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res中图片资源文件夹是哪个

发布时间: 2022-12-08 06:52:37

❶ res文件夹是什么

RES文件只是一个文本文档,其中包含一个文件列表。RES文件同BSP文件相对应。它用来通知HALF-LIFE服务器向客户端发送他们缺少的特定文件。除了后缀.RES,它必须和你的BSP文件名完全相同。因此,如果你的地图名为cs_mymap.bsp,那么你应该创建一个名为cs_mymap.res的文件。还有,BSP文件和BSP文件必须存放在同一目录下。也就是说,都应该放在MOD根目录下的 "/maps "文件夹中。

RES文件的工作流程如下:

1.服务器更换成你自定义的地图,或者当自定义地图开启时客户端连接到你的服务器

2.服务器查找跟地图名(BSP文件)同名的RES文件

3.服务器调用RES文件,并按照其中的文件列表查找图片、声音等等需要发送往客户端的文件。

4.如果客户端没有这些指定的文件(或者存在同名文件但数据、大小不同),那么服务器将他们发送到客户端。

5.RES文件中提及的所有文件被下载完成后,客户端连接到服务器,并进入游戏。

需要特别注意的一点是:只有文件被完全下载以后,客户端才可进入游戏。这是因为其中可能包含对HL引擎来说至关重要的材质文件。因此,如果你有大量的自定义文件或者庞大的WAD文件,或许你想压缩他们的体积。如果确实如此,你可以从WAD文件中移除一些并不需要的材质文件来尽可能达到压缩的目的。另外,你可以试着找到那些你只在特定场合下才能用到的材质文件。是否必须要使用这些文件呢?也许我们可以用其他的材质文件来替代他们而达到相同的效果。客户机通常并没有足够的耐心来等待下载一大堆文件,所以他们很可能会点击取消。因此,你所做的清理工作越彻底,其他人就会越省心。

C.创建你自己的RES文件

既然RES文件只是文本文件,那么你自然可以使用任何文本编辑工具来创建并对它进行修改。我使用记事本,但是其他的工具也可以,只要它使用ASCII编码而不是自己独特的格式。

有一些专门用来编辑RES文件的工具,但是我至今还从来没有使用过,所以我无法讲述他们的用途。:)

D.RES文件的格式

RES文件的格式非常直观。只需每行输入一个文件名即可。为了让服务器能够在你的MOD(例如CS)目录下找到你所指定的文件,你必须指定文件的路径。这个路径是相对于根目录( "root ")而言的。无论如何,根目录都是指服务器所使用的MOD目录。对于CS服务器来说,应该是\hlserver\cstrike

;对于TFC服务器来说,应该是\hlserver\tfc.所以,在输入文件名时,应将( "ROOT ")目录作为绝对根目录。

看到这里,你也许会想,“这是不是意味着我将无法传送位于MOD目录以外的文件??”呵呵,问得好!答案是:不可以!实际上,如果你试着指定其他目录下的文件,服务器会崩溃。在为这篇指南测试的时候,我在一个CSPUB服务器上试着指定硬盘根目录以外的文件,结果服务器崩溃了。这可不好。教训:只能指定MOD目录或其子目录下的文件。

那么究竟应该如何指定路径--对于 "root "的相对路径呢??这个很简单。将你所要指定的文件名连同它的存放目录预先准备好。比方说,你正使用一张CS的地图。这个MOD的根目录是c:\Counter-Strike\cstrike。比如说你做的这张地图特别漂亮,而且需要一些天空的材质文件来正确显示它。天空的材质文件存放在c:\Counter-Strike\cstrike\gfx\env目录下。既然c:\Counter-Strike\cstrike是根目录,那么你只需要指定gfx\env部分。

❷ MyEclipse中src和res两个文件夹都是存储什么

myeclipse的src文件夹存放的是java文件和一些配置文件,如图:

❸ Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解

原文地址: http://www.cnblogs.com/shellway/p/4032464.html

1.src:存放所有的*.java源程序。

2.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。

3.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片( .png、 .jpg)、文本等。

4.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

5.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

6.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

7.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。

8.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:

10.res/raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式。存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用 Resources.openRawResource() ,参数是资源的ID也可以用,即R.raw.somefilename , Resources.getRawResource()`方法可以获得这些资源。

11.res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。

12.res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frameby frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)

13.res/animator:存放定义了propertyanimations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件

14.res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件

15.res/drawable/:存放定义了图片状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件

16.res/menu/:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。正确创建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,选择menu类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用<menu>标签作为根节点。除了<menu>标签外,还有另外两个标签用于设置菜单项和分组,这两个标签是<item>和<group>。

注意:
对于res/color和res/drawable这两个文件中的内容在这作一下详解:
首先说一下color文件夹,在这个文件夹下放的是color_selector.xml等文件,主要是用于背景色的selector,比如TextView中的textColor属性,点击改变TextView中的字体颜色,在这个文件中的文件color_selector.xml中定义如下:

❹ android中res目录和assets目录的用处

1.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
2.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。

3.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

4.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

5.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

6.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
7.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称: