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骷髅卡通图片 2025-07-27 01:56:06

人物形态图片素材

发布时间: 2022-07-21 01:51:51

‘壹’ 收一套动漫人物素材

地狱少女
阎魔爱
阎魔あい(えんまあい)
声优:能登麻美子
主角。黑长发红眼的水手服少女灵体,流放受诅人时会换上和服。四百年前被村民活埋而产生极大怨恨,破土而出并烧毁整条村庄。由于杀了大量村民,人面蜘蛛以她父母灵魂为质而要她担任地狱少女,作为惩罚。面无表情,鲜有情绪波动。平时与她祖母、骨女、轮入道,以及一目连住在一间日式木屋。这栋木屋座落在一个永远停留在日落期间的世界,周边布满彼岸花。喜好折纸鹤,玩皮球、弹珠等等童玩。屋里摆放一台麦金塔经典版的电脑用来接收委托人的怨恨。负责接收并核准委托人的请求、交付委托人稻草人、说明与她结约的方法与复仇的代价。一旦委托人决定结约,受诅人就被她流放至地狱。她本身不能为了自己的感情而流放任何一个人类至地狱,只能在委托人的同意下实行。她虽然是灵体但能够进食。
一目连
一目连(いちもくれん) 能力是在附近的任何平面上睁开平时被头发遮住的左眼。
声优:松风雅也
原形为独眼怪。平时通常化为身穿西装裤与运动夹克的男子。他亲吻自己颈部的项链后会化为蓝色稻草人。上有一隐藏的眼睛,能看见任何地方。听从爱的命令去收集情报。进行调查时,使用“石元莲”的假名。与爱和轮入道第一次见面之前是一个附身在砍杀过无数人、换过无数主人的日本刀的付丧神,在一目连回忆中出现过的那人的身份很可能是在战国时代的武士。他是爱的第二个属下。
认为爱和其他二藁是“家人”。
骨女
骨女(ほねおんな)
声优:本田贵子
原形为骨骸,有时会特意露出部分白骨惊吓受诅人。抽掉头上的丝带后变为红色稻草人。平时仪态是一位穿着露肩长襦袢的妖艳美女。听从爱的命令,易装潜入各式各样的场所收集情报。擅长以自身妖艳的姿态诱惑男人。虽然喜好开玩笑,却对阎魔爱忠心耿耿,声明会率先将妨碍爱的行动的人排除。与其他部下一样,外表没有任何改变,年龄却已有几百岁多。似乎对年龄相关的话题表现出很大程度的敏感。柴田鶫首次见面时称她为“阿姨”,一旁的一目连似乎被“吓傻”;之后,菊里[3]提及骨女年龄增加的话题,再次引起骨女的不悦。擅长丢掷火焰缠绕的飞刀。与爱在人间行动时,曾经被赋予“曽根アンナ(曾根安娜)”的艺名。生前名为“つゆ(露)”,被一位管理药房的少爷收留为侍女。后来此人谎称与她私奔,而实际上却是将她卖到青楼来偿还债项。被卖身后结识“きよ(清)”并与其成为好友,本来一心助她逃离此地,却招致“きよ(清)”的反感并将逃走一事告诉青楼主人以及身持日本刀的情人-此人后来将“つゆ(露)”杀害并将她抛进河中。死前“つゆ(露)”心有不甘,引来不少抱持着同样怨念的鬼火附身,终成会显露白骨来惊吓人类的妖魔-骨女。她是爱的第三个属下。
认为爱和其他二藁是“同伴”。
轮入道
轮入道(わにゅうどう)
声优:菅生隆之
原形为牛车上燃烧车轮中央有脸的妖怪,可操纵火焰。平时主要化为头戴中高帽、身穿和装的和霭老人。他缠绕自己颈部上的围巾后化为黑色稻草人。三魔之中历链最丰富,经常担任领导的角色。进行调查时使用“不破龙堂”的假名。一旦阎魔爱即将前往人间将受诅人流放至地狱,他变化成一辆带有古风味的牛车,运送爱至目的地。生前为一驾驶着载有公主、却意外悬崖的马车之马夫,亦有说是马车的车轮。后化为妖怪,于山道上不断奔跑并不时吓到路人,其名字“轮入道”就是当时的人所取。于山道上与阎魔爱相遇,后来成为第一个属下。
认为爱和其他二藁是“恋人”。
阎魔爱之祖母
声优:松岛荣利子
与阎魔爱同住的祖母,原形不明(但当饭合萤撞进屋内,看见她的样子时,被吓至尖叫逃跑)。不断操作着织布机。除了和阎魔爱的对话比较多之外,与其他人的对话非常少,动画第一季最终话才首次和爱以外的人说话(即柴田一)。二笼中曾喝止进入其房间、企图伸手入织布机的菊里。因误认意外撞入屋内的饭合萤为爱,亦有和她说话。
菊里
きくり
声优:酒井香奈子
(仅在二笼三鼎及漫画版出场)
于二笼第四集以后跟随阎魔爱与三藁的幼童,不喜欢猫,喜欢吃香肠。拥有蓝色偏紫的眼珠,山茶花为发饰,身穿和服与日式木履。性格天真无邪,不会判断善恶,又时常妨碍三藁的行动,冷酷地窥视一切。能自由操控身上的白色缎带,并把被缎带缠住的人送往阎魔爱居住的日落世界,曾被人形蜘蛛附身。目的与原形为未知数,但服从于阎魔爱的说话。漫画版于第十六话首次登场。
人面蜘蛛
声优:柴田秀胜
(仅在地狱少女与二笼出场)
于爱居住的地方结网,背后有三只眼睛的蜘蛛,懂得说话。似乎一直都在监视着爱。由于和地狱管理者一样有三只眼睛,有很大机会是地狱管理者之化身,轮入道等人称呼它为“地狱的老大”。在爱烧尽村子和村子里的人后,现身并问爱是否了解恨,但却因为她解恨而产生新的怨恨,以爱的父母为质,要她作地狱少女来清洗罪孽。
仙太郎
仙太郎(せんたろう)
声优:丰利永行
(仅在地狱少女与漫画版出场)
四百年前是阎魔爱的儿时玩伴,于漫画版的特别编及地狱少女回想时候登场。是柴田父女的祖先。因为爱儿时成为了山神的祭祀品,曾替她躲避一段时间,后来爱被人发现,仙太郎没有保护爱,似乎因此而后悔。后建造了一间寺庙“七童寺”及糖果店“柴田屋”。虽然仙太郎之后代已经不在店中,但生产的黑糖果直到现在仍定时进奉一些至该寺庙祭拜。
柴田一
柴田一(しばたはじめ)
声优:上田佑司
(仅在动画第一季、二笼及电视剧出场)
曾经担任第一公民社的政治经济杂志“JAPAN NOW(ジャパン・ナウ)”的记者。现任为自由记者,但是私底下却调查名人的丑闻并以此要胁当事人付出相当金钱。反对人类利用地狱少女的管道雪恨,因而不懈地追踪相关委托案件。与阎魔爱直接接触后过了一段时间,以自费出版编写了一本《真实的地狱少女》。
柴田鶫
柴田つぐみ(しばたつぐみ)
声优:水树奈奈
(在动画第一季、二笼、三鼎及电视剧出场)
柴田一与前妻的独生女儿,母亲因车祸身亡后柴田一共同生活。某天遇上阎魔爱后,产生了精神上的联系,能够预知她的行动、思想与传达阎魔爱的讯息。二笼第二十四集曾出现和饭合诚一说话。三鼎第十三集出现,在灯祭上阻止柚姬向地狱靠近。被称作柴田老师。根据第四话的那个背影,应该可以确定是柚姬学校的保健医生。三鼎第20集出现,并被沟吕木省吾人为催眠制造出来仇恨所憎恨。
红林拓真
红林拓真(くればやしたくま)
声优:藤村步
(仅在二笼出场)
于二笼第十四集曾收下稻草人,但相信父亲的话“做坏事必定会得到报应”而把稻草人交还给阎魔爱。和他有一些关系的人大部份也十分巧合地死去或者遭遇意外:第十四集其母亲中箭死亡;第二十二集可以看见其父因早前被袭以致昏迷不醒;同一集与其成为好友的水谷せり被流放到地狱;甚至连到访他家中,希望了解一连串不幸事件的饭合萤,也被送至阎魔爱居住的日落世界。因为这些事件都是围绕着他发生的,于是被城市的人称为“恶魔之子”。被心怀怨恨之人利用,将流放别人到地狱的事情嫁祸于他。
饭合萤
饭合蛍(めしあいほたる)
声优:大浦冬华
(仅在二笼出场)
为了帮助哥哥饭合诚一,到访红林拓真的家中,希望借此解开围绕着红林拓真发生的一连串死亡失踪事件之谜。在红林拓真离开期间,被菊里用缎带缠住,并送往阎魔爱居住的日落世界。最初在原野中行走,后来两度误入爱居住的小屋,碰见爱的祖母以及菊里。菊里将饭合萤推入一个内藏空间比其体积大无数倍的瓦缸,使饭合萤得知瓦缸内放着刻有流放别人到地狱的委托者姓名的蜡烛。在饭合萤找不到红林拓真的名字、了解他并不是将别人流放地狱的“恶魔之子”之后,瓦缸被推倒,使饭合萤走出瓦缸并遇见爱。此时终相信“地狱少女”的存在并要求爱停止流放别人到地狱的行为。被爱以“不是她能够决定”为由拒绝,接着返回现实世界。
[编辑本段]三鼎增加的人物
御影柚姫
御景ゆずき
CV:佐藤聪美
就读于市立赛河原第四中学三年级。
是个极其普通的少女,但是和地狱有着很深的关联。阎魔爱的宿主。会成为地狱少女。(见TV19)
山童
山童(やまわらわ)
CV:椎名へきる
地狱少女最新使唤的妖怪,平时以老实的少年形象示人。变身后为黄色的草人
性格直率,称呼菊理为“公主”。

