可转变为大蒜素,而大蒜素具有杀菌等多种生理功效,但若摄取过量,会对身体造成不良影响,如胃部不适或腹泻。一般人新鲜大蒜的每日建议食用量为3~5克,如果大量食用,会对胃肠黏膜产生刺激,使胃肠黏膜血管充血、水肿。
由于大蒜的挥发性物质可抑制胃液分泌,而狗肉性热,所以吃狗肉时若大量食用新鲜大蒜,可能会引起胃肠不适,也不利于狗肉的消化吸收,因此吃狗肉时不应大量食用新鲜大蒜,但若是狗肉炒大蒜、青蒜或蒜苗则无需顾忌。
5、吃狗肉不要喝茶
狗肉中富含蛋白质,而茶叶中鞣酸较多,如食狗肉后立即饮茶,会使茶叶中的鞣酸与狗肉中的蛋白质结合为鞣酸蛋白。这种物质有收敛作用,能减弱肠蠕动,产生便秘,代谢产生的有毒物质和致癌物滞留在肠内被动吸收,而不利于健康,所以,吃狗肉后应该忌喝茶。
6、狗肉不要和鲤鱼一起吃
狗肉性温,鲤鱼也性温,两者同吃,容易上火,产生热毒。
7、吃狗肉不能用商陆
狗肉酸咸而性温,功能益气壮阳,补胃强身;商陆苦寒。商陆与狗肉,性味功能都不相合,所以用商陆者应忌吃狗肉。
8、小孩不能多吃狗肉
因为小儿为稚阴稚阳之体,脏腑娇嫩,性味过寒过热的食品均会导致疾病。
9、其他不能和狗肉一起吃的食物
与绿豆相克,同食可胀破肚皮;
与姜相克,同食会腹痛;
狗血与泥鳅相克,阴虚火盛者忌食;
与朱砂相克,同食会上火;
与葱相克,助火;
与黄鳝相克,会引起中毒。
介绍了这么多,小编认为应该很多人都还是不会去吃这个狗肉。不过不管怎么样,大家吃好还是不吃好,都需要好好看看吃狗肉的禁忌,相信在你的日常生活能帮到你。
Ⅵ 魔兽争霸3 不死族
我也用不死族,新手的话就上去多练习把每个兵种的属性都弄清楚 不建议新手看视频教程,因为看了也没多大用处。多练习一下,主要熟悉兵种属性!!!还有就是手法。手法主要靠锻炼!! 所谓的战术啊之类的全是建立在手法和对基本的了解上 ,要不然只是纸上谈兵。找高手指点是了解基本的最快方法 !也是提高水平的好方法。再就是多找高手练习一还!还有就是玩不死族还要玩其他族这样才能了解你的对手。更好的提高自己。 练习很重要 熟能生巧
下面是一些基本战术 新手一般就是蜘蛛流了
不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。
巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。
如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!
