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小船卡通数字图片

发布时间: 2022-05-07 07:43:27

❶ 一艘小船带这五个人到一个荒岛上开始生存的单机游戏

应许之地,或者说叫,希望之乡

❷ 童鞋们帮个忙,这篇日记。必须写国庆期间的

国庆节了,我们放假了,我终于要来北京看看壮观的长城了,心里好是高兴,兴奋的一夜都没睡好,大早上就早早的起床和爸爸妈妈一起去爬长城.一开始没什么难的,不就是爬楼梯吗 有什么大不了的!我们爬着爬着就爬不动了,看来还是满难的,我要吸取教训,不知道底下还会遇到什么样的困难呢.我往底下一看,哇,一座座山,还有远处的树林,好美丽啊!我觉得长城有点陡,走一点陡一点,我们就这样一点一点的走,走了半天,好不容易到了妈妈说要爬的终点,我想再往上爬一点,爬到真正的终点..可惜爸爸不肯,"再往上爬时间就来不及了,抓紧时间".我们在上面休息了几分钟,就往下走.从上往下走感觉刚才还要难,头有点晕,每往下走一步都好像掉下去的感觉.妈妈说她的腿发转,直打哆嗦.我心时好怕,扶着栏杆,一步一步往下走.下长城竟然比爬长城还要难,终于我们下了长城,我长长的呼了口气.
今天给了我一个锻炼的机会,让我的胆子更大了.

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 国庆节了,我们放假了,我终于要来北京看看壮观的长城了,心里好是高兴,兴奋的一夜都没睡好,大早上就早早的起床和爸爸妈妈一起去爬长城.一开始没什么难的,不就是爬楼梯吗 有什么大不了的!我们爬着爬着就爬不动了,看来还是满难的,我要吸取教训,不知道底下还会遇到什么样的困难呢.我往底下一看,哇,一座座山,还有远处的树林,好美丽啊!我觉得长城有点陡,走一点陡一点,我们就这样一点一点的走,走了半天,好不容易到了妈妈说要爬的终点,我想再往上爬一点,爬到真正的终点..可惜爸爸不肯,"再往上爬时间就来不及了,抓紧时间".我们在上面休息了几分钟,就往下走.从上往下走感觉刚才还要难,头有点晕,每往下走一步都好像掉下去的感觉.妈妈说她的腿发转,直打哆嗦.我心时好怕,扶着栏杆,一步一步往下走.下长城竟然比爬长城还要难,终于我们下了长城,我长长的呼了口
 

❸ 介绍美国迪斯尼乐园的手抄报(英文版)最好有图片的

(中英对照版)

,,aseriesofsix-toeight-minuteanimatedfilms,or"shorts,"combininglive-actionandanimation..

Throughoutthedecades,-lengthanimatedandlive-;charactermerchandiselicensing;consumerproctsretailing;book,magazineandmusicpublishing;Internetactivities;;cabletelevisionprogramming;.

,.Alongtheway,,openedthemeparksinCalifornia,Florida,FranceandJapan,,Miramax,ABCandESPNtothefold.

TomakethemostofDisneyland--throwyourselfrightintoit.Don'.Thehighadmissionprice($36)includesthemall,.Remember,too,thattheemphasisisonfamilyfun;-.

Overfourhundred"Imaginers",Disneyland'sbiggestopeninginyears.,---,fallingrubble,venomoussnakesand,inevitably,arollingboulderfinale.Disneyclaimsthat,thankstocomputerengineering,.Judgeforyourself.

:thePiratesoftheCaribbean,,;andtheHauntedMansion,ariotous"doombuggy".

TomorrowlandisDisney'svisionofthefuture,-blacknessofouterspace,.TheSkywaycable-.

Asforaccommodation,.$70pernight.

You';.

Disneylandisat1313HarborBlvd,Anaheim,.Insummer,;,Saturday9amtomidnight,andSunday9amto10pm.Arriveearly;,especiallyinthesummer.Forfurtherinformation,,call714/999-4565.

沃尔特迪斯尼:1901年12月5日,沃尔特.迪斯尼生于美国芝加哥的一个农民家庭。

沃尔特·迪斯尼原来只是一个卖报少年,最大的愿望就是成为一位着名的艺术家。

第一次世界大战爆发后,17岁的沃尔特中断了他的高中学业,参军入伍,成为一名野战救护车驾驶员。

1919年战争结束,沃尔特回到堪萨斯市,刚开始时为动物卡通做广告。

1922年,成立了自己的动画创作室。

1925年7月,他和哥哥罗伊建立了赫伯龙制片厂,

1926年把“迪斯尼兄弟公司”的改名为“沃尔特·迪斯尼公司”。

1955年,沃尔特·迪斯尼亲自开办了第一个迪斯尼公园。这就是美国西海岸洛杉矶的迪斯尼乐园。

目前,沃尔特·迪斯尼集团是世界第二大传媒公司,并在全球经营多家迪斯尼主题公园,每年收入达250亿美元。

世界五大迪斯尼乐园介绍

全球第一家主题公园

1。美国加洲洛杉矶迪斯尼乐园

1955年推出了世界上第一个现代意义上的主题公园——洛杉矶迪斯尼乐园。

加洲迪斯尼乐园共分为八个主题区,各具有不同的特色

1、美国大街

仿造一百多年前的美国景观所建,一草一木保有相当古味,参观游客而言,美国大街是进入迪斯尼各主题园区的第一站,因此又有“时光隧道”的效果,美国大街也是迪斯尼拥有最多服务设施、商店和餐饮的区域。

2、边界地带

注重美国早期移民的开垦精神,边域乐园的背景设定在美国早期刚开垦的时代,这里最热门的就是“霹雳过山车”,类似采矿车的云霄飞车,在布满红色石头的河床,以及恐龙肋骨中穿过,最后还有巨石滚滚而来的山崩。

3、梦幻王国

与童话故事最密不可分的梦幻王国耸立在乐园正中央的睡美人城堡,是整个迪斯尼乐园的精神象征和地标。其中小小世界是迪斯尼乐园的经典之作,充满童趣。

4、冒险世界

综合非洲、亚洲与南太平洋许多原始区域的风景特色,以一条河流贯穿整个园区,两岸展现非洲丛林的一景一物,是充满野性的世外桃源。冒险世界最受欢迎的就是1995年揭幕的印第安琼斯探险,其灵感取材脍炙人口的法柜奇兵系列,名导演乔治·卢卡斯也参与制作,吸引不少游客前来亲身体验电影般的魔幻魅力。

5、米奇卡通城

这里是米老鼠和他所有好朋友的家园,旅客可以进入参观米奇和明妮的家,还有跟他们合影的机会。米奇卡通城所有的建筑物都和他们的主人一样,五颜六色、造型鲜艳大胆,且相当有个性。跟凡人的都市一样,卡通城也有市政府、广场、工厂、邮局、电车,卡通人物也经常在此出没。

6、动物天地

迪斯尼动画影片中的动物角色,是此园区的最大卖点,事实上,动物天地并不见得永远像它的名称一样温和,因为里面有一个总是让人尖叫不已的飞溅山,在原木小船的带领下,迂回前进于室内外流域,最后从货真价实的瀑布中几乎垂直冲下,将紧张气氛带至最高点。

7、纽奥良广场

以路易斯安纳州的纽奥良市为背景,呈现当地深受法国殖民文化影响的特色,其中又以法式风格的露天咖啡座及蓝色海湾餐厅最富盛名,在蓝色海湾餐厅内可与乘坐加勒比海海盗船的游客打招呼。

8、明日世界

交通

洛杉矶市区出发10号高速公路向东,转5号高速公路向南,大约26英里,相当于41公里,在HarborBlvd下。车程30分钟左右即到。

餐饮

洛杉矶迪斯尼乐园在乐园里最常见的餐厅就是各式各样的快餐店,于想品尝当地风味的游客来,不妨去一些特色餐厅,如Lighthouse,在那里你能吃上一个烤的非常棒的马哈鱼肉排再加上一点色拉油,或者来一个大个的墨西哥玉米煎饼。想尝纯正的美国风味牛排可以到TheOriginalPantry餐厅。

住宿

推荐方便到达迪斯尼乐园,且性价比最高的LuxeRodeoHotel酒店,标间底价1900元。

门票

成人每人56美元,约合人民币450元。

2。奥兰多迪斯尼世界

1964年人们开始筹建一座更大规模的游乐公园,这就是奥兰多“迪斯尼世界”。经过5年营造,迪斯尼世界终于1971年10月向公众开放了。它耗资7.66亿美元,位于佛罗里达州的奥兰多郊外,是一座老少咸宜的游乐中心。奥兰多迪斯尼世界由7个风格迥异的主题公园、6个高尔夫俱乐部和6个主题酒店组成。像迪斯尼乐园震惊西部人一样,迪斯尼世界轰动了东海岸的人们。