钢之炼金术师
爱德华·艾尔利克 (台译-爱德华·爱力克)\(港译 - 爱德华·艾力克)
年龄:16
性别:男
身高:165CM(净身高150CM+天线+厚底鞋)
性格:火暴,易冲动,但也有着的细心的一面
职业:国家炼金术师(12岁时考取)
称号:钢之炼金术师
能力:不用炼成阵就可以进行炼成,主要擅长肉搏战(与弟弟阿尔打架的战绩N战全败。)
最讨厌的食物:牛奶
最害怕的人:师傅
最讨厌的人:父亲
最讨厌的事:被人叫豆丁
特征:身材矮小+机械铠
目前目标:贤者之石 目前过失:炼成人造人一名(只?)
目前过失:为炼成自己的母亲而左腿,为固定弟弟的灵魂失去右臂。
阿尔方斯·艾尔利克 (台译-阿尔冯斯·爱力克)\(港译- 艾尔凡斯·艾力克)
年龄:15
性别:男
身高:232.5CM
能力:耐力跑+挡子弹+藏人………………
最讨厌的人:所有的坏人
最讨厌的事:哥哥不同意收养自己捡回去的流浪猫
最讨厌的食物:汗~这个,别勉强人家了……
最怕的人:师傅
特征:铠甲装
目前目标:贤者之石 目前过失:炼成人造人一名(只?)
目前过失:为炼成自己的母亲而失去整个身体
罗伊·马斯坦 (台译-罗伊·马斯坦古)\(港译- 莱·马斯丹)
职位:大佐(国家炼金术师)
称号:焰之炼金术师
年龄:29(其实是30岁)
性别:男
身高:173CM
能力:调节空气中的氧气浓度……………用来发出火焰炼金术
最讨厌的事:听修兹中佐……不,修兹准将占用军用电话聊家常
特征:爱纵火的包子脸+蘑菇头
兴趣:往上爬+抢别人女朋友+给部下发布不可能完成的任务
目前目标:当上大总统,然后让军队里所有的女性都穿上迷你裙
目前过失:在伊修巴而战中杀死了许多无辜的人
莉莎·赫可艾 (台译-莉莎·霍克爱)\(港译 - 莉莎·福艾)
职位:中尉
性别:女
身高:168CM
兴趣:开枪(指着人)+“调教”狗 +看“孩子”
特征:没事喜欢乱开枪滴严厉型大姐姐
能力:监督+保护大佐
目前目标:保护大佐
目前过失:因拉斯特的一句话而在战争中失去了战意(被大佐训)
灰兹(台译-马斯·休斯) /(港译 - 休斯·修兹)
职位:生前中佐,死后准将
性别:男
身高:185
特征:“看,这是我们家爱丽莎,今年3岁了,很可爱吧…………” 典型的恋女情节
兴趣:随便拖住一个人,然后拿着相片:“看,这是我们家爱丽莎,今年3岁了,很可爱吧…………”
最喜欢的人:女儿爱丽莎和老婆~
能力:收集情报+把大佐弄暴走+飞刀(李氏门徒?)
生前目标:把大佐推上大总统的位子
目前过失:丢下可爱的女儿贤惠的老婆脆弱的读者和孤单的大佐,就这么去了……
阿姆斯特朗(台译-亚力士·路易·阿姆斯壮) \(港译 - 阿力士·路易·阿姆士唐)
职位:少佐(国家炼金术师)
称号:豪腕炼金术师
性别:男
身高:220CM
特征:肌肉男+“阿姆斯特朗家代代相传的……”+卡哇仪的粉红色小星星+常莫名其妙地脱下上衣
能力:阿姆斯特朗家代代相传的:艺术炼金术+艺术肖像画+跟踪术……
兴趣:对认识的人抛媚眼+跟差不多强壮的人比肌肉后产生友情+扮清纯
目前过失:知情不报N次
金·布拉德雷(漫画中是人造人拉斯Wrath 动画中为普来德Pride)
职位:大总统 (其实是人造人)
性别:男
年龄:60
身高:185
最讨厌的人:不详
最讨厌的食物:不详
最讨厌的事:不详
目前目标:不详
最害怕的人:那个人(但丁)(漫画中暂时没有)
特征:独眼的笑面虎
能力:耍剑+唬人+最强之眼
目前过失:杀死奇美拉一只(马特尔)
肖·塔卡 (台译-修·塔卡)/(港译 -修塔加)
职位:国家炼金术师
称号:缀命炼金术师
性别:男
能力:借刀杀人+制造奇美拉
兴趣:制造奇美拉+奸笑
最讨厌的事:变穷人+没有材料制造卡美拉
目前目标:继续制造奇美拉
目前过失:把妻女都炼成为奇美拉以保住自己的国家炼金术师职位
金伯利(台译-佐尔夫斯·J·金普利) /(港译 - 祖尔夫·J·金布里)
职位:国家炼金术师
称号:红莲之炼金术师
性别:男
特征:爱看烟花的变态长发男
能力:用炼金术将人体炼为易爆元素进行爆炸
兴趣:炸人
目前目标:看看人造人和人类谁会赢
温迪·洛克贝尔 (台译-温莉·洛克贝尔))/(港译 - 云妮·诺贝尔)
职业:EDO专职保姆2号+机械铠修理师
性别:女
年龄:14
身高:163CM
兴趣:修(拆)东西+疯狂购物+逼爱德喝牛奶+用大型工具打爱德的头
特征:对机械有着可怕执念的暴力女,看到精致的机械物品就会被迷上。
目前目标:在背后默默支持爱德兄弟
目前过失:帮EDO修机械铠时居然………………漏掉了一颗螺丝。
泉(音译为伊兹米)
职业:(深呼吸,要尽量把音量调到最大)主妇!+爱德兄弟的师傅(噩梦?)
性别:女
身高:175cm
能力:不用炼成阵也可以进行炼成+绝对PK强人+吐血攻击
特征:随时吐血的超强悍家庭主妇
目前过失:为炼成自己夭折的孩子而失去部分内脏,并且炼成失败,炼出了人造人(非人类?)
斯卡(伤疤人的音译)
性别:男
身高:196cm
种族:伊修巴尔
特征:脸上的刀疤
能力:可以任意分解任何物质的满是炼成阵的贤者之石半成品的无敌右手(呼~差点读断气)
喜欢的人:哥哥
目前过失:杀死了温特的父母
罗珊·托马斯 Rose Thomas ロゼ.トーマス
职业:太阳神教的信徒.东方边境市镇里奥的少女。
性别:女
特征:有着小麦色的皮肤
喜欢的人:爱德华
后期在小镇做福利事业 和霍恩海姆相遇
范 霍恩海姆(人造人老大给他取的名字)(称号:光之霍恩海姆)
年龄:不知(500+ 1000-)
职业:炼金术师
性别:男(主角们的老爸)
事迹:早年(数百年前)与但丁(动画版中的老奶奶,他们是恋人!最后转生在莱拉身上)将一城之人做成贤者之石,并多次转生!后他们的儿子(恩比?主角的同父异母哥哥!)死亡,霍恩海姆炼成人造人恩比!因人造人没有记忆而心灰意冷独自流浪,后遇到主角的母亲!
出走原因:游走于全国阻止人造人的计划+转生导致的身体腐烂
全作中最悲剧的一个角色,也是最重要的一个角色 重要程度超过主角 贯穿整个故事
喜欢的人:爱德华的母亲
能力:不用炼成阵、手不着地做出数个阿尔方斯·艾尔利克的身体同样式的盔甲
过错:制造了第一个人造人

灼眼的夏娜
夏娜
日文:シャナ
声优:钉宫理惠/傅其慧
继承了第一代“炎发灼眼的杀手”的火雾战士,作品的女主角。
在动画版中,身高被设定为141cm。从样貌看,是一个大约11或12岁的女孩,但因为订立了契约后,会变成长生不老,因此看不出她的真实年龄。
“夏娜”之名是悠二由其所持武器大太刀“贽殿遮那(台湾播出的动画中文版本翻成“贽殿纱那”)”命名的。其在尚未觉醒自燃的能力之前就定契约,因此作战以挥舞贽殿遮那和近身肉搏为主,在遇上悠二之前都是过着追杀红世使徒的流浪生活,在取代平井缘的存在之后,才开始其正常社交活动和处世的一面。
特别喜爱甜食,连喝咖啡也是喝特别甜的;最喜爱的食物是甜瓜包(又译密瓜包、菠萝包,日文原字为メロンパン(melon bun)),并自创一套理论:吃甜瓜包时,要先咬一口酥脆的外皮,再咬一口柔软的部份,在这两种口感相互交替,才能享受甜瓜包的美味。
性格非常倔强,为傲娇的代表人物之一,对悠二有很深厚的感情。口头禅是:“烦死了!烦死了!烦死了!(うるさい!うるさい!うるさい!)”
从小就居住在“天道宫”,跟着威尔艾米娜.卡梅尔还有专门训练他的梅利希姆(小白),文武双全的杀手,御崎高中不少只会使用老师的地位却没有实际才能的老师在她的面前失去身为老师的尊严,后来就分成两种类型(正面对决和视而不见),跟吉田一美算是情敌也算好友。在和法利亚葛尼的战斗被宝具“幸福扳机”强迫其体内的亚拉斯特尔显现,因此在和“悼文吟诵人”战斗中回想当时感受到的强大的自己,因而得到了使用火焰的能力,并学会使用火焰的翅膀飞翔,深信有悠二在旁没有办不到的事情。(2008中国萌战冠军)
坂井悠二
日文:坂井 悠二(さかい ゆうじ)
声优:日野聪/李世扬
作品的主角。
御崎高中一年二班的学生,故事的开始时遇到封绝,在封绝中被磷子发现自身为内有宝具的密斯提斯因而被牵扯进了磷子与夏娜的战斗,也开始了身为体内藏有宝具“零时迷子”的“密斯提斯”的命运。其实真正的人类悠二早已被吞灭其存在之力,在故事一开始他就只是一个“火炬”,却在不明的情况下得到“零时迷子”且可以在封绝中自由行动,因此严格上他并非人类。
与其他火炬不同,“零时迷子”可以令他每天所消耗的存在之力于当日午夜十二时回复,使他不会消失,但是如果“零时迷子”遭破坏或者是被拿取出来,悠二还是有消失的可能。在小说中,悠二身上的“零时迷子”被加入了“戒禁”。在动画第一季中由“化装舞会”策划的将御崎市化为“存在之泉”的计划,使他拥有了与一般红世之王当量的存在之力,而且能作为上限每天被回复。
虽然没有明显的长处,没有强烈的上进心,却也不会因此怠惰,在学校的成绩也只是不上不下,可是当遇到困难时却可以表现出相当出色的观察力、判断力,也擅长找出重要关键,大家都对悠二这点感到有趣。感情迟钝,目前处于三角关系中。
亚拉斯特尔
日文:アラストール
声优:江原正士/陈幼文
真名为“天壤劫火”。与夏娜订契约的红世魔王,行事正派,在红世里有“王”或是“神”的称号,至从第一代“灼眼的杀手”死亡后,就一直待在“天道宫”,在动画“红莲诞生之日”跟夏娜订下契约,扮演悠二跟夏娜指导者的角色,有着父亲的存在。曾经跟悠二的母亲以手机交谈过,也认同悠二的母亲——坂井千草的理念,神器为吊坠“克库特斯”,炎色是红莲。其显现后的型态为“天谴神(天罚神)”。
池速人
日文:池 速人(いけ はやと)
声优:野岛裕史/贺宇杰
悠二国中以来的好友,戴眼镜的资优生,同时也是御崎高中一年二班上的班长,以擅长资料搜集及主持活动而自豪(然而事实上不喜欢忙碌工作)。对吉田有好感,却经常帮助她追求悠二,容易晕车,乘长途车时、电动娃娃车、云霄飞车、摩天轮都会晕昡。
平井缘
日文:平井 ゆかり(ひらい ゆかり)
声优:浅野真澄/许云云
御崎高中一年二班的学生,坐在悠二隔壁座位的女生,常与悠二讨论功课,对池速人有好感,在原着小说及漫画版中对于她并没有做出详细的交代,只知她与家人早已变成火炬,由夏娜在她消失前占去其存在。动画版中改成于回家途中遭磷子攻击,被吸取了存在之力,夏娜在她消失当日为她制作火炬,但在第二天即熄灭消失,悠二在动画版中对本尊平井缘也是火炬的存在,而感到难过尽力的想让大家不要忘记她的存在,可惜最后还是因为存在之力的消耗而渐渐失去存在感。与原着一样后来被夏娜取代。平井缘本人的人格已不复存在,形同死亡。(另译平井由香里)
吉田一美
日文:吉田 一美(よしだ かずみ)
声优:川澄绫子/马君佩
御崎高中一年二班的学生,内向且可爱的女生,在受过悠二和夏娜的帮助之后对他产生了好感,面对的是最具压迫感的情敌,固执起来也是很可怕。其身材在同学之间闻名(主要可见于动画第一季OVA)。曾帮助过“调音师”卡姆辛。她有饲养一只名叫“艾卡特利娜”的小狗;自己也有一个名叫“小健”的弟弟(以上情节有在漫画版、动画版第一季提及)。OVA版中曾被称作“波霸星人”(台湾播出的中文版本则称为“蹦蹦跳星人”)。
佐藤启作
日文:佐藤 启作(さとう けいさく)
声优:野岛健儿/陈幼文
御崎高中一年二班的学生,长相俊美、言行轻佻的财团少爷,家中有珍藏好酒的酒吧,在动画第一季第五集成为玛琼琳.朵的部下,一心想要帮忙玛琼琳.朵,但是多次遭到阻碍跟拒绝,成为玛琼琳.朵心中影响力大的人物。
田中荣太
日文:田中 栄太(たなか えいた)
声优:近藤孝行/贺宇杰
御崎高中一年二班的学生,个性温和的大块头,跟佐藤一起成为玛琼琳.朵的部下,崇拜玛琼琳,尊称她为“大姐”,与同班同学绪方真竹发展为情侣关系。
绪方真竹
日文:绪方 真竹(おがた またけ)
声优:小林由美子/许云云
御崎高中一年二班的学生,班中活跃得像男孩子的女生,排球社的强力打手。身材一般,扮演领导者的角色,对田中荣太有好感,曾经向他表达好感,并且多次受到玛琼琳.朵的指导。动画第一季OVA的女主角。
近卫史菜
日文:近卫 史菜(このえ ふみな)
近卫史菜(顶の座黑卡蒂)声优:能登麻美子
动画第二季原创人物。御崎高中一年二班上新学期的转学生,外表和顶之座黑卡蒂几乎一模一样,因此引起夏娜怀疑是黑卡蒂假扮。对日常生活事物十分陌生,彷佛生活白痴,但具有和小动物沟通和亲近的能力。对悠二黏得很紧,导致夏娜和一美的不悦及烦恼。在第二季动画第十五集中揭露真实身份是黑卡蒂的“虚假的容器”,并且最在这集当中带着现世的回忆和黑卡蒂合体。
坂井千草
日文:坂井 千草(さかい ちぐさ)
声优:樱井智/马君佩
悠二的母亲,丈夫在海外工作。家事了得,聪慧娴淑,什么状况都能接受,对夏娜和威尔艾米娜均曾进行料理方面的指导。因其对生活琐事以及感情方面极为精通,使得夏娜对千草的话几乎唯命是从,于某次千草指点了夏娜的感情观后,使得亚拉斯特尔主动与千草进行对谈,结束后,亚拉斯特尔不仅对千草极为佩服,也将类似对夏娜的“监护权”的权利交予千草。常以“阿悠”和“小娜(台湾播出的动画中文版本翻成“夏娜美眉”)”称呼悠二与夏娜。
坂井贯太郎
日文:坂井 贯太郎(さかい かんたろう)
声优:藤原启治
悠二的父亲,长期派驻国外工作不在家中,至小说第9卷(动画版为第二季)才登场,拥有杰出的洞察力。
玛琼琳·朵
日文:マージョリー・ドー
声优:生天目仁美/许云云
通称为“悼文吟诵人”的火雾战士,签约的红世魔王是“蹂躏的爪牙”马可西亚斯。
来自英国,身穿紫色套装、栗色长发扎马尾、碧眼、戴平光眼镜,身材姣好如超级名模一般的成熟美女。好战份子,只要有对象就针对目标一口气扫荡的性格,不分青红皂白的追杀拉米。喜欢喝酒,酒品极差,宿醉时丑态百出,但还是一有机会就牛饮。对于调侃她的马可西亚斯会施以拳击,醉时则更施以酷刑——百回转。
她在作战时所念的咒语统称为“屠杀之即兴诗”。并且有个不为人知的凄惨过去,一心要找出“银”达成报复。
另译作玛佐利多或玛丘莉·顿
马可西亚斯
日文:マルコシアス
声优:岩田光央/贺宇杰
真名为“蹂躏的爪牙”的红世魔王,显现时的外形是壮得像熊的狼。喜欢调侃契约人玛琼琳.朵。神器为大型精装书“格利摩尔”,炎色是群青;名字是来自恶魔Marchosias(地狱侯爵,形态为有角的狼)。经常说了一些令玛琼琳·朵不悦的说话而被殴打。(但在玛琼琳·朵遭受挫折及情绪低落时始终选择安慰而非调侃)

