1. 热血英豪
看不懂额《热血英豪》是世界首款3D休闲网络竞技游戏,由日本CyberStep公司开发,并由盛大公司代理运营。全球目前有中国大陆、台湾(和大陆不同代理商,故单独分开来)、韩国、日本、泰国、印度尼西亚、荷兰等共11个国家或地区在运行该游戏。资料图片
《热血英豪》原名《热血街霸》,后改名《热血英豪》。现在名字为《新热血英豪》 整个游戏建立在一片幻想的世界中,玩家可以扮演 20种职业(每种职业分男、女或黑、白种人等,部分职业2种性别的属性会有少许差异),合计30 种角色在这个世界里打架、踢球、除草等活动。无论是角色的造型还是游戏背景,都采用了 3D 的表现形式,视角为50度左右角度俯视(特殊大型地图有变化),风格非常卡通,人物的动作表情也十分搞笑和夸张,让玩家有一种置身漫画世界中的感觉。 《热血英豪》目前有3个区:1区——拳霸天下 2区——义薄云天 3区——世界大会 每个盛大通行证无须激活即可在3区内使用,但装备级别等都无法共享,只是免去注册多个帐号的麻烦。 《热血英豪》还提供玩家自己编辑造型的功能。喜欢秀自己造型的玩家,不仅可以将自己做成各种怪异的人物或者动漫明星,还可以在游戏中直接使用该造型。 游戏中的角色动作表情夸张搞笑,譬如受到强力攻击时,整张脸就变成了凸眼香肠嘴,而被人减速后则是一副精疲力竭的狼狈表情。 玩家游戏时最主要的目的就是独自一人或联合队友战胜敌对玩家。个人技术的高低、经验的多寡对于胜负的影响更甚于所用职业装备的优劣。不过即使正面硬拼不过,玩家还可以选择把对手打下悬崖深沟,让对手直接一命呜呼,这也就是俗称的“阴人”战术。 另外该游戏也支持手柄操作。
我是老玩家了。。。。可是有些时候没完了
2. 3dmax 如何制作类似除草机在草坪割草的动画效果,具体如下。各位给来点灵感
分太少,要打的字太多啊~
如果我来做,首先,要先完成割草机的动画,它的运动要先确定下来,不要试图去做那种即时的,随便走到哪就割到哪,那牵涉到的内容就太多了,即时的话只能做到位于割草机下方的草地显现为割成半截的状态,之前割过的部位又会恢复为完整的叶片,想要区分割没割过的状态必须要动用脚本语言吧。。
好了,割草机运动确定后,有两个思路,一个是用布尔运算去做(思路很正常但不可取,直接PASS不解释)另一个思路就是用混合材质来做,利用割草机的运动制作一个动态遮罩图,没有到过的地方是白色,割过的地方是黑色,用这样的图片序列做为混合材质的遮罩,白色的部分显示完整的叶片,黑色的部分就显示另一种材质(草叶只显示半截,上半部分透明)
然后你面临的难点就是如何制作这个动态遮罩图了,如果把草地设为白色,割草机设为黑色,直接从顶视图渲染只能得到即时效果,也就是割草机下的草是半截。所以必须把割草机移动过的地方也渲染为黑色,这就是另一个问题了。
分太少啦~~
3. 菜鸟玩。。。热血英豪。。。。
热血英豪
《热血英豪》是世界首款 3D 休闲网络竞技游戏, 由盛大公司代理运营。全球目前有中国大陆、台湾(和大陆不同代理商,故单独分开来)、韩国、日本、泰国、印度尼西亚等等共11个国家或地区在运行该游戏。
《热血英豪》原名《热血街霸》,后改名《热血英豪》。
整个游戏建立在一片幻想的世界中,您可以扮演 20种职业(每种职业分男、女或黑、白种人等,部分职业2种性别的属性会有少许差异),合计30 种角色在这个世界里打架、踢球、除草、跳楼(如果你愿意的话)……。无论是角色的造型还是游戏背景,都采用了 3D 的表现形式,视角为50度左右角度俯视(特殊大型地图有变化),风格非常卡通,人物的动作表情也十分搞笑和夸张,让您有一种置身漫画世界中的感觉,另外该游戏也支持手柄操作。难怪《热血英豪》被评论为: MM 也会上瘾的格斗游戏!
