‘壹’ 园林景观隔断怎么设计
园林景观隔断设计方法:
1、供休息的小品。包括各种造型的靠背园椅、凳、桌和遮阳的伞、罩等。常结合环境,用自然块石或用混凝土作成仿石、仿树墩的凳、桌;或利用花坛、花台边缘的矮墙和地下通气孔道来作椅、凳等;围绕大树基部设椅凳,既可休息,又能纳荫。
2、装饰性小品。各种固定的和可移动的花钵、饰瓶,可以经常更换花卉。装饰性的日晷、香炉、水缸,各种景墙(如九龙壁)、景窗等,在园林中起点缀作用。
3、结合照明的小品。园灯的基座、灯柱、灯头、灯具都有很强的装饰作用。
4、展示性小品。各种布告板、导游图板、指路标牌以及动物园、植物园和文物古建筑的说明牌、阅报栏、图片画廊等,都对游人有宣传、教育的作用。
5、服务性小品。如为游人服务的饮水泉、洗手池、公用电话亭、时钟塔等;为保护园林设施的栏杆、格子垣、花坛绿地的边缘装饰等;为保持环境卫生的废物箱等。
园林景观具有精美、灵巧和多样化的特点,设计创作时可以做到“景到随机,不拘一格”,在有限空间得其天趣。
园林景观小品的设计要求是:
1、立其意趣,根据自然景观和人文风情,作出景点中小品的设计构思;
2、合其体宜,选择合理的位置和布局,作到巧而得体,精而合宜;
3、取其特色,充分反映建筑小品的特色,把它巧妙地熔铸在园林造型之中;
4、顺其自然,不破坏原有风貌,做到涉门成趣,得景随形;
5、求其因借,通过对自然景物形象的取舍,使造型简练的小品获得景象丰满充实的效应;
6、饰其空间,充分利用建筑小品的灵活性、多样性以丰富园林空间;
7、巧其点缀,把需要突出表现的景物强化起来,把影响景物的角落巧妙地转化成为游赏的对象;
8、寻其对比,把两种明显差异的素材巧妙地结合起来,相互烘托,显出双方的特点。
‘贰’ 问这张图片的出处
圣杯,那是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。
圣杯战争,则是为了使这圣杯出现并将其夺取的杀戮的仪式。
由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其中一人结下契约,与其他的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其他的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。
主人公卫宫士郎,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。
而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在杀人与被杀之中二者择一。
士郎这个不想杀人只想救人的魔术师,该如何在这场杀戮的仪式之中生存下来?他能如他所想的一样去阻止这场杀戮吗?他那为正义而战的理想,又该怎样实现?
【人物介绍】
卫宫士郎:
主人公,一个半调子的魔术师。为人算是个老好人,由于擅长修理东西,经常被其他同学拉去帮忙。其Servant是有着“最优秀的Servant”之名的Saber。(其他请看故事介绍)
Saber:
士郎的Servant,虽然外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但是其本身的能力号称在Servant之中最为优秀。其性格属于一板一眼,端端正正,不容易通融的那一类型。
远坂凛:
有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是魔法使,而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者。穗群原学园的第一美人,学习也很优秀。十分受男同学欢迎,在女同学中的人缘也不错。但是只有她的几个亲密的朋友才知道她的本性其实是个爱恶作剧和挖苦人的小恶魔。与士郎不同,她是一开始就准备着参加圣杯战争的。其作为魔术师的能力非常强,其Servant是Archer。
Archer:
远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者,以让其Master夺得胜利为第一目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战……
依莉雅:
全名依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦(Illyasveil·Von·Einzbern),银发赤瞳,让人会联想到冰雪的少女。是狂战士—Berserker的Master。虽然外表看起来有若冰雪,但是其实性格相当天真烂漫。随着故事的进行,与士郎相遇了……
Berserker:
依莉雅的Servant。以丧失理性为代价大大强化了能力。如果说Saber是最优秀的Servant,那他就是力量最强的Servant。
Lancer:
没人知道他的Master是谁。是个性格非常豪放磊落的汉子。对他来说成为Servant最重要的事情不是得到圣杯,而是痛快地战斗。虽然很粗暴而且不会对敌人手下留情,却也非常忠实于自己的信念。
藤村大河:
虽然是女的却有着藤村大河这种非常男子气的名字。是士郎班上的班主任,教的是英语,弓道部顾问,剑道有段数,被人称为“冬木之虎”(但是她非常讨厌这称号)。切嗣死后照顾着士郎,士郎称呼她为“藤姐”。因为父亲是黑道老大家里很有钱,但是由于士郎和樱很会做菜,所以经常跑来士郎家蹭饭。为人天真率直。
间桐樱:
比士郎低一个年级的学妹,弓道部部员。因为过去的一个契机,现在就像是和藤姐还有士郎的家人一样。经常来士郎家做饭,虽然平时的性格有点胆怯害羞,但是有时候却会变得非常地积极主动。
言峰绮礼:
虽然是个神父但却又是个魔术师,被派遣来冬木市担任圣杯战争的监督者。有着神父所没有的压迫感,与其说他是导引迷途之人的圣职者,不如说他是审判罪恶的阎魔王。
卫宫切嗣:
卫宫士郎的养父,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术。他是个隐姓埋名的魔术师,不与魔术协会往来,连身为冬木市管理者的远坂凛都不知道他的存在。经常丢下士郎一个人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他总是像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。于五年前去世,享年三十四岁。
葛木宗一郎:
远坂凛班上的班主任,世界史和伦理课的老师。性格有如机器人般一丝不苟,曾经为了试卷上的一个错字而中止整个期中考试而改日再考。虽然其性格导致学生不大敢亲近,却也很受敬畏。可以说和藤姐刚好相反。
柳洞一成:
学生会长,士郎的好友。柳洞寺住持的儿子,将来似乎也会子承父业。和远坂的关系很恶劣,经常叫她“女狐狸”。
间桐慎二:
间桐樱的哥哥,穗群原学园的花花公子,弓道部副主将。由于性格原因使远坂凛对其极为厌恶,但是他本人偏偏又爱自作多情……
美缀绫子:
十八般武艺样样皆精的女中豪杰,现弓道部主将,凛的损友。虽然性格很不服输,但是即使对方强于自己她也不会有任何的不快,而是把对方当成对手公平竞争。有如豪爽大气的男孩子。名言是:“美人怎能不学武道!”
莳寺枫:
远坂凛班上的田径部三女众之一。擅长的项目是短跑,人称“穗群原的黑豹”,和远坂凛是偶尔一起逛街的朋友。性格粗枝大叶得不像个女孩子,经常口无遮拦,典型的搞笑角色。兴趣是收集风铃,远坂凛对其的评价是“很适合和服的日本美人”。
冰室钟:
三女众之一。擅长的项目是跳高。性格稳重,遇到什么事都先分析一番的典型理性派眼镜娘。
三枝由纪香:
三女众之一。田径部经理。虽然相貌不算非常美丽,但是那可爱的笑容却能使周围的人感到温暖和安心,导致远坂凛虽然不讨厌她却不得不保持距离,以免在她面前过于轻松暴露本性。
【名词解释与故事背景介绍】
魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其他的就只能称为魔术。
令咒:圣杯赐予Master的三个对Servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对Servant的约束力,同时也失去了与Servant的契约,不再是Master。以同一个Master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能力强的Servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束Servant,还可以用于强化Servant的能力。虽然令咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使Master很弱,其令咒也有相当的能力,不过Master的能力越强,其令咒的效果也会加强。
魔术协会:钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏Melty Blood里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。
监督者:魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束Master不要做出危害太大的事,为Master处理善后,也为失去资格的Master提供保护。
管理者:管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。
工房:魔术师们拥有的自己的研究室。
英灵:在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是Elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。
宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的Master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是Servant于现世的“假名”。
职阶(Class):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。
七个职阶分别是:
剑之骑士:Saber
枪之骑士:Lancer
弓之骑士:Archer
骑兵: Rider
魔术师: Caster
暗杀者: Assassin
狂战士: Berserker
【原作介绍与评论】
Fate/stay night,原作是日本Type moon公司出品的一款文字AVG游戏。Type moon想必大家有所耳闻,在2000年,在他们还只是个同人社团的时候,他们发售了一个同人游戏:《月姬》。(此处的同人指的并非是原作的衍生物,而是“非正式商业性的”之意)这款文字AVG,以其悬念重重的故事,细腻独特的世界观,伤感却又有着救赎的结局,使人忽略了那制作的粗糙。(其实就同人作品的水准来说,不低了……)而2003年由JC.STAFF将其改编为动画《真月谭月姬》,虽然由于制作成本的问题,导致动作场面处理简单化,更由于监督对剧情的删改,几乎完全没有表现出月姬那独特的世界观,因此遭受了很多非议。但纵然如此,已让月姬更加地广为人知,看过动画之后去玩原着游戏的人也是大有人在。