除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。
(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特点。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
(三)蜘蛛流的战术流程。
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑着称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显着,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
Ⅶ LOL狗头怎么用,我用石头人的时候很不错。但是用狗头就觉得很垃圾,不会用,求教狗头怎么用
玩狗头最主要的就是学会用Q打兵,因为他的Q技能每打一个小兵都会永久的提升三点伤害,这是他的主要输出技能,并且到了后期只有两三秒的CD,(看你出什么装备,振奋盔甲能够减CD而且狗头也比较需要,出了振奋盔甲之后满级的Q只有两秒多。)只要把Q养起来了,基本上一个Q就可以打脆皮一半的血,在加个W,对方就死定了,中期主要就是要肉期来,打团的话,你要学会切对面的ADC和AP,ADC的话你给他加一个W他就基本上废了,如果你的Q养起来了,你可以直接秒掉ADC,再加上你比较肉,大招也有一个AOE的范围伤害,所以你可以再去贴住对面的AP找机会解决他,也可以去保护自己的ADC,反正对线的话Q技能是主要输出,团的话,W技能是一个核心技能,当然,打AP狗头的打法和出装都是不同的,最主要就是要多玩多练。
出装有两种,一是水银鞋(或闪避),有钱的话就出三项,然后狂徒,振奋铠甲,阿塔玛之戟……
第二种是AP狗头,水银鞋(或闪避),巫妖之祸,冰杖,帽子,狂徒……
纯手打,求采纳,还有不懂的就问。
Ⅷ 重装机兵二Ufo在哪里
2r里通关之前,在没有杀掉直升机狗的前提下做浓雾之中任务,一直等待,就会出现,任务可以在任务中心接。
雾中等待的任务不能做,皮奇兄弟不能杀,通关后继续游戏,确保狗头直升机已杀,军舰恐龙已杀,母舰恐龙已杀(这3只都要勾引出来杀掉),再去做雾中等待的任务就会遇到UFO和军舰恐龙王。
重装机兵2R皮奇兄弟任务的详细攻略:
在厄尔尼诺猎人事务所与皮奇兄弟对话,在码头镇用旺旺美食喂给船坞2F挡路的小狗,到地下室救醒昏迷的NPC,在厄尔尼诺的猎人事务所与皮奇兄弟再次对话,在渴望酒吧看完表演后与皮奇兄弟对话。
在霍克交易所右上的商人营地遇到皮奇兄弟,注意营地里是空的,在德尔塔的传送装置与皮奇兄弟对话。在德尔塔酒吧里与绿胡子对话,接到任务后出镇去左上的废墟与皮奇兄弟发生剧情,击败后皮奇兄弟逃跑。
在风力发电所外的一猎人处接任务,然后去左下的商人营地发生剧情,击败后皮奇兄弟逃跑,在核榕镇接到浓雾中的任务,出镇去左上的废墟,陆续打败巨大UFO和军舰恐龙王后,等待皮奇兄弟到来,击败后皮奇兄弟逃跑,在核熔地下室东区找到皮奇兄弟并把他们彻底击倒。
零部件位置找宇宙炮攻略:
触发地点/人物:恶魔岛/3F的机器人
奖励:经验2000,有名度3
流程:调查倒地的机器人,选择修复;(如果调查时选择“解体”,则可以得到“L3-IC”,但任务无法继续,请慎重选择)。给机器人安上“O1-IC”“L1-IC”,修复之后,带它前往宇宙研究所。
在博士的尸体前对话,随后调查尸体获得“道具1”,将其交给机器人获得“道具2”。在世界地图使用“道具2”,按照指示找到8个“宇宙零件”即可。(距离越近箭头越大,到特定点位时会变成特殊图案,不能用金属探测器找出)。
Ⅸ 星际争霸2RPG地图狗头人部落中死去的狗头人怎么复活
一、基本玩法:生存、团队