就这么多了

‘贰’ 描写人物外貌、动作、语言、神态的好句子

人物神态描写片段

1、靠近东窗,坐着一个年轻的解放军战士。被汗水浸透了洗得发白的军衣,紧裹着他那健壮而匀称的身躯。他那白中透红的清秀的面孔,像涂了油彩似的闪闪发光。两条漆黑的、细长的眉毛,有力地向上扬,将到顶端时,才弯成形。一双像熟透了的葡萄一样又黑又大的眼睛,机灵地、警觉地扫视着充满汗味和传出鼾声的车厢。他的右手,很自然地伸到衣襟下面,汗湿的手掌,轻轻握着腰间的手枪。

2、他真的生气了,双手紧紧握住,微微颤抖着。胸脯剧烈地起伏着,仿佛就要爆炸的一个大气球,脖子上的经脉抖抖地立起来,脸涨得通红,从脖子一直红到耳朵后,那样子就像一个愤怒的关公。他紧紧地抿住嘴,腮帮鼓鼓的,像青蛙的鼓起来的气囊,我知道他在使劲忍住心中的怒火。他得鼻孔撑得好大,鼻翼一张一翕,呼出来的气,就像打气筒放出来似的,呼呼有声。原本的小眼睛一下子瞪得大大的,死死地盯住小强,眼中喷出的一团火,仿佛烧掉面前的“敌人”。

3、我的表弟明明,今年已经五岁了,一直同我生活在一起。他机灵、淘气而又幼稚,胖乎乎的身体,圆圆的脑袋上理着个小平头,那对乌黑发亮的大眼睛老是忽闪忽闪的,仿佛对一切都感到神奇似的。那张说话漏风的小嘴,总喜欢提些天真的问题,有时问得稀奇古怪,使别人无从回答。高兴的时候,他总是“咯咯咯” 地笑个不停,同时嘴角边出现两个小酒窝。同样,哭起来,他也真够呛!不过,在他脸上,酒窝总是比眼泪出现的时候多。

4、契潘脸色苍白,把蚂蟥从胸膛上扯下来,用脚把它们踩死了。他踩死最后一只蚂蟥,扣上了衬衣的领子,又好象不知道是害怕什么,重新把领子解开了……象石灰一样的白嘴唇安静不下来了:哆嗦着,显露出一种笨拙的笑容,紧紧抿住,变成了一个发青色的圆球……陶梅林觉得,司契潘好象是在用牙齿嚼着一种很硬的、不听话的东西,司契潘脸上渐渐地有了血色,从里面用牙咬住的嘴唇变得象石头一样僵硬了。

5、芳汀直跳起来,支在她那两只僵硬的胳膊和手上面;她望望冉阿让,望望沙威,望望修女,张开口,仿佛要说话,一口痰从她喉咙底里涌上来,她的牙齿格格发抖,她悲伤地伸出两条胳臂,张开两只痉挛的手,同时四面摸索,好象一个惨遭灭顶的人,随后她忽然一下子倒在枕头上。她的头撞在床头,弹回来,落在胸上,口张着,眼睛睁着,但己暗然无光了。

拓展资料

外貌描写的要求是:根据需要,抓住特征,绘形传神,刻画性格,显示灵魂。通过一些关键词可以表达出一个人的性格,尽量不写太过于老套。要有新意。

神态描写专指对脸部表情的描写刻画,描写时要用表示表情、神态的词语,例如:哭丧着脸,专注的神情; 她的脸好像绽开的白兰花,笑意写在她的脸上,溢着满足的愉悦;她听到这儿,噗哧一声笑了,就像石子投进池水里,脸上漾着欢乐的波纹; 他吓得面色如土,舌头僵住了,说不出话来。

‘叁’ 人物素描的绘画步骤是什么

第一步,构思、构图。在作画前要养成观察对象的特征、酝酿自己情绪的习惯。根据对象的职业、年龄、气质、爱好等考虑该如何表现,最后欲达到怎样的效果。成竹在胸,下笔就大胆潇洒。不要仓促作画,构图时注意人物位置是否合适以及人物前方的空间要大些。虽然这是老生常谈,却是决定整幅画是否完整舒服的关键。

第二步,狠抓轮廓。这点非常重要。万丈高楼平地起,没有坚实的墙基不堪设想。轮廓即墙基,要抓准,就要抓住头部基本形、五官位置、明暗交界线的位置、头与肩的关系。

要画准轮廓,就必须整体观察,整体比较,多运用辅助线帮助确定位置。在抓外形时要狠抓特征,要画得像。外形初见端倪,形象呼之欲出。就如公园门口的艺人用剪子剪影,轻而易举地将人物形象显现出来,尽管看不清过细的内部结构,我们照样能够认出他来。有些不注意这一步,形还非常含糊,便匆匆忙忙去画五官了。这样画出来的画怎么能逼近对象呢!

在画准外形的基础上,五官位置也需狠下功夫。在画五官时要注意中轴线的运用,除绝对正面外,中轴线根据头的动态呈孤线,很多同学不理解这一点,画稍侧的角度,头总是转不过去,当然感觉就很差。五官位置可以根据三停五眼的基本规律,在共性中找出人与人的形象特征,画出人与人的千差万别。在打轮廓时要注意眉、眼、鼻、耳的长和宽以及厚度的位置。如果这一步画不准千万不要深入,更不能上明暗。画眉毛要注意眼窝上下凹处的骨点和通过颞骨处凸的转折所呈现的眉深眉淡。画眼则要将四个眼角处于一条平行线上,否则眼睛就有高低,感觉不舒服。画眼很重要,上眼皮和下眼睑有区别,一般上眼皮较重,原因是有厚度,且眼睫毛较深,阴影投射在眼球上,往往这里是整幅画的最深处,很有神,也易将眼球包在眼皮之中。下眼睑受光,要亮,不然就如戏妆了。嘴的刻划也关系到人的表情。首先要确定上下嘴唇的厚薄,还要注意嘴唇不能用线勾得过死,嘴的上翘下垂,非常微妙。画耳要与眼鼻嘴联系起来看,有些考生不愿多画耳朵,甚至将耳朵当作负担。要么虚不过去,影响空间,要么跳得厉害,破坏整体。

明暗交界线是决定头部深度、体积的关键,颧骨处在交界线最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可视特征而定。尽管受光处颧骨不那么明显,但必须与暗部对称地画。顺便说一下,人物写生非常重要的是对称,诸如两眼、两耳、两个鼻孔等都要同时考虑。

头发固有色是黑色。只要仔细分析,绝不是漆黑一片,也同样有明暗对比。头发是在颅骨上形成的,发型、明暗都必须考虑结构。头发力争画得蓬松,富有质感。

第三步,深入刻划。此时要好好审视一番,看看哪些部位最深、最强烈,就从这些地方着手,一般先从眉、眼、鼻、颞骨处开始,一下子即可抓住特征,画出大的关系,但是一定要避免抓住一点反反复复盯着画,使局部画得过分而关系失调。先画什么、再画什么可根据对象特征来考虑,如角度有些偏,颧骨比较突出,有的剑眉浓重而富个性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展开。

在深入中要始终保持整体关系,明白一幅画的好坏主要取决于整幅画面的整体感,完整感,如果只是将笔墨停留在五官上,以为是画龙点睛,而忽视其它方面,整个画面就不会好。我们在看画展时,总是站在较远处端详整幅画,对某些部分感兴趣,再走近细观,没有人看画展时直冲到画前死盯着局部看,如果那样岂不滑稽可笑?