而Type moon转成商业公司后,就在2004年1月30日发售了他们的第一款商业游戏《Fate/stay night》(以下简称Fate),剧本依然是由月姬的剧作家——奈须きのこ负责。(奈须きのこ这名字最后的KO音会让人误会是日本女性才会有的“子”字,让人以为奈须是女性,但是其实きのこ的意思是日文汉字里的“茸”字,意思就是蘑菇,这点从奈须从来都是以一个蘑菇头当自己的自画像上就可以看出)风格也与月姬有了不同,可以说,Fate是围绕着“信念”展开的故事,不同的人对“正义”这个信念不同却又相同的理解,各种各样的信念的碰撞组成了Fate。在Fate里,男主角不是个废人或者“草”瓶,虽然有分了三条路线,但是,可以说在游戏的时候,你并没有那种“我要去追谁”的实感,而是在渐渐地知晓了她的一切,了解了她的想法,直到后来发誓要成为对方的支撑,显得水到渠成,理所当然。而几个Servant身为传说中的英雄人物,其独特的性格也很是引人入胜。而在其身份被揭露之前,猜测其是传说或者神话里的哪个人物,更是各位喜欢神话传说的朋友的兴趣所在。
除此之外,Fate对战斗的描写也是极尽华丽与热血之能事,游戏引擎以动画的方式处理分镜,再加上音效,BGM的配合,使得每个战斗场面都可以称得上一场视听的盛宴,其中更是有几场更是让人大呼过瘾拍案叫绝。直至现在笔者一听到OST中的那几首BGM都会不自觉地热血沸腾起来。
因此,这次的改编动画,对制作方的压力是很大的。由于其打斗场景占的比重,如果简单化处理,肯定会引起观众的不满。而更有龙之子为Fate制作的两个精美到极至的片头动画在前,虽然大部分观众也都明白,两个一分半钟的片头动画,其制作难度和成本与十几话二十几话的TV动画是无法同日而语的,但是被人拿来做比较可以说是免不了的了。
不过,有了真月谭的失败在前,Type moon这次更是直接参与到了动画制作当中。而11月23日发售的TV动画先行预告的质量还是很高的,相信在2006年1月,我们会看到一部不会让我们失望的作品。
STAFF:
原作: Type-moon/奈须きのこ
构成原案: 奈须きのこ
系列构成: 佐藤卓哉
脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉
角色原案/监修:武内崇
动画人设: 石原惠
美术监督; 小山俊久
摄影监督: 近藤慎与
音响监督: 辻谷耕史
音响制作: DACS Proction
音乐: 川井宪次
动画制作: STUDIO DEEN
出品: Fate Project
CV:
卫宫士郎: 杉山纪彰
Saber: 川澄绫子
远坂凛: 植田佳奈
间桐樱: 下屋则子
Archer: 诹访部顺一
藤村大河: 伊藤美纪
言峰绮礼: 中田让治
依莉雅: 门脇舞
Rider: 浅川悠
Lancer: 神奈延年
Caster: 田中敦子
间桐慎二: 神谷浩史
卫宫切嗣: 小山力也
柳洞一成: 真殿光昭
葛木宗一郎:中多和宏
美缀绫子: 水沢史绘
Berserker: 西前忠久
‘叁’ 生化危机3里的隐藏图片怎么才能得到
特殊服装
爆机一次后,在道具箱内会有一把时装店的钥匙,在时装店里可以换衣服
JILL的日记取得方法
按照以下的方法取得FILE就会得到隐藏FILE"JILL的日记"
1.游戏手册(蓝)
2.游戏手册(红)
3.时钟塔之明信片
4.照片A
5.马田的报告书
6.迪比特的备忘录
7.来自肯特枪店的FAX
8.佣兵日记
9.CITYGUIDE
10.照片B
11.照片C
12.报纸记者的手记
13.铁道技工的备忘录
14.管理负责人的报告
15.营业所的FAX
16.留在货柜中的遗言
17.作战指示书
18.美术品的明信片
19.佣兵的笔记
20.院长的手记
21.照片D
22.医疗机械使用手册
23.照片E
24.给监视员的命令
25.监视员的报告书
26.来自作战总部的FAX
27.工场管理者的日记
28.处理工场警备手册
29.烧毁处理工场手册
30.极秘照片FILE
‘肆’ 什么叫园林小品啊
园林小品
园林小品:是园林中供休息、装饰、照明、展示和为园林管理及方便游人之用的小型建筑设施。一般没有内部空间,体量小巧,造型别致。园林小品既能美化环境,丰富园趣,为游人提供文化休息和公共活动的方便,又能使游人从中获得美的感受和良好的教益。
园林建筑小品按其功能分为五类:
1、供休息的小品。包括各种造型的靠背园椅、凳、桌和遮阳的伞、罩等。常结合环境,用自然块石或用混凝土作成仿石、仿树墩的凳、桌;或利用花坛、花台边缘的矮墙和地下通气孔道来作椅、凳等;围绕大树基部设椅凳,既可休息,又能纳荫。
2、装饰性小品。各种固定的和可移动的花钵、饰瓶,可以经常更换花卉。装饰性的日晷、香炉、水缸,各种景墙(如九龙壁)、景窗等,在园林中起点缀作用。
3、结合照明的小品。园灯的基座、灯柱、灯头、灯具都有很强的装饰作用。
4、展示性小品。各种布告板、导游图板、指路标牌以及动物园、植物园和文物古建筑的说明牌、阅报栏、图片画廊等,都对游人有宣传、教育的作用。
5、服务性小品。如为游人服务的饮水泉、洗手池、公用电话亭、时钟塔等;为保护园林设施的栏杆、格子垣、花坛绿地的边缘装饰等;为保持环境卫生的废物箱等。
园林建筑小品具有精美、灵巧和多样化的特点,设计创作时可以做到“景到随机,不拘一格”,在有限空间得其天趣。
园林建筑小品的创作要求是:
1、立其意趣,根据自然景观和人文风情,作出景点中小品的设计构思;
2、合其体宜,选择合理的位置和布局,作到巧而得体,精而合宜;
3、取其特色,充分反映建筑小品的特色,把它巧妙地熔铸在园林造型之中;
4、顺其自然,不破坏原有风貌,做到涉门成趣,得景随形;
5、求其因借,通过对自然景物形象的取舍,使造型简练的小品获得景象丰满充实的效应;
6、饰其空间,充分利用建筑小品的灵活性、多样性以丰富园林空间;
7、巧其点缀,把需要突出表现的景物强化起来,把影响景物的角落巧妙地转化成为游赏的对象;
8、寻其对比,把两种明显差异的素材巧妙地结合起来,相互烘托,显出双方的特点。
‘伍’ 谁知道这个图片里的动漫叫什么名字
Fate/Stay Night
命运长夜
现在已经完结了
根据日本游戏改编的
制作得画面和人物不错
【故事介绍】
圣杯,那是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。
圣杯战争,则是为了使这圣杯出现并将其夺取的杀戮的仪式。
由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其中一人结下契约,与其他的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其他的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。
主人公卫宫士郎,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。
而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在杀人与被杀之中二者择一。
士郎这个不想杀人只想救人的魔术师,该如何在这场杀戮的仪式之中生存下来?他能如他所想的一样去阻止这场杀戮吗?他那为正义而战的理想,又该怎样实现?
【人物介绍】
卫宫士郎:
主人公,一个半调子的魔术师。为人算是个老好人,由于擅长修理东西,经常被其他同学拉去帮忙。其Servant是有着“最优秀的Servant”之名的Saber。(其他请看故事介绍)
Saber:
士郎的Servant,虽然外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但是其本身的能力号称在Servant之中最为优秀。其性格属于一板一眼,端端正正,不容易通融的那一类型。
远坂凛:
有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是魔法使,而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者。穗群原学园的第一美人,学习也很优秀。十分受男同学欢迎,在女同学中的人缘也不错。但是只有她的几个亲密的朋友才知道她的本性其实是个爱恶作剧和挖苦人的小恶魔。与士郎不同,她是一开始就准备着参加圣杯战争的。其作为魔术师的能力非常强,其Servant是Archer。
Archer:
远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者,以让其Master夺得胜利为第一目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战……
依莉雅:
全名依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦(Illyasveil·Von·Einzbern),银发赤瞳,让人会联想到冰雪的少女。是狂战士—Berserker的Master。虽然外表看起来有若冰雪,但是其实性格相当天真烂漫。随着故事的进行,与士郎相遇了……
Berserker:
依莉雅的Servant。以丧失理性为代价大大强化了能力。如果说Saber是最优秀的Servant,那他就是力量最强的Servant。
Lancer:
没人知道他的Master是谁。是个性格非常豪放磊落的汉子。对他来说成为Servant最重要的事情不是得到圣杯,而是痛快地战斗。虽然很粗暴而且不会对敌人手下留情,却也非常忠实于自己的信念。
藤村大河:
虽然是女的却有着藤村大河这种非常男子气的名字。是士郎班上的班主任,教的是英语,弓道部顾问,剑道有段数,被人称为“冬木之虎”(但是她非常讨厌这称号)。切嗣死后照顾着士郎,士郎称呼她为“藤姐”。因为父亲是黑道老大家里很有钱,但是由于士郎和樱很会做菜,所以经常跑来士郎家蹭饭。为人天真率直。
间桐樱:
比士郎低一个年级的学妹,弓道部部员。因为过去的一个契机,现在就像是和藤姐还有士郎的家人一样。经常来士郎家做饭,虽然平时的性格有点胆怯害羞,但是有时候却会变得非常地积极主动。
言峰绮礼:
虽然是个神父但却又是个魔术师,被派遣来冬木市担任圣杯战争的监督者。有着神父所没有的压迫感,与其说他是导引迷途之人的圣职者,不如说他是审判罪恶的阎魔王。
卫宫切嗣:
卫宫士郎的养父,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术。他是个隐姓埋名的魔术师,不与魔术协会往来,连身为冬木市管理者的远坂凛都不知道他的存在。经常丢下士郎一个人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他总是像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。于五年前去世,享年三十四岁。
葛木宗一郎:
远坂凛班上的班主任,世界史和伦理课的老师。性格有如机器人般一丝不苟,曾经为了试卷上的一个错字而中止整个期中考试而改日再考。虽然其性格导致学生不大敢亲近,却也很受敬畏。可以说和藤姐刚好相反。
柳洞一成:
学生会长,士郎的好友。柳洞寺住持的儿子,将来似乎也会子承父业。和远坂的关系很恶劣,经常叫她“女狐狸”。
间桐慎二:
间桐樱的哥哥,穗群原学园的花花公子,弓道部副主将。由于性格原因使远坂凛对其极为厌恶,但是他本人偏偏又爱自作多情……
美缀绫子:
十八般武艺样样皆精的女中豪杰,现弓道部主将,凛的损友。虽然性格很不服输,但是即使对方强于自己她也不会有任何的不快,而是把对方当成对手公平竞争。有如豪爽大气的男孩子。名言是:“美人怎能不学武道!”
莳寺枫:
远坂凛班上的田径部三女众之一。擅长的项目是短跑,人称“穗群原的黑豹”,和远坂凛是偶尔一起逛街的朋友。性格粗枝大叶得不像个女孩子,经常口无遮拦,典型的搞笑角色。兴趣是收集风铃,远坂凛对其的评价是“很适合和服的日本美人”。
冰室钟:
三女众之一。擅长的项目是跳高。性格稳重,遇到什么事都先分析一番的典型理性派眼镜娘。
三枝由纪香:
三女众之一。田径部经理。虽然相貌不算非常美丽,但是那可爱的笑容却能使周围的人感到温暖和安心,导致远坂凛虽然不讨厌她却不得不保持距离,以免在她面前过于轻松暴露本性。
【名词解释与故事背景介绍】
魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其他的就只能称为魔术。
令咒:圣杯赐予Master的三个对Servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对Servant的约束力,同时也失去了与Servant的契约,不再是Master。以同一个Master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能力强的Servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束Servant,还可以用于强化Servant的能力。虽然令咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使Master很弱,其令咒也有相当的能力,不过Master的能力越强,其令咒的效果也会加强。
魔术协会:钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏Melty Blood里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。
监督者:魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束Master不要做出危害太大的事,为Master处理善后,也为失去资格的Master提供保护。
管理者:管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。
工房:魔术师们拥有的自己的研究室。
英灵:在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是Elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。
宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的Master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是Servant于现世的“假名”。
职阶(Class):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。
七个职阶分别是:
剑之骑士:Saber
枪之骑士:Lancer
弓之骑士:Archer
骑兵: Rider
魔术师: Caster
暗杀者: Assassin
狂战士: Berserker
【原作介绍与评论】
Fate/stay night,原作是日本Type moon公司出品的一款文字AVG游戏。Type moon想必大家有所耳闻,在2000年,在他们还只是个同人社团的时候,他们发售了一个同人游戏:《月姬》。(此处的同人指的并非是原作的衍生物,而是“非正式商业性的”之意)这款文字AVG,以其悬念重重的故事,细腻独特的世界观,伤感却又有着救赎的结局,使人忽略了那制作的粗糙。(其实就同人作品的水准来说,不低了……)而2003年由JC.STAFF将其改编为动画《真月谭月姬》,虽然由于制作成本的问题,导致动作场面处理简单化,更由于监督对剧情的删改,几乎完全没有表现出月姬那独特的世界观,因此遭受了很多非议。但纵然如此,已让月姬更加地广为人知,看过动画之后去玩原着游戏的人也是大有人在。
