Ⅰ 古风的花名
有很多的中药名都很好听,比如
儿茶 丁香 川穹 玉竹 艾叶 甘草 龙葵 白芷 白薇 半夏 朱砂 百合 赤芍 芫花 连翘 沉香 佩兰 郁金 栀子 重楼 神曲 首乌 莲房 桔梗 海藻 紫草 藿香 檀香 麝香 槟榔 锁阳 紫苑 紫苏 橘红 小茴 马齿苋 天竺黄 小飞扬 天花粉 车前草 五灵脂 木棉花 月季花 玄明粉 安息香 决明子 赤石脂 吴茱萸 忍冬藤 辛夷花 连钱草 沙苑子 紫河车 旋复花 密蒙花 寒水石 款冬花 威灵仙 牵牛子 络石藤 夏枯草 素馨花 莲子心 覆盆子
除此之外,还有一些花名
葶苈 鸢尾 小连翘 龙芽 睡莲 紫杉 剑兰 雏菊 太阳菊 鸢尾 满天星 郁金香 马蹄莲 小苍兰 银柳 水仙 仙客来 风信子 蝴蝶兰 秋石兰 茉莉 君子兰 万年青 五代果 桂花 仙人掌 海棠 勿忘我 彼岸花 马蹄莲 康乃馨 满天星 荼靡 金合欢 矢车菊 爱支栎 香根鸢尾 木芙蓉 茉莉 石榴花 郁金香 迎春花 串串红 郁金香 玫瑰月季 向日葵 兰花 君子兰 莲荷花 仙人掌 山茶花 白玉兰铃兰 马蹄莲 昙花 百日草 吊钟海棠 红掌兜兰 杜鹃花 紫荆花 栀子花 石斛兰 藤花 油菜花 八仙花 曼陀罗 大丽菊 福禄考 雪滴花 白晶菊 长寿花 高雪轮 茉莉花 瓜叶菊 蒲公英 紫罗兰 含羞草 鸢尾 风铃草 萱草花 风信子 薰衣草 波斯菊 凤梨 荷包牡丹 长春花 凤尾兰 夹竹桃 蝴蝶兰 红花酢浆草 扶桑 观音莲 马缨丹 大岩桐 秋海棠 海棠 花菱草 木槿 垂盆草 八角金盘 旱金莲 金苞花 黑种草 金丝桃 金银花 狗尾红 康乃馨 白鹤芋 白兰花 报春花 虎刺梅 凌霄 蜀葵 牵牛花 花叶芋 露草 黄帝菊 马薄荷 耧斗花 黄芩 麦秆菊 火焰兰 蒲包花 红星果子蔓 凤眼莲 琼花 三色堇 姜花 散尾葵 佛手 射干 金丝花 金鱼草 睡莲万寿竹 文心兰 细叶鼠曲草 虾衣花 丽格海棠 夏堇 仙客来星点木 芦苇花 悬铃花 南美水仙 羊角拗 夜合花 一品红 勿忘我 凤仙花 迎春花 雨衣甘蓝 海杧果 藿香蓟 美人蕉 紫花 木香 紫玉兰 紫云英 紫萼 棣棠 八宝景天 罂粟 菟葵 三叶草 芍药花 石蒜 石竹 鼠尾草 唐菖蒲 天竺葵 跳舞兰 铁线莲 万寿菊 蟹爪兰 勋章菊 洋兰 映山红 虞美人 鸳鸯茉莉 月见草 紫竹梅 紫茉莉 紫菀 紫薇 薄荷 紫荆花 醉蝶花 羽衣甘蓝 豹皮花 棕竹 龙吐珠 状元红 金盏菊 玉叶金龙胆 千日红
Ⅱ 华重楼和滇重楼的图片
两者区别如下: 中文名:华重楼 分布:安徽,福建,广东,广西,贵州,湖北,湖南,江苏,江西,四川,台湾,云南,浙江 形态描述:叶5—8枚轮生,通常7枚,倒卵状披针形、矩圆状披针形或倒披针形,基部通常楔形。
Ⅲ 想请仙剑迷帮一个小忙,如果诸位对仙剑有好感的进来
在网络图片里搜就行了 然后点壁纸就有了
Ⅳ cf自雷者1.96官网
仙剑奇侠传OnLine 即仙剑OnLine
《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,最早是由狂徒小组制作,狂徒小组解散后,便由软星科技(上海软星和北京软星)制作,《仙剑奇侠传OnLine》曾于2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传OnLine》首度跳票。
而重制的《仙剑奇侠传OnLine》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传OnLine》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。
最新版的《仙剑奇侠传OnLine》与《飞天历险》同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传OnLine》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑奇侠传OnLine》才会一延再延,但是结果仍然是个失败的作品。
《仙剑奇侠传OnLine》故事发生在《仙剑奇侠传二》8年以后,李忆如将和魔尊韩仲晰交织出一段爱恨情仇的故事。
目前仙剑OnLine已经开放测试,运营商是9you。
世界观
1 ,盘古开天地,五灵散天地
那是在盘古开天地之后,盘古的“精、气、神”分化成了“三皇”,即伏羲、神农、女娲。“三皇”各依自己的喜好创造了人、神、兽三种生灵。
蕴藏于盘古体内的“灵力”,在盘古开天地之后逸散,分解为水、火、雷、风、土-“五灵”,五灵散布于天地之间,成为了自然中的灵力。
2,六界纷争五灵传后世
在几经纷争的世界中,以及在五灵之力影响下,整个世界被分成了神、魔、仙、妖、人、鬼六界。
神、魔、鬼居于整个世界的外层,神与魔不共戴天,互相仇视,长年征战。而鬼界则是所有生灵的终结与轮回之地,也是转世与重生的起点。神界不老不死,魔界无生无死,鬼界非生非死,这三界注视下的芸芸众生,就是人、妖、仙三界。
仙是登天途中的神,也是人类最向往和追求的境界;妖是修炼未熟的魔,也是法力高深的兽,是最为人类所不容的族群;和神与魔的关系一样,人和妖千百年来恩怨纠葛从未间断……
在这纷乱无常的世界里,六界生灵为情、为欲、为生存,牵扯出错综复杂的爱恨情仇,创造出动人的情感故事,流传于后世……
究竟谁能主宰六界沉浮,改变世界命运?这将是留给各位英雄去探索的疑题……
解读仙剑世界观
神农死后,兽与人之间爆发战争,人请求神的协助,打败了兽族。兽转而向妖和魔的境界进行修炼,企图雪耻。于是,六界既有纷争与对立,也有进化与统一。
神、魔居于天,人、兽居于地,仙和妖居住在灵山之上,洞穴之中。鬼界是有生之物死后轮回的地方,也是居于中立的一界。
神