《热血英豪》目前有3个区:1区——拳霸天下 2区——义薄云天 3区——世界大会区
每个盛大通行证无须激活即可在3区内使用,但装备级别等都无法共享,只是免去注册多个帐号的麻烦。
(特别注意的是,3区的装备开放较1、2区要慢上很长一段周期,是SD为了鼓励新手而最近新开的专区<原为成都专区,后为迎接英豪世界大会改为世界大会区>。)
《热血英豪》还提供玩家自己编辑造型的功能!喜欢秀自己造型的玩家,不仅可以将自己做成各种怪异的人物或者动漫明星,还可以在游戏中直接使用该造型。 当然,难度嘛,比较专业,新人直接找高手买吧- -
《热血英豪》游戏具有“疯狂刺激的游戏模式、个性张扬的游戏设置、 Q 版可爱的人物造型、异想天开的武器装备”等特点,深受广大玩家的喜爱。 装备、职业的平衡性与现在鳞次栉比的各类格斗网游里来说也很优异。
[ 若您是新用户请点击 进入注册 http://tg.sdo.com/621054820填写盛大通行证和密码等相关信息
* 点击“确定通行证未使用”确认无误
* 键入您在此图片中看到的字符,确认无误后 点击“我已经阅读并同意接受用户服务协议,创建我的盛大通行证”完成注册;
* 每个帐号资料填写时限为15天,希望各位注意 以防被盗号
官方网站: http://bfo.sdo.com
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[编辑本段]21种职业
武术家 FIGHTER
间谍 SPY
铁甲人 ARMOR
灵异少女 ESPER
特种兵 ARMY
超人 SUPERMAN
宇宙警察 POLICE
未来力士 RIKISHI
再生人 ANDROID
忍者 NINJA
地精 COLOBOCKLE
半兽人 BEAST
气功师 MONK
裁决者 JUDGEMENT
剑豪 KENGOU
兽魔 HBRUTE
职业杀手 MERCENARY
机甲神兵 PHALANX
狂战士 BERSERKER
雪妖 SPRIGGAN
终结者 BORG
[编辑本段]操作方法
移动: 方向键上下左右操控,V键跳跃.
(跳跃分大跳和小跳,大跳就是普通的跳跃高度,小跳则是轻轻按跳跃键做出的小跳跃)
行走: 跑动:
在一次方向键则是在该方向上行走。 同一方向键连续按2下即是在该方向上跑动。
瞄准 z 轻拳c
重拳 x手持远距离武器的时候作用大。
比如枪、火箭筒等。
必杀ZXC(消耗你的MP值)
组合技:
XX 或 CCC 或CCCC或X 或CCX(例如生化手臂)
一些装备:
跑XC(例如冲雷拐)
跑ZXC
跳XC(例如镭射呼啦圈)
ZC(例如生化手臂)
ZX(例如玄符背包)
快速按ZXC键连打(例如冲雷拐)
快速按ZC键连打(例如苍龙宝刀)
拾起物品
(用物品攻击) x ( c ) (个别装备情况下无法捡起物品,例如:冲雷拐;金攻假面;神奇狼牙棒等)
走到物品旁边然后按下X键或者C键,
就可拾起物品。
如果是武器类按X键就是丢弃物品,
如果拾起的物品是能量补充瓶
按X键就是服用。
按C就是使用拾起物品的武器进行攻击。
进入驾驶位置 v → x 或c
首先按V键跳上机械人,
再按X键或者C键就进入驾驶位置。
但是还是会被个别敌人的重拳打出机械人。
机械人还有蛋形机械人,蜘蛛机械人和带有双炮的黄色或蓝色机械人
机械人还有双炮的ZX可以发射激光
蛋型机械人X是一个拳头 C是2枚小导弹
蜘蛛机械人和蛋型机械人能在游戏中获得
带有双炮的蓝黄机械人在个别地图中或用M-转化器有一定机率合出
鬼魂模式 死亡后按Z键 (但当你死时,游戏结束就不可以进入鬼魂模式)
MP无限 但你在未死亡的时候 MP用光 鬼魂模式就无法使用消耗MP的技能
血无限 只有掉下悬崖才能解除鬼魂模式
Tab 死亡后按键呼出帮助提示(鬼魂模式不可用)
[编辑本段]属性的作用
攻击(STR)决定了角色物理攻击的伤害力
瞄准(TEC)决定了按Z时跟踪对手距离的长短.且决定丢出物品的距离的长短.