而Type moon转成商业公司后,就在2004年1月30日发售了他们的第一款商业游戏《Fate/stay night》(以下简称Fate),剧本依然是由月姬的剧作家——奈须きのこ负责。(奈须きのこ这名字最后的KO音会让人误会是日本女性才会有的“子”字,让人以为奈须是女性,但是其实きのこ的意思是日文汉字里的“茸”字,意思就是蘑菇,这点从奈须从来都是以一个蘑菇头当自己的自画像上就可以看出)风格也与月姬有了不同,可以说,Fate是围绕着“信念”展开的故事,不同的人对“正义”这个信念不同却又相同的理解,各种各样的信念的碰撞组成了Fate。在Fate里,男主角不是个废人或者“草”瓶,虽然有分了三条路线,但是,可以说在游戏的时候,你并没有那种“我要去追谁”的实感,而是在渐渐地知晓了她的一切,了解了她的想法,直到后来发誓要成为对方的支撑,显得水到渠成,理所当然。而几个Servant身为传说中的英雄人物,其独特的性格也很是引人入胜。而在其身份被揭露之前,猜测其是传说或者神话里的哪个人物,更是各位喜欢神话传说的朋友的兴趣所在。
除此之外,Fate对战斗的描写也是极尽华丽与热血之能事,游戏引擎以动画的方式处理分镜,再加上音效,BGM的配合,使得每个战斗场面都可以称得上一场视听的盛宴,其中更是有几场更是让人大呼过瘾拍案叫绝。直至现在笔者一听到OST中的那几首BGM都会不自觉地热血沸腾起来。
因此,这次的改编动画,对制作方的压力是很大的。由于其打斗场景占的比重,如果简单化处理,肯定会引起观众的不满。而更有龙之子为Fate制作的两个精美到极至的片头动画在前,虽然大部分观众也都明白,两个一分半钟的片头动画,其制作难度和成本与十几话二十几话的TV动画是无法同日而语的,但是被人拿来做比较可以说是免不了的了。
不过,有了真月谭的失败在前,Type moon这次更是直接参与到了动画制作当中。而11月23日发售的TV动画先行预告的质量还是很高的,相信在2006年1月,我们会看到一部不会让我们失望的作品。
STAFF:
原作: Type-moon/奈须きのこ
构成原案: 奈须きのこ
系列构成: 佐藤卓哉
脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉
角色原案/监修:武内崇
动画人设: 石原惠
美术监督; 小山俊久
摄影监督: 近藤慎与
音响监督: 辻谷耕史
音响制作: DACS Proction
音乐: 川井宪次
动画制作: STUDIO DEEN
出品: Fate Project
CV:
卫宫士郎: 杉山纪彰
Saber: 川澄绫子
远坂凛: 植田佳奈
间桐樱: 下屋则子
Archer: 诹访部顺一
藤村大河: 伊藤美纪
言峰绮礼: 中田让治
依莉雅: 门脇舞
Rider: 浅川悠
Lancer: 神奈延年
Caster: 田中敦子
间桐慎二: 神谷浩史
卫宫切嗣: 小山力也
柳洞一成: 真殿光昭
葛木宗一郎:中多和宏
美缀绫子: 水沢史绘
Berserker: 西前忠久
‘陆’ 恶魔城月下夜想曲《悲境の贵公子》
恶魔城月下夜想曲里的音乐专辑曲目
01-变容NO1(OPEN-CG).MP3
02-プロロ-グ(血之轮回 FINA.MP3
03-幻想的舞曲(血之轮回最终.MP3
04-月下の夜想曲.MP3
05-祈り(MENU).MP3
06-ドラキュ城(城的入口BGM).MP3
07-黄金の舞曲(炼金研究栋BG).MP3
08-大理石の廊下(大理石の廊).MP3
09-魔雾の塔(崖壁外侧BGM).MP3
10-夜曲(半妖精的歌).MP3
11-木周彡パテイ一タ(藏书库).MP3
12-圣灵の扉(逆斗技场BGM).MP3
13-しもべたちの祭典(BOSS-B).MP3
14-终焉の地(GAME OVER).MP3
15-神-たちのレクイエム(礼).MP3
16-水晶のしずく(地下水脉BG).MP3
17-焉道(焉道BGM).MP3
18-虹の墓地(地下墓地BGM).MP3
19-静寂.MP3
20-失われた彩画(天井水脉BG).MP3
21-バ-ル舞踏曲(死翼之间BG).MP3
22-咒いの圣域(空中墓地BGM).MP3
23-魔性の宴(恶梦).MP3
24-きまよえゐ魂(斗技场BGM).MP3
25-悲境の贵公子(时计塔BGM).MP3
26-深渊への扉(大钟内BGM).MP3
27-天界への扉(恶魔城最上部).MP3
28-死の组曲(地下墓地BOSS).MP3
29-异形の血族(VSRICHTER).MP3
30-变容NO2(逆端恶魔城).MP3
31-终曲ドッカ一タ(逆崖外侧).MP3
32-黑の飨宴(空中墓地BOSS).MP3
33-变容NO3.MP3
34-I AM THE WIND(终曲).MP3
…
《恶魔城:月下夜想曲》音乐赏析专辑
《恶魔城》系列的音乐向来为大家所喜爱,作为灵魂,赋予游戏生命!而系列首度以乐曲名作为副标题的“月下夜想曲”,更是将系列的音乐水平提升到了空前的高度!《ドラキュラ城》、《失われた彩画》等一系列的华美乐章,都是游戏史上的不朽经典!