在深入中首先着眼于整个画面的明暗对比,我将它比作为主要矛盾。然后是暗的与暗的比,亮的与亮的比,我将它比作为次要矛盾。主要矛盾决定次要矛盾,抓住了大的关系,又注意了微妙的关系,整个画面就有主有次,可以有条不紊的进行深入。每深入一层,即从最凸处开始,带动次明部。画眼注意整个眼轮匝肌周围的关系,画嘴考虑口轮匝肌的块面,画鼻注意鼻骨、鼻翼与脸颊的联系。同时,还要考虑这一局部在整个脸部中的比例关系。总之,在深入中时时考虑整体,主次各得其所。

第四步,调整。一般考生画画时总喜欢一个劲地往下画,直至结束,感到气都喘不过来。哪有时间去琢磨一下,留出15-20分钟的时间调整大的关系。其实这样的想法很要不得。调整既是深入也是概括,使画面的总体效果更趋完整,要做减法,将琐碎的细节综合起来,加强大关系。调整还是考生艺术修养的综合体现,究竟以怎样的画面效果呈现在主考官面前,以怎样的画面效果在众多的考生中出类拔萃,这点值得深思。

要画好人像,特别要画得像。避免公式化、概念化地将人物千篇一律,千人一面的机械式的描摹,好像人物形象是一个模型里刻出来的,总是那么呆板、没有生气。人物要画得像,首先是形神兼备,注重人物内在性格和情绪的刻划。只要在平时的练习中,多留意眉、眼、嘴的情绪变化的表现,在神情最为自然、生动的时刻来画,就能使画面有生气。我觉得形神兼备是人像写生的最高要求,绝不是在技巧提高之后才去追求。

总之要画好人像素描,获得扎实的基础,精确的造型能力,还是要靠多画才能得到。俗话说,“熟能生巧”,技巧是从勤学苦练中得来的。同时还要多看好的范画,提高鉴赏力,进而大胆地多方面地进行尝试,不断提高绘画水平,实现自己的理想。