速度(SPD)决定了角色的移动速度
跳跃(JMP)决定了角色的跳跃高度
防御(DEF)决定了角色的防御能力
[编辑本段]其它指令
确定 Enter
在进行游戏中点此键可以弹出聊天输入栏。
输入想说的话后再按此键就是发话,不输入再次回车则是关闭聊天栏。
快捷短语 F1 ~ F7 (可加shift ctrl 扩容)
在战斗时可以方便地说出预先设置好的快截短语。
截图键 F12 (如果比较卡时勿按,否则会卡停)
正式进入游戏比赛后,
按F12键就可以截图。
图片保存在游戏安装目录中的
“screenshots”文件夹中。
其中挑战模式也是热血英豪的特色之一.
对于网速比较慢或者想挑战NPC的都可以来试试看.
[编辑本段]自编造型
旧界面:
1.进入自编造型系统
在登录界面中输入您的帐号、密码,点击“编辑造型”按钮进入造型编辑系统。
进入造型编辑系统就可以开始设计造型了。造型编辑分为“人体造型编辑”和“装备造型编辑”。刚进入造型编辑系统时,默认为“人体造型编辑”编辑界面。您可以点击造型编辑系统右下角的“>>”按钮,在“人体造型编辑”界面和“装备造型编辑”界面之间转换。
在“人体造型编辑”界面之中,您可以对角色的头部、脸部、身体分别进行编辑。如果您购买了多个用于头部、脸部或身体造型的物品,则可以将这些物品作为模板先进行选择搭配,再修改编辑。您还可以将自己已经编辑好的人体造型保存为“完整造型文件”,供其他帐号使用此造型;同样您可以导入其他帐号编辑的人体造型查看效果。
编辑系统的左边是造型预览功能部分:
A:切换视角(前方视角、背后视角、左侧视角、右侧视角、顶部视角、底部视角、3D视角)。
B:分别为移动、伸缩、旋转三个按钮。鼠标移到某一个按钮上,按钮变为黄色,此时按住鼠标键左右或上下拖动鼠标,即可在预览区看到相应效果。
C:动画和动作预览。游戏共提供10组动画、666种分解动作供您查看编辑造型后的效果。
编辑系统右边为编辑功能部分:刚进入造型编辑系统时,默认为“人体造型编辑”编辑界面。您当前拥有的职业、头部造型、脸部造型以及身体造型,都将在相应的下拉框里显示,作为编辑的模板供您选择。
A:选择需要编辑的角色;
B:选择头部造型;
C:选择脸部造型;
D:选择身体造型。
选择好造型模板后,您就可以通过“编辑”按钮对包括“头部”、“脸部”和“身体”这三个部位进行个性化编辑了。
如想编辑装备造型,则需要点击造型编辑系统右下角的“>>”按钮,就转换到“装备造型编辑”界面。
在“装备造型编辑”界面中,您当前拥有的所有可编辑造型的装备,都将在相应的下拉框里显示,作为编辑的模板供您选择。
2.如何自己编辑人体造型并使用在游戏中
1)自己编辑人体造型
首先,您要在编辑系统右边的编辑功能部分,选择好“头部”、“脸部”和“身体”这三个部位的造型模板。然后,点击这三个部分造型模板下的“编辑”按钮,即可进入,对这三个部分分别进行编辑。
①头部编辑
点击“头”下面的“编辑”按钮,即可对头部进行编辑。以下是头部编辑界面说明:
A:切换视角(前方视角、背后视角、左侧视角、右侧视角、顶部视角、底部视角、3D视角)。
B:分别为移动、伸缩、旋转三个按钮。鼠标移到某一个按钮上,按钮变为黄色,此时按住鼠标键左右或上下拖动鼠标,即可在3D造型预览区看到相应效果。
C:3D造型预览,并且可通过鼠标拉动各个节点来改变头部3D造型。
D:3D造型预览的辅助功能按钮。
参考线开关:显示或隐藏3D造型中的参考线。
缺省值:恢复头部3D造型模板的初始值。
复原:撤销刚刚对头部3D造型的一次修改操作。(做过修改后方可使用)