人间祈求的对象——神仙,其实应该理解为神,而非仙!神与仙是不同的,神是仙追求的境界,仙是登天途的神。仙剑世界观中,盘古是创世大神,其灵气创造了3位神灵——伏羲、神农、女娲。女娲造人,神农造兽,伏羲造神——于是形成了仙剑的世界。
神界的产生是在第一次人兽大战后,伏羲自封为天帝,然后把伏羲所造的其他同类也全命名成了神。
仙剑三中的飞蓬,夕瑶就是神的代表。
仙
仙是由人修炼而成的。在神界与人界不相往来后,就由德行修炼的较高的仙来管理天地间的秩序。也就是玉皇大帝等,仙界管理后就不会进行职能变更,当需要增加人数时,神将会增加仙的数量。
修仙:修仙是一个过程而并非一种形态,修仙是指想要修仙的人到达灵气之地后,排除内心杂念,以习武和练气提高自身法力的过程。修炼成仙后,将获得更长久的寿命,飞天御剑的能力。仙界标榜自己是正义的化身,发誓扫除人间各种邪恶势力,比如降妖除魔。
人
人是成仙比例最多的,也是相对于其他来说最容易的。首先从外形上是最像神仙的,有亲切感,而且人都基本拥有一些荣辱观,并且注重自身的举止和礼仪。但是人最大的弱点就是:欲。为了满足自己的欲望有时候可以牺牲一切,有时候甚至迷失了原本修道为黎民苍生的本意,就像琼华派之流,原本的好苗子不得不斩草除根。
人间修仙的地方很多,蜀山,昆仑,蓬莱,大小洞天,各处福地。此处大多是介于人仙之间的散仙和仙人,他们并不是天庭的正式成员。但是进入这些地方后,修炼成仙的可能性是非常大的。仙家语:无欲无求,脱胎换骨,坚持就能成功。
鬼
居地府,少数游荡阳间,比如龙葵,鬼不具有实体形态,因此不能修仙。但唯心论讲究先精神后肉体,只要意念强,勤以修炼,福缘厚的得到他人帮助,也能修成实体,就是得到真身。
那么龙葵能修仙吗?答案是不能。因为她的附体是魔剑,魔是仙家大忌。虽然她是千年之鬼,鬼力很大,也已化出实体(这个是在她的努力和紫英的帮助下完成的)。按理说她本应入轮回,消前世留的孽。但她强留人间,这样就违背了神的意志,因此龙葵失去了成仙的机会。
妖
兽妖:以动物形态开始修炼,成人形或是具有类人行为的(苏媚)
人妖:是直接以人形出现的妖,这种妖具有一定的道行(大将军,尸妖,僵尸等)
妖精:以昆虫,花草树木的弱势物种修炼(彩依,寒镜,碧痕等)
精灵:属于妖类,通常化于精魄或是意念,以生物的意识活动为衍生地,由幻而生。(梦暝族)
仙兽:仙根据自己的需要创造饲养的兽类繁衍而成,因出身"高贵"而天赋异禀,修炼速度快,其修炼成仙的可能性仅次与仙人。
六生中以人为尊,其余次之。所以自卑感促使有抱负的妖更好修炼,决心比人强烈,杂欲较少。只因血统关系,天性中有些东西很难改,这也就成了障碍,没有经过系统教育,纯粹自学,所以很难点化,且兽性难训。
人类永远和鬼,妖试图划清界限,认为他们都是不祥之物,但是如果人类能够忘却求欲的特性,综合鬼和妖的意念强,抱负感,那修仙之路是不是会更加顺畅呢?
神和魔,是在六界诞生时同时形成的,是实力相当的对立双方,处事方式各有自己的见解和手段。
仙剑三的“重楼”就是一位魔尊——魔中的尊者。由于魔族天性不喜拘束,爱好争斗,往往不顾六界之平衡,在世间胡作非为,触怒了神界,这才与之对立。
神与魔不生不死,无生无死,其法力自然是仙剑世界中最强的。
在各界当中,只有神与魔不会参与轮回,其余三界,死后都要去鬼界轮回,转世重生。
综合来说,仙剑的世界观具备以下特征:
1、仙剑世界观与仙剑文化息息相关,基于中国古典创世神话而成,具有浓郁的中国文化特色,展现出独到的中国古典文化底蕴,是游戏文化之集大成者。
2、仙剑世界以五灵六界为架构,五灵乃天地间五种自然力量,是相生相克的对立统一;六界自创立时,便纷争不断,虽有结界相隔绝,但天地间的强者仍主宰着六界的命运。
3、仙剑世界观,六界众生为情为欲,讲述了一段段唯美动人的故事。而这些故事,为仙剑人物的塑造,以及仙剑游戏的情感体验,搭建了一个宏伟的世界舞台。
4、仙剑世界观,多处援引了道家文化理念为出发点。世间凡人以“修仙”达到更高境界,“修仙”又围绕着人的主观意愿与天地间既定宿命的矛盾,将“我命由我不由天”的主题诠释得跌宕起伏,有情有义。
仙剑世界,五灵相生相克,六界浮浮沉沉,虽有善恶争斗之渊源,也有安详和睦之气氛,六界之间为情为欲,为生为死,演绎了一段段柔美之情,诞生了一个个英雄之躯。在芸芸众生聚集的大千世界之中,究竟谁能主宰六界之沉浮,谁能改变天地的命运?这将是留给世间的一大谜题。
整个《仙剑奇侠传OnLine》架构在数千年前浑沌仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开,形成了天、仙、魔、人、鬼各自的领域。为了确保族群之间不再相互侵犯,天神在不同世界之间的通道入口设下具有强大力量的结界,于是世界停止了长久的纷争,直到一场异变,改变了这一切……
背景
十六年前,身负女娲族血脉的大理白苗族圣女赵灵儿召来天降甘霖,化解了黑白苗之间长达十年的战争;更且牺牲了自己、击灭黑苗族水魔兽,摧毁了拜月教主的阴谋,也守护了广大的神州大地。却徒留下深自悔痛的少年郎君,长锁在往后岁月的懊丧与思念之中……
当年偶然邂逅的四人,生命俱各不同。灵儿的大爱、月如的深恋、阿奴的情痴,以及逍遥的悲念,竟同时将四人的命运锁在同一个轮回之中,彷佛再也挣扎不出;却也成就为凄美而动人的篇章。
十六年后的今天,隐匿已久的妖魅魔影又将开启蠢动,命运的齿轮则预示了运转的先端,彷佛就将朝着几乎所有人都无法掌握与看清的道路,带着所有意想不到的结果与灾异望前疾驰。
与此同时,天下势力的消长也起了极大变化。中原政治腐坏,朝廷威信丧失,各级官吏的贪渎无能,致使盗贼蜂起、良民落草,天下百姓如处水火;边关之地一片肃杀阴森之气。而六界生灵间彼此关系的长久紧张与不和谐,也导致相互残害拼杀之事时相所闻。
就在不久的一年以前,趁机纠众滋事的鬼族族众,终于遭到屠灭,然而江湖武林却也元气大伤。在此氛围之下,魔尊之子降世与魔族兴复的流言,也悄悄地扩散开了!