交通

奥兰多迪斯尼世界位于市郊,从国际机场(MCO)购买去佛罗里达州的套票,终点站无可避免是奥兰多。套票包括各个主题公园、酒店和航空机票特联合服务。如果想要从机场直接乘车去迪斯尼乐园,可以从417号高速公路转到536号高速公路,终点奥兰多下。

餐饮

周围有上千家餐馆,除了有美国的很多着名的连锁店象麦当劳,汉堡王,必胜客,塞百味之外,中国、意大利,法国,德国,古巴,墨西哥,地中海,日本,泰国,非洲,英国等菜系的餐馆一家接一家。且价格都很公道。

住宿

周围有数百个旅馆从五星级的世界着名连锁酒店到每一晚上只有几十美金的汽车旅馆甚至有当地居民为旅游者提供的家庭小旅社。

推荐Disney`sPolynesianResort酒店,位于奥兰多迪斯尼世界里,拥有853间客房,标间价格约合人民币3200~7200元不等。

门票

成人每59.75美元,约合人民币480元

3。东京迪斯尼乐园

亚洲第一游乐园东京迪斯尼乐园

被誉为亚洲第一游乐园的东京迪斯尼乐园,依照美国迪斯尼乐园而修建,是目前世界上最大的迪斯尼乐园。它的主题乐园面积为七八十公顷。比美国本土的两个迪斯尼乐园还要大。这乐园从1983年4月15日开放以来已成为男女老少各享其乐的旅游胜地,1994年至2000年连续6年的游园人次比美国本土的迪斯尼乐园还要多。

建造这座乐园,耗资1500亿日元,从1983年春天开始营业以来,已接待游客2.6亿人次,创下了数倍于投资的巨额利润。东京迪斯尼乐园2000年接待的游客人数为1730万人次。

交通

羽田机场搭单轨电车于天王洲站转搭临海线至新木场站再转搭JR京叶线或武藏野线于舞滨站(南口)下车即到。或者在新宿车站(新南口)搭直达巴士约一个小时可到。如果自驾车在东京首都高速湾岸线,下浦安交流道出口后5分钟就可到达。

餐饮

乐园里提供日本特色小吃和美食快餐。另外推荐位于东京都台东区上野2-12-22的伊豆荣本店,创立于江户时期的传统鳗鱼料理铺,距今已有260年的历史。招牌料理是蒲烧鳗鱼饭。

住宿

推荐迪斯尼大使大饭店,位于迪斯尼乐园附近,方便旅游者游览迪斯尼乐园。标间价格27,000~104,000日元,豪华套房价格39,000~130,000日元。

门票

游览通票5500日元/成人每人,约合人民币400元、3700日元/儿童每人约合人民币250元。

4。巴黎迪斯尼乐园

沃尔特·迪斯尼公司耗资440亿美元,兴建了位于欧洲的第一个迪斯尼乐园,1992年初,位于巴黎市郊马恩河谷镇的迪斯尼乐园开张。最初它有6家宾馆、5200个房间,比肯勒斯市所有的房间还要多。巴黎迪斯尼乐园是全欧洲游客最多的付费游乐场,2000年总共吸引了1200万游客。不过由于欧洲人抵制美国文化,再加上巴黎迪斯尼盖了超乎所需的旅馆,乐园的面积也过大,该迪斯尼乐园并没有赚大钱。

巴黎迪斯尼乐园的母公司欧洲迪斯尼目前正在兴建第二个主题公园,预计耗资7.74亿美元左右,将于2002年4月开张,届时也是巴黎迪斯尼乐园10周年志庆,可谓“双喜盈门”。

欧洲迪斯尼集团预计,在第二个乐园开张后的12个月内,总共将会吸引1700万游客。

交通

巴黎迪斯尼乐园离市区较远,请在市中心搭乘法国铁路红线(注意不是地铁,是火车,但都在地下车站上车),终点站即是迪斯尼,单程30~40分钟。建议购买ONE—DAYPASS(一日通票),15欧元左右,可以省省许多钱。不然,单坐红线车往返迪斯尼和市区,就要16欧元!

餐饮

除了正式的餐厅,当然也有一般的大众口味。家常菜小馆称为Bistrot,提供传统的家常菜,价格比较便宜。此外,还有自助餐厅,称为Cafeteria,按照所取的菜肴计费,价格比一般餐厅又要便宜一些。

住宿

推荐巴黎FourSeasonsGeorgeVHotel酒店,酒店交通方便,所在位置不仅利于搭车游览迪斯尼乐园还很方便就可到达巴黎其他景点,标间最底价格约合人民币815元。

门票

成人每人49欧,约合人民币490元。

5。香港迪斯尼乐园

不用过多介绍了,大家都一直在关注它,上张熊和熊的PP,吼吼

交通

深圳赴香港迪士尼的路线比较多,有地铁、巴士、轮渡。线路一从罗湖口岸出境,搭乘九广东铁,约35分钟后抵达香港旺角,然后转乘地铁到达迪士尼;线路二从皇岗口岸出境,乘坐香港跨境全日通巴士约25分钟即可直达荃湾,转乘地铁到达迪士尼;线路三从蛇口客运码头出境,坐船约1小时后到九龙,再转乘地铁即可到达迪士尼。R8青屿干线收费广场至香港迪士尼乐园(循环线)N/A$710分钟6-20分钟首班车6:00am尾班车12:00am。

餐饮

每个主题乐园都拥有特色的餐饮菜单,内容包括了世界各地的美食。比如在探险世界可以去富有异国风情的碧林餐厅,位处棕榈树荫之下,为您提供东南亚美食、粤式烧味、咖喱及小炒。值得推荐的是具有中国特色的米老鼠月饼,既是美食也是纪念品。

住宿

香港迪士尼乐园周边只有香港迪士尼乐园酒店和迪士尼好莱坞酒店,没有其他商业建筑和酒店,如果想在香港过夜,第二天继续游玩,可选择入住迪士尼乐园的两个酒店或市区的酒店。由于香港迪士尼乐园开业初期酒店客房需求量较大,房间比较紧俏,故迪士尼的两个酒店的价格均十分昂贵,从香港迪士尼网站上看,酒店房间价格从1000港元至6800港元不等,且需提前21天预订才能保证入住。市民如果过夜游玩想降低成本,可选择预订香港市区的宾馆入住,9月份宾馆3人房的价格为400港元左右(视不同的宾馆而不同)。市民可第一天选择在香港市区观光、购物,第二天再赴迪士尼乐园游玩,这样将节省600多港元。

门票

门票售价为星期一至五成人港币295元,小童(3至11岁)港币210元;星期六、日及特别日子成人港币350元,小童(3至11岁)港币250元。长者(65岁以上)可享受优惠,星期一至五票价为港币170元,星期六、日及特别日子则为港币200元。三岁以下小童免费入场。特别日子包括本港公众假期、学校暑假(七月及八月)及内地黄金周(每年五月一日至七日及十月一日至七日)。

美国加州迪士尼乐园

位于美国洛杉矶的加州迪士尼乐园,是全球首个迪士尼乐园,1955年7月17日开业,今年将迎来其开业50周年庆典。从今年5月起,迪士尼乐园将开展长达18个月号称“世界最开心的庆祝活动”,香港迪士尼乐园的开幕庆典也是其中一环。加州迪士尼乐园在这段期间,将会有全新设计的花车汇演和巡游表演,而经过翻新的室内“太空过山车”也将重新揭幕。

奥兰多迪士尼世界

1964年,喜爱迪士尼的人们开始筹建一座更大规模的游乐公园,这就是奥兰多的“迪士尼世界”。经过5年营造,迪士尼世界终于在1971年10月25日向公众开放了。奥兰多迪士尼世界最瞩目的是“太空任务”。这个游戏借离心机产生巨大的离心力,模拟火箭升空时太空人紧贴座位动弹不得的状态,并把太空的景象投射在飞行舱窗上,令人恍如置身于太空中。