继续:继续刚刚对头部3D造型的一次修改操作。(“复原”过后方可使用)
选择表情:选择是否将脸部表情显示在头部3D造型预览中。
E:该头部造型的2D贴图。可通过直接修改此图来改变头部的颜色和纹理效果,也可以先保存成图像文件,再利用图像编辑软件(如photoshop、画图板等)进行编辑,最后将编辑后的贴图导入,即可看到效果。
F:2D贴图的辅助功能按钮。
参考线开关:显示或隐藏2D贴图中的参考线。
G:对该头部造型的2D贴图修改的绘图工具以及在游戏外编辑2D贴图的相关功能按钮。
复原:撤销刚刚对2D贴图的一次修改操作。(做过修改后方可使用)
继续:继续刚刚对2D贴图的一次修改操作。(“复原”过后方可使用)
保存:将2D贴图保存到电脑中。
导入:将2D贴图从电脑中载入。
“保存”和“导入”是用来在游戏外编辑2D贴图的功能按钮。
②脸部编辑
点击“选择表情”下面的“编辑”按钮,即可对脸部进行编辑。以下是脸部编辑界面说明:
A:切换视角(前方视角、背后视角、左侧视角、右侧视角、顶部视角、底部视角、3D视角)。
B:分别为移动、伸缩、旋转三个按钮。鼠标移到某一个按钮上,按钮变为黄色,此时按住鼠标键左右或上下拖动鼠标,即可在3D造型预览区看到相应效果。
C:3D造型预览,不可改变脸部3D造型。
D:3D造型预览的辅助功能按钮。
参考线开关:显示或隐藏3D造型中的参考线。
选择表情:选择脸部造型在各个状态下的表情(各表情对应于游戏中正常情形、出招情形、被打情形、死亡情形、欢呼情形等状态)。您首先要选择不同状态下的表情,然后再分别对其进行2D贴图的修改。
E:该脸部造型的2D贴图。可通过直接修改此图来改变头部的颜色和纹理效果,也可以先保存成图像文件,再利用图像编辑软件(如photoshop、画图板等)进行编辑,最后将编辑后的贴图导入,即可看到效果。
F:2D贴图的辅助功能按钮。
参考线开关:显示或隐藏2D贴图中的参考线。
G:对该脸部造型的2D贴图修改的绘图工具以及在游戏外编辑2D贴图的相关功能按钮。
复原:撤销刚刚对2D贴图的一次修改操作。(做过修改后方可使用)
继续:继续刚刚对2D贴图的一次修改操作。(“复原”过后方可使用)
保存:将2D贴图保存到电脑中。
导入:将2D贴图从电脑中载入。“保存”和“导入”是用来在游戏外编辑2D贴图的功能按钮。
③身体编辑
点击“身体”下面的“编辑”按钮,即可对身体进行编辑。以下是身体编辑界面说明:
A:切换视角(前方视角、背后视角、左侧视角、右侧视角、顶部视角、底部视角、3D视角)。
B:分别为移动、伸缩、旋转三个按钮。鼠标移到某一个按钮上,按钮变为黄色,此时按住鼠标键左右或上下拖动鼠标,即可在3D造型预览区看到相应效果。
C:3D造型预览,不可改变身体3D造型。
D:3D造型预览的辅助功能按钮。
参考线开关:显示或隐藏3D造型中的参考线。
显示全身:将全身各部分都显示在3D造型预览中(包括头部造型和脸部造型也显示)。
屏蔽全身:在3D造型预览中隐藏全身各部分。
显示或隐藏身体某部分:点选小方格,相应的身体部分会在3D造型预览中显示或隐藏。
E:该身体造型的2D贴图。可通过直接修改此图来改变头部的颜色和纹理效果,也可以先保存成图像文件,再利用图像编辑软件(如photoshop、画图板等)进行编辑,最后将编辑后的贴图导入,即可看到效果。
F:2D贴图的辅助功能按钮。
参考线开关:显示或隐藏2D贴图中的参考线。
G:对该身体造型的2D贴图修改的绘图工具以及在游戏外编辑2D贴图的相关功能按钮。
复原:撤销刚刚对2D贴图的一次修改操作。(做过修改后方可使用)
