❶ 原子弹爆炸时明亮的天空为什么看起来变黑了
如果是瞬间变黑,我想就是摄像机的问题。
因为爆炸瞬间亮度极高,所以调整了摄像机的曝光时间,就是调整了摄像的亮度,否则你看到的将是一片白,什么也看不到。因为爆炸的亮度要远高于天空的亮度,为了能看到爆炸降低了摄像亮度,周围的天空自然就黑了下来。
你试一下用数码相机拍太阳,拍到的相片是什么样的?调整亮度后你应该会发现周围的天空变暗了,即时这样太阳也只是一个变远模糊的像,因为太阳比周围的天空实在是亮的太多了。
❷ 闪电侠巴里为啥在粒子加速器爆炸时候拿着铁链
原来的剧情中是这样的,粒子加速器爆炸,天空下起雨,但是巴里(男主角)当时只知道当时雨下的很大,因此要将天窗关上。
从图片中可以看出那个铁链是拉动天窗的一个链条,和百叶窗的链子功能一样,因此闪电便沿着铁链击中男主角引出了以后的剧情。
闪电侠(Flash)是DC漫画公司旗下的超级英雄,正义联盟成员之一,1940年1月于《闪电侠》创刊号上首次登场。在DC漫画史中曾有多位角色曾使用过闪电侠这一称号,一般被人熟知的闪电侠是在1956年10月《陈列橱 #4》中登场的巴里·艾伦,他曾带动了整个北美漫画的白银时代
这部电视剧还是挺有看点的,期待出第二季。
❸ 粒子对撞机在哪里要图。是什么原理
图上网络可以看见,利用带电粒子在磁场中加速到接近光速的极大速度,让后去撞击。
❹ 我的世界粒子效果的英文名称大全
《我的世界》所有buff效果的英文:隐身make oneself invisible,速度velocity,跳跃提升Jump Up,生命恢复life restored,缓降slow descent,漂浮levitation。
《我的世界》是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
主要内容
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统。
❺ 宇宙大爆炸是不是粒子爆炸说实话,看到请回复
大爆炸理论的主要观点是认为我们的宇宙曾有一段从热到冷的演化史。在这个时期里,宇宙体系并不是静止的,而是在不断地膨胀,使物质密度从密到稀地演化。这一从热到冷、从密到稀的过程如同一次规模巨大的爆发。根据大爆炸宇宙学的观点,大爆炸的整个过程是:在宇宙的早期,温度极高,在100亿度以上。物质密度也相当大,整个宇宙体系达到平衡。宇宙间只有中子、质子、电子、光子和中微子等一些基本粒子形态的物质。但是因为整个体系在不断膨胀,结果温度很快下降。当温度降到10亿度左右时,中子开始失去自由存在的条件,它要么发生衰变,要么与质子结合成重氢、氦等元素;化学元素就是从这一时期开始形成的。温度进一步下降到100万度后,早期形成化学元素的过程结束(见元素合成理论)。宇宙间的物质主要是质子、电子、光子和一些比较轻的原子核。当温度降到几千度时,辐射减退,宇宙间主要是气态物质,气体逐渐凝聚成气云,再进一步形成各种各样的恒星体系,成为我们今天看到的宇宙。
大爆炸模型能统一地说明以下几个观测事实:
(a)理论主张所有恒星都是在温度下降后产生的,因而任何天体的年龄都应比自温度下降至今天这一段时间为短,即应小于200亿年。各种天体年龄的测量证明了这一点。
(b)观测到河外天体有系统性的谱线红移,而且红移与距离大体成正比。如果用多普勒效应来解释,那么红移就是宇宙膨胀的反映。
(c)在各种不同天体上,氦丰度相当大,而且大都是30%。用恒星核反应机制不足以说明为什么有如此多的氦。而根据大爆炸理论,早期温度很高,产生氦的效率也很高,则可以说明这一事实。
(d)根据宇宙膨胀速度以及氦丰度等,可以具体计算宇宙每一历史时期的温度。
按照大爆炸理论,宇宙是150亿年前从一个极小的点诞生的,从那里诞生了时间和空间、质量和能量,从而由物质小微粒聚集成大团的物质,最终形成星系、恒星和行星等。在大爆炸发生前,宇宙中没有物质,没有能量,甚至没有生命。
❻ flash粒子爆炸效果制作
效果简介:
效果中,闪烁的粒子不停地向四周喷射。当移动鼠标后,闪烁的粒子也会随之移动。该效果主要是通过使用随机数Math.random()来改变影片的_x、_y坐标属性,_alpha透明值属性实现的。