东京迪士尼乐园

被誉为亚洲第一游乐园的东京迪士尼乐园是目前世界上最大的迪士尼乐园。它的主题乐园面积为80公顷。比美国本土的两个迪士尼乐园还要大。东京迪士尼乐园是迪士尼欢乐王国第一个位于美国以外的据点,园中有独家商品2万件,每天都有精彩表演与巡游,适合全家人一起玩,也是约会的好地点。迪尼斯海上乐园是东京迪斯尼乐园的姊妹园,也是世界上仅有的以海为主题的迪斯尼乐园,共耗资3380亿日元,费时3年兴建。

巴黎迪士尼乐园

巴黎迪士尼乐园最主要的游乐项目是“光、引擎、动作”表演,由特技人员驾驶多辆汽车,展现非凡的驾驶技术,尤其飞车穿越火海一幕,更是精彩刺激,令人拍手叫绝。

图片网址:

http://image..com/i?ct=201326592&cl=2&lm=-1&tn=image&cb=cb&word=%C3%C0%B9%FA%B5%CF%CB%B9%C4%E1%C0%D6%D4%B0&bar=20

❹ 小船两头尖用数字表示

小船两头尖用数字表示——答案:217。

尖 #jiān 造字法:会意;从小、从大

【基本字义】

1. 锐利的末端或细小的部分:~锐。~刻(说话尖酸刻薄)。~酸。打~。~端。

2. 感觉敏锐:眼~。

3. 声音高而细:~脆。~嫩。

4. 出类拔萃的人或事物:技术~子。

❺ 鲁宾逊漂流记图片,小船卡通图,反正关于鲁宾逊漂流记的~~

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❻ 急,求卡通小船,或者是可爱小船.要网址或者是图片

这张还可以啊,个人认为,呵呵~~~

❼ 友谊的小船说翻就翻源自哪里最近传的很火啊

友谊小船最早的说法来自英文 friendship,友谊的小船说翻就翻是最近主流社交网络上比较流行的网络流行语。来自于漫画作家喃东尼最开始创作的“友谊的小船”。寓意友谊经不起考验,说变就变。真正火起来的是韩剧《太阳的后裔》,调侃剧情的段子“说分就分耿直无双”衍生出来的“友谊的小船说翻就翻”等一系列内容。

❽ 请问这个GIF是出自哪个动画或游戏的!

如何使用模拟器和外部工具制作GIF动画
自从模拟器GIF动画网站开通后我就想写这个教学,但是自己又很懒,所以拖到了现在。废话不多讲,马上切入正题。
第一步:
当然是整理构思,明确你要做什么。
第二步:选择工具
抓图工具,拿当前最流行的Cps2及NeoGeo模拟器来说,具有抓图功能的有NeoRAGEx、Nebula、WinKawaks、FBA以及MAME的改版,其中除了MAME是使用热键外,其他的都有专门为抓图设计的抓图工厂,前四者当中又以WinKawaks的去图层功能最强大且操作也比较方便,推荐使用。
GIF动画制作工具,这个的选择面就宽得多了。依个人喜好以及习惯大家有不同的选择,但居我所知还是使用Ulead GIF Animator的较多,我一直都是在使用它。这个工具的确功能很齐全,而且上手也非常容易。
下面以这两个工具为例开始实际操作。
第三步:抓图
这一步可以说是最关键的!
运行WinKawaks,从菜单“视频”中设置背景颜色,背景颜色默认为黑色,但是由于黑色在活动块中也经常会被使用到,如人物的头发,这样就可能在稍后的制作过程中设置透明背景时造成麻烦,所以我们设置成粉红色。
载入游戏,载入完成后调整游戏窗口的大小,不能够让游戏窗口最大化,不然抓图工厂窗口会挡住一部分游戏画面。具体的调整你可以参考下图,就是要让你的屏幕上能够同时显示这两个窗口。

关闭抓图工厂窗口,开始玩游戏。在你要捕捉的素材出现前,使用Shift+F5开始录像,再按一次Shift+F5就可以停止录像。现在按Shift+ F7回放刚才的录像,反复多看几次,不要放过任何一个细节,把人物的每一个动作都看清楚。录像你也可以到网上下载。当你对整个过程都能够明了后,就可以开始抓图了。用回车键暂停游戏,Shift+空格键慢慢前进到要捕捉的第一帧图像。首先去掉图层8×8、16×16、32×32,这些一般是背景层、血槽、能量槽以及它们旁边的人物头像等等(不同的游戏,不同的机种,可能不相同),用不着保留。然后就是带有滚动条的方框,里面显示的是当前图像中的活动块。点一下“闪烁显示选择的图层”,选中的活动块就会不停的闪烁。不需要的活动块直接双击它就可以让它不显示;如果是要禁止显示多个活动块,你可以象平时在资源管理器中用Shift键或Ctrl键选择多个文件一样选择这些活动块,然后点击按钮“禁止显示”。当当前图像中只存在你需要保留的对象时,点一下“抓图” 按钮,这帧图像就保存到硬盘中了,其具体保存位置是在模拟器的capture 子目录(你也可以自己设定该目录的位置)。需要注意抓图有两种方式,一种是刚才的抓图方式,这是按照游戏的原始分辨率来保存图像;还有一种是过滤抓图,是按照显示卡硬件拉伸图像后的分辨率来保存图像。后者因为分辨率都较高,保存的文件尺寸也相应增大,随便几帧图像制作的GIF就要上百K甚至于上兆,实在是太大,不推荐。
点击“下一帧”按钮就可以前进到下一帧图像,再重复上面的操作直到所有的图像被捕捉下来。
过程是有些麻烦,但是随着熟练度的增加,你就会发现并非每一帧图像都要捕捉,这就可以省事不少。使用这个方法最大的好处就是在稍后的后期制作中只需要几个简单的步筹就可以生成动画。
还有一种抓图的方法就是使用HyperCam来捕捉图像生成AVI文件,再把AVI文件导入GIF工具生成动画。这种方法在抓图时的确是非常方便,但是在后期制作中你会非常痛苦。如果不使用抓图工厂,模拟器不可能把所有不需要的图层或活动块完全关闭(特别是CPS2游戏),这样捕捉下来的图像中就会残留很多你必须去掉的“垃圾”。怎么办?用Photoshop等工具一帧一帧地去清除吧。。。
顺带介绍一个小技巧,使用作弊代码把游戏场景锁定为一个背景活动块比较少的场景,这样可以稍微轻松一点。这一条对活动块最多的CPS2游戏特别管用,如少年街霸三中活动块最少的场景是警察的暴风雨场景。
第四步:后期制作
操作的前几个步筹使用图片来说明。
运行程序后