游戏基本要求就是生存、生存、再生存(一般新人都是饿死、冻死、被狼被熊咬死,或者是饿得半死再被狼咬死)。狗头人开局0级,初始生命250,能量80,力量20,敏捷18,耐力25,智力20,毅力18。每升1级会增加属性点数,并给予5个技能点,可以自由分配到植树、开采、烹调、觅食、工艺五项技能,最多升到10级。狗头人基本体征有三项指数:温暖、饥饿、体力,最大值100。温暖数值在夜晚迅速下降,至0时就只能慢走,不能跑动,温暖数值在白天时缓慢回升,在营火旁迅速回到100;饥饿数值随时间逐渐减少,至0时开始损失生命,生命为0则死亡,所以要及时补充食物;体力在采矿或者奔跑时逐渐下降(这下降速度也太坑了)体力为0时直接晕倒,缓口气后才能爬起来,所以要适时休息,在帐篷旁边迅速恢复体力,使用睡袍能恢复体力(略慢于帐篷),原地不动也能恢复体力,不过极慢。
游戏最大玩家10人,5V5,建议分别专精植树、开采、烹调、觅食、工艺,团队合作。在保证自己生存的同时,尽快灭掉对方。进攻时极力推荐一起行动,单人被群殴的感觉是相当的悲催。
PS:地图自带AI,可以打电脑,也可以和电脑合作。电脑AI相当强坑,5V5电脑,基本都被坑死。如果玩家在未死亡的时候退出或者掉线,狗头人会由AI自动托管,同队可以!作AI,但是如果没有连续@作,1秒钟后又变成AI自动托管。
游戏的天赋数据可以储存,每玩一次,根据游戏时间和胜负获得部分经验,达到经验值就可以升级,总共可以升到20级。每个级别给1个天赋点(图里怎么叫津贴,yun)。天赋树不复杂,根据需要自行加点吧。PS:天赋级别和游戏里的狗头人级别不同概念。
二、游戏资料:数据都是实测,供参考。
(一)属性公式
1力量=1物理攻击。
1毅力=1魔法攻击,减慢饥饿0.67%。
1耐力=10生命,减少1%体力消耗。
1智力=4能量,恢复0.05能量/秒。
(二)建筑类型
帐篷:恢复体力。
营火:恢复温暖,烤食物。
农场:羊圈,取食材和羊毛必备。
工作台:制造轻装备,如低端装备及魔装,能制造两神器:毒弩和睡袍。
小型铁匠铺:制造重装备,以加攻、防、血为主,能制造两神器:破狼和死寒护甲。
酒馆:学魔法、招鱼人,也卖啤酒和五香羊肉宴。
存储小屋:存放多余材料和装备,基本建材可以出售换钱。
尖刺陷阱:攻击性建筑。
狩猎者小屋:可驯服野兽,升级野兽。
(三)武器类型
分为武器、副手、衣服三种类型。
(武器资料太多,稍后完善,敬请期待,求大神补充!)
(四)技能点:
1、狗头人每升1级给5个技能点,可以分别加在植树、开采、烹调、觅食、工艺五个技能上。
2、加天赋可以在0级、5级、10级时额外各增加1个技能点。狗头人升到10级总共可以获得53个技能点(含天赋)。
3、推荐技能点加在开采(增加攻击力)、烹调(增加食物效果)、工艺(制造装备必加)这三项技能上,可均衡加点也可专精。走魔法线路的推荐加烹调43,觅食5,工艺5;走攻击线路的推荐开采33,觅食5,工艺15;走锻造师路线的推荐开采23,觅食5,工艺25。
三、随机事件:
1、种树比赛:奖励获胜方每人5点植树技能。
2、寻找松露:奖励获胜方每人最大宠物数+1。
3、极寒天气:所有人+10%抗寒,有白色动物出没,可驯服。
4、美食家:未知
5、渔夫的箱子:未知
6、宝箱:可能出尖刺鳞甲、重塔盾、粗糙火枪……
7、决斗:南北方各派一人参加决斗,决斗场在右上角密闭区域。失败方死亡,掉落所有装备和材料,附加掉落花哨的斗士装束。
8、杀鱼人首领:掉落鱼人毁灭之锤。
9、杀巨魔:掉落一把刀。
郑重PS:游戏中狗头人死亡是可以复活的,在地图右上和左下各有一个神坛,队友用1暗影石+1璀璨宝石+1发光的向日葵就可以帮你复活。
Ⅹ 求 Green Circle TD v9.3(绿色循环圈v9.3粗略汉化版) 攻略
我这段时间在浩方上玩了几十局绿色循环圈v9.3,大多数都是到了35波或者36波就失败。
总结不通关的原因,一是玩家半路逃跑。把钱带走啦,还留下那么多怪,我们根本不可能那么快就补上空位。二是每次总有不会玩的,导致从某关开始不能秒杀怪物,或者根本就打不死怪。水平好点的从19波石头人波开始漏怪,水平差点的从5波小熊波就开始漏怪。