设计方法:
打开Flash MX,设置场景的大小为400px×180px,背景为黑色,帧频为25fps。如图1所示。
图1
一、设计元件
1.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“粒子”的影片剪辑元件。
2.按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,如图2所示进行设置。其中,5个滑块的颜色分别是(从左至右):#FAFAFA、#FDFD11、#FBF26D、#F60000、#240000。当鼠标变成图2所示的样子时,单击左键就可以添加一个滑块。按住滑块拖出面板,再松开鼠标左键,即可删除滑块。
图2
3.点选工具栏里的“画圆”工具,不要边线,如图3所示。接着在“粒子”元件的场景中拖出一个圆来,直径在100px左右就可以了。接着再拖出四条射线状的细椭圆来,如图4所示。
图3, 图4
4.按快捷键Ctrl+A在“粒子”元件的场景中进行全选,然后点击“修改”菜单里的“优化”命令,或按快捷键Ctrl+Shift+Alt打开“最优化曲线”面板对曲线进行优化,如图5所示设置。设置好后点击“确定”按钮。一般情况下我们都要对元件进行如此操作来优化文件。
图5
5.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“粒子动画”的影片剪辑元件。接着按快捷键Ctrl+L打开库,把库中的“粒子”元件拖拽到“粒子动画”元件第1帧的场景里。点选第1帧中的“粒子”元件,并在“属性”面板给它起个实例名为“particle”,如图6所示。
图6,图7
点选该层的第2帧,按F6键插入一个关键帧。按快捷键Ctrl+T打开“变形”面板,把第1帧中“粒子”元件的大小设置为原来的25%,如图7所示。然后再把第2帧中“粒子”元件的大小设置为200%。
6,点选中“粒子动画”长场景中的第1帧,按F9打开“动作”面板,输入如下代码:
// 改变“粒子”元件的透明度和坐标值
particle._alpha -= 2;
particle._x += Math.random()*100 - 50;
particle._y += Math.random()*100 - 50;
再点选第2帧,按F9打开“动作”面板,输入代码“gotoAndPlay(1);”。在代码中,Math.random()*100是取0到100之间的一个随机数,当这个随机数小于50的时候,再减去50则元件的坐标值为负值。这样,“粒子”元件就会在鼠标的左右出现,而不总是出现在鼠标的一侧。如乘以200,则要减去100。
二、设计主场景
1.回到主场景中。点选第1帧,按F9打开“动作”面板,输入如下代码:
i = 0;
Mouse.hide();
代码“Mouse.hide()”的作用是隐藏鼠标。
2. 点选主场景中的第2帧,按F6键插入一个关键帧。从库中把元件“粒子动画”拖拽到第2帧的场景中,并在“属性”面板给它起个实例名为“part_mov”。接着选中“粒子动画”元件,打开“变形”面板将其大小设置为10%。
3. 点选第2帧,按F9打开“动作”面板,输入如下代码:
// 复制“粒子动画”影片元件
i++;
if ( i > 20 ) {
i = 0;
}
plicateMovieClip("part_mov", "part_mov"+i, i );
this["part_mov"+i]._x = _xmouse;
this["part_mov"+i]._y = _ymouse;
代码“this["part_mov"+i]._x = xmouse”的作用是把当前的鼠标坐标值赋值给“粒子动画”的x坐标。语句plicateMovieClip()的作用是复制影片。
3.点选第3帧,F6键插入一个关键帧,再F9打开“动作”面板,输入代码“gotoAndPlay(2);”。
效果到这里就完成了。
❼ AE怎么制作图片像素爆炸效果
由插件完成,粒块分离 能设置素材分离的行列数 将数值调大,就会分离得厉害的
也可以由粒子系统完成 两素材融合过度
以上是其中两种方法