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伏拉夫鬼泣图片素材

发布时间: 2022-06-28 05:01:29

1. 鬼泣5MOD制作教程步骤详细讲解

《鬼泣5》MOD制作教程步骤详细讲解:
给喜欢制作MOD的玩家们,但是有属于新手MOD的初学者写的一篇教程,叫你如何使用TEXMOD来制作自己喜欢的mod
前言
前段时间搬运了一些
MOD
之后,发现有些同学对制作
MOD
感兴趣,所以特地再搬运一篇使用
TEXMOD
制作
MOD
的简易教程,一方面方便有需要的同学学习,当然更主要的意图是期待会有更多更好的
MOD
出现
使用本文中所描述的方法所制作出的
MOD
需要使用
TEXMOD
进行加载。如果日后有更好的方法可以直接替换游戏中的素材而不需运行
TEXMOD,或许我会更新一篇新的教程,恩恩
首先要做的是,下载一个
TEXMOD,这是一个用于编辑贴图素材的免费工具。该工具通过挂接到所运行的游戏的
DirectX
来使素材的修改生效。同时也可以用来查看运行的程序中所正在使用的贴图素材。
初次使用TEXMOD
下载完成后,建议使用您所信任的杀毒软件进行病毒查杀,然后将文件解压至任意路径下。
双击运行
TexMod.exe,可以看到如下界面:
点击
Target
Application
文字下方的黄色文件夹图标,在弹出的下拉列表中选择Browse,在弹出的浏览器对话框中,浏览到鬼泣的执行文件所在路径,通常为:安装目录DmCDevil
May
CryBinariesWin32DMC-DevilMayCry.exe
选中该文件并点击打开。此时,如果操作正确,我们会看到先前的黄色文件夹图标变成了鬼泣的游戏图标。
然后,在
Target
Application
区域的下方,可以看到三个选项卡:
PackageMode
|
Logging
Mode
|
Package
Build
执行模式
|
记录模式
|
打包模式
在这里,我们先选择
Logging
Mode
并进入下一章节。
LOGGING
MODE
这个选项卡是用来从正在执行的游戏中抓取贴图素材的,在这个界面有很多设置,建议修改如下:
·Draw
Control
and
Texture
Info
(勾选)
·Show
Texture
on
upper
left
corner
(勾选)
·Replace
Texture
with
a
green
texture
(勾选)(绿色加亮选中的素材)
·Alternative
Method
(不勾选)
·Translucent
(勾选)
·Output
Format:
(TGA)
(设置所抓取的贴图素材的输出格式)
·Log
With:
(默认为
Enter
键,可以修改为任意键)
·Output
Folder:
(用于输出所抓取的贴图素材的文件夹,可设置为任意文件夹)
·Def
File:
(留空)
接下来就可以开始点击最下方的
Run
按钮来运行游戏并抓取素材了
123下一页

2. 关于“鬼泣”系列问题

卡普空本来是打算做生化危机,去西班牙收集了很多建筑素材。最后拿来一看,这些建筑风格跟以往的生化恐怖风格有很大不同,但是卡普空又舍不得就这么扔了,于是就用这些素材做了一款新游戏,就是2001年轰动一时的鬼泣一,全球销量达260万套。但是,制作人神谷英树有一个习惯,不管一款游戏被自己做得多好多成功都从来不出续作,但卡普空却想把鬼泣发展成像生化和鬼武者这样的系列,于是续作由参与了鬼泣一的田中刚来担当制作人,故事的剧情发生在一代的两百多年后。玩家们对一代评价极高,所以对二代寄予厚望,二代比一代卖得更火爆,但是由于二代的魔人和枪械强到变态,极大影响了游戏平衡,所以恶评如潮。在二代的失败后,田中刚反思之下,做出了鬼泣三,并将其作为自己的赎罪之作。鬼泣二里的但丁已经很老了,如果再出二代的后传,那已经不合适了,所以,三代的剧情设定又在一代之前。吸收了二代的教训,鬼泣三的武器的平衡做得十分出色,而且二代里变态的魔人在三代里被极大的削弱,甚至还远不及一代的魔人的强大。三代还创造出了风格系统,将鬼泣推向另一个高度。但是,受二代的影响,很多老玩家都不看好三(或者说是不看好田中刚),所以三代的销量反而只有150万套。这样的销量让卡普空很失望,于是卡普空索性将鬼泣三移植到PC上,以拓宽鬼泣玩家群。这招确实见效了。鬼泣三的销量虽然不如意,但是,鬼泣三在游戏上的成功却为鬼泣四铺平了道路。鬼泣四的销量高达300万套,为系列最高(但是卡普空还是还不满意)。鬼泣四的剧情设定并不是在三代之后,而是在一代(准确地讲,是在鬼泣的动画之后,鬼泣也有动画,只是不太好看,日文配音的,后来才补上英文配音)。四代的制作人也不再是田中刚,而是参加了从一到三的小林裕幸,所以鬼泣四里一到三代的各种元素无处不在。鬼泣四总体来说,在鬼泣系列中并没有很突出的优点,感觉平庸,但是却是鬼泣系列中首个次世代作品,其画面还是一大亮点。虽然算不上神作,但却也还优秀。需要鬼泣一、二都是在PS2上发售的,PC上不能直接玩,要玩必须用模拟器。鬼泣一,动作游戏史上里程碑式的神作,鬼泣二,一个离神作只有一小步的雷作,鬼泣三,鬼泣一之后的另一个神作(虽然没有鬼泣一那样的里程碑地位),鬼泣四,一个虽然算不上神作但在PC上还是很出色的作品。如果要下载的话,可以去贴吧找嘛,那里有资源