值此纷乱之际,身为武林魁首之一的蜀山仙剑派掌门李逍遥,却突然失去了踪迹。而承继了女娲族裔血脉的李忆如为了寻找父亲而离家出走,却遇上了那名即将改变她生命的青衣少年。
究竟是真命天子?亦或前世宿怨?他们彼此必定都从未想过,眼前的对方将带给自己生命里的苦涩与磨难,其实就在不远的“将来”……
而你,身为飘渺峰掌教清阳真人之徒,一年前在清阳真人率领下拼死击破鬼帝,纵是难以抚平失去尊师与同门的苦痛,也在江湖武林的诡谲氛围下,投入了这一场未知的剧变中。
这一次,仙剑奇侠传的江湖故事,将由你来抒写!
深厚的文化底蕴
传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。
视觉盛宴
延续《仙剑奇侠传》经典的中国粉彩柔美风格,以写实的质感与比例呈现给您“似幻似真”的唯美游戏世界。
天籁之音
秉承仙剑音乐一贯创作理念,原班音乐制作团队亲自操刀。为您展现恢弘的游戏世界,讲述感人的游戏剧情,营造熟悉的仙剑氛围。
感人的剧情任务
引领您畅游庞大的仙剑世界,体验逐步深入的剧情主线,找出世界最深邃隐藏的秘密。
经典的职业角色
六大经典职业,出自仙剑灵感。不论近战远攻,或是攻防进退,皆能独当一面。面对挑战,同舟共济,齐心协力,无所畏惧!遨游仙剑世界,我命由我不由天!
独特的副本关卡
探索世界秘境,铲除邪恶根源,寻觅极品神器,锻炼团队协作……每一处副本关卡,尽心尽力为您呈现一个更完整的仙剑世界。
丰富的特色系统
集网游理念之大成,显仙剑世界之特色。不论是生产采集,宠物法宝,公会团队,PK竞技,仙剑世界皆一一为您呈现,享受游戏乐趣,体验仙剑品质,感受仙剑文化,成就侠之大者。
创新的游戏概念
《仙剑OnLine》不仅能让您体验到传统MMORPG的精髓,还将让您感受到具有中国古典韵味的游戏特色。
[编辑本段]六大职业
六职业诗
剑侠缘繋衣锦兰,刀客挥兮阙海山。
蝶衣舞似情水意,五灵浩气板荡安。
灵狐盗璘术千技,练气常存照丹青。
1,剑侠
飘逸逍遥的剑法,出神入化的仙术,他们就是拯救苍生的侠客。战斗中,他们始终发挥着均衡的战斗力,协助队友疗伤更是专长。 坚强的心智,厚实的躯体,使他们成为了理所当然的队伍领袖。
2,练气士
汇天地之灵气,集日月之精华,秉自然之灵力。虽身着布衣,却勇往之前,毫不畏惧强敌。深谙气功流派,进可攻、退可守,他们是极具爆发力的武学大师。
3,蝶衣舞者
他们是天上蝴蝶化作的仙子,在山水间翩翩起舞。强大的状态减益法术,让任何对手在痛苦折磨中,缓缓逝去。与蝶衣舞者同舟共济,就算再艰难的战斗,也能轻松过关。
4,灵蛇刀客
自幼勤习刀法,少年闯荡江湖,他们重情重义,是完美力量的象征。一旦使出致命刀法,便如巨浪将对手淹没,绝无喘息之机。就算危难来临,可将灵力化为护体真气,保护队友全身而退。
5,五灵师
他们是博学智慧的象征,也是令人畏惧的灵力使者。千万不要触怒他们的心智,在风、火、 水、土、雷-五灵的惩罚下,任何对手都将被轰至崩溃,毫无招架之力。
6,灵狐夜隐 (最初被命名为“灵狐夜盗”)
来无踪,去无影,他们最擅长利用各种战术玩弄对手心理,扭转不利战局。装死、隐身、偷袭、偷窃等招式层出不穷,对手根本无法近身,只能对他们无可奈何。
[编辑本段]主线人物简介
李忆如李忆如
芙蓉红颜逍遥女,
江湖丽影如倩。
绯鬋总关风月憨?
情寄青衣郎,
可堪离恨天!
(小石头注:作为逍遥和灵儿的唯一子嗣,也是女娲族圣女唯一的命脉,忆如身上背负的是人界存亡的大任,但她也是一名女子,也有自己的感情,她已经喜欢上了韩仲晰,可是宿命终将让他们成为离恨天中一对不得相见的苦命人)
从小在水月宫长大,天性淳朴率真,说话口无遮拦。
后移居林家堡,和李逍遥和林月如一同生活,月如待她视如己出,将她抚养长大。
在杭州客栈中,偶然结识傻小子韩仲晰,遂结下一段不解之缘。
韩仲晰韩仲晰
冷香清梦惹新愁,
只道芳华应属秋。
一朝觉来仙魔殊,
宁教万几皆可休!
(小石头注:韩仲晰的命运是坎坷的,从小就受到异样的目光,心灵受到了创伤,虽然阿奴对他关爱有加,但也很难抚平他内心的伤痕,自从与忆如结识之后,韩仲晰这个傻大个也情窦初开,处处为忆如着想,为她挡风遮雨,可是魔子的身份终于在因缘巧合下被揭露,那个时候,韩仲晰又将何去何从?)
幼时,由于村庄遭到屠灭,父亲、邻居、村友皆死于魔族之手,只有他幸运的存活下来,并为路过该地的李逍遥所救回。李逍遥将他托付于白苗族长阿奴抚养,平顺的在苗疆成长,族人都称呼他为”少主〃。后来为了族中之事前来江南,偶然遇上逃家的李忆如,彷佛上天注定两人的未来势必纠葛在一起的命运,竟也同时影响了整个武林与天下的发展……
李逍遥李逍遥
灵岛天女尘世缘,
锁妖塔底,金石倍为坚。
风往残约无时践,
天涯何处寄悲雁?
