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建筑的手绘图片素材

发布时间: 2022-07-20 05:41:41

A. 手绘对建筑设计的作用

“在动画中画画,并不是在一张白纸上自说自话地画,而是‘写生’。将脑海中具体的景象写生下来。就算是一幢普通建筑物,我也会对工作人员提出要求:‘这里的视角是从门口仰视的,请站到相应位置去试着望望看’。”

“风景是我将自己所见的东西按照记忆画出来的,虽然会有误差,但共同点还是大部分。必须用这些在自己脑海中制作出一个想象的空间来。”

宫崎峻没有在采外景过程中拍摄照片的习惯。他尽量用自己的双眼确认,将得到的情报、印象以主观的方式记忆在自己脑海中进行思考。

也许可以说,宫崎将看到的风景用“记忆”进行了一次过滤,使画出的风景不是无味枯燥的写实,而具有人类居住空间的真实感,从而创作出渗透了感情的风景。也就是说,把自己的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉总动员起来,用从照片中得不到的感受构筑作品的舞台。值得一提的是,为了实现这一点,卓越的记忆力、构造学、设计学、文化人类学方面的兴趣都是不可欠缺的。

“‘想知道全貌’的方面和(高畑勲监督)有点相似。比如拿一条街来说,这条街上有这样的店和房屋,住着什么样的人,他们吃什么,商店陈列着什么样的商品,摆设的风格是什么样的,这些人如何购物……我想将这一切都清清楚楚地表现出来。”

宫崎作品的准备阶段有以下特征:

1. 独自制作Image Board,固定下影像的基础;
2. 从几个场景/Image开始构想整个故事;
3. 独自绘制致密的分镜稿;
4. 在执笔分镜时对脚本进行自如的变更;
5. 将原作、原案进行破坏、再构筑;
6. 将实景用记忆过滤和加以混合,构成独特的舞台;
7. 以文化人类学的视点描绘整个建筑、生活、风习;
8. 将文字媒体自动翻译成影像,将断片贮藏,应需采用;
9. 所有角色都是自己投影,感情优先于剧情;
10. 从身边的素材联想,事先设想面对的观众群,再进行制作。

其实基本上可以说,宫崎峻是一个厌恶电脑的人,是一个彻头彻尾的田园主义者!
手绘是他的工作,动画片里的背景师也是切合他的习惯,完全采用手绘.就是用笔在纸上面画.颜料方面可以是自己制作动画专用而开发出来的.吉卜力这么专业的制作团体肯定有自身完善的一个方法.
电脑的作用只是用来方便动画的制作,丰富动画的制作,而不是取代.
无论电脑怎么升级,宣传如何宏大,练好美术的基本功和拥有无以伦比的想象力,才是最基本最需要认清的

B. 请问大神这些图片是如何制作的是建模的还是手绘的有懂的大神吗、

这些图片手绘倒不至于,因为没有手绘的笔线质感反倒像是利用网上有限的素材,然后把它放到ps里面直接加工形成的。
因为ps里面有直接的模型,底边抠图等等的工具,可以在网上直接找好相应的一些手表的图,然后将一定的背景直接放到图上去掉,然后直接抠下来之后保存固定的一种图片格式,保存出来的白底图片就跟题主选择的图片一样。
另外一种如果是想要用建模建筑这个效果的话,多数的建模软件可能就是运用rp制作类似的仿生素材,因为这类型的软件,它的素材可选性可防治,多种的风格,有素描或者手绘形式,也有仿造生活的真实风格,那么运用这些有限的素材也可以拼接出这种图片,效果当然渲染软件就要另外去进行选择。
毕竟渲染软件和建模软件他们搭配的类型可以是一个系列的也可以是分批去进行搭配。
但大部分这种图片只要自己能在网站上找好相应的素材,那么不管这些图片的背景是怎么样的,直接放置在ps里面,直接将图抠下来,就是最方便的一个方法,当然可能这一些图片在网上找到的素材都比较精致,因为明显看不出抠图的一些绿边。
所以可能本身就是有一个类似的纯图,当然如果是本身对ps十分了解的行家的话,那么在运用复杂一点拥有背景的工具图,再自己进行抠图画也是十分简单的,这样就针对于那个人运用ps是否十分熟练的程度去看待了。
还有另外的一些素材运用的话,也就是。可能运用AI去进行画图,因为AI里面它也有设计功能,只是跟 Ps相比起来,它的图层运用就会简单很多,而且是矢量设计拼图,而在这里面去进行设计的话,它的立体感会比较高。
并且里面的一些细部构造的一些像素图点就会更加清晰,但这具体要看图源的来源,有些图原先本身就十分模糊的及时放在里面去进行设计的话,他也不可能高兴的起来,不过相比ps来说他能讲整个图的制作,像素清晰比较多,而且能运用像素点去进行精细的设置,这就是它方便的因素之一。

C. 这种手绘效果的素材怎么做出来的(CDR PS),不是很清楚的别回答,确定的请解答谢谢,会的弄张看看

CDR,AI都可以,cdr简单临摹,ai你可以翻版

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