——“完美华丽的故事:庄严的月下夜想曲”
<专辑简介>
总的来说这张专辑整体上延续了恶魔城游戏历来古典兼Gothic的音乐风格,但所收录曲目的风格却不尽相同。全34曲主要由管弦乐、重摇滚乐、声乐构成,其中也不泛一些Jazz、电子乐、中世纪等风格曲目的出现。“悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~”游戏人物的设定兼原画小岛文美,游戏BGM的作曲者山根ミチル,主题曲的编写者村中りか,三个决定整部游戏外观视听艺术效果的人物全都是女性,所以,整部游戏的艺术风格整体感觉非常的女性化。这其中是存在着一定必然性的,至少我个人是这么认为。因此,本张专辑的艺术风格兼曲谱的编写,同样会多多少少给人一种女性般纤细敏感的感觉。
<曲目赏析>
《悲境の贵公子》
这首“绝境中的王子”应该是本专辑中我最喜欢的一首音乐。同前面介绍过的第六首“德库拉的城堡”一样,属于管弦兼摇滚的风格,也是是本专辑中最有特色的一首音乐。这首音乐被用在了游戏中的“恶魔城时钟塔”,“绝境中的王子”这个题目,我认为起的非常贴切:所谓的“逆境贵公子”就是指Alucard,Dracula相当于恶魔城的国王,Alucard自然就是王子了,“绝境”是因为音乐被使用在了“时钟塔”这个场景。在恶魔城系列游戏中,时钟塔往往都是难度比较高的关卡,这一次也不例外,相信玩过的玩家都还会对在哈皮鸟(即Harpy,希腊神话中一种身似女人,翼爪羽尾似鸟的怪物,恶魔城系列的常规喽罗)和飞来飞去的美杜沙头的攻击下,一次一次苦苦攀爬塔中的齿轮的经历记忆犹新,当时真有身处绝境的感觉。音乐的旋律非常不错,既给人紧张仓促的感觉,又能令人感到悲壮而凄哀。音乐的一开始就起的非常有气势,然后是电吉他和弦乐相间演奏的主旋律,两大类不同的乐器群分别把旋律想要表达的紧促感、悲哀感都表现的相当出色。尽管大多数喜欢这首歌的人都是喜欢其中真实吉他(非音源)的演奏,我却更喜欢其中那几段音源合成的弦乐,有一段时间,每次听都能莫名其妙的感动的流泪。音乐的英文名是《The Tragic Prince》,值得一提的是,欧美玩家群中,这首音乐在游戏音乐史中,具有极高的地位,这大概也能体现中西方玩家欣赏上的一些区别,比如,对于中国玩家,游戏中最受欢迎的应该是前面提到的那首“消逝的水彩画”,尽管这两首音乐都极其出色。另外,我在后来知道这张专辑的作曲者是一位女性时,也感到非常震惊,因为很难想象“德库拉的城堡”,“黄金的舞曲”,这首“绝境中的王子”,还有上一首“迷途中的鬼魂”,以及后面要介绍的那些BOSS战曲目等一系列非常激进的旋律都是出自一位女性作曲家。尤其是这首“绝境中的王子”,还有“德库拉的城堡”,由于旋律的风格都太过大气,也包括那首“黄金的舞曲”,实在不像的女作曲家的风格。
‘柒’ 谁有《fate zero》长大后的韦伯 维尔维特的图要正版的……或者描述也行。谢谢。
以前写空间正好传了两张,来自06年TM出的设定集(Fate/Zero之前就挖好坑了)红色划线部分是亮点以上
‘捌’ 有没有 花台树的图片
园林小品:是园林中供休息、装饰、照明、展示和为园林管理及方便游人之用的小型建筑设施。一般没有内部空间,体量小巧,造型别致。园林小品既能美化环境,丰富园趣,为游人提供文化休息和公共活动的方便,又能使游人从中获得美的感受和良好的教益。 园林建筑小品按其功能分为五类: 1、供休息的小品。包括各种造型的靠背园椅、凳、桌和遮阳的伞、罩等。常结合环境,用自然块石或用混凝土作成仿石、仿树墩的凳、桌;或利用花坛、花台边缘的矮墙和地下通气孔道来作椅、凳等;围绕大树基部设椅凳,既可休息,又能纳荫。 2、装饰性小品。各种固定的和可移动的花钵、饰瓶,可以经常更换花卉。装饰性的日晷、香炉、水缸,各种景墙(如九龙壁)、景窗等,在园林中起点缀作用。 3、结合照明的小品。园灯的基座、灯柱、灯头、灯具都有很强的装饰作用。 4、展示性小品。各种布告板、导游图板、指路标牌以及动物园、植物园和文物古建筑的说明牌、阅报栏、图片画廊等,都对游人有宣传、教育的作用。 5、服务性小品。如为游人服务的饮水泉、洗手池、公用电话亭、时钟塔等;为保护园林设施的栏杆、格子垣、花坛绿地的边缘装饰等;为保持环境卫生的废物箱等。 