(小石头注:在我们印象中,逍遥是不是应该更年轻一点才好,可是岁月不饶人,自从灵儿离去之后,逍遥一直沉浸在悲痛惋惜之中,无法自拔。人总要学会坚强,但逍遥不认命,他穿梭于仙魔结界之中,希望通过自己的双手找到挚爱的踪迹,于是他从人们的视线中消失了,也许他不是一个合格的父亲,不是一个合格的掌门,但他对灵儿的爱,对灵儿的责任,却是天下绝恋)
身份:蜀山仙剑派掌门人,林家堡乘龙快婿
现状:因调查魔族异动和魔子再世而暂时去向未明
在飘渺峰清云居留下“仙灵幻境”之壶,为每个新玩家提供最初的游戏指导。
赵灵儿赵灵儿
幽幽水月宫中盟,
言如犹,敢是梦?
常愿身非娲皇胄,天涯风尘相从。
芳魂飘渺,何寄相思?
岂堪聚首空!
(小石头注:芳魂飘渺,灵儿自从仙一离去之后,就再无音讯,真正的小石头也失去了踪迹。灵儿是女娲圣女,身负使命,深明大义,为民献身。我们喜欢她的可爱单纯,像邻家女孩一样亲切,喜欢她为爱献身,在苏州城外不顾安危拯救逍遥,还喜欢她忍辱负重,在锁妖塔不畏迫害,顽强生存,最喜欢她、最崇拜她的还是在拜月一战,直面宿命,为苍生牺牲小我。仙剑的结局总是令人扼腕,但也正是灵儿的离去,寄托了我们13年的相思和守候。)
身份:女娲族圣女,李逍遥夫人,李忆如亲生母亲
现状:在黑苗宫殿中与拜月教主和水魔兽合体怪物同归于尽,仅残存“天蛇杖”和无限怀念于人间。
在“仙灵幻境”中,逍遥用自己的回忆再造了一个仙灵岛,美丽的圣女将再度与您携手重逢。
林月如林月如
常记擂台飞剑,沈醉不觉经年。
苏城女儿贵,千里天涯苦险。
无怨、无怨!
为君抚瓦唯念。
(小石头注:不觉经年,时间已经过去了16年,月如一直在林家堡等着逍遥,一手带大了忆如,无怨无悔。月如的形象更像一位母亲,倚在门旁,注目远处,等待着不知何时归来的夫君,身边的孩子慢慢长大,到了叛逆的时期,月如的脸上似乎正烙下岁月的刻印。其实月如比灵儿更苦命,虽然得以复生,但却和爱人天各一方,独守空闺。)
身份:林家堡大小姐,李逍遥之妻,李忆如养母
现状:在二代中凭借“九转还魂珠”复生,现居于林家堡内,为了寻找爱人李逍遥的踪迹,与飘渺峰所属的各位玩家一同追寻至天涯海角。
阿奴阿奴
萧萧衷曲无处诉;
为伊故,乐所苦。
锦色芳华,岂堪人虚度?
欲寄相思情万缕,捎不到,君心处。
(小石头注:为什么爱上逍遥的女子都那么苦命,阿奴也已到了而立之年,可依旧孑然一身。比起灵儿来说,她无法得到逍遥的真爱,只能单相思,比如月如来说,她得不到逍遥对她的亏欠,虽然她是三人中最后才认识逍遥的女子,但她所受的煎熬,所体验到的苦闷,只能投身于于白苗族长的琐事中,得以暂时忘却。)
身份:白苗族长,韩仲晰的姑姑(养母)
现状:身居大理,治理一方,是备受族人尊敬的领袖。受李逍遥的托付,将被遗弃的韩仲晰抚养长大,与飘渺峰的各位玩家一同追寻逍遥的下落,对抗伺机而动的江湖邪恶势力。
[编辑本段]配置需求
基本配置:
CPU 奔腾4或AMD 2.4 GHz
内存 512 MB
硬盘空间 预留4GB以上
显示卡 显存128MB (支持Direct X 9.0c
操作系统 Windows 98、2000、XP
网络设备 ADSL / CABLE
声卡 支持Direct X 9.0c以上
系统软件 DirectX 9.0c
操作配备 鼠标、键盘(不支持游戏杆)
推荐配置:
CPU 奔腾4或AMD 3.0 GHz
内存 1024 MB以上
硬盘空间 预留6GB以上
显示卡 显存256MB (支持Direct X 9.0c
操作系统 Windows 98、2000、XP
网络设备 ADSL / CABLE
声卡 支持Direct X 9.0c以上
系统软件 DirectX 9.0c
操作配备 鼠标、键盘(不支持游戏杆)
为了保证您在游戏时能享受到更流畅的体验和更佳的画面质量,建议您根据推荐配置运行游戏。
世界分区
如玩家在《仙剑OnLine》游戏中有遇到什么问题的话,可以直接网络多玩仙剑专区进行查找。
选择对应的分区后,您的角色将从目前的世界分区跨越至目标分区。
在新的分区中,您所体验的游戏内容是完全一致的,但您无法看到在其它分区的玩家。
除非其它分区的玩家进入到您所在的分区,您才能和该玩家互动游戏。
*战斗状态中无法切换世界分区!