‘肆’ 关于动漫人物造型设计的资料,各个方面的都行!比如人物的五官、表情、服饰等等···要写论文用的!谢谢

在动画片中人物造型是我们在创造过程中首先要遇到的一个环节,确立一部影片的风格最先遇到的就是人物造型问题,动画片当中的人物造型如同在故事片当中的演员,我们选择什么样的演员来演我们选择的这个故事,或者说我们选择什么样的人物造型在我们剧中表达故事情节。像这样选演员的方式,实际上是我们在动画创作当中进行人物造型设计必不可少的一个环节。人物造型是一个什么样子的?是胖的还是瘦的?是年轻人还是老人,他在剧中的位置又是什么样的?是主角还是配角等等。我们创作的时候都要把它当作考虑的因素之一。
我们在造型设计当中,由于创作人员的修养和他自身素质的原因以及他对故事情节把握的情况等,他画的人物造型往往很明显的带有一些个人色彩。当和剧组其他人员特别是听取导演对影片的阐诉以后,才会产生一些新的想法。在人物造型的设计当中我们通常分为两个步骤:第一,由造型设计者进行自我创作,也就是说在我们拿到造型任务的时候先自己研究剧本,把握剧中的关键人物,寻找出剧中造型的一些因素,特别是故事的发展以及人物的命运,应该说人物造型的创作者必须要熟悉剧本。也就是在熟悉剧本以后创作者要先勾画出草图,交由剧组的其它人员进行研讨,特别是交由导演进行审核,导演把自己对造型的一些看法表示完以后,由造型设计者进行二度创作或者说是二度加工,二度创作和加工的时修,主要是扬长避短,把自己对剧中人物理解不足地方加以修正。比如说在《猫和老鼠》这部动画片当中,我们看到的是老鼠的可爱,猫的愚蠢,也就是说这两个人物在造型 的设计中就已经把他们的人物性格非常鲜明地区分出。我们看到的老鼠在生活当中是一个非常丑恶的、非常不好看的一个大家公认的印象,而在动画片《猫和老鼠》当中,我们看到的是老鼠是非常善良、非常聪明的而且又非常勇敢的这么一个形象,遇事它都是能够做到化险为夷、以少胜多。而猫呢?恰恰扮演了一个和老鼠正好相反的角色。所以,几百集的《猫和老鼠》使全世界的观众百看不厌,这就是它成功的所在。另外,在我们国产动画片《三个和尚》当中,我们也会发现人物的造型是非常成功的。比如在大、中、小三个和尚中,我们可以从外部造型看高和尚是很瘦的,有点驼背、小眼睛,一看就知道坏点子很多,而胖和尚矮矮的,让我们看到造型就会想到他的笨拙,他那种悍态,他那种狡诈。当看到小和尚的时候我们就会被他的天真、他的可爱、他的朴实所认同。所以在三个和尚抬水吃到没水吃以及到失火、大家救火的这个情节发展当中,观众不仅看到了一个故事的发展,同时还看到了活生生的三个人物,也就是三种性格。这三个人物就像导演阿达所说:“如果没有韩羽先生的人物造型设计也不会有三个和尚今天的成功”。可见人物造型在动画片当中的重要地位。在水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》当中,我们也会看到齐白石先生的国画艺术在动画片当中活了起来,虽然仅仅是几笔勾抹的黑白画,但让我们看到了小蝌蚪的可爱,青蛙的善良。所以,动画片当中的一些人物造型设计是动画前期创作当中关键的一个环节。
一些动画片造型在创造过程当中,我们一定要注意其它的一些影响和其他环节。在动画片的人物造型设计的这一环节上,我们在学习的时候一定要注意生活的积累,学会从其它艺术门类当中吸取营养增加知识。比如我们的京剧艺术当中,通过对京剧人物脸谱的分类,学会掌握如何借鉴京剧艺术给我们所造成的一些影响。我们还可以通过民间艺术“皮影”,通过里面一些人物动作、人物造型以及色彩、一些很诙谐的对话中吸取营养,这一种营养吸取方式是必不可少的,必须有量的积累才会有质的飞跃。特别是现在电脑已经进入千家万户,在网上可以看到世界最新完成的作品,这就是我们艺术积累的很好的一个条件。像美国的《玩具总动员》以及真人与动画实拍的《空中大灌篮》等等。在这些影片当中我们看到他们的人物造型都是带有非常鲜明的人物特征,也就是说非常符合角色要求,使我们看到他的形象就会对他有一个联想。由于观众主要或者大部分是儿童,我们就不能忽视这个因素而任意的去创作,还要为了我们的观众层面也就是他们的欣赏习惯来加以区分,如果我们在造型设计时不考虑观众的欣赏习惯或者不考虑观众的需求而进行造型设计,艺术性再强或者你的形式风格再新颖也不会起到很好的效果。当然,人物造型也不一成不变的,而是千变万化的,就像1998年美国影片《花木兰》一样,他人在人物造型方面借鉴了东方的一些特征,一些色彩,包括人物动作的设计。所以说人物造型方面也不是完全以他自己的喜好为中心,他也要从剧中人物的特点和特征来进行创造。另外,动画影片我们大致分为艺术片和商业片两大类型。我们前面所谈的主要以商业片为主,而在纯艺术片当中造型艺术往往比较淡化,也就是说剧中或者有的根本没情节,他的造型不是贯穿始终的,时有时无,他的造型带有一定的随意性,也就是创作者在即兴创作过程中迸发出来的灵感,所以像这一类的动画片,我们主要把握影片的特殊含义,特殊形式以有特殊情绪。
我们在学习当中,商业动画片造型设计是我们学习造型设计的一个关键环节,只有掌握了人物造型设计规律才能够做一个合格的动画人物造型设计创作者。所以,我们只有在了解了这个创作规律后才能够进行动画片的整体创作,才能够使动画片更加具有个性,更加具有艺术特点,夸张与变形早在古代绘画中就被广泛运用,如敦煌壁画飞天、南宋梁楷的泼墨,直到明清八大山人所作的人物,都有不同程度的夸张和变形,至于我国民间艺术的中的皮影戏,木偶、剪纸、木板年画等人物造型,由于其制作手段和使用功能不同更有各自奇特的夸张和变形。
今天,动画造型以夸张变形为主要特点,这是与前面那种艺术形式中的夸张变形截然不同的,这里夸张变形能使画中人物(或动物)的特征更加鲜明,更加典型且富有感情,并有着加强叙事和传情的效果,头像的夸张、神态的夸张、形体的夸张,服饰的夸张、动作夸张,甚至环镜的夸张、自然现象的夸张。把自然的形态,依据创作者的意念,予以装饰化的变形,在可视的一种韵律中,追求一种不失真而又变形,既夸张又传神的形体,总之,它充分发挥艺术想象力和创造力,从而创造出出形式美,理想美的艺术形象,并使其更新颖、更独特。
造型设计构思的产生
人物造型阳设计是设计对剧本中人物整体形象的构思,也是镜头视觉表象创作的重要任务之一。
人物,一般是指某方面有代表性或具有突出才能和智慧的人,或指人的品貌风度和神采。在动画片中则指人与物共同组成的具型环境中具有特殊个性的典型人物形象,典型人物是组成镜头中艺术形象的主体与核心,人物和事件是动画片中的重要因素,动画片中大多数是通过对人物、人物的活动和人物之间相互关系的描绘,刻画人物性格、塑造人物形形象、反映社会生活、体视剧本内涵。一部优秀的动画片多是成功的塑造了典型人物,反映一定历史时期社会生活本质或某一生物圈的本质,一个造型设计完美的人物形象在动画片中将是一个典型的个人或群体的文化载体,是影片最终成功是否的关键。
具象造型人物设计是以文学剧本为依据,根据人物的职业身份、年龄、品貌、阶级属性、民族风俗、文化素养、性格情感以及故事的时空变化等典型特征和要求,构思创作的。
人物的整体形象设计要做到符合剧本和生活的真实性,符合故事中规定的情景和人物的个性特征,要做到与镜头空间环镜的造型风格协调一致,更要适应动画片创作规律,以有动画片特有的技术条件要求等。
设计者在构思人物整体艺术形象的同时,要将人物置于全片的总体艺术设计(即导演的创作意图)和镜头环镜的空间造型设计当中,画出人物比例图,各角度透视图和表情口型图、毛发样式等,要设计出典型动态,还要设计出衣帽鞋袜及其装饰物品、随身道具等具体形象。
人物造型设,既要有人物表层、外在的形象方面内容,又要有人物的思想性、气质等潜层的内在内容,同时动画片中的人物造型多具有可爱、滑稽、性情、幽默诙谐的艺术特点。
设计者在设计造型时还要充分考虑其商业价值,使造型成为商品的标牌,玩具开发、制作等为以后的多元化发展奠定基础。
人物造型设计的主要依据
1,生活原型,素材观摩。
2,动画主题、体裁、风格、样式等。
3,导演的总体艺术构思及编剧提供的文字形象.
4,人物诸因素,如年龄、职业、性别、身份、民族、经济地位、心理状态、心灵美丑、人生命运。
5,开发、市场调研
三、人物造型设计的特点
造型设计在与自然,在写实的动画片中造型设计要极富逼真感,由于在动画片中经常会有一些特写镜头,甚至面部肌肉的颤动,恐慌的眼睛及头饰、颈饰的某些细节,都会通过镜头画面展现到观众眼前。因此,对造型的设计要精细入微。
在动画片制作过程中,人物与镜头的关系是多角度的,包括特定情景下的细节特写。因此,动画片所要求设计的形象应该是全方面的主体造型。包括头部、面部、腰部和手脚乃至人体其他部位,均应按人物的个性特征进行造型设计,强调整体——局部——整体。
动画片中的世界是在不断变化的,矛盾冲突的激化与逆转人物命运前途的多变,均造成人物内在诸因素的不同反应,并引起外部形态的不同变化,以及在动画片中正常的生理运动和一些非正常的生理运动,都是依靠动画片中造型的运动(形态变化)所体现的,这就要求设计者在设计造型时要充分考虑。
在动画片中人物的穿着服饰,是人物造型设计的重要手段,也是人物造型设计的重要构成因素,人物服装能直接体现人物身份、年龄、职业习惯、情趣等特点、显示动画片特定的民族风貌、地域特色和时代气息,服装的款式、色彩、饰品必须与空间环境的色调统一,符合剧本情节要求,方能达到其在动画片整体艺术效果中的意义和价值。
镜头画面一般只在动态情况下的一组画面,它包括画面的时空转换、节奏变化、构图特点、造型语言的表述等内容。
在对服装的款式色彩有所了解的同时,设计还应在掌握款式和色彩基础之上,强化服装的对比关系,也就是主要人物之间、主角与配角、人物个体与群体之间、群体与群体之间、最为重要的是人物与空间等整体对比关系,服装的式样,材料之间的综合对比关系,服装的繁简、轻重、华丽与纯朴、高雅与粗俗、传统与现代、幻觉与现实等的具体对比关系。
人物服装的种种对比关系,在视觉和艺术特征上都是独有的,都具有独特的内涵和表现意义,设计者还要与导演、场景设计、设计稿人员进行沟通与了解,使其都能掌握这一基础手段,在运动状态下的镜头与人物调度上加以运用,在时空转换过程中,强化这种对比关系,对人物的刻画和观者的参与极为有利,也是把握全片风格与质量的关键所在。
四、人物随身道具的设计
我们欣赏动画片时,经常能看到影片角色随身挂带或手持或以其他方式出现的剧情、人物直接关联的物品,往往与角色同步出场入戏,不仅讲述着主人公周围的事情,同时也讲述着它们本身,甚至当主人公的形象在画面中已不存在的时候,物体仍继续着他们的生命,这些物品通常被人称之为人物随身“道具”,随身道具不仅有显示人物身份地位、志趣爱好等方面的作用,而且也是人物心灵的象征,能够多侧面、多层次地塑造刻画人物形象,并可以成为不出场人物的“物化”角色。
随身道具来源于生活,是人类生存的必备的基本生活手段和条件,它们或是人类于天地奋斗的工具,或是与人争斗自卫的武器和侵犯他人的枪械,或是装饰身体造型的工艺品,或是人类生活可信手拈来的必需生活用品。随身道具常常以自身优美的造型、少而精的简洁适用,司空见惯的寻常品貌,然而又是非常典型的生活器具,出现在镜头造型世界之中,参与人物的物质生活和精神生活。
随身道具种类很多,以质地可以分为金属类、布绸类、纸类、动物类、药物类、瓷玉类、皮革类、电子类等。按系用可分纯实用类和装饰类。纯实用类道具同物体表层相关联,具有刻画人物表情、渲染环境气氛的双重功能。装饰类道具即具生活实用价值,又直接参与戏情矛盾之中,具有重要的剧作表现力量和美学上的独特涵义。
由此可以看出道具三方面明显特点:
件少体小且种类繁杂。
有着浓郁的生活气息。
在银幕上具有实用价值和美学价值的双重意义。
同时随身道具的设计也是非常重要的,并非随心所欲,随身道具的设计要依据剧本规定情景、人物个性特征、造型设计者的人物造型设计、导演的总体意图,还要符合人物身份气质和生活需要的特点和规律,具有强烈鲜明的时代感、历史感、民族特征和地域特点。
随身道具与人物剧情有着密切的关联,以直白含蓄的造型语言,有时直接影响镜头剧作,因此造型设计者在创作中非常重视随身道具的造型设计、设计者努力培养人物的整体造型意识,加强对生活的长期积累和文化修养,研究动画造型艺术创作规律,使造型的点、线、画成为一个有机整体。
第一节 写实类造型设计
当我们进行动画动画造型设计的时候,我们先婪确定这部影片的风格,首先了解剧本当中的人物,对剧本当中的人物加以提炼和总结以后,再从几个角面来加以构想。
人物的年龄:因为一部动画片当中人物年龄必须要在造型设计院当中考虑进来,而不是任意的画出来就可以了,所以我们在学习造型设计院过程当中就会在后面的例子里看到婴儿型、有少儿型、有少年型、有成年型、有老年型、有莽汉型、有乖巧型、有乞丐型、也有傲慢型等等。那么,我们在创作的时候一定要学会加以夸张,比如说在剪纸片《葫芦娃》当中,葫芦娃的特征就非常鲜明,除了考虑民族化以外,葫芦娃的勇敢以及孩子的这些特征都被充分地表现了出来。在《钟楼怪人》动画片中“怪人”的造型是一个外表非常丑陋但内心却很善良,驼背是他的一个外部典型特征,所以我们在看到他的造型的时候,主要是考虑这个人物的典型化,所以我们大多会看到表现正面角色的时候是以优美、善良、俊俏为主要特征的,也就是说动画片当中的人物造型多以脸谱式的形式出现,写实类的造型设计往往都是建立在此基础之上,因为在常规也就是商业动画片当中写实的造型是非常多见的,当然在我们的创作过程中写实类造型也是分为两部分。一部分是纯写实,像日本动画片《幽灵公主》以及我们国产动画片《草原英雄小姐妹》,包括美国影片《白雪公主》里面的白雪公主,这些人物都是比较写实的。这一类的造型往往在创作过程中都是有人物的原形,是创作者根据某一个人物原型来适当加以夸张变化而来。还有一类造型是外部特征比较写实但都和真实人物有区别的,比如《钟楼怪人》、《大闹天宫》、《狮子王》等等包括三维动画片《玩具总动员》。在这一类的造型设计当中,我们还是把它归写实类造型。写实造型往往是都选用现实题材或科幻题材加以表现,在国产的电视系列片,《大头儿子小头爸爸》中,他们父子的这种大反差大对比给观众留下一个深刻的印象,这部动画片能够在观众当中引起好感,得到观众的认同,片中人物的造型设计也有他独到的一面,在美国影片《美女与野兽》当中,我们看到美女的形象也是比较写实的,通过主人公的一举一动以及她的五官特征,包括她的服饰都能活生生的看到一位可爱少女的形象。当然,一部动画片在造型方面也有介于二者之间的,既写实同时也具备了夸张的特点。我们还举例说《美女与野兽》,野兽的造型是一个四不象,虽然两条腿着地但是他还是具备了动物的特征,像这一类的夸张造型也是在动画片当中必不可少的。我们在研究写实类造型的时候首先要尊重剧本中所提供的人物特征,一定要在剧本的基础之上加以发挥,进而创造。写实类的造型具有了真实可靠,符合观众的一般欣赏习惯,并能够表达剧本中人物情感,对故事主题能够加以拓展。动画电影的主要观众除了儿童以外还有和儿童在一起的成年人,所以它的观众层往往是要顾及多方面的。在造型设计的时候往往是比较真实比较写实的这种造型来加以展现的,写实类造型我们也是要尊重前面所讲的懒汉型、智慧型、笨拙型、可爱型几种类型加以设计,假如我们看到一个人外表,就能看出这个人是很笨的,那么笨人的特征是什么?我们往往就会用一个大家通用的特点,首先是比较胖,因为胖,他的活动就不方便,因为活动不方便了就给人以笨拙的感觉。第二个方面,笨人眼睛往往比较小,由于胖看起来眼晴只有一条缝,就显得不太机灵,而且往往都是肚子比较大行动很迟缓、大脑比较不发达,所以像这一类的人物造型往往出来以后都给人以一种笨拙的感觉,在动画片造型设计过程中我们一定要遵循它创作规律,合理地利用艺术创作规律,使动画片的创作,特别是在人物造型设计上面才能够更大的发挥创造者的动性,使之成为既好看又艺术性非常强的作品。
第二节 拟人化造型设计
拟人化造型设计,我们通常指的是那些以动物题材为主的动画影片,也有以植物为主的动画影片。它是根据动物的一些主要特征打它赋予一些人的性格甚至人的行为、表情,我们在看到影片当中比较有代表性的有《狮子王》中的狮子,《美女与野兽》当中的野兽,在国产动画影片当中《雪孩子》里的雪孩子,《西西瓜瓜历险记》当中的外星人嘟嘟,在《好邻居》当中的小白兔和小猪等等。像这一类影片当中的造型都是以拟人化出现的。所谓拟人就是把一些不是人的东西或动物给它人性化。这一类的影片大多是以儿童为主要对象进行创造的,因为孩子们都喜欢动物,动物是孩子的伙伴。所以我们在创作这一类型的影片时除了要学习它的规律外,还必须要掌握动物的外部特征。比如说马和驴的区别、大象和骆驼的区别、猴子和猩猩的区别、小白兔和大白熊的区别,我们一定要学会自己动手勾画才能掌握其中的规律,在掌握动物本身的外部特征的情况下,给它赋予人性化以后,我们就会看到一个活生生的动物王国。动物拟人化或者非生命的生命化我们就会看到一个奇妙的世界,这种夸张运用在动画创作当中是经常见到的。所以拟人化的造型设计是我们在电视系列片当中经常要涉足的,像《阿笨猫》、《蓝皮鼠大脸猫》、《小猪哼哼》这一类型的系列片都是动物拟人化。拟人化造型具备以下几个特征:第一,外形要具备动物的明显特征;第二,要有人化的特征,多集中在手、面部;第三,符合人们的正常欣赏习惯。在设计拟人化造型的时候,我们经常会遇到一个角色设计出来以后,却发现它的特征不明显了。像这种情况主要是在我们设计人物造型的时候忽略了其他几个角度,也就是说忽略了人物在运动过程中外部特征的一些特别变化,所以我们在造型设计的时候要学会画多个角度,除了角色的正面以外还有它的背面、侧面、四分之三背面、四分之三侧面甚至还要有俯视、仰视以及它的典型动作、典型表情,这些都是造型设计里面所要掌握的。
第三节 写意类造型设计
写意类造型设计,我们主要是指那些个性化比较强的动画片当中所出现的一些造型,这一类动画片我们称为艺术片。在这一类的造型方面我们不强求它必须像什么,我们只是通过影片的形象转换以及在影片放映过程当中给观众的一些联想。这一类的造型因素往往是融合到动画影片当中的,它的造型往往是带有即兴色彩带有随意性。这些造型都是艺术家在影片创作过程中即兴迸发出来的。写意类的造型设计我们往往主要把握影片整体风格,加拿大动画艺术家麦克卡拉伦的影片当中多为这种写意类的造型。在我国优秀的动画导演阿达的作品中,像《三十六个字》都出现过这一类的写意造型设计,这种造型很重要的一点是你的修养累积、艺术实践的积累以及对影片独到的认识。
第四节 人物造型设计的步骤
在我们拿到剧本分析人物,了解剧情以后,便开始人物造型设计的具体绘制方案。在进行绘制的时候,首先要选择适合自己使用的工具,比如说炭笔、铅笔、毛笔等等,往往在选择纸的时候都选择一些能够带出画面效果的。当然这些在绘制以后都要最终交给导演认同,最好在造型设计的时候先画出一些适合于最终完成的画面效果图,一般情况下用钢笔线勾出的有一些有淡彩的方式绘制出来。工具准备好以后,一定要把自己所需要画的内容,它的前后顺序要进行整理,以便于在画到任何一个环节的时候进行自我的一些检查。比如说要弄清楚故事当中的主角和配角之间的关系、戏多和戏少,另外动画造型是要追求简练、明确,而不是像我喜欢什么就画什么。因为在造型当中多出一根线条就会对日后的工作增加一份工作量。像在美国动画片《猫和老鼠》当中,我们会发现他们的角色都是用了四个手指头而不是五个,为什么?就是为了省一根线条。所以这也看出造型设计的用心良苦,如果不掌握动画创作规律,那么在是既造型的时候也会出现一些意想布道的困难,作品最终也不会很成功的。
人物头的设计
我们在设计造型的时候,首先把人物头部区分出来,我们知道人类最重要的器官都集中在头部,而头又是在人整个身体当中最难画的一部分。通常我们看人不是看他四肢而是看他的脸。所以在画头的时候我们要掌握他的几个主要部分。
人物的头我们通常以圆来进行创作,圆是人们一生下来就能理解的形象,而圆又是万物当中最常见的也是最容易掌握的。我们把头暂时归纳为一个圆,在这个圆圈的基础上再画出中心线以此区分方向、体积以及未来造型的主要部分。
在圆的基础上可以再有区分就是下巴部分。在以往的造型设计当中,我们往往忽略了下巴的造型,而设计只是单纯的以圆来替代,这样在日后的动作处理时由于头过于单一,表情控制变化不够丰富而使动画的形象有些衰减。我们试举《米老鼠唐老鸭》当中角色,我们看到他的头部是以一个大圆为主,这个大圆主要是解决头骨的部分,而在头骨的下边也就是下巴部分他又处理了另一个造型,这样当下巴在说话或是作特殊表情是时候,这个不规则的圆可以较大的变形从而使人物表情变化多端。在我们设计人物头的时候除了学会用圆来观察对方,另外还要注意画好五官,比如说眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵甚至头发都是头的组成部分,都不能够忽视,要考虑你所画人物的性别、年龄,要考虑到他在剧中所扮演的分量甚至要考虑到他的喜好,从而使造型一目了然,是书生型还是呆子型是粗汉型还是其他型。只有将人物分析的越透彻,对他基本造型理解得越深,那么你的人物设计才能做得成功。
二、身体的设计
我们这里先抛开头部谈身体部分,也就是说把手和脚去掉以后看到胳膊和腿包括膝盖这几个主要部分。我们为什么要把身体作为单一的一节来谈呢?主要是由于我们过多的集中头部的特征,从而忽略了对身体的设计,在对身体设计的时候,往往画的比较空,体积感不强,特别是当人物在做特别大的动作的时候,身体如果设计得不准确原画师动作结构就很难表现出人物特定情景、特定性格。身体设计一般我们分上下两部分,上部分就是指的骨盆以上,包括胸廓和骨盆两个部分,胳膊包括上臂、下臂。在一般造型设计当中我们的动作角色通常都是以长的身体短的腿进行设计,集中点放在上半部分。我们要掌握这个特点,为什么要集中在上半部分?因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以我们的重点在设计身体的时候要集中在上半部分。如果一个身体在绘制的过程中不注意他的体态特征而只是考虑到头部设计的话,那么就会有头重脚轻的感觉,我们看一些人物的造型设计,从中可以看到一些好的地方,但也有些不足的地方。

‘伍’ 人物侧身衣服怎么画

有点皱纹,线条。反正是你给它穿上一半的衣服,然后再把这衣服像捏干湿衣服轻微卷一下

‘陆’ 如何描写人物面貌形态,自然界的万物,力求描绘的逼真传神,

放个某大神的讲课记录吧,更多写作教学和素材请网络“93小说写作网”

今晚主要讲的题目“人物性格、细节描写”。下面就直入正题。

今晚讲的东西看起来对部份同学可能会比较难理解。今天讲的内容是需要结合实际操作,咱们实际写作来进行才会比较好的理解。在的同学,有兴趣的自己认真的听下。如果听不明白也没关系,明天内容顾问组的教官会更新在《青训营》里。

不说题外话了,先说下标题上提到的
细节

这里的“细节”要注意是指小说中的小剧情需要突出部份的细节
。不是说听了今晚的内容,去误解成通篇都是这样处理。那么,这里讲的细节描写也就是:小说中一段小剧情、小桥段中需要突出部份,相当于影视中的特写镜头部份的处理方法和问题。

第一步

我们先讲一下,这种细节描写的目的是什么?

细节是为了突出某个剧情中人、物、事比较有代表性的某一方面。
比如人物的特殊表情、特殊心理状态等;比如物品的特别结构、外观等再比如一个事件的主要、重点、关键部份等等。
也就是说细节描写是为了突出剧情中某个特别的点来达到作者想表现的人、事或物特殊,关键部份
。那么,在突出描写某个点或是某个小剧情时、作者首先需要考虑,细节处理是为了突出什么其目的是什么?从大的方面讲细节描写主要的人、物、事,又可以从写作目的出发归到某一个比较具体的目的上去。

比如人物,是为了突出主要角色在一个特定剧情中的突出或是个体特殊表情,如:一个奸商看到一个有钱的顾客他的第一反应是想着怎么去诈取这人的钱财。如果这里面有一个人物的细节描写,从这个角色的目的出发,比如看到这有钱的顾客把钱拿出时,他两眼像似放光一样直勾勾的盯着对方手上,嘴角也......
再如一个卧底,有一段剧情他在没有任何预知的情况下,目睹自己的战友被人一枪击毙,这时他呆呆的站在那一动不动,脑子里一片空白手上的烟烧到手指都完全没有察觉,直到......

以上这些都是最简单的人物细节描写。这些描写的目的,都是为了突出上面讲的。剧情中人、物、事比较有代表性的某一方面。

人物方面,平常多数情况我们喜欢从人物性格、人物背景上入手。那作品中人物性特点又是怎么诞生的?这里讲的人物性格是一部小说中主要角色人物性格。一部作品中的主要人物,物别是主角在写作前我们应该想好这位角色他的基本价值观是什么?做事的风格是什么?他的爱好和最大的梦想是什么?这样也是一种比较简单的给人物性格定位的方法。

例如有这样一个角色,他的整个人生价值观就是做自己想做的、追求自己喜欢的,决不屈服任何与之不服的人事或物。做事风格是宁可没命,也不丢掉自己认定的目标,同时还喜欢充英雄。他的爱好武器、枪械、军事网络极限运动等等。他的最大梦想,能带着自己的亲人、爱人周游世界......

上面这种例子是作者简单定位出来的一个人物基本性格特点,除了上面的这种方法,还可以就简单的角色生活目标。为很多角色性格定位,如:爱财如命,一心只想做人上人、做上等人的,视权利为自己人生最大追求目标的,一心只想着家里亲人琐碎杂事物的等等人物。只要作品中需要除了主角比较特殊、用来做小说中心点以外,还可以把文中其他人物性格、特点也简单定位列举出来。只要是作者觉得这角色在写作前或是进行中有必要付于他个性的都可以这样做。

还要注意主次。
主要角色和龙套我们可以在写作大纲中像是电影最后的职员表一样,从重要的到最简要的大至列一下。主角角色,特别是主角是需要在整个故事的主体构思出来时就要去确定的。而其他的龙套可以在写作中有必要时再去完善。同时那种只是出来现一下,比如什么酒店的服务员上个菜呀,出租车司机拉着谁谁到什么地方的这司机呀,这类完全就等同于故事中的其他道具一样。如果不是和剧情设置有关联,需要他推动剧情,那就没必要去慢慢定位下性格呀什么的,用完即可。
其实上面这些也就是大纲中的人物设定部份。

讲完了人物性是怎么样诞生的,那我们小说中人物的细节是怎么回事。

前面的人物性格定位也是为了更好的对人物细节描写做好准备,
因为如果作者自己对主要角色的性格都不明确,那更别提能带给读者对主要角色有一个什么样的反应。那剧情中的描写我这也简要讲一些方法。注意不要犯一个毛病,听了或看了这里的内容后、在写作自己作品时,所有的剧情中人物都用这样的方法去做细腻的写作。

作者写作一个人物,就如最前面所讲、是有特定的目的或是前题,不是乱写。一个小剧情要突出的是那几个人物,突出他们那些方面的内容,最终这个小剧情又是什么样的结果。这是在写小剧情前根据自己构思的主线要先想好并牢牢围绕进行的。有了这样的目的再去想下面的细节描写针对什么对象进行。

这部份之前青训营的讲课中有提到过,不太清楚的同学可以下来去本站《青训营》中翻看下。
转回来讲下剧情中人物细节描写的一些方法


人物细节方面有:动作、神态,内心思想活动等等。

动作

,用角色的一个、多个或是一连串动作的细节描写,突出角色在一个特定的事件或是剧情情节中,细微动作表现或是动作变化,从而表现角色内心或是其他方面的表现。

比如有这样一个小剧情:主角A和配角C。这一段的小剧情里配角C要结束她在文中的所有戏份。同时C还是主角A在作品世界中一个喜欢的异性角色,作者安排了这样一段,配角C中了剧毒,很痛苦。主角A不很不亲手杀死配角C,帮她结束痛苦。

主角A慢慢把配角扶到自己怀里,看着配角C发青的脸,一手紧紧握住她不停抖动如同冰块一样的手,A另一只手从腰间一点点拔出了匕首,A痛苦的脸上轻轻的抽动了一下,几滴明亮的泪珠从他古铜色的脸颊沿着脖子滑落到匕首刀锋......
A拿着匕首的手在颤抖,匕首刀锋因为泪水浸没而发出冰冷的光芒,这时的A觉得手上的匕首是那么的重,重到他几乎没有力气握住。这时主角A感觉C轻轻握了一下他的手掌,C用她微弱声音说了一句“再帮我一次吧,好吗?”主角A闭上眼睛点了点头,匕首缓缓刺入了C的身体。整个世界都很安静、好像一切都没发生过,主角A慢慢睁开眼睛最后呆呆的看着怀里的C.......

如上,这一小段的内容是用来突出主角很不情愿的杀死配色C的过程。有主角的动作和表情基本上没去描写两角色内心活动,但通过一连串的细节、动作也达到了同样的目的。不过这里作者在写作前的目的也仅此而已。只是用这一小桥段突出这一特殊事件的进行。


神态方面

,主要有角色的面部表情,神色、精神状态,其目的也和上面的一样是作者为了达到一个小事件或是小剧情中特定角色内心波动或是在特定事件剧情中的一些反应,变化等。

如:配色D突然得知自己的儿子可能已经在国外发生了意外,突然晕倒了过去。

再如:配色E正在做饭、突然得知自己中了彩票头等奖,把手上的东西一放,像是精神病人突然发病一样大笑起来。笑完之后走到客厅一边哼着咱老白姓今儿呀今儿高兴....一边跳起了似探戈又像是老太太扭秧歌的怪异舞蹈....