添加文件

选择是否抖动色彩

选择帧之间的延迟时间

点击“完成”按钮结束动画向导,进入程序主界面。如下图

A. 还是象先前在抓图工厂中一样使用 Shift 键选择所有图像。“全局信息”中你可以设定动画的循环播放次数,默认是无限;还可以设定动画文件的背景色,这里的背景色指你使用看图工具,如ACDSee查看动画文件时显示的背景颜色,选个好看的颜色吧。
B. 在“透明索引”处打上沟。默认是把0号颜色当作透明色处理,一般情况下WinKawaks抓的图0号颜色恰好是需要去掉的背景色——粉红色。在编辑模式下你应该看到原来粉红色的背景层已经被去掉了,如图。如果因为一些原因出现自动设定的透明色不正确,点一下右边的粉红色小方块,会出现一个颜色选取工具,在粉红色的背景层再点击一下就纠正过来了。
C. 如果动画各个帧中的图像要在透明区域发生不同的位移,把移动方式设定为“至背景颜色”。如上图动画中透明区域内豪鬼每一帧的X轴和Y轴位移都不一样,这时候就必须使用“至背景颜色”。否则显示时透明区域内的图像会出现叠加。如果动画各个帧中的图像没有产生位移,只是在图像的局部发生变化,把移动方式设定为 “不能删除”,本战点收集的游戏场景图就都是使用这种移动方式。一般来说,移动方式都应该设定为“至背景颜色”。
D. 一切顺利的话现在应该开始优化图像,看看每一帧图像使用了多少种颜色,依此决定优化时使用多少种颜色。优化选项中提供了几种预设方案,请按照实际情况的颜色数选择。
大致就是这几步,如果有空白的区域,请裁减掉,然后就可以保存了。
下面是最近朋友向我提出过的问题,放在这里供你参考。
Q:参数设置中的常规中有关于全局调色板的,我不太懂,它是不是指图片中所有的颜色呢?它有什么作用呢?是不是颜色越多,图片越鲜艳呢?
A:全局调色板的用处主要是优化文件大小,调色板用来存储颜色的信息。当你创建一个GIF后,每一帧图像使用独立的调色板,帧数越多,保存的信息量就越大,势必要浪费一定的空间。所以我们创建一个整体的调色板,把所有帧的颜色信息都保存到其中,象上百K的GIF,创建前后可以减小几十到上百K的空间。全局调色板的颜色数并非越多越好、越多原鲜艳,因为本来就只有那几种颜色,合适就可以了。你可以浏览一下每一帧图像使用了多少种颜色,以此为基准确定全局调色板的颜色数。如果不影响整体效果,全局调色板的颜色数减少一些也何尝不可(也就是在优化时选择较少的颜色数)。文件优化是非常重要的,这也是体现一个GIF是否做得好的标准之一。
Q:在参数设置的高级中,关于洋葱皮的内容,洋葱皮是什么呢?
A:洋葱皮是在编辑模式时以半透明残像方式显示前?帧(可自行设定)的图像,是为了方便你对比前后帧变化而设计的。
Q:在优化的高级选项中,有抖动帧,这又是什么呢?
A:抖动帧其实在动画向导里面已经有解释,象我们做的GIF动画至少都有16种颜色,为了使色彩平滑过渡,就需要选上这一项。
Q:还有,预览时的交错播放那是什么意思,我觉得选不选它,好像预览都没什么不同!
A:你在浏览网页时应该也注意到了,有些较大的GIF文件在未完全载入时先是显示一个比较模糊的图像,随着文件的逐渐载入才慢慢变清晰,这就是交错播放。对于只有一帧图像的GIF文件来说这比较有意义,对于具有多个帧的动画文件来说我觉得没有什么用处。如果你在保存文件时使用了交错方式,还会稍微增加文件的大小。
Q:我一优化它就会自动把背景色改为黑色,怎么办?
A:背景色是可以自己设定的。在上图 A. 处选择全局信息,然后点击 B. 处右边的那个粉红色的小方块,自己选吧。
Q:如何裁剪?
A:先选定所有的帧以确定需要裁剪掉的空白区域。然后在编辑模式中点击右边的“剪刀”图样开关,在弹出窗口中进行操作即可。很简单,就不详细描述了。为求准确,操作时你可以分四次分别裁剪掉上下左右的空白区域,有图像的区域千万别裁剪掉了。最后把所有帧的“X-偏移”和“Y-偏移”都调整为0,裁剪工作就宣告完成。
Q:超任游戏的背景层怎样去掉?
A:超任使用ZSNes(SNes9x 没有抓图功能,虽然能够关闭图层),它通过键盘上的数字键1、2、3、4、5关闭对应的图层,6恢复显示。抓图方法为首先关闭图层,然后按F1调出菜单,选择“Snapshot/Incr Frm”,该项的意思是捕捉当前画面并前进到下一帧;如果要直接跳到下一帧,选择“Incr Frame only”。就是这样,还是比较简单。但是ZSNes的关闭图层功能不是很强大,有的时候还得需要你自己后期加工。
Q:GBA游戏的背景层怎样去掉?
A:GBA使用模拟器VisualBoyAdvance 0.9 以上版本,他的热键为Ctrl+1到8。该模拟器目前不具有连续抓图功能,也不能够暂停后渐进视频帧,只好用在前面提到过的HyperCam之类的工具来连续捕捉图像。(补充:最新的0.91版已经支持渐进视频帧)
在最后再说两个很重要的问题:
1. 删除过渡帧的问题
制作时你会发现刚才捕捉下来的图像中有不少连续帧是相同的或者区别很小,对于这些帧不能够完全保留,要删除其中一部分。
针对相同的连续帧,可以只保留一帧,把其他重复的全部删除,同时调整保留帧的延迟时间为原来的N倍(N等于删除的帧数+1),这样获得的显示效果跟删除前是一致的;
针对相似的连续帧,因为差别比较小,就算少了其中之一,连续播放时一带即过,人的肉眼根本就观察不到,所以删除了也没有关系。
以上说了这么多,都是为了使GIF的体积尽量减小,同时也可以增加动画的流畅度(感觉速度慢或者不该停顿的地方有停顿就是因为保留的帧太多!)。但是也需要留意删除的尺度,如果删除过渡造成动画出现掉帧那就不妙了。
2. 显示速度的差异问题
很多GIF动画在使用浏览器和看图工具查看时显示的速度不一样,在 IE 里面看着速度挺正常的,用ACDSee等工具查看却不是慢半拍就是快一些。大多数人在把你的GIF动画收藏后,一般都应该使用看图工具来查看,所以在制作完毕后,用IE 和ACDSee分别查看一下,如果差别太大就需要调整。在此我推荐你以10毫秒作为帧之间延迟时间的基数,这样制作出来的动画使用任何一种看图工具查看时速度差异都非常小。
★就到这了,Ulead GIF Animator的功能是非常强大的,象利用前后帧的X或Y轴位移来“制造”抓图时少抓的帧等等等等功能,还有诸多的技巧,这些都需要你自己去慢慢研究,修行毕竟还是要靠个人。
格斗游戏背景GIF制作参考
Flash.S大哥要我写篇制作格斗游戏背景GIF的攻略,难得那么看得起小弟我,就遵命了!
为了不跟原来Flash.S大哥的攻略重复太多,我就讲讲自己的做法,我知道很多人的方法跟我不同,这里讲述的未必是最简易的方法,只是我的一家之词,欢迎各中好手来指正。
工具:
模拟器用的是winkawaks1.43,主要看上他的抓图工厂,稍微老一些的版本也可以;GIF相关的工具是GIF Movie Gear 3 & Ulead GIF Animator 5
以下拿少年街霸3中的元老头的场景的制作为例:
步骤:
1. 把背景设置到粉红色,读取游戏rom,开始游戏,可以用cheat选好你想要制作的格斗场景,然后进入该场景,准备开始截图。
2. 按热键alt+1,alt+2,alt+3和alt+4,可以分别屏蔽掉四个主要图层,再按一次则恢复相应图层。先使两个人物都站在最左边,把背景拉到最左边。用热键分别在只显示第一,二,三个图层的时候各截取一幅图片,注意某个层如果是活动的,则应该按回车暂停游戏,按Shift+空格逐步跳桢,把它活动的每个不同的帧都截取下来。
3. 在左边截好三个图层后再移动人物,把背景拉倒最右边,重复上面的步骤2。
4. 前三个层截取好了之后,使画面只显示第四个层。这个层比较复杂,需要用抓图工具把人物,血槽,能量槽等去掉,详细步骤请看看Flash.S大哥的Gif动画制作教学中的第三步,我就不多说了。这里我要做的是一个个的截取背景下的活动要素,有几个就抓几个,不动的抓一次,动的抓多次。比如元老头场景中的那架飞机和下面的船蓬。飞机是在天上平移的,抓一个就可以了;船蓬(后面的小船)是上下动的,有两帧,就截两张图。这些元素都包含在抓图工厂显示的前两排打勾的方块中。
5. 现在看看你的winkawakscapture目录下应该有不少刚刚截取的背景图层了,是png格式的。先用FotoCanvas把前三个层一个个的拼起来,就是把在左边截的和在右边截的图合并起来,形成三个长长的背景层,为了美观注意衔接要尽量没有断层,有些地方可以自己用画笔和橡皮加工加工。图片长度是要讲究的地方,尽量以最长的那个层为主,长度不够的要拉伸一下以符合最长的那个层。在街霸系列中最长的层基本上都是16×16层,也就是alt+2控制屏蔽的层,而32×32层一般都需要拉伸到和16×16层相同的长度。
6. 现在应该有三个图层和一些在第四个层截的零零碎碎的小活动块了,把他们全部转换为BMP格式,在GIF Movie Gear 3中导入,然后把粉红色设置为透明。再把帧的属性设置一下,参看图1。然后保存一下。