*不同分区共享同一个区域聊天频道,您可以通过区域频道寻找伙伴。
仙剑OL最新动态
2008年12月22日~2009年1月3日内测,之后便是公测。
获取内测号的方式:12月16日~12月18日每天12时、15时、17时官网开启答题活动
2009年1月9日 仙剑OnLine开放性测试华彩揭幕!目前已经开放测试玩到的玩家褒贬不一,但基本上都承认游戏的品质无法达到最低预期。运营方式也是独创的cdkey激活,道具收费,并且道具消费比较高,cdkey售价30至400不等,几乎成为新时代网络游戏中的《血狮》。游戏几乎是5年前的品质,毫无操作感,任务也只是一般的泡菜任务,鲜有连贯的剧情,成为09年争议较大的游戏。
[编辑本段]其他
视频参考
图片参考
网络讨论
如玩家在《仙剑OnLine》游戏中有遇到什么问题的话,可以直接网络多玩仙剑专区进行查找。
《仙剑OnLine》的世界分区类似平行空间的概念。有同样种类的怪物和NPC。相当于在一组游戏服务器中增设了频道切换的功能。
回顾下开测以来的发生的几个大事件:
1月9日,12点开放性测试,服务器显示全线飙红,但据在线玩家透露,游戏并没有出现预期的火爆,游戏里人丁稀零,呈现少有的萧条冷落。
1月10日,仙剑商城道具收费清单在网上爆光,里面的道具收费价格让人咋舌。传送一次0.5元,复活一次2元,包裹扩容五格28元,宠物化卵一次3元,技能一个30元,御灵升级一次有4元、5元、20元不等。有玩家第一天就在游戏里花费了600元人民币,据说,此男被称为仙剑最好骗的“现金男”。
1月11日,中午,仙剑官网新闻公告里又一则消息让已经冲了CD-Key的玩家炸开了锅,所有CD-Key玩家都将获得另外五个亲友CD-Key,以便邀请更多的朋友加入仙剑。
1月12日,游戏里开始出现大量外挂使用者,严重影响玩家的正常游戏,外挂使用越来越多,玩家透露:官方对外挂并没有进行严厉打击。
1月13日,中午11点,国内游戏媒体同时公布了又一爆炸新闻,仙剑OnLine限量发送2009个免费CD-Key,没有分段开抢,先到先得。网友只要一登陆就可以领到,而且领到后,通过更换IP地址和久游帐号还可以再领。据说有网友已领到十七八个。让人哭笑不得的是,每个免费CD-Key里面还有五个亲友CD-Key。这一举措让之前花钱购买CD-Key的玩家严重的心理不平衡,愤怒也到了极点,忍无可忍的玩家开始寻求法律的支援,并向315消费电子投诉网提交了投诉,投诉帖子旋即引起了众多网友的关注,纷纷在评论处声援,现评论帖子已经达900多条。
1月14日,继续免费大酬宾发送CD-Key,数量888个。
1月15日,运营商继续挑战CD-Key玩家的容忍极限,再次免费发送了2009个号,据玩家所知,此活动挂了将近10天,预计发出几千个号,同时更是推出重磅消息,推行免费激活,游戏分为VIP区和免费区。
2月11日,各大区各大服务器均有人卖2级3级以上的玄石,而且价格低得吓人,连商城里的一半价钱都不到,玄石复制BUG始露苗头。
2月14日,官方突然维护,公告宣布BUG修复。
2月27日,官方公告三月份讲进行重大更新,添加坐骑系统(只租不卖),帮战系统,此次更新让玩家大失所望。
2月28日,玄石复制已经难以控制,网通问情服一个晚上突然出现几个全套10阶装备的玩家(此10阶装备共需RMB2000多万)
3月2日,官网公布(3月3日)凌晨1:00-9:00维护,准备维护后修正此BUG ,消息一出,懂的利用这BUG的人,马上公布了复制方法,晚上大量玩家出杭州城复制东西,这是仙剑开测以来最疯狂的一个晚上。
3月3日,各大服务器全线飘蓝,各大公会纷纷宣布退出仙剑,玩家对游戏的信心降至最低点。
3月4日,《京华时报》刊登了一篇名为《玩家号召3-15投诉久游网仙剑OnLine公测涉嫌欺诈》的文章,玩家开始号召投诉官方。
3月6日,久游网董事局主席兼CEO王子杰首度就该游戏存在的一系列问题作出回应:我们也是受害者。同时,官方发布运营公告
最后套用《双城记》里面的一段话:那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天;我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向。
Ⅳ 关于龙葵的资料
龙葵生前为春秋战国时代的姜国公主,姜国太子龙阳之妹,在与对手杨国的战斗中,姜国兵败,城破后龙葵怀抱魔剑跳入铸剑炉自焚,魂魄长留魔剑之中千年。
龙葵死时一体产生双灵,本体蓝发蓝衣龙葵,因怨气较少而性情温柔,衍生红发红衣龙葵,因怨气较多而性格刁钻。蓝葵和红葵一般分别出现在非战斗情况下和战斗情况下。
龙葵尚未修出人形之时也就是仙四时间(约仙三的两百年前),在不周山遇慕容紫英、云天河、韩菱纱三人,之后由慕容紫英携带并对魔剑进行净化。
龙葵,生长在战国时代
是一位具有双重人格的女孩。设计她的个性我们可是下了很大功夫的,为了把握好双重人格的表现,我们甚至查阅了大量医学资料,令两种人格的产生和特点都真实可信。龙葵本身也是一种清热,解毒的常见中药,和雪见一样,这也代表她们对景天的爱是对等的。对应龙葵的公主身份,用“龙”字再合适不过!龙葵这种植物在有些地区可作为蔬菜,也可作为花卉,开小小白白的花,结黑紫色珍珠一样的果实,那种楚楚可怜的感觉,和人物本身的性格一般无二。
龙葵的人物设计是先于名字出现的,因此和名字关联不大,鲜红色和水蓝色两种对比分明的颜色衬托龙葵两种截然相反的个性,上半身的衣服参考春秋时代的服饰,采取了对襟低胸的样式,而下半身将裙子截成很短,两侧还开有高叉,长长的水袖即飘逸又温柔。因为整体露出度非常高,为避免走光,内衣也进行了精心的设计,至于有哪些精心设计,大家认真玩就可以发现了,一定不会让大家失望的。两个龙葵因为个性不同,露出度也不一样,而且,你细细观察的话就会发现,就连胸围的尺码也稍有不同哦!