思想、内心活动方面
就有些不同于上面的动作,神态细节描写。是从角色内在去直接把角色的各种内心波动或是思想、想法直接写出来的方式。

比如:主角A看着配角J对自己的指指点点,脑子里浮现出了在上学时那个讨厌的胖老师的样子......
再如:主角A看着配色M那犯贱的表情真想上前去狠狠的抽他几巴掌,但是脑子里一个声音不停的告诉自己,不能这么冲动。

上面主要的三个方面,写作上并没有什么太大的禁忌。那一种不能用,或是那一种必需要用在什么时候。但因为每一位作者的写作习惯不同,构思能力和描写方式不同等等。自己在写作中不要去盯着别人说的或是谁和你讲的,“人物,人物性格一定要用那一种去写……”应该是自己在写作中试着去找出自己最擅长用,擅长写的方法。

上面的都可以用在同一部作品中。如果我们平时细心一些,会发现咱们有看过的小说呀或是影视作品呀,这些表现方式无处不在。但是今晚开头讲人物性格方面时提到一点:
小剧情的目的。一部小说他大纲中的主线部份可以是一个整体的发展方向。


如主角就是踩了狗屎穿越到异界的小青年。什么都不懂,但因为先天和大陆上所有人的潜质不同,剧情初期先是得到什么什么功法,接着因为这东东又成为了一个城的城主,认识了XXX,接着XXX的城被谁谁攻击,XXX向主角求救,最后主角求了XXX的城,但XXX最后挂了,主角从一个城的城主变成了......最后又因为那些主角事件而怎么样了……

这样的是主要的剧情发展,依据这样的主要剧情发展需要,作者就会碰到沿着这剧情发展产生的一系列小剧情。这些小剧情作者只需要考虑的是,他的构思发展方向和目的。主要参于或必需的东西有那些,根据这主要剧情的各个阶段,自己脑子里就可以再细分出一些段来。沿着这些阶段性的发展路子,最后就落到了小剧情上。

小剧情里对人物性格、细节方面的描写也才是今晚讲的这些。
那么总结一下,小剧情中人物细节描写方面今晚提到的



第一:先确定好剧情中需要突出细节人物或对象。
第二:从需要写作的剧情最终目的或主要结果出发。
第三:剧情进行中加入角色个性定位考虑,从角色个性特点去突出具有值得表现价值的细节。
最后:细节描写是通过文字把剧情进展中,具有值得表现价值的细节部份,用类似影视制作中的慢镜头或是特写镜头来细化处理表现过程。

不管是何种方式、其目的再于能最突出角色内心情绪波动或是在特定剧情进行中的特定反应。

以上这部份也就是今晚讲的主要内容了。这部份,实际上在网上有很多编辑或是作者都去整理或是讲过,很多是列出一堆方法细则,我这里是反着来把这些东西的处理目的讲给大家。

先休息两分钟,对今晚讲的有什么不明白的一会再和大家交流一下。

第二部分

提问互动环节:

1、兰大,是不是说,除了特殊的含义外,写作尽量要在合理的情况下,尽可能的描写故事,而非剧情?我可以这样理解吗?

刚才讲的时候有提到,小剧情的目的性,一个小剧情的发展作者其实脑子里尽可能要有一个目的性去写。那么,没有目的性的东西咱们就尽可能的不要去浪费力气,那样就成为了写字而写字了。

《魔神大陆》:其实兰大的问题,很好理解 ,其实就是剧情上的问题,第一 小剧情要依着大剧情的主线来发展。兰大说我理解的对么?

嗯。

2、主角与配角的性格如何搭配更加具有戏剧性和故事性?

故事的主要发展,故事的主要发展,在小说中通常是围绕主角来进行,或是主要角色,那么,主角或是主要角色也就是今晚前面提到的可以在写作前去定位好的部份。

而配角则是根据小剧情的需要。比如一个配角(都市作品)他只是一个得罪了主角亲人的黑社会小混混,这时作者根据剧情的发展体显一下主角这时的地位特意安排的这么一段。就是想让主角展显一下现阶段在你文中世界里的地位或是能力。
那这样的配角没必要咱们去慢慢的还定位呀什么的,你就把这配角在这段剧情中需要的戏份、剧情写出来就行。

他做了什么被主角怎么样了。或是从目的出发,构思一些其他的桥段都行,戏剧性,这里不能用这词来讲。

《古剑尘》:可是,小说就是戏剧,为什么不能说是戏剧性呢?

小说和戏剧不是一回事。有空自己网上查下这些资料,很多也很方便。

《古剑尘》:小说也比较注重矛盾冲突吧?

小剧情你不用想得多复杂多复杂
。只要记住,按上面讲的方法去构思小剧情时,围绕自己想要的目的和结果,这段小剧情构思得比较精彩即可。在写作时能把构思的表现出来也就足够了。

3、兰大您好!我想问一下,写都市小说如果采用言情式的描写方法会不会对作品有影响?因为我觉得虽是不同的两种文,但是在情感描写上都有相同之处。

第三个问题的之前有提过,没在今晚讲的内容上,这里也提一下。

问第三个问题的同学先要搞清楚一个问题,
写作的方法只是指作者对写作上应用的一些技巧
。而这里问的我理解是提问的这位同学,没搞清楚自己作品的主要元素或题材,
言情是一种题材,而非写作方法。
回过头来讲,也就是说这位同学的作品可能主要元素都是在言情的元素里面进行。

现在可能对剧情的整体发展会比较晕。男频文这边,因为多数是用男性主角来展现故事,再直白一些,就是以男生为中心的各种小说。不管是都市也好,还是其他的类型。男生文里如果全文只用言情其实白一点也就是和女生纠结的内容,这样的小说在看点上,不是太足。当然如果这主角刚好比较特别,在这方面他有和常人不一样的经历或是亮点。那还好,如果不然,那作者要试着去想一下。
自己文里主角除了和异性的感情故事外,你作品中的这个主要角色他其他方面的发展是否可以再构思下发展路子什么的。好好去理一个主线出来。

感情可以当作是主角世界里的一方面
,如果一个主要角色只有感情上的纠结,其实对角色人物来讲,在小说世界里这样的角色并不能算完整的。
小说是展示一个或多个经典,或是突出人物也可以讲成突出人物他们经典、突出或是特别的事件。

4、如果我写的小说最开始没有定性猪脚的人物性格,可是已经写了近三十万字了,现在我该怎么办?怎么修改,我不想重写或者太监。

可以回想下,你的文中前面这几十W字你的写作出发点是什么。主角经历的这些事件,现在自己去回想下,感觉下。

《异都收魂》:嗯,谢谢兰大,我想我该知道怎样去使自己小说的主人公变得完整了。

自己写出来的这主角比较靠近什么样的性格。如果是比较杂乱的,比如前面的这几十W中,有部份剧情完全和作者能确定下来最容易给出的性格特点相反的内容,就可以去调整下,也就差不多了。

5、如果人物性格写着写着就变了了怎么办?

人物的性格其实在一部小说是可以变化的。
但是不要过于明显的变,特别是一些比较长篇的作品。
可能有同学看过一部份作品,如果试着去归总,会有前期主角性格,中期性格、后期等等,这个不用定死。但需要的是作者有一个主线发展逻辑和目标,不能突然性格改变。
而如果作者自己根据主线剧情有一个发展逻辑,那作者可以根据这主线去想。

比如主角前面是一富二代,这种性格不用多说,很多同学会比较想到的还多,然后家长废了,靠山倒了,这时主角开始明白一些世间冷暖。剧情上面这主角开始从一个高度落下来,之后再世为人一样,又重新爬上去。那这过程中作者就可以根据剧情需要,前面很烦人的富二代一些特点、性格中期开始一点点过度后期向着一个懂事的成年人去发展。那这时的性格又可以有一个定位了。

6、细节描写写得多了,会不会被认为混字数啊?

今晚讲的也是提醒一下,
不要为了文字而写字。而是为了突出一个目的去写字。

在构思、写每一个小剧情前自己要试着学会去想下构思、写这段小剧情的目的。他的作用和最后的结果,围绕这些东西去构思和写作。在这之外的不要去浪费自己的力气。对于别人认为混字数这点,没签约的作者最多也就是读者看了几章觉得没意思,不理你。而签约了的,除此之外读者可能会在书评区喷下,对别人没什么,但对作者来说没目的性的写作慢慢会越写越没动力,越写越没意思。这是真的。

7、兰大,我的作品,主角性格定位为“稳重”,这种性格导致他不如几个主要配角的性格那样抢戏。其实我书中有很多地方在表明这个性格。但是读者印象只能记住几个主要配角的性格。而主角确略显不明显。但是我书中描写的几乎全部都是,主角正在经历的或者是主角正在遇见的。请问这是我性格设定方面的缺失,还是我的笔法问题。或者是主角到现在还未经历一个能体现他的重大事件?但是我文中用了许多小故事来表现主角的性格。但是多以配角视角来呈现……

这问题刚有看到,这会教官发来,说实话看到时我笑了。这里面反应出几方面的问题。

第一:性格定位“稳重”。这种性格导致,他不如几个主要配角的性格那样抢戏。

稳重平时我们可以在现实中说是一种性格,但在小说里面作为性格定位,只是一个稳重就比较敷衍了。不过也要根据作品主要剧情来看,如果这角色是一个军区司令员,其实并不只有稳重,当然里面还有他大男子注意的一面。他碰到什么事都是一副早有准备,也如同学所说比较稳重的性格,那没什么。那如果是主角,下来就要试着最少像今天讲时提到的那样去想一下。

然后
接着的后面问题

。“他不如几个主要配角的性格那样抢戏。其实我书中有很多地方在表明,这个性格。但是读者印象只能记住几个主要配角的性格。而主角确略显不明显。”

这段提问一下让想到一部小说
《福尔摩斯》。想到的不是他的剧情,是他的写作方法。
你这问题就好像阿瑟柯南写这书时,想让医生成为主角。但别人都记住的是福尔摩斯一样,如果主角的戏份还没有配角的鲜明,那他为什么是主角呢?
记住,小说的中心点是主角,叫他主角的原因。

《末世之黎明小队》:干脆换主角。
《魔神大陆》:并不是主角细分的不鲜明,而是,主角在戏份中,体现性格不如配角那么明显。

叫他主角的原因是因为我们的小说是要通过主角来引导和展示。主角才是月亮,其他的角色只能是星星。
如果你把写作的视线都用来表现星星如何美丽上去了,那当然没人注意月亮。
对配角或是龙套达到他存在的目的或作用即可。
比如,写一段五个学生共同经历一起杀人事件的内容,主角只是其中一个,那么,写作的重点是去突出这其中的一个,而不是去突出其他人。其他人在这里面只是为主角服务,主角才是这个事件中的重点。

比如,这段剧情是这五个人中有一个发现了什么线索,那当然是主角。就算不是主角发现的,别人发现也应该是没起到什么关键作用,而反到被主角用了。这五个人中有人看到这事件反应最不正常,要么他是因为剧情需要为后面发展或是主角提供,要么这人只能是主角。明白意思么?
不要搞偏了,如果一堆人比主角还突出,那很多时候会写不下去的。

《网游之神话世界》:我有个疑问,不可能每次都是主角出位的吧。这样不是很符合现实啊?

要么他是因为剧情需要为后面发展或是主角提供要么这人只能是主角。

《魔神大陆》:听了你的讲解,我现在又出现一个疑问。我现在写的并不是主角的成长史。而是主角在自己的成长过程中发现的故事。我要讲的是这个故事。是否是我自己的侧重点有些偏离甚至于跑题?