我的攻略是以我几十局的经验为基础。
整个过程可以分为3个阶段。第一阶段是从开局到16波娜迦海妖波,这个阶段的特点是怪物密;第二个阶段是从17波黑色火凤凰波到33波巨型BOSS波,这个阶段的特点是怪物疏密结合;第3阶段是从34波恐惧魔王波到最后36波牛头酋长波,这个阶段的特点是怪物非常密,只要有刷怪口不能秒杀怪物就会导致大家卡,花不了钱建造和升级,结果失败。
最开始在距离刷怪口大约1500的路边位置造个多重(散射)塔2级,多重塔前面造个弹射塔1级,多重塔后面造个重击(临界)塔1级。然后260元升级弹射塔2级。175元升级重击塔2级。第4波小船每个怪6元,之后就是第5波魔免小熊。重击塔有暴击效果,但是不会出红字。在小熊出来前应该有400多元,马上卖掉弹射塔升级多重塔3级。3级多重塔会有攻击停顿的BUG,需要手动不停攻击怪物。425元升级重击塔3级。1200元升级多重塔4级。在第8波骑士怪出来前,多重塔前面造个毒塔1级,用来减速骑士。骑士一个45元。骑士过后卖掉毒塔。950元升级重击塔4级。2000元升级重击塔5级。14波怪物很密,3500元升级多重塔5级。造减速塔1级。15波圣骑士之前造加速光环1级和加攻光环1级,不然怪物会红血而不死。升级减速塔2级3级。500元在重击塔旁边造枪兵(腐化)塔1级。
第一阶段完成,升级及时并且操作良好是可以秒杀自己出怪口的所有怪物的,如果建造和升级慢容易漏怪的地方是14波和15波。初期怪物虽然钱少,但是漏怪会影响及时升级。
第17波黑色火凤凰很容易杀,卖掉多重塔升级重击塔6级7级,1700元升级枪兵塔2级。第18波黑色包子波之前,减速塔前面造毒塔1级,用来进一步减速黑色包子。4200元升级枪兵塔3级,2000元升级减速塔4级。其他造法造的不好的,是不能秒杀自己刷怪口的18、19、20波的皮糙肉厚的怪物的。用我的造法秒杀黑色包子、石头人、小孩子。过了20波,后面钱就涨的比较快啦,建造顺序就不那么严格。再造一个枪兵塔和一个重击塔,这时一共有2个枪兵塔、2个重击塔、2个光环塔、1个减速塔和1个1级的毒塔(毒塔是不升级的,只是用来减速BOSS)。逐渐升级各塔,优先重击塔和枪兵塔,然后光环塔,最后40000元减速塔升级雪人。
前面的塔到顶之后就到了能否通关的重点,造一个对空塔直接升级到10级。对空塔没到顶只能对空,10级对空对地,1900射程。在比所有塔更靠近刷怪口的地方(距离刷怪口1200左右),造一个国王塔,在34波之前可以凑到10万升级完美破坏塔。在10级对空塔旁边再造3个对空塔,这个时候不够钱升级到顶,没有关系。
第二阶段总体来说很平稳,后期钱涨的很快,建造和升级速度要快。
从34波恐惧魔王波开始,怪物刷新速度非常快,前面造的完美破坏塔可以秒杀地面所有怪物。钱每秒钟增长超过1万,要快速升级那3个没有到顶的对空塔。35波龙波一定要有至少4个顶级对空塔,才可以秒杀。之后其他的钱可以继续造对空塔,想玩玩国王塔的也可以,只要你不卡什么都能造。36波牛头酋长刷新速度很快,但是怪物喜欢停留在刷怪口不动,如果不能及时秒杀就会撑死700,所以完美破坏塔(国王塔升级的)要比其他塔更靠近刷怪口。
第三阶段对怪物一定要做到秒杀(不只是杀死,而是秒杀!),不允许让怪活个几十秒转一圈再杀。如果你的塔的后面还有其他人漏的怪,就会吸引你的塔的攻击,导致你不能秒杀前面刷怪口的怪。只要有一个刷怪口不能秒杀,就会影响到电脑配置稍低的玩家,使大家卡,不能建造和升级。所以一定要所有人完美的配合,在下一波怪物出来之前地图内要没有上一波的怪物残留,才有可能通关。我在35、36波失败基本上就是因为有其他人不能秒杀怪物,然后悲剧的被卡死 。
整个攻略的目的就是每一波都要在怪物刷出10秒钟内全部杀死,如果大家都是这样建造的话,环道内的活动怪物很难超过300,也就不会卡。