姓名:龙葵
昵称:小葵
性别:女
年龄:外观17 (实际年龄1017岁)龙葵(蓝)
性格:羞怯文静(蓝)/泼辣张扬(红)
种族:人类(生前)/鬼族(死后)
身高:1.58米
年代:春秋战国
籍贯:姜国
父亲:姜王
母亲:离后
兄长:太子龙阳
龙葵(红)身份:生前为姜国公主,因国都被敌国围困,太子欲铸魔剑而解兵危,剑未铸成而城破。龙葵跃入铸剑炉自焚,魔剑因室女之血而天成……从此龙葵的魂魄和魔剑结为一体,成为流落人间的野鬼,并在千年的修炼过程中,性格分裂为两个。现为孤魂。终由重楼施术死而复生并将双灵分离(见仙3外)或是自行修炼成人并与葵影化为两个实体(仙4提示)
结局:剑冢与邪剑仙一役后再次殉剑,后经重楼施术复活,与景天返回渝州在新安当铺生活,具体身份未明示,此为正史,其余均为野史。
特长:双重性格 有强大念力
最喜欢的衣物:广袖流仙裙
终极头饰:天魃圣泉冠
终极鞋子:赤玉履
武器:镰或弓 (终极武器:射日弓/九转修罗斩)
五灵属性:雷。 一级法术 雷咒 ,二级 惊雷闪,三级 天罡战气,四级 天雷空破,五级 雷动九天。
最爱:哥哥(龙阳:飞蓬第一转世,景天的前世)
愿望:能拥有身体,成为人后与哥哥相伴。
动作:
(蓝葵)1:双手至腰间,作福礼 2:衣袖拖轻至颊,轻抚面庞,头微晃 3:双手及腰下,抬头轻摇 4:举双手放胸前 5倒地,双手至地,喘息
(红葵) 1:倒下,双手至地,喘息 2:双脚凌空飞起,双手至脸畔,作鬼脸状
· 角色特殊能力说明
变身 曾经作为鬼被长久幽囚,于寂寞孤独中人格产生了分裂,从原本温婉柔弱的个性中分化出另一个泼辣大胆,热情如火的仙剑三宣传图片个性,作为自己抵御和逃避恶劣环境的武器。
这样一个红衣的女子,事实上也代表了龙葵渴望安全感,渴望被人呵护的心情。
飞行 因为是鬼,其实根本不必执着于行走的,飞行和漂浮才是鬼的基本行动方式,但是非常渴望成为人的龙葵却宁可处处模仿普通人,只有特别需要的时候才使用飞行这种特技。
念力控制 对于鬼来说,这是很基本的技术。红衣的那一个似乎非常喜欢使用,在战斗中,如果使用镰刀类的武器,她会一直把手缩到袖子里,完全用念力控制武器,当然,移动的时候还会使用瞬间移动,让敌人防不胜防。另外,龙葵可以让袖子伸长抓取物品,还可用念力粉碎东西。
战斗特征:双重性格的她,在战斗的时候会以红衣女鬼的姿态出现,利用意念力控制武器运动,并能瞬间移动到敌人身边,令人防不胜防。龙葵能使用两类武器,一类是弓弩,可以远程攻击,但是只能攻击单体。另一类为大戟、长柄镰刀类大型武器。能够进行行攻击,打击范围很大。龙葵的特技偏重攻击系,可以通过支线剧情学会"干坤一掷"。
[编辑本段]〖龙葵结局〗
龙葵单一结局:小葵好感度最高。铸剑时选择“魔剑”。最后打重楼战败。
决斗失败之后景天返回人间,而龙葵体内那妖媚的另一半也主动离开,因为景天已经足够可以保护龙葵。临走之前,她叮嘱龙葵道:“如果喜欢 就大声说出来!”龙葵与景天在古城镇桃花林中相遇。
龙葵+雪见完美结局:小葵和雪见好感度最高,铸剑时任选其一。最后战胜重楼。
最终景天在招式上胜了一招,重楼很是欣慰,以复活在铸剑厅死去的龙葵(或雪见)作为自己对朋友的心意,这二人今后想必会无休止地友好战斗下去吧!而景天携雪见与两个龙葵返回渝州当铺,当铺内,雪见在招呼客人,蓝发小葵负责帮忙鉴定物品,红发小葵则是将客人吓跑,从此在人间过起了幸福而又平凡的生活……
年表:
→仙剑元年[仁宗皇佑四年壬辰辛卯(1052)]
景天邂逅唐雪见。当日早些时候,重楼闯入‘锁妖塔’顶,寻飞蓬佩剑未果,得‘魔剑’,赴渝洲交与景天。‘锁妖塔’因重楼损坏,大量妖魔逸出。此时,丝缎与赤炎已得双胞胎一对,分别起名为周煊、周煌,以纪念紫萱与南宫煌。
→已进入‘里蜀山’的燎日借塔损之机重回人间,寻赤炎而来,竟失手将其杀死。丝缎悲极自杀。燎日遂将周煊之灵魂投入赤炎身躯,带回‘里蜀山’抚养,更名星璇。周煌则被迟来的蜀山弟子常纪带上蜀山抚养,以其俗家姓氏更姓南宫。
→五长老当年排出之邪气,因日久,竟合为一体,乘此机会逃出(可能更早),称之邪剑仙,扶持【霹雳堂】作恶,并冒充清微扰乱蜀山。
→事件后,景天终了前世情缘,得娶雪见,于渝洲开‘新安当’,民间赠号“贪财侠客”。(另有四种结局,非正史。)
除紫萱结局外,五灵珠均被用于封印锁妖塔。
(问情篇中南宫煌与温慧在里蜀山秘密储藏室的对话提及:天地间的五灵日久年深便会聚集成灵珠,而灵珠中的强大力量一旦被引发殆尽,灵珠本身也就随之消失了,必须再隔数年才会在某处由灵气聚成新的灵珠。);徐长卿逃过死劫之数,继清微任蜀山掌门;重楼悔极,从此竟全力守护‘锁妖塔’。
→事件期间,唐雪见离家出走当晚打开唐家堡禁地,带走五毒兽花楹;景天一行遇精精,习得‘飞龙探云手’;景天等入锁妖塔以求镇妖剑,将天妖皇杀死,天妖皇则在死前悟到是紫萱入塔放走赤炎;夕瑶事发,被毁去身形,灵体被罚守‘神树’根部;渝洲‘逍遥客栈’老板李临令得三子,么子夭折,景天起名——长子为三思,次子为三省。
→温慧约在此年出生。
→仙剑2年[仁宗皇佑五年癸巳(1053)]
室韦族长雷元戈失踪后被阴差附身(或转职阴差)和风、雅、颂,签订契约。
→其后十多年间【蜀山派】在徐长卿领导下进入全盛时期,三皇殿由其亦重建;李三思被景天收入门下,并习得‘飞龙探云手’;南宫煌在蜀山长大,与蜀山弟子司徒钟结为好友;司徒钟师兄独孤宇云成长为蜀山骨干;景天与雪见得一子,名小楼。
→红葵改去永安当废墟吓人。
→仙剑12年[英宗治平元二年甲辰乙巳(1064)]
为让青儿解除封印,前代圣姑以紫萱难产为由骗取火麒麟老人的火麒麟角,让青儿苏醒。
Ⅵ 电视剧中哪些反派角色令人心疼
《渴望》里面有一个男的角色,是叫王沪生。他饰演的是刘慧芳的丈夫,在电视剧里面还喜欢另一个人,这个人在自己的努力下,改变了生活,之后就追求了萧竹心,一个可以跟自己心灵上交流的人,在找到自己真爱的时候,跟自己的妻子刘慧芳离婚,这个人算不算一个渣男?扮演了这个角色以后,孙松老师当年出门的时候就得戴口罩,要不然,一定会挨打或者挨骂!
这些电视剧里面的反面角色还不是挺讨厌的,你觉得哪个电视剧的反面角色让人恨之入骨?