最后就上面两位纠结的内容作结尾式的讲一下。这样今晚要讲到几点,
小说中的故事是用主角、主要角色来牵引,展示。那么文的剧情就必然是用与主角有联系的方式来展显。
如果不然那主角在文的作用是什么呢?也就没有主角一说了。主角就是故事中的中心点,用他这个点的发展去一步步把整个面展示开。

《魔神大陆》:但是是双线,一面是主角,一面是故事。但是故事魅力要远大于主角的成长史。

如果你是美国什么电视台,拍国家地理,那这样可以。上面经常是把介绍一个地方的地理作为中心。而人物也就一讲解的作用。

《魔神大陆》:主角也融入到了这个故事里。但他不是故事的主导,主导是整个大陆的兴衰。

你先记住,
小说中存在的非主角的,都可以用设置来统称
。你提到的可以放到背景设置上,而这堆设置是为了主线剧情服务的。不是用来和剧情独立开。
封神榜的电视剧都看过吧,这电视剧里有没有去拍一堆介绍那时候的背景上的东西,是用剧情、故事的发展,主要角色的经历展示好好去想下。

今天的就到这。下来不清楚的好好去翻下《青训营》刚最后问的那位,从新人常见问题那章看起好好先把前面的想明白了主线和整体剧情是怎么回事,小剧情是怎么回事,再想今晚的内容。

‘柒’ 如何画漫画人物包括头发、眼睛、身子等等

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‘捌’ ps液化人物时怎样保证不会变形

第一步:使用套索工具将自己不想让它变形的部分框选出来。

‘玖’ 谁有游戏人物身图,行走图的素材要PNG格式的

不知道你玩过单机游戏真三国无双不
你可以到网上搜些
真三国无双的人物补丁
应该就是你说的人物素材
了吧

‘拾’ 人物素材

(一)经营人心
清代干隆年间,南昌城有一点心店主李沙庚,以货真价实赢得顾客满门。但其赚钱后便掺杂使假,对顾客也怠慢起来,生意日渐冷落。一日,书画名家郑板桥来店进餐,李沙庚惊喜万分,恭请题写店名。郑板桥挥毫题定"李沙庚点心店"六字,墨宝苍劲有力,引来众人观看,但还是无人进餐。原来"心"字少写了一点,李沙庚请求补写一点。但郑板桥却说:"没有错啊,你以前生意兴隆,是因为'心'有了这一点,而今生意清淡,正因为'心'少了这一点。"李沙庚感悟,才知道经营人生的重要。从此以后,痛改前非,又一次赢得了人心,赢得了市场。
人心是一笔无形资产,是一笔不可忽视的巨大财富。对于企业、商家而言,经营人心是事业健康、持续发展的关键。
(二)平凡与不平凡
海尔总裁张瑞敏先生在比较中日两个民族的认真精神时曾说:如果让一个日本人每天擦桌子六次,日本人会不折不扣地执行,每天都会坚持擦六次;可是如果让一个中国人去做,那么他第一天可能擦六次,第二天可能擦六遍,但到了第三天,可能就会擦五次、四次、三次。到后来,就不了了之。有鉴于此,,他表示,把每一件平凡的事做好就是不平凡。
(三)成功之道
一个青年向一个富翁请教成功之道,富翁却拿了三块大小不一的西瓜放在青年面前,"如果每块西瓜代表一定程度的利益,你选那块?"
"当然是最大的那块!"青年毫不犹豫地回答。
富翁一笑:"那好,请吧!"富翁把那块最大的西瓜递给青年,而自己却吃起了最小的那块。
很快,富翁就吃完了,随后拿起桌上的最后一块西瓜得意地在青年面前晃了晃,大口吃起来。
青年马上明白了富翁的意思:富翁吃的瓜虽无青年的瓜大,却比青年吃得多。
如果每块西瓜代表一定程度的利益,那么富翁占有的利益自然比青年多。
吃完西瓜,富翁对青年说:"要想成功,就要学会放弃,只有放弃眼前利益,才能获取长远大利,这就是我的成功之道。"
(四)和为贵思想协调人类发展
在20世纪,人类开始认识到保护生物多样性、实现可持续发展等问题的重要性。一些学者更发现已有基本理论观念存在问题,导致人类社会提系列危机的存在民族冲突、文化冲突日益激烈,甚至有人放言,文明冲突将代替意识形态的冲突而成为世界的主题。针对这种现象,专家引用诺贝尔奖获得者阿尔文博士生的话说:人类要生存下去,就必须回到25世纪以前,去汲取孔子的智慧。
一些学者认为,在道德伦理层面,孔子智慧可以起到主导作用已为大家公认。两千多年前,孔子提出了"君子和而不同"的思想。"和"主要指多样性的统一,多样性是"和"的先决条件,同时亦是自然界、人类社会的客观存在。事物仅停留在多样性是不够的,还要多种事物和谐相处、取长补短、共同发展。和谐而又不千篇一律,不同而又不相互冲突。和谐以共生共长,不同以相辅相成。人类社会的发展表明,少数几个大国瓜分世界的局面是不可能长久的。
(五)苦难是道加法题
有一位赫赫有名的集团老总,在40岁以前,穷困潦倒,家徒四壁,没有人看得起他,包括他的妻子。但他只身下海,从小本生意开始,在短短的十年内,把一家手工作坊扩张成了资产达亿元的私营企业。
有记者采访他:"如果你出生在城市,受良好的教育,有稳定的生活环境,你现在的成就会更大。"
他沉默了一会儿,说:"也许可能。但我相信,如果我不时生活在农村,没有经受过那么多苦难,而像其他城市人一样有衣穿,有房住,有人看得起,我会心安理得地过下去,绝不会开办自的家庭作坊。从这个意义上说,我要感谢生活。"
苦难并不意味着永远苦难,幸福也并不意味着永远幸福。人们最出色的工作往往是处于逆境中做出的,思想上的压力甚至肉体上的痛苦,都可能成为精神上的兴奋剂。美国曾对一千位富翁做了抽样调查,结果发现,他们大都出生在普通人的家庭,甚至有一部分少年是在黑人区里度过的。生活有时真的像魔术,会变幻出令人难以置信的结果。
苦难并不可怕,可怕的是你没有认识到苦难本身蕴涵着无尽的契机,如果你认为它是一道减法题,那么答案你已经知道,它将减去你所有的一切,包括生命。如果你认为它是一道加法题,那么演算的结果可能就是一个无穷数。
(六)三个抄写员
黎锦熙(1890-1978)是我国着名的国学大师。民国头十年他在湖南办报,当时帮他誊写文稿的有三个人。第一个抄写员沉默寡言,只是老老实实地抄写文稿,错字、别字也照抄不误,后来这个人一直默默无闻。第二个抄写员则非常认真,对每份文稿都先进行认真仔细地检查然后才抄写。遇到错字、病句都要改正过来。后来,这个抄写员写了一首歌词,经聂耳谱曲后命名为《义勇军进行曲》,他就是田汉。第三个抄写员则与众不同,他也仔细看每份文稿,但他只抄与自己意见相符的文稿,对那些意见不同的文稿则随手扔掉,一句话也不抄。后来,这个人建立了以《义勇军进行曲》为国歌的中华人民共和国。他就是毛泽东。
(七)被斥责的勤奋
现代原子物理学的奠基者卢瑟福对思考极为推崇。一天深夜,他偶尔发现一位学生还在埋头实验,便好奇地问:"上午你在干什么?"学生回答:"在做实验。"卢瑟福不禁皱起了眉头,继续问:"那晚上呢?""也在做实验。"
勤奋的学生本以为能够得到导师的一番夸奖,没想到卢瑟福居然大为光火,厉声斥责:"你一天到晚都在做实验,什么时间用于思考?"
勤奋的学生遭到斥责,看似委屈,实际上大师是在传遍真经啊。很多时候人们宁可让岁月淹没在仿佛很有价值的忙碌中,却极不情愿拿出时间进行思考,以至于思维在低水平的层次上徘徊,最终一无所获。
如果说智慧是创造的源泉,那思考便是智慧的起点。
(八)永远做一个勤奋的人
在美国,有一个人在一年之中的每一天里,几乎都做着同一件事:天刚放亮,就伏在打字机前开始一天的写作。这个男人名叫斯蒂芬。金,是国际上着名小说大师。
斯蒂芬•金的经历十分坎坷,他曾经潦倒得连电话费都交不出,电话公司因此而掐断了他的电话线。后来,他成了世界上着名的恐怖小说大师,整天稿约不断,常常是一部小说还在他的大脑中储存着,出版社高额的定金就支付给了他。如今,他算是世界大富翁了,可他仍然是在勤奋的创作中度过的。
斯蒂芬•金的秘诀很简单,只有两个字:勤奋。一年之中,他只有三天时间是例外的,不写作。这三天是:生日,圣诞节,美国独立日(国庆节)。勤奋给他带来的好处是,永不枯竭的灵感。学术大师季羡林老先生曾经说过:"勤奋出灵感。"
(九)一加一可以大于二
一个犹太人如此教导儿子:"我们唯一的财富就是智慧,当别人说1加1等于2的时候,你就应该想到大于2。"
1974年,美国政府为清理给自由女神像翻新而产生的大堆废料,向社会广泛招标。但好几个月过去了,没有人应标,因为在纽约州,垃圾处理有严格规定,弄不好会受到环保组织的起诉。
犹太人的儿子当时正在法国旅行,听到这个消息,后立即终止了休假,飞往纽约。看过自由女神像下堆积如山的铜块、螺丝、和木料后,他一言不发,立即与政府部门签下了协议。
消息传开后,纽约的许多运输公司都在偷偷发笑,他的许多同僚也认为废料回收吃力不讨好,能回收的资源价值也实在有限,这一举动实乃愚蠢之极。
当这些人在看笑话的时候,他已经开始组织工人对废料进行分类。他让人把废铜熔化,铸成小自由女神像,旧木料则加工成底座,废铜、废铝的边角料则做成纽约广场的钥匙,他甚至把从女神像身上扫下来的灰尘都包装起来,出售给花店。
这些废铜、边角料、灰尘都以高出它们原来价值的数倍乃至数十倍卖出,且供不应求。不到三个月的时间,他让这堆废料变成了350万美金,每磅铜的价格整整翻了1万倍。
商业化的社会永无等式可言,当你抱怨生意难做时,也许有人正在点钞票而累得气喘吁吁。这里面的奥妙在于:你认为1加1等于2,而他则坚持1加1可以大于2。
(十)沃尔玛:不看文凭
排名全球500强之首的美国零售帝国沃尔玛,被管理界公认为最具文化特色的公司之一。《财富》杂志评价它"通过培训方面花大钱和提升内部员工而赢得雇员的忠诚和热情。管理人员中有60%的人是从小工做起的。"在沃尔玛,很多员工都没有接受过大学教育。拥有一张MBA文凭,并不见得能够赢得高级主管的赏识,除非通过自己的努力以杰出的工作业绩来证明自己的实力。但这并不是说公司不重视员工的素质,相反,公司在各方面鼓励员工积极进取,为每一位想提高自己的员工提供接受训练和提升的机会。在一般零售公司,没有十年以上工作经验的人根本不会被考虑提升为经理,而在沃尔玛,经过六个月的训练后,如果表现良好,具有管理好员工、管理好商品销售的潜力,公司就会给他们一试身手的机会。先做助理经理,或去协助开设新店,如果干得不错,就会有机会管理一个分店。因此,今天的沃尔玛公司的绝大多数经理人员,产生于公司的管理培训计划,是从公司内部提拔起来的。
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