园林建筑小品具有精美、灵巧和多样化的特点,设计创作时可以做到“景到随机,不拘一格”,在有限空间得其天趣。 园林建筑小品的创作要求是: 1、立其意趣,根据自然景观和人文风情,作出景点中小品的设计构思; 2、合其体宜,选择合理的位置和布局,作到巧而得体,精而合宜; 3、取其特色,充分反映建筑小品的特色,把它巧妙地熔铸在园林造型之中; 4、顺其自然,不破坏原有风貌,做到涉门成趣,得景随形; 5、求其因借,通过对自然景物形象的取舍,使造型简练的小品获得景象丰满充实的效应; 6、饰其空间,充分利用建筑小品的灵活性、多样性以丰富园林空间; 7、巧其点缀,把需要突出表现的景物强化起来,把影响景物的角落巧妙地转化成为游赏的对象; 8、寻其对比,把两种明显差异的素材巧妙地结合起来,相互烘托,显出双方的特点
‘玖’ 体育区 居住区 放什么建筑小品
园林中供休息、装饰、照明、展示和为园林管理及方便游人之用的小型建筑设施。一般没有内部空间,体量小巧,造型别致,富有特色,并讲究适得其所。这种建筑小品设置在城市街头、广场、绿地等室外环境中便称为城市建筑小品。 观赏小品如叠石盆景、喷泉及各种装饰物。它的作用就是通过作品自身的美,给人从视觉感官上激发起美的情趣,美的联想,并将环境衬托得更加和谐,更加漂亮,由于它们所处的位置一般都很重要,大多在景区中心成为主要景观或是全园的构图中心。集观赏与实用于一体的建筑小品是园林绿地中数量最多,体积最大的人工景观。如亭、廊、架、榭之类,无论在现代园林还是古典园林中都因这些得体的小品点缀而使其成为园林。 园林建筑小品具有精美、灵巧和多样化的特点,设计创作时可以做到“景到随机,不拘一格”,在有限空间得其天趣。 在园林中既能美化环境,丰富园趣,为游人提供文化休息和公共活动的方便,又能使游人从中获得美的感受和良好的教益。
功能分类
1,供休息的小品。包括各种造型的靠背园椅、凳、桌和遮阳的伞、罩等。常结合环境,用自然块石或用混凝土作成仿石、仿树墩的凳、桌;或利用花坛、花台边缘的矮墙和地下通气孔道来作椅、凳等;围绕大树基部设椅凳,既可休息,又能纳荫。
2,装饰性小品。各种固定的和可移动的花钵、饰瓶,可以经常更换花卉。装饰性的日晷、香炉、水缸,各种景墙(如九龙壁)、景窗等,在园林中起点缀作用。
3,结合照明的小品。园灯的基座、灯柱、灯头、灯具都有很强的装饰作用。
4,展示性小品。各种布告板、导游图板、指路标牌以及动物园、植物园和文物古建筑的说明牌、阅报栏、图片画廊等,都对游人有宣传、教育的作用。
5,服务性小品。如为游人服务的饮水泉、洗手池、公用电话亭、时钟塔等;为保护园林设施的栏杆、格子垣、花坛绿地的边缘装饰等;为保持环境卫生的废物箱等。
建筑特点
建筑小品之所以在现代园林中得到长足的发展和普及,主要是因为它在继承前人经验的基础上结合现代人的审美意识,运用于造园之中,它打破了传统的建筑模式给人以耳目一新的感受,凭其自身的艺术感染力为现代园林环境注入了新的生机与活力。现代小品建筑中应具备以下显着的特点:
1、 造型新颖:园林绿地中的每组建筑都应给人以美的感受。为充分体现自身的艺术价值,它们必须新颖独特、千姿百态,不同于一般建筑物。比如在一个作品中除满足基本使用功能外,应更多地考虑其外型立面的处理,加大各个构件组合的对比强度,给游人以很强的吸引力。
2、 具有强烈的时代气息:无论是哪类建筑小品都应体现时代精神,体现当时社会发展特征,不能滞后于历史,也不能跳跃历史。在某种意义上说必须是这个时代的精神写照,是这个时代的人文景观的记载。
3、 具有地域和民族风格:园林绿地中的建筑小品应充分考虑到自然地域和社会文化地域的特征,要与当地整个城市风貌协调一致。在小品的建筑形式上应与当地自然景观和人文景观的秩序相一致,尤其在风景旅游城市,建设新园林时,更应充分注意到这一点,才能更好地丰富那里的旅游资源。
4、 新型材料的应用:新颖的园林建筑如何体现“新” 字,不仅是它的形态新,材料也应体现“新”字,应该说时代的作品是新型材料综合应用的典范。新型建筑材料的出现给小品建筑提供了良好的素材,给设计者带来了充分的选择自由,从而可以充分体现构思意图,为小品创造和发展开辟了新的广阔途径。