Ⅶ 以仙剑为主题的演讲怎么弄才好
诗:仙剑1:翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。
千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。
——李逍遥
仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。
一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。
——赵灵儿
刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。
盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。
——林月如
如花苗女鬼灵精,喜逢君子初尝情。
落花有意结连理,拌月愿作一颗星。
——阿奴
春花那堪几度霜 ,秋月谁与共孤光。
痴心若遇真情意, 翩翩彩蝶化红妆。
——彩依
嫉恶如仇剑如蛟 ,除魔重任一肩挑。
纵横四海荡诸邪, 跨越千山斩群妖。
——剑圣
仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天;
游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。
——酒剑仙
仙剑3:
诉衷情?旖旎情景天初遇雪见时的诗
星沉月落夜闻香
素手出锋芒
前缘再续新曲
心有意
爱无伤
江湖远
碧空长
路茫茫
闲愁滋味
多感情怀
无限思量
一剪梅?寥落风景天初遇龙葵时的诗。
大梦初醒已千年
凌乱罗衫
料峭风寒
放眼难觅旧衣冠
疑真疑幻
如梦如烟
看朱成碧心迷乱
莫问生前
但惜因缘
魂无归处为情牵
贪恋人间
不羡神仙
眼儿媚?朦胧雾云霆回忆雨舒的诗
身世飘零叹孤独
回顾盼相扶
情天不老
雷霆易逝
雨过云舒
相思不忍轻离别
携手更如初
风急波涌
扁舟不系
终恋江湖
采桑子?凄凉雪雪见死去时候的诗
刻舟行远人归去
笑靥无凭
私语无踪
魂断香销弃旧情
玄冰刻悔风吟恨
好梦成空
泪眼迷蒙
遥看春花朔雪中
宜男草?紫萱紫萱为女儿所做的诗
碧水连天静无浪
转东风
滟纹微涨
个中趣
莫遣人知
年年日日
兰州共上
平生书癖已均恙
解名缰
更逃羁网
春近也
梅柳频看
花间闲度
细雨流光
谒金门?萧瑟霜景天与雪见鬼界重逢
情眷恋
古往今来相看
几度流光人更远
伤离方寸乱
回梦空传幽怨
依旧尘缘未断
碧落黄泉寻觅遍
愁来天不管
御街行?失魂雨冰风谷,龙葵与景天从悬崖落下
纷纷雪落人飘坠
同死生
共玉碎
前尘后世君莫问
柔肠百结如醉
情丝未断
尘缘难了
萦绕千千岁
舍却残生犹不悔
身已空
尽成泪
路长梦短无寻处
总是情愁滋味
眉间心上
柔肠百结
尽付东流水
点绛唇?重楼紫萱结局,叹重楼的词
酒入愁肠
一生惆怅情多少
纵横吟啸
思恋相萦绕
魔堕凡尘
难遣流年老
人间道
天涯芳草
依旧多情好
画堂春?紫萱结局
灵珠有泪自千行
等闲芳草斜阳
离人过客暗凄凉
偷羡鸳鸯
伤心脉脉难诉
风剪寸寸柔肠
神仙人鬼两茫茫
情短恨长
醉花阴?花楹结局
锦瑟年华谁与度
莫问情归处
只影向斜阳
剑吼西风
欲把春留驻
天涯芳草无归路
回首花无数
解语自销魂
弱袂萦春
尘缘不相误
长相思?雪见结局
花似伊
柳似伊
叶叶声声是别离
雨急人更急
湘江西
楚江西
万水千山远路迷
相逢终有期
阮郎归?龙葵结局
临流揽镜曳双魂
落红逐青裙
依稀往梦幻如真
泪湿千里云
风骤暖
草渐新
年年秋复春
温香软玉燕依人
再启生死门
误佳期?完美结局
千金难求珍宝
家和易得欢笑
人生自是有情痴
原做双飞鸟
情两难分付
是一丝烦恼
蓦然回首神仙地
还道人间好
换巢鸾凤?制作群片尾
弃剑封刀
大隐归闹市
自觉逍遥
断江湖旧梦
任六界风飙
金窗绣户看妖娆
情丝暗生
心事难描
佳期晚
怕流年暗消年少
春到
人难老
回首仙家
自是人间好
旧雨新知
两难分付
别有一丝烦恼
几度轮回误尘缘
换巢鸾凤教偕老
羡鸳鸯
纵千金难买一笑
十年一剑(一)
苍茫蜀山觅仙踪
人间韶光几度
莫负好花好景
前世约 今生盟
翻覆六界 啸聚五灵
舍却三生石刻
补情天 再塑苍穹
十年一剑(二)
苍茫蜀山觅仙踪
挥剑难断未了情
千载之下同晓梦
死生不渝共鸳盟
永忆江湖初相逢
欲回人间共形影
海枯石烂心不弃
誓补情天鬼神惊
紫萱
萱花寂寞红
亭亭发几丛
凝露仰宿雨
窈窕舞熏风
宜男不忍佩
仙人岂相通
解语朝暮伴
忘忧了残生
鬼炼狂魔
别梦依依到谢家
小廊回合曲阑斜
多情只有春庭月
犹为离人照落花
无题
飞琼神仙客
误落古桃源
乱云天一角
弱水路三千
《仙剑奇侠传3外传问情篇诗集 》
得意
年少不惧江湖老
放歌四海任逍遥
未解前路多少事
欲与青天试比高
观山
临流问月水随风
镜里折花梦不同
且放红尘三界外
相逢一笑此山中
初会
落絮无声春堕泪
飞花有梦燕归愁
金风玉露相逢处
纵使无语也含羞
酒剑仙
仗剑红尘已是癫
有酒平步上青天
游星戏斗弄日月
醉卧云端笑人间
知味?西江月
妙手烹调百味
炊烟半掩孤星
人生何处不相逢
一饮一啄天定
世态浮云见惯
未解别样浓情
心波已乱意难平
清夜悠悠谁共?
忆紫萱?宜男草
更忆当年初相见
三世缘
今生续断
运五灵
自渡渡人
胸怀碧水
身被火焰
逆天行事终有谴
宿命里
长留嗟叹
情天下
欲海波涌
半生离索
凄凉无限
约?阮郎归
绮罗风动恋绣纬
含羞明月窥
曙色遥盼倚门扉
夜长梦永随
千缕线
一腔痴
珠明双泪垂
愿如鸳鸯比翼飞
问君归不归?
张看?如梦令
梦里如真如幻
醒后芳心迷乱
犹念梦中言
低首娇羞无限
张看
张看
情意欲诉不敢
去国别旧?沁园春
红衫飘零
蜀道崎岖
无限巍峨
叹空怀宝镜
未识恋意
难逃宿命
心愿谁托
北地连营
旧京巷陌
娇躯难承家与国
别离意
望仙山圣境
泪眼婆娑
花折
不忍轻责心如鉴身随千倾波
叹此番别后
关山路远
万千心事
更与谁说?
