⑴ 飞机投弹
炸弹由一条向前的直线落下,因飞机往前飞行所以炸弹落点肯定不同,当第一枚导弹落到地面时第二第三应该会相继落在第一个导弹的前面和前面,三颗导弹落地点呈直线状态。而B;答案是不在同一条直线所以就错误了,如果题目是飞机在转弯状态我想就应该选B 了。 供参考,谢谢。
⑵ 物理题飞机上扔炸弹,一架匀速运行的飞机,从飞机上每隔一秒扔一个炸弹,先后扔4个不计空气阻力,示意图
示意图如下:
(2)飞机投弹动态图片扩展阅读
平抛运动可视为以下两个运动的合运动:
(1)物体在水平方向上不受外力,由于惯性而做初速度不变的匀速直线运动;
(2)物体在竖直方向上初速度为零,只受重力作用而做的自由落体运动。
这两个分运动各自独立,又是同时进行,具有分运动的独立性和等时性。
平抛运动的特点
由于做平抛运动的物体只受重力的作用,由牛顿第二定律可知,其加速度恒为g,所以平抛运动是匀变速运动;又因为重力与速度不在一条直线上,故物体做曲线运动。所以,平抛运动是匀变速曲线运动,其轨迹是抛物线。
⑶ 飞机投弹flash动画如何做
例如:第一层画一个炮弹,在20帧插入关键帧,然后在上面插入一个引导层(引导层的按钮在新建图层的右边一个,有一条弧形点线的那个就是),在引导层用直线工具画一条直线,然后用黑箭头工具将直线拉成抛物线,然后锁定引导层,回到第一层,选中第1帧的图形,将图形移动到引导线的起点处(鼠标放到图形中间处移动,并按下磁铁工具,可以自动靠拢),同样,在20帧将图形移动到终点处。再在中间任意一帧点右键-创建补间动画
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
⑷ 飞机投弹是怎样瞄准的
二战时期的话,水平轰炸可以使用陀螺仪瞄具
计算出飞机当前的运动状态,然后根据高度速度和风向预测弹着点投弹,美国当年的诺顿瞄具简直就是二战黑科技
俯冲轰炸机靠的是高速大角度俯冲,让炸弹有一个和飞机飞行方向接近的初始速度
然后飞机拉起脱离,炸弹沿着原本飞机的轨迹飞行
飞机俯冲的方向就是炸弹飞行的方向(当然实际上很复杂,需要有经验的投弹手才能投准)
现代战机投弹有很多种了
无制导火箭弹跟当年的俯冲轰炸差不多
投放常规航空炸弹的话,有雷达测距
火控系统切换到对地攻击模式之后,雷达和火控会自动计算出弹着点
然后把弹着点压到目标上投弹就可以了
至于精确制导炸弹,说来话长
GPS制导的一般是起飞前就将目标坐标输入计算机
炸弹投放后会根据自身和预定目标的位置关系自动调整姿态
激光制导需要有飞机或者地面人员用激光指示器持续照射目标
炸弹的激光接收器看到激光光斑之后就会向光斑飞过去
⑸ 飞机投弹高一物理
导弹相对于地面做平抛运动,导弹相对于飞机做初速度为0的匀加速直线运动(远离飞机)
导弹相对于飞机,应以飞机为参考系
⑹ 飞机投弹与惯性
炸弹被扔出后,由于惯性要保持原来和飞机相同的速度,还将会继续向前飞行,故会落在目标的后方.所以飞机投弹时,不是飞到目标的正上方时投弹,而是要提前投掷.
故选B.
⑺ 人教版八年级物理飞机投弹问题是竖直向下落的原因详情看下面
如图示,炸弹在下落的过程中,仍然具有跟飞机一样的水平飞行速度,只不过竖直方向,受重力作用,速度越来越大,间距也越来越大。
炸弹在空中竖直排成一条直线。
⑻ 飞机投弹示意图
过子弹中心做竖直向下的力,即重力;故画重力的示意图如下.
⑼ 求英雄连的动态图
http://tieba..com/f?kz=787228983
你可真幸运,今天他正好发了帖子。