7. OK,现在开始后期的制作了,用Ulead GIF Animator 5打开刚刚用GIF Movie Gear 3保存的gif文件。看到在下面显示的是帧,右边显示的是对象,也就是你抓好并设置好透明的那些图片层,他们是按照从上到下的次序先后覆盖的,在上面编号大的的覆盖在下面编号小的对象。把多余的帧删除掉是不会同时删除对象的。你可以只保留循环帧数最多的那个对象所占的帧,删除其他所有的帧。然后把第一,二,三个层所对应的对象拖放到对象栏的最下面,注意它们之间互相覆盖的关系。然后选定第一个帧,选定要显示出的对象,点击旁边的眼睛符号,使那些眼睛出现,就能在这一帧看到这些对象了。其他的帧也依此类推,直到所有的帧里面所有应该显示的对象都相互对应的出现。下一步是精确定位每一帧里面活动对象的位置,图2中所定位的对象是那架飞机,可以在每一帧里面拖动飞机的位置,也可以右击对象栏中的这个对象,设置在“对象属性”中的“位置及尺寸”。注意相邻的帧的过渡效果,飞机不能移动的太快,也不能移动的太慢。我的设置是每一帧移动20个像素,这样从飞机出现到飞到最左边的帧数不会太多,也不至于飞的太快而产生视觉上的跳跃。在完成以上工作后不要忘了把所有的帧的移动方式设置为“web浏览器判定”,方法是一次选定所有的帧,右键打开菜单选“画面帧属性”,然后设置。如果不做这一步,你做出来的gif可能会局部看上去有杂质一样的抖动,什么原因我也不太清楚。最后就是保存工作了,Ulead GIF Animator 5会自动帮你优化你的gif的,你也可以保留一份uga文件以备日后修改。这里提供例子中所举的元老头场景和另一个ken的场景的uga文件给大家参考。
在最后再说两个很重要的问题:
1. 删除过渡帧的问题
制作时你会发现刚才捕捉下来的图像中有不少连续帧是相同的或者区别很小,对于这些帧不能够完全保留,要删除其中一部分。
针对相同的连续帧,可以只保留一帧,把其他重复的全部删除,同时调整保留帧的延迟时间为原来的N倍(N等于删除的帧数+1),这样获得的显示效果跟删除前是一致的;
针对相似的连续帧,因为差别比较小,就算少了其中之一,连续播放时一带即过,人的肉眼根本就观察不到,所以删除了也没有关系。
以上说了这么多,都是为了使GIF的体积尽量减小,同时也可以增加动画的流畅度(感觉速度慢或者不该停顿的地方有停顿就是因为保留的帧太多!)。但是也需要留意删除的尺度,如果删除过渡造成动画出现掉帧那就不妙了。
2. 显示速度的差异问题
很多GIF动画在使用浏览器和看图工具查看时显示的速度不一样,在 IE 里面看着速度挺正常的,用ACDSee等工具查看却不是慢半拍就是快一些。大多数人在把你的GIF动画收藏后,一般都应该使用看图工具来查看,所以在制作完毕后,用IE 和ACDSee分别查看一下,如果差别太大就需要调整。在此我推荐你以10毫秒作为帧之间延迟时间的基数,这样制作出来的动画使用任何一种看图工具查看时速度差异都非常小。
★就到这了,Ulead GIF Animator的功能是非常强大的,象利用前后帧的X或Y轴位移来“制造”抓图时少抓的帧等等等等功能,还有诸多的技巧,这些都需要你自己去慢慢研究,修行毕竟还是要靠个人。
格斗游戏背景GIF制作参考
Flash.S大哥要我写篇制作格斗游戏背景GIF的攻略,难得那么看得起小弟我,就遵命了!
为了不跟原来Flash.S大哥的攻略重复太多,我就讲讲自己的做法,我知道很多人的方法跟我不同,这里讲述的未必是最简易的方法,只是我的一家之词,欢迎各中好手来指正。
工具:
模拟器用的是winkawaks1.43,主要看上他的抓图工厂,稍微老一些的版本也可以;GIF相关的工具是GIF Movie Gear 3 & Ulead GIF Animator 5
以下拿少年街霸3中的元老头的场景的制作为例:
步骤:
1. 把背景设置到粉红色,读取游戏rom,开始游戏,可以用cheat选好你想要制作的格斗场景,然后进入该场景,准备开始截图。
2. 按热键alt+1,alt+2,alt+3和alt+4,可以分别屏蔽掉四个主要图层,再按一次则恢复相应图层。先使两个人物都站在最左边,把背景拉到最左边。用热键分别在只显示第一,二,三个图层的时候各截取一幅图片,注意某个层如果是活动的,则应该按回车暂停游戏,按Shift+空格逐步跳桢,把它活动的每个不同的帧都截取下来。
3. 在左边截好三个图层后再移动人物,把背景拉倒最右边,重复上面的步骤2。
4. 前三个层截取好了之后,使画面只显示第四个层。这个层比较复杂,需要用抓图工具把人物,血槽,能量槽等去掉,详细步骤请看看Flash.S大哥的Gif动画制作教学中的第三步,我就不多说了。这里我要做的是一个个的截取背景下的活动要素,有几个就抓几个,不动的抓一次,动的抓多次。比如元老头场景中的那架飞机和下面的船蓬。飞机是在天上平移的,抓一个就可以了;船蓬(后面的小船)是上下动的,有两帧,就截两张图。这些元素都包含在抓图工厂显示的前两排打勾的方块中。
5. 现在看看你的winkawakscapture目录下应该有不少刚刚截取的背景图层了,是png格式的。先用FotoCanvas把前三个层一个个的拼起来,就是把在左边截的和在右边截的图合并起来,形成三个长长的背景层,为了美观注意衔接要尽量没有断层,有些地方可以自己用画笔和橡皮加工加工。图片长度是要讲究的地方,尽量以最长的那个层为主,长度不够的要拉伸一下以符合最长的那个层。在街霸系列中最长的层基本上都是16×16层,也就是alt+2控制屏蔽的层,而32×32层一般都需要拉伸到和16×16层相同的长度。
6. 现在应该有三个图层和一些在第四个层截的零零碎碎的小活动块了,把他们全部转换为BMP格式,在GIF Movie Gear 3中导入,然后把粉红色设置为透明。再把帧的属性设置一下,参看图1。然后保存一下。

7. OK,现在开始后期的制作了,用Ulead GIF Animator 5打开刚刚用GIF Movie Gear 3保存的gif文件。看到在下面显示的是帧,右边显示的是对象,也就是你抓好并设置好透明的那些图片层,他们是按照从上到下的次序先后覆盖的,在上面编号大的的覆盖在下面编号小的对象。把多余的帧删除掉是不会同时删除对象的。你可以只保留循环帧数最多的那个对象所占的帧,删除其他所有的帧。然后把第一,二,三个层所对应的对象拖放到对象栏的最下面,注意它们之间互相覆盖的关系。然后选定第一个帧,选定要显示出的对象,点击旁边的眼睛符号,使那些眼睛出现,就能在这一帧看到这些对象了。其他的帧也依此类推,直到所有的帧里面所有应该显示的对象都相互对应的出现。下一步是精确定位每一帧里面活动对象的位置,图2中所定位的对象是那架飞机,可以在每一帧里面拖动飞机的位置,也可以右击对象栏中的这个对象,设置在“对象属性”中的“位置及尺寸”。注意相邻的帧的过渡效果,飞机不能移动的太快,也不能移动的太慢。我的设置是每一帧移动20个像素,这样从飞机出现到飞到最左边的帧数不会太多,也不至于飞的太快而产生视觉上的跳跃。在完成以上工作后不要忘了把所有的帧的移动方式设置为“web浏览器判定”,方法是一次选定所有的帧,右键打开菜单选“画面帧属性”,然后设置。如果不做这一步,你做出来的gif可能会局部看上去有杂质一样的抖动,什么原因我也不太清楚。最后就是保存工作了,Ulead GIF Animator 5会自动帮你优化你的gif的,你也可以保留一份uga文件以备日后修改。这里提供例子中所举的元老头场景和另一个ken的场景的uga文件给大家参考。

一些简单的GIF制作心得
关于对GIF文件的优化
每个GIF工具都具有自动优化的功能,这里首推“GIF MOVIE GEAR”(以下简称“GMG”),因为比较“Ulead GIF Animator”(以下简称“UGA”),它的优化幅度要稍微大一些。优化方法很简单,先在“帧-属性”对话框中确认一下如下所示:

然后按一下工具栏中下图这个标记出来按钮就好了:

优化文件的好处就是能一定幅度的减小文件的容量,利于网络传输,本站收集GIF的其中一个要求就是要优化容量,所以还是希望每个热心的GIF作者能够进行一下这么个简单的步骤。对于不透明的场景图,则要在优化前把全局帧的属性设定为如图所示:

这样优化出来的图至少可以减少三分之二的容量,帧数多的甚至能优化到10%以下。
另外帧的过多也会直接导致文件过大,这时候怎么优化都无济于事,只能删除不必要的帧。删除多余帧的原则是相同的邻近帧必须删除,可以加倍前一帧的帧率来达到延迟的效果,而没必要无辜多出一帧。简单的位移动作,可以隔帧的删除