朔雪南飞
罡风北渡
遥寄相思一曲歌
怀长恨
对千军万马
不惧金戈
心意书?南歌子
执手权为笔
金笺暂代沙
情迷醉向耳边花
笔下乱书心事竟不察
未解其中意
檀郎笑不答
含羞无语鬓飞霞
唯有笑顾左右再言他
情怨?诉衷情
江湖风雨染轻霜
联袂走四方
幽林妖魅惊变
情做怨
易成伤
别旧爱
卸残妆
褪华裳
身如飞絮
命似琴弦
为谁断肠?
夕瑶?苏幕遮
爱如潮
情无尽
万叶千声
空吟斯人韵
别后不知君远近
春意秋情
盼断隔世信
一生情
千古困
碧落黄泉
顾影无人问
地老天荒离人恨
寸断琼枝
化做相思烬
别离眼?河传
风急云乱
掩孤星半点
天涯遥看
几度梦回
一颦一笑肠断
强欢颜
不忍见!
离情几度天人远
相见时难
更有分飞怨
云雨哪堪
尽被东风吹散
一生缘
相见晚
忆平生?钗头凤
天人乱
妖仙变
五灵初转空如满
红尘路
多踌躇
孑然孤影
不知归处
悟!悟!悟!
青锋剑
情难断
静思应悔前缘散
登云麓
寒盟误
塔高人远
此心难诉
不!不!不!
思永?江城子
韶华不为少年留
死生义
在心头
倾盖如故
曾为系归舟
情吞四海千钟酒
挟长剑
带吴钩
情深情浅论缘由
休相问
莫开口
心无归处
结尽半生愁
醉里悲歌惊深梦
万古恨
几时休?
无语问情?眼儿媚
飘零身世遍风霜
无语自凄凉
苍茫大地
软玉千幛
不是归乡
残生舍却应无恨
错爱又何妨?
镜中人面
枕上断发
犹恋残香
星陨?惜分飞
遥看曙色四溢处
一腔痴心辜负
唯盼光阴驻
情长梦短无归路
易散浮云难再聚
星落纷纷如雨
寂寞飘零絮
魂断一夜随风去
思旧赋?相见欢
平生欢少憾多
不曾说
造化弄人
此身更难托
思往事
悲离恨
念旧歌
迷离望眼
相看恍如昨
结局一?昼夜乐
星沉碧落人归去
脉脉情
总难语
为何永诀阴阳
方解情深如许?
唯盼来生长相聚
最难谴
离愁别绪
对皓皓星天
系相思千缕
万般寂寞凭谁诉
花落尽
春光暮
心中悔不当初
梦里思量网络
斯人再度红尘处
真似幻
不敢轻触
早知死生盟
造化不轻负
结局二?一剪梅
人世不平一剑消
天上鹰翱
梦里花凋
胸中块垒酒难浇
往事迢迢
难舍难抛
造化无情爱更高
孤雁逐涛
暮暮朝朝
南飞候鸟北归巢
旗正飘飘
风正萧萧
结局三?浪淘沙
翠柳戏炊烟
莠草疏栏
桃源别有一片天
解剑放舟清波上
随遇而安
鸳鸯不羡仙
今夕何年?
人生有酒需尽欢
醉卧红尘最深处
遥望千
歌:很好搜集的。
Ⅷ 可以发图片的吧谁能给我几张魔尊重楼的图图!
Ⅸ 仙剑奇侠传还会继续出吗
仙剑五最新情报
2008年4月3日晚7点,上海软星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。
学生情绪高涨 现场爆满
众所周知,姚仙是着名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。
据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑•汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3•甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。
访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.
姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话
姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热爱游戏,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。
谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。
而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。
最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。
大傅举大旗 游戏是教育
应该说大傅在游戏行业也是一位具有传奇色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。
直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。
学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答
到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。
大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏
其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。
目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。
姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝
一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。
当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。
北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问
两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。
最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的传奇人物。
记者的采访——仙剑五
在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!
《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!
[编辑本段]仙剑5的开发紧缺美术人才
仙剑5开发紧缺美术人才,如果你想要参加仙剑5美术制作的话,请把简历发送至[email protected]。
原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。
这种冷清,和盛大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。”
在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的采访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。
“姚仙”这次又有怎样的野心?
“我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。”
另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。
离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。
对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。”
尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……
[编辑本段]仙剑五09年最新消息
2009年04月01日 14:25 新浪游戏
有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。
被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。
由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。
由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。
[编辑本段]关于仙5剧情猜想
!(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据!)
记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对“姚版”《仙二》产生兴趣!
以下是当年姚仙构想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)
如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组的美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。
由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。
姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。
在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。
在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。
这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。
第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。
几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。
很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……
姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。
大家都知道,这次仙5是由我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!
仙剑五剧本预计明年完成
台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。
发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。
大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑假在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。
专访仙五制作人姚仙-仙剑系列不会终结仙剑五2010年面世
这次多玩有幸采访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,被业内尊称为姚仙的姚壮宪先生就记者提问的一些行业问题,以及广大仙剑粉丝关心的仙剑5问题做出了回答。嗯,关于策划方面的问题姚仙大人也做了一些详细的介绍,对于渴望从事策划工作的朋友们也会有一定帮助。嗯,姚仙大人是个好人那,平易近人,有问必答,如果再多说一些仙剑5的问题就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢?
姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热, 无论有怎样的困难险阻亦是。
软星成立九年来, 也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣, 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机, 尤其是仙剑。 我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去。 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展。
多玩:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?
姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。
技能的要求:
基础:
美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。
进阶:
基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。
高级:
说服力:
说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。
共鸣:
尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。
多玩:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?
姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用, 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝, 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。
对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少, 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台, 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台, 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达, 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸。
多玩:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?
姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……
网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。
单机游戏更注重内涵, 犹如一部好电影值得反复品味,且心灵有所得。
手机游戏的特色是便利, 用户体验很重要, 需要又简单又好玩,很快得到乐趣。
多玩:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路?
姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果, 而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。 我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。
多玩:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么?新的玩法?新的引擎技术?或者……?
姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业, 也得在商言商, 不然有负员工和投资人, 如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一, 网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。
多玩:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢?
姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。
多玩:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局?
姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去, 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神, 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局。
多玩:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。
姚仙:这。。目前只能透露“努力开发中, 敬请期待”, 详细情况暂时还不便透露, 时间到了就会公开的。
多玩:这个。。回答。。你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。
姚仙:呃。。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。
多玩:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。
多玩:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?
姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。