Ⅰ rpg maker vxace素材自制规格是什么,如何制作
一个图块是32X32,具体长宽建议不超过512x512,一定要是32的倍数。(B~E的图块)
制作图块是要功底的,如果有扫描仪器可以在纸上画了再传到电脑,用ps处理(如果你的画风符合作品)。没有可以直接PS等制图软体,太阳是在西边的,建议阴影在东。
Ⅱ RPG制作大师素材导入大小问题
人物行走图:一张图中可以有八个人,也可以只有一个人(这种情况必须在文件名前面加上$),每一小格大小不限,最后的拼接结果是每个人横向3格,纵向4格。图标:每一个图标必须是16*16像素的,然后把它们拼接后的大小是256*256的。动画胶片:每一个必须是96*96的,总大小不限。战斗人物图:不能超过544*216的战斗画面人物脸图:每一张脸是96*96的,横向4格,纵向2格。远景/游戏结束/标题/渐变:必须544*416图片:大小不限窗口素材:懒得说(好几条限制!!!!)。#我只是稍微懂一点,并不是很深,不过大家交流一下也好。
Ⅲ 请问RPG MAKER XP的头像格式以及要多大的
RPG Maker XP没有自带的头像和立绘功能,尺寸取决于您使用的拓展脚本。可供参考的信息是 默认游戏窗口大小是640X480像素。
RPG Maker VX和RPG Maker VX Ace等确实自带有头像功能,但是也没有立绘,头像是八张一组,每组384X192像素,每张96X96像素,默认游戏窗口大小是544X416像素。
Ⅳ rpg maker xp的PNG图片在导入时,一般都用多大像素的
1、感觉640*480比较多,因为那个游戏窗口就是那么大(用了某些方法可以变大,有那样的游戏)。如果有特殊的需要,大小也会不一样。
2、那个【人物走动图】是不是指【行走图】?如果是的话,最后的确是需要把每个动作放到一张图里面。可以到安装RM的目录里RGSS\\Standard\\Graphics\\Characters看看,那里就是放默认行走图的地方,一般就要做成那个样子。如果是八方的,就不一样了。
图片的像素,感觉是没定数的,偶有很多不同大小的行走图,只要位置放对就可以了。
3、要把主角的变大的话,不用什么其他的东西,应该就是要改行走图本身。
感觉最近真的有点变笨了,不是很明白【在导入时,弄的像素大点】是什么意思,如果是说导入那个窗口上面部分的那个×2×4,那么答案是不会。
呼……回答完毕(⊙v⊙),希望能帮上楼主,楼主加油哦O(∩_∩)O
Ⅳ RPG MAKER XP的素材像素分别是多少
以文件夹内第一张图片的大小为准。
Animations(动画): 960*384
Autotiles(元件属性):384*128 或者 96*128
Battlebacks(战斗画面):640*320
Battlers(战斗图):110(~120)*170(~180)
Characters(行走图):128*192
Fogs(雾):256*256
Gameovers(游戏结束图):640*480
Icons(图标):24*24
Panoramas(背景图):480*480
Pictures(自定义显示图):任意(如果要显示完整的话640*480)
Tilesets(元件图):256*576(400~600)
Titles(标题画面图):640*480
Transitions(渐变图):640*480
Windowskins(光标、窗口图形):192*128
Ⅵ RPG游戏的标准分辨率和高宽
1,分辨率简单的说就是指单位面积内像素点的个数,一般标准的都是指的一英寸的像素数。
2,高和宽,宽是指从画布左侧开始拉一条直线到画布右侧,这条直线是由多少个像素点组成就是多少像素的宽度,高也一样从画布的最上面直直的拉一条线下来,到画布的下边是多少像素高就是多少像素,当然这个像素也可以转换成厘米等我们熟悉的单位。
3,像素指的是构成位图的最基本的单位。如果你把一张照片在ps中用放大镜放大到1600倍的时候就会看到好多马赛克,那就是一个一个的像素点,单位面积内它越多图的细节就被描述的越详细,也就是越清楚。
Ⅶ rpg游戏立绘什么格式
RPG Maker XP没有自带的头像和立绘功能,尺寸取决于您使用的拓展脚本。可供参考的信息是 默认游戏窗口大小是640X480像素。
_PG Maker VX和RPG Maker VX Ace等确实自带有头像功能,但是也没有立绘,头像是八张一组,每组384X192像素,每张96X96像素,默认游戏窗口大小是544X416像素。
_PG Maker XP做游戏全过程 游戏主体:新建工程→画地图→设置事件、数据库、脚本等等→测试→打包→发布
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_拦ぐ_⒒妗⑼伎椤⒐《_G、地图设计和绘画等等,也包括游戏的美化等
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Ⅷ 用RMVA制作的RPG游戏封面多大
标题图片大小为640×480
如果不对,可以在素材管理器里面将标题素材导出可以查看大小
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Ⅸ RPG MAKER VX ACE的素材规格是多大
大小任意,一个角色元包含4个方向的行走图和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。
为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
在文件名前面加上半角符号“!”可以取消角色比地图元件高 4 像素,这个符号也可以与下文的“$”符号并用。
在文件名前面加上半角符号“$”,该文件就只能容纳一个角色元。即单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4
高度。这个符号也能与上文的“!”并用。
估计原因就是需要使用$符号或者是RMXP的行走图格式需要调整,您可以把行走图发上来,一眼就能判断。