3. 鬼泣3 LOGO中的3

你在网络打“鬼泣3存档”就何以找到

4. 鬼泣4的详细背景资料(详细的)

教团在预谋下以某种手段捕获了维吉尔并利用失落的禁术将维吉尔的力量不断抽取之后将其结晶化并以此制造出了一个魔力的化身--NERO,之后将维吉尔的灵魂囚禁固定于NERO的右手使之力量被封印并且NERO得以实体化。之后NERO便成长于教团并为教团服务,而教团则不断地命令NERO去做一些“脏活儿”目的就是为了NERO能够更多的吸收恶魔的力量以达到教团的最终目的。 终于~~
一天,教团的人找到但丁企图也将其捕获但却失手,之后但丁在教团的人的口中知道了维吉尔被囚禁于教团的事后,为了救哥哥,但丁闯入了教团总部。由于教团的人奋力阻挡,于是但丁便展开了对教团的“大屠杀”,而这一幕却恰恰被刚从任务中返回的NERO看到了。NERO当然二话不说的向但丁发动攻击,而正由于NERO与但丁的接触,激活了被封印于NERO右手的维吉尔的灵魂和力量,于是,NERO右手的恶魔,开始苏醒~

自NERO的右手觉醒后,一边教团派遣NERO去捕获但丁,而另一边,渐渐苏醒的维吉尔的意识也在不停的影响着NERO的行动,与但丁的接触更是对NERO的思想与意识产生了巨大的影响~
在经过一系列的事件后,NERO得知了教团的目的是创造一个强于斯巴达X倍的真魔,而获得维吉尔与但丁这两个魔人的灵魂与力量又是不可或缺的“素材”,于是才千方百计的想要得到维吉尔与但丁,为的就是将其封印于NERO之中,试图使NERO的灵魂将其吞并之后作为力量之源与吸取被斩杀恶魔力量的介质而存在,最终控制指使其成为统治世界的暴力工具。
终于,NERO在维吉尔和但丁的影响下决定阻止教团的计划,而同时,意识到NERO的表精神已不受控制的教团,也开始了计划的下一步。
和但丁一同协力攻进教团的NERO在主殿遇到了教团老大。在这里,NERO得知了他不仅也只是真魔的素材,还得知了他根本就是个不存在的存在这件事,但NERO并没有怎么惊讶,只是好不犹豫坚持着自己已决定的路。而正当NERO准备干掉教团老大时,教团的计划进入最终阶段。NERO在教团的影响下突然失控暴走,向但丁发动攻击。激战后由于种种原因双方倒地。最终但丁与NERO都落入教团之手。当他们醒来时,教团已开始了禁术的施行。大家一起“交流”了许久后,主角一行自信十足,坚信着自己灵魂的力量,之后,但丁也毫无抵抗的笑着被封印于NERO的左手。最终禁术开始施行,为的是使真魔真正的觉醒,但毕竟是失落已久的禁术,由于教团不能完全掌控?结果导致了禁术的暴走,同时,NERO的身体从两臂开始的恶魔化迅速的向全身侵蚀,最终在它的一声暴鸣中,教团主基地全员连同方圆都被魔力的波动所摧毁~

NERO,维吉尔,但丁落入未知的深渊,在那里,他们找到了真实的自己与虚假的自己并与之战斗,之后,全员汇合,并向真魔发起了挑战。由于真魔本身就来自他们自己,但在经历了真魔的三段变身后,终于三人开始显得疲惫。虽然造就真魔的主体是NERO,维吉尔和但丁三人,但毕竟NERO才是本中之本,于是,为了顾全大局,NERO主动选择牺牲,真魔因此大创~最终但丁和维吉尔合力干掉真魔~而在最终的最终,维吉尔和但丁再度帮助NERO将真魔的碎片利用,使NERO重生,并以被封印真魔碎片为介质使其实体化。之后在一长串的剧情后,三个强悍的银发帅哥恶魔猎人诞生了~~