上面这幅飞行器平移的动画,在帧数减少三分之一的情况下,视觉效果没有大的差异,可以考虑隔帧或者隔两帧删除一帧的办法来减小文件的容量,适当的可以调整剩下的帧的帧率来弥补一下流畅度。

关于图片的“留白”
GIF图片不需要,也不应该留下大片的空白画面,因为图片是放在网页上展示的,为网页的布局方便来着想,只要不失真,图片面积自然是越小越好。还是介绍用GMG剪切留白的方法,在“动画-剪辑”菜单中,打开这个对话框:

按下“自动”就ok了,图中蓝色的框是原始面积,自动剪切后是不是可以减小不少呢,而且不用担心在别的帧里人物会被剪去手足,很方便的。需要注意的是要在优化文件后自动剪切才能发挥作用,否则按下“自动”按钮后可能会没有任何反应。不过下面有个现象要注意一下。
关于“脚底闪烁”现象

注意到上图的脚底有闪烁现象,这是由于对GIF的剪切过度引起的,用ACDSEE等看图工具是看不出来的,只有在IE (“Mozilla Firefox”等其它非IE核心的浏览器不会有此问题) 中,这类优化过度的闪烁现象才可能显露出来。一般出现这种现象的原因是图中紧贴图像边缘的部分前后两帧无变化,由此优化算法产生错误造成的。

因此对于自动剪切的GIF,为保险起见,剪切后不要急于按下“确定”,要在剪切结果的四个方向上都向外拉开两个像素。已经发生闪烁现象的GIF需要求助于UGA5。用UGA5打开需要修补的GIF,找到“编辑-画布大小”菜单

在“按位置”和“高度”上重新设置一下:增加二个像素的高度就好了;要修复的图中哪个方位有闪烁现象,“按位置”就选这个方向的反方向。上图是脚底闪烁,因此“按位置”就选择反方向上方。
其实GMG也可以补救“脚底闪烁”的GIF,方法是打开菜单“动画”-“参数设置”,看到如下对话框:

把“高度”数值增加2,图片在脚底部分就会自动增加二个像素的空白高度。如果“宽度”数值增加2,图片会在右侧增加二个像素的空白宽度,这种方法只能解决 “脚底”和右侧的闪烁险象。如果出现的“头顶”或左侧闪烁,就需要在完成上面的步骤后选定全部的帧,然后选择菜单“帧”-“移动/裁剪”,打开以下对话框:

这个对话框的作用是设置选定的帧中的图像在画布中的相对位置。在图中画圈的地方设置数值:如果是左边闪烁,就在左边的数值上加2,如果是“头顶”闪烁,就在右边的数值上加2。
关于帧率
先解释一下什么叫帧率,GIF的帧率是把每一秒分成100等份后所占用的份数。也就是说,帧率为6,这一帧就占用了6/100秒的时间。
一般的GIF软件默认的帧率都是10,这个速度对于有些需要突出力度和流畅度的动作来说就慢了,因此需要把要加快的帧减小延迟时间,在浏览器中能够表达的最小帧率是6,有些朋友喜欢把帧率设为0或者1,下面看一个对比的例子,这是一幅只有两帧的图:

帧率:0

帧率:10

帧率:6
在看图工具中看出的效果自然是帧率为0时最快,但是要考虑到在网页上显示的效果与看图工具是不同的(UGA5的预览是调用浏览器的内核,因此于网页显示效果一致,而GMG则与看图工具显示效果一致),因此本站推荐最小帧率为6。
当然要做出体现游戏节奏的GIF来,就不能一味求快了,根据需要每一帧都应该有它自己的帧率,这就需要GIF爱好者们自己来对比和设定了。

❾ 如何DIY废物利用手工制作船方法图解

小纸船的制作方法及步骤:

纸船是纸折的手工船,是小朋友们都喜欢的一种玩具,折纸船还能开拓孩子们的思维,下面就和大家分享一下简单纸船的折法,赶快来学一学,教给家里的小孩子吧。

❿ 有什么好看的动漫

《驱魔少年》《名侦探柯南》《叛逆的鲁鲁修》《网球王子》《灌篮高手》《噬魂师》《吸血鬼骑士》《银魂》

要是都不想看,你可以看一下以前的动漫,比如:

《数码宝贝》

当然了,还有这些:《猫和老鼠》《海绵宝宝》《机器猫》《圣斗士》

以下是我个人最喜欢的动漫简介有:《死神》《海贼王》《火影忍者》

《地狱少女》《黑执事》

死神bleach

故事的主角黑崎一护是个看似单薄却满身热血少年,并且拥有能看见灵的体质。家里有一个开少儿诊所的老爸和两个性格绝对正常的妹妹,一护每天七点必须按时回家否则老爸便会使用“身体语言教训”的暴力家规。吵闹的父子,懂事的妹妹以及与其他普通人无大异的普通生活。直到一天晚上,死神朽木露琪亚被他一脚踢到墙角并满脸惊疑地望着他问“你能看见我?”时序幕才这样被他正式地踢开。从此黑崎一护身边所有的事物都翻天覆地。世上有两种魂魄,一种叫做整灵,是普通的灵;另一种是不管生人死者都攻击并吞噬他们灵魂的恶灵——虚,虚是堕落了的整灵。自称是死神的朽木露琪亚告诉他自己的工作是将灵魂魂葬并引至一个叫尸魂界的地方。当时虚已近在身边,莫名重伤的父亲和昏倒在眼前的妹妹,黑崎一护自行解开死神的鬼道的夸张灵力,露琪亚惊疑的眼神。对于他和她来说一切都是如此不可思议,他从来没想到过世界上竟会有死神这种人的存在而她也从未见过甚至听说过竟然有着如此厉害的人类。在别无选择的情况下一护得到露琪亚的力量成为死神。穿上黑色的死霸装,因他的灵力而改变形态并变得巨大的斩魄刀。巨大的面目狰狞的虚,至此而始紧紧联系在一起的两人的命运,一切都同样别无选择……

作者简介

笔名久保带人

本名久保宣章

血型B

出生地广岛

生日1977/6/26

性别男

受到深刻影响的作品《好厉害!!真猿》

喜欢的谚语被枝叶隐藏起来的花才是美的,暴露会折损它的美。

久保带人是近期人气急剧飙升的漫画家。他不算是新人,很早就出道了,只是一直未能出名。早在1996年,这个刚满18岁的年轻人就在周刊少年Jump增刊上发表了处女作,然后两年内连续发表了两部漫画,不过当时他的作品没有得到别人的认可。

直到99年才稍有改变那一年他第一次用久保带人的名字发表了漫画,也就是我们熟悉的《丧尸粉》,讲述了一个叫做芥火伽马的猎人,为了得到起死回生的不死恶魔密药而寻找死者指环的故事。可惜在这个故事接近高潮的时候,因为过于另类不适合少年漫画而被迫停载了……

之后,久保带人沉寂了一年,将自己的创作构想和表现方式进行了一顶程度的调整,终于在2001年卷土重来,于上新开连载。随着TV化,久保带人的名字和他的这部作品一起走红。2005年成功的拿到了第50届小学馆漫画赏少年部大奖!

有着孤身一人来东京,初次尝试长篇即被腰斩,惨淡经营了近十年等等倒霉经历,久保会因为作品动画化而写道“爸爸妈妈你们看到了吗?我成功了!”也完全可以理解了……怎么感觉跟哭喊出来的一样,还真是位性情中人。

长红的背后不是没缺陷的:《BLEACH》固然好看,但也只是“好看”而已。随着第四本之后的情节几乎完全陷入少年漫画升级过关模式,久保早期极其强烈的个人风格已经悄悄变质。这也许商业化所必需付出的代价,在《BLEACH》第一部结束的现在,久保要如何在第二部里继续维持住情节的质量,是个值得担心的隐忧。富坚义博如果没有在《幽游白书》最后两卷坚定完结掉这个故事,我们今天谈起它来不会如此怀念。有的时候,糟粕与经典往往只有一线之隔,到底要踏向哪一边,是久保需要下大决心选择的问题。

我们每个时代都必有感动可以回味,回想起来这本海对面的周刊杂志竟然和我们的成长一路相随。多少年后再提起这些名字来未必还能让我们热血沸腾,但每一年每一格的记忆里面都必有他们的踪迹。至少在尚会感动的现在,期待这些名字给我们精彩。