继续:继续刚刚对2D贴图的一次修改操作。(“复原”过后方可使用)
保存:将2D贴图保存到电脑中。
导入:将2D贴图从电脑中载入。“保存”和“导入”是用来在游戏外编辑2D贴图的功能按钮。
2)上传自编辑人体造型
经过以上的编辑后,您必须退出自编造型系统,使用帐号、密码登录游戏,到“商店——其他”里购买“上传自编造型”才能将您刚刚制作的这一人体造型上传到游戏服务器上。为您在游戏中真正使用这一人体造型做准备。注意:您登录游戏的帐号必须是刚才进入自编辑造型系统时所用的帐号,否则购买“上传自编造型”时,将看不到刚才编辑的人体造型预览。
3)使用自编辑人体造型
购买“上传自编造型”后就可以在“角色”里出现“自编辑造型”选项,点击便可以看到自编辑造型储存格,自编辑造型储存格分为1、2、3、4、5号(初始为1~3号,要增加4、5号储存格,必须去商店中购买“增加自编造型储存格”),每个自编辑造型储存格储存一种您上传的自编辑人体造型。当您的所有自编辑造型储存格都已经存满自编辑人体造型,还要上传更多的自编辑人体造型时,在上传自编辑人体造型的时候会提示您将新造型储存在哪个自编辑造型储存格中,相应自编辑造型储存格中原先储存的造型将被删除,替换为新上传的造型。
然后,带着您自己编辑的人体造型在游戏里尽情玩耍吧!
3.如何保存自己编辑的人体造型并让其他帐号使用此造型
首先,您需要将自己最终编辑好的造型,作为一个“完整造型文件”保存下来,而不必分为身体各个部分的贴图分别保存。这个“完整造型文件”包含了所有2D贴图的信息和3D头部造型的修改。文件名以“.skin”结尾。编辑好造型后,在自编辑造型主界面的下方,通过“保存”按钮即可保存。
该“完整造型文件”的默认保存路径为《热血英豪》安装目录下。当然,您也可以根据自己的喜好,在保存时,选择合适的路径。
然后,您还要将此“完整造型文件”通过其他方式(电子邮件等)传送给您要将造型送给的人。当然,如果您只是想将这一造型转移到自己的其他帐号上,就可以跳过此步骤。其他帐号正是使用这个“完整造型文件”,才能原封不动地将您刚刚编辑的造型加载到自己的角色上。
“完整造型文件”只能给其他帐号用来上传。也就是说,不能用“完整造型文件”给编辑该造型本身的帐号上传。本帐号要上传该造型,只能使用原先的“上传自编造型”功能。
您可以通过自编造型主界面下方的“导入”按钮,导入“完整造型文件”。但是只有编辑该造型的原帐号才能对该“完整造型文件”进行修改并保存修改结果,而其他帐号只能观赏,即使修改也不能保存修改结果。
4.如何上传其他帐号编辑的人体造型
首先,您要有其他帐号提供的“完整造型文件”(文件名以“.skin”结尾)。
然后,请使用需要接受此造型的帐号登录游戏,在“商店——其他”里购买“上传其他帐号提供的自编造型”。
之后会出现一个导入文件的提示框。只要选择那个“完整造型文件”保存的正确路径就可以上传了。该“完整造型文件”的默认导入路径为《热血英豪》安装目录下。您需要根据实际情况,在导入时,选择正确的路径。之后和上传自己编辑的人体造型一样,还要到“角色”中去选择这个自编人体造型才能使用。
5.如何编辑装备造型并使用在游戏中
1)自己编辑装备造型
首先,您需要点击造型编辑系统右下角的“>>”按钮,就转换到“装备造型编辑”界面。
然后,在“装备造型编辑”界面右边的编辑功能部分,选择好需要编辑造型的装备。
再来,点击装备造型模板下的“编辑”按钮,即可进入,对这个装备的造型进行编辑。当前可编辑造型的装备有:带刺手镯、小手提袋、铁小臂、银手镯、外星人之角、般若的脸、大蓄电器、杰森面具、水牛角、鲍勃背包、帆