久保的成长:久保的童年是曲折的,小时候的他顽皮不懂事,但是非常喜欢动漫和游戏,曾经和他的同学组成了CS集英社,偷了家里5000块钱买了一个CS专用鼠标。为此被父母痛骂一顿后赶出家门。他的父亲更是一蹶不振最后气死在家中。懂事之后的久保对父亲怀着深深的歉意。于是凭着自己的漫画功底,开始进行漫画创作,但是被多次退稿。退稿的理由是作品太过黑暗,气氛压抑,不和谐。但是他却依旧不肯改变自己的画风,不懈努力。终于在1996年,发表了第一部作品,后来又出品了名作《丧尸粉》等

作品列表:

《ULTRAUNHOLYHEATEDMACHINE》1996年发表于周刊少年JUMP增刊。收录有2卷,是以久保宣章的名义发表的。

《刻魔师丽》1996年发表于周刊少年JUMP。收录有3卷,以久保宣章的名义发表。

《BADSHELDUNITED》1997年发表于周刊少年JUMP。收录有4卷,以久保宣章的名义发表。

《ZOMBIEPOWDER.》1999年-2000年连载,发表于周刊少年JUMP

《ZOMBIEPOWDER.》2000年,集英社,全4

《BLEACH》2001年开始,连载中,发表于周刊少年JUMP

火影忍者naruto

这是一个忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者这个职业,就像HunterXHunter里的猎人、OnePiece里的海盗一样,是少年们的梦想!不过这回的主人公鸣人和自学成才的小杰、路飞不一样,他是木叶忍者村的忍者学校中科班毕业的哦(虽然毕业得很勉强,是被称为“万年吊车尾”的“差生”)。

从小身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的鸣人受尽了村里人的冷落,但是他却不知道原因,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力,人们却反而更远离他。好在还有依鲁卡老师关心他,鸣人的性格才没有变得扭曲。他总是干劲十足,嘻嘻哈哈,超级乐观。为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是——成为第六代火影!这可是很高的目标哦,火影是世上最强的五位忍者之一的封号,也是木叶忍者村的首领。鸣人可不管,对于自己终有一天能成为火影,他可是超级自信的哦。努力吧,鸣人!

鸣人的同伴,是由老师分配的同班同学,一开始大家互相看不顺眼,不过随着共同的战斗,虽然表面上还要斗一斗,但终于成为了互相认可、互相信赖的好伙伴。同伴中照例有酷酷的帅哥佐助(还背负着复仇者的使命)和聪明可爱的女孩小樱,对手中有孤独的杀手再不斩、狡诈的超强Boss大蛇丸,曾经冷酷嗜血现在是砂隐的风影的我爱罗,还有既竞争又互助的其他组的木叶同学们,虽然是少年漫画的传统设定,但是人物和故事都很精彩哦!

三年修行的时间飞快地过去了,一个崭新的鸣人回到了木叶村。迷人的小樱同样也在她的恩师纲手那里学到了不得了的忍术。但是在这喜悦的重逢背后一个超S级的任务正等待着他们去完成......在砂隐忍者村,我爱罗已经当上了新一代的风影。但是“晓”的魔掌竟然先伸向了我爱罗,晓的成员将我爱罗体内的一尾夺走,砂隐面临危机,而木叶派出了救援小队......结果,在木叶众人的帮助下,“晓”中砂隐的叛忍赤砂之蝎阵亡,千代婆婆牺牲自己、救活了因失去体内的一尾而死亡的我爱罗......

完成任务后,鸣人与小樱迫于带回佐助,因此,卡卡西班重新出动——但,队长由卡卡西的学弟,大和代替(卡卡西用眼过度而住院),并由“根”的一员----佐井代替佐助。任务是由大蛇丸的间谍口中,掏出关于佐助的情报。不过,佐井与鸣人的不和,并遇见大蛇丸后,鸣人的九尾化,遇见佐助后的对话......

由于佐助逃脱,任务以失败告终。鸣人为夺回佐助,开始接受卡卡西的新术训练。刚开始掌握风遁查克拉的控制时,便接到要前往火之寺捉拿盗墓贼的任务。在那儿,遇见拥有神秘力量的空。空是九尾的仿人柱力,但也拥有不输本体的强大力量,因为其父和马将收集九尾攻击木叶时释放的查克拉并进行培养,5年后封印在空的体内,所以空和鸣人有心灵感应。后来和马解开了空的五行封印,深锁的力量马上涌现,空爆出了4条九尾尾巴,失去了意识,由于空没有初代火影的项链,大和也无法控制其力量。最后木叶成功了避免这场灾难。

此时,晓组织中的飞段和角都成功地捕捉到了二尾人柱力,更摧毁了火之寺,阿斯玛、鹿丸、钢子铁、神月出云四人已于飞段角都正式交手,而阿斯玛目前陷入了危机中,晓组织的不死二人组的恐怖尽显无余。一番打斗下来,阿斯玛、鹿丸、钢子铁、神月出云四人明显处于下风。但是终于鹿丸明白了飞段诅咒之术的能力。原来开启这个诅咒的仪式必须要得到被诅咒者的血,且要站在奇异圆形中。而飞段那把巨大的武器,上面有三把镰刀,其实是为了增加攻击范围,借此打中对手,让对手收一点伤。鹿丸利用飞段必须站在奇异圆形中的弱点,将飞段强制离开奇异圆形。成功后,阿斯玛就上前将飞段的人头给砍掉。正当众人以为飞段已死时,飞段的头居然还能说话,并恳求角都过来将他缝上。角都将钢子铁、神月出云五花大绑。至于鹿丸,查克拉已经在刚才战斗时消耗光了。飞段恢复原状后,就把阿斯玛干掉了。后飞段和角都受到“晓”的指令前去封印二尾,阿斯玛牺牲。

随后,鹿丸和同伴们回到木叶,告诉了纲手阿斯玛牺牲的事情,纲手准备为阿斯玛安排葬礼。鹿丸则准备告诉红有关阿斯玛的口信。与此同时,卡卡西和鸣人的修炼正在大跨步的进展。而鹿丸在经历阿斯玛的死亡后开始成熟,深思后决定与第十班的同伴们一起为阿斯玛报仇,卡卡西亦随行。另一边,纲手下令让鸣人24小时内完成新术,支援鹿丸一行。与此同时,鹿丸一行也找到了飞段和角都的踪迹,双方进行战斗。初时,虽然鹿丸以影子模仿手里剑之术控制住了飞段和角都,但是很快角都开始展现其能力,原来角都拥有五条生命。角都身体内的面具迸发了出来,用超强的忍术制住了卡卡西等人。鹿丸用计将飞段角都二人分开,但飞段再次使用诅咒之术。另一方面,就在被制住的卡卡西快要被角都杀死的一刹那,角都的心脏突然受到了攻击。原来是飞段进行诅咒之术中使用的血液为角都的血液,受到诅咒的并不是鹿丸而是角都。这不光挽救了卡卡西一命,也又一次杀死了角都。角都再一次用面具的生命替代了自己,同时将另两个面具与自己合为一体,使自己变成了怪物,向卡卡西发动了强烈的攻击,在此关键时刻,鸣人出现了,并第一次使出了完成五成的新忍术——风遁·螺旋手里剑……

作者简介

岸本齐史:

【性别】男

【生日】1974年11月8日

【籍贯】冈山县

【血型】A

【星座】天蝎座

【兴趣】爱吃泡面,不爱吃青菜,喜欢看电影、喜欢印象画派的莫奈

岸本齐史是孪生子中的哥哥(其弟岸本圣史的作品《666》、《天诛》等)早年深受《龙珠》、《北斗神拳》、《哆啦A梦》影响,崇拜鸟山明、大友克洋、西尾铁也(有趣的是火影的TV制作人员中他榜上有名)。1995年(大学二年级)以《机器人》(KARAKURI)获得《少年Jump周刊》的“HOTSTEP”奖,毕业于九州产业大学。曾经立志创作武侠漫画,但因《浪客剑心》和《无限之住人》的推出而放弃转向忍者漫画。在《火影忍者》前曾在JUMP增刊号上推出单篇作品,出现使用妖术的鸣人(漩涡鸣人)。1999年在《少年Jump周刊》43号上正式推出长篇连载《火影忍者》

【代表作】《NARUTO》(火影忍者)、《KARAKURI》(机器人)

【火影忍者出道历】

1999年少年Jump周刊43号《火影忍者》开始连载(同期《浪客剑心》迎来结局)

2000年3月3日第一本《火影忍者》单行本集结发售!

2002年JUMP6、7合并号上公布第i2次人气投票结果:鸣人、卡卡西、伊卡鲁、宇智波佐助、小李、日向雏田、我爱罗、月疾、文太、自来也、白、四代火影、日向螺旋、春野樱、桃地再不斩(此前的第一次投票有7万多张选票,卡卡西荣登第一)

火影忍者TV版开始放送!

2003年1月1日火影忍者特别DVD第一卷发售!

集英社公布2002年度销售排行榜,火影忍者名列第6。(其他依次为:ONEPIECE、猎人、流星花园、网球王子、NANA、火影、棋魂、REAL、通灵王、有闲俱乐部)

10月23日BANDAI发售PS2版游戏《火影忍者~木叶的忍者英雄们》¥6800日圆

JUMP46号庆贺火影忍者连载4周年!推出封面+彩色扉页的卷头连载!并举办投票活动!

12月4日TOMY出品GC版《NARUTO~激斗忍者大战》

2004年1月JUMP公布第四次人气投票和第一最有人气的“术”的投票结果。鸣人以7689票、“螺旋丸”以5128票荣登榜首。

3月30日NGC版《NARUTO激斗忍者大战》发售¥6800日圆

4月29日TOMY公司出品GBA版《火影忍者-NARUTO-最强忍者大结集2》发售¥4800日圆

7月2日画集《NARUTO岸本齐史画集UZUMAKI》发售!

7月23日任天堂推出具有NARUTO标记的SP与《NARUTO火影忍者RPG》同捆发售!售价¥17,541日圆

8月21日第一部剧场版《火影忍者~雪姬忍法帖》上映!

9月30日BANDAI发售PS2版《火影忍者~木叶的忍者英雄们2》¥7140日圆

海贼王onepiece

本理想成为海贼王的路飞(蒙奇·D·路飞),误食了香克斯收藏的恶魔果实,而变成了橡皮人,恶魔果实的副作用却使他永远不能游泳。

不过他的理想仍然没有改变——成为海贼王,并且找到传说中哥尔·D·罗杰的秘宝-OnePiece,冒险就此开始了……

在某个时代海贼是个光荣而又快乐的职业,虽然政府并不支持他们,但是海上的风浪和海上的美丽还是将无数人,特别是男人的梦想完全地吸引了进去。在这个时代的某一天,人们忽然疯狂了起来,原来一个着名的大海盗海贼王哥尓D罗杰在临刑前忽然说出了他的秘密:他将他那无法衡量的财产藏在了某个小岛上,而去这个小岛的路线就叫伟大航线——OnePiece!

路飞所生长的小村庄里曾经是一群以“红发香克斯”为首的海盗们的暂居地,而小小的路飞一直希望自己可以成为他们的一员,可惜,在一次非常意外的情况下,他吃了一种叫做“橡皮果”的恶魔果实变成了橡皮人。恶魔果实给予了他这样奇特的本领,但是吃了恶魔果实的人是再也无法学会游泳的……

“没有关系,我只要不掉到海里去就行了……”天性乐观的路飞并没有放弃他的海盗之路,他和香克斯约好,总有一天他会带着他的兄弟们成为海贼王。

所谓漫画就是漫画,路飞长大以后摇着条小船就出海了,可一路上还真让他找到了许多身怀绝技的朋友:目标成为第一剑客的索隆,有着非常优秀的航海直觉的娜美,一流的海上厨师山治,特别爱说大话的乌索普以及一流的船医驯鹿乔巴,当然要得到这些伙伴是非常不容易的,路飞一路千辛万苦地和其他海贼们打斗,他唯一的长处就是那笑对死亡和永不言败的精神!

伟大航线!这是一个任凭再优秀的海盗也无法预料其危险的地方,这是一个目前还没有人可以到达的地方,这是一个摧毁人类一切常识信心和勇气的地方……可是路飞他们终于进入了,OnePiece的故事将要完全展开了。

“我可是要成为海贼王的男人啊!”

这就是我们的主人公——路飞的宣言。路飞拥有恶魔果实能力,身体可以任意伸长,但永远学不会游泳。他是典型单细胞的家伙,单纯、热血、少根筋,不过真的是很可爱呢~~~而他的周围也逐渐聚集起一群同样有梦想、有实力的热血伙伴——索隆(剑客)、娜美(航海士)、乌索普(狙击手)、山治(厨师)、东尼东尼·乔巴(医生)、妮可·罗宾(考古学家)、福兰奇(船工)、布鲁克(音乐家)。

【原作】尾田荣一郎

【连载】1997年《少年Jump周刊》第34号开始连载1999年10月动画TV版播出

《黑执事》

《黑执事》(另译:黑管家)。执事塞巴斯蒂安·米卡利斯(又译:雪巴斯查恩/赛巴斯钦,简称雪巴斯/塞巴斯)负责照顾12岁(在最新连载中已过13岁生日)的伯爵夏尔·凡多姆海恩少爷。管家塞巴斯钦是恶魔,他和夏尔少爷订下了契约,在夏尔达成自己的目的前永远忠于主人。夏尔订下契约代价是自己的灵魂。这是一个执事与主人的故事,其中也不乏惊爆的笑料,情感的抒泄。

《黑执事》是日本漫画家枢梁还在少女向杂志《月刊GFANTASY》上连载的漫画作品,国内的《新视点》及《动漫前线》等杂志也都做过相关的介绍或连载。在当今CLAMP都已经走向怪异风格的时候,枢梁的画风却是相当正统的美形派。少年纤细的骨架,青年修长的身躯,再配上华丽的服装,柔软光泽的头发,给观众带来极大的视觉享受。目前单行本发行到第六卷。

作者简介

枢梁:1984年崎玉县蕨市出身,在经过同人志活动期后,于2004年以《9th》出道,现在一直在《月刊GFANTAST》上活跃着。在06年时曾经推出了人生的第一部名为《RustBlaster》的ACG时代单行本,直到06年起开始连载《黑执事》。虽然还算是新人,不过已经获得了勤劳的美誉,是支绩优的潜力股。

名前枢梁(TobosoYana)

职业画着漫画过生活

诞生日84/01/24(水瓶座)/O型

性格本大人是胆小鬼.本人十分的麻烦,是个即使没有吃的东西的话就也不会考虑去便利店买食物那种类型的人.直到有人回来便张开嘴等着他把饭送到我嘴里.

我喜欢给自己定离现实较接近的目标,不过总是会全力地去追求那些离现实较远的东西.

キャラミル研究所(Kyaramiru研究所):Vol.1≫Type6.“时髦的宇宙人”(・・・)

β版≫self&captain&feeling对这三样东西十分追求的那种人.

喜欢的猫,毛巾,睡觉,把爪子涂黑(应该就是把指甲涂黑).哺乳类动物的商品(应该就是指泰迪熊之类的东西--?!),黑猫商品.吸血鬼.电影.锁.夕阳的时候,黎明的时候.也喜欢和风类的东西(和服,鲤鱼旗之类的).NightmareBeforeChiristmas商品.

讨厌的有言必行的反义词(说了却不做),做事半途而废.(做之前放弃不就行了.)

虫,白天,TV.

音乐2007年9月现在のヘビロテ

《地狱少女》

《地狱少女》是日本动画、漫画及电视剧。动画于2005年10月开始播出,全26集,具有神秘恐怖风格。其漫画则同时在讲谈社月刊《Nakayoshi(なかよし)》上连载,作者为永远幸。2006年10月7日起,在每日放送、Animax以及东京MX电视台等播映第二季动画,名为《地狱少女二笼》,全26集,2007年4月7日完结。此外在2006年11月4日,在日本电视台播映真人出演的电视剧版本,在2006年11月4日至2007年1月27日于日本电视台及静冈第一电视台的“黄金之舌”时段内播放,全12集。2007年12月28日发表决定制作第三季动画,标题继承了【二笼】的诡异风格被命为《地狱少女三鼎》。

在小孩子之间,流传着一个传说,在深夜零时正,心怀怨恨的人就能够进入一个名为“地狱通信”的网页。在网页上打上怨恨之人的名字,名为阎魔爱的“地狱少女”就会显现于心怀怨恨者的身旁。地狱少女其后会交给对方一个颈部系有红线的稻草人,并说明契约方式和后果:只要解开红线,契约就会成立,地狱少女会将对方所怨恨者流放到地狱。但是,对方在解除怨恨后,亦要付出代价。对方决定把受诅人流放到地狱,自己在死后也要面对同一命运……至于是否要解开红线,完全是委托人的决定。

“害人终害己。当对方下地狱的同时,你死后你的灵魂也会随之下地狱,即使这样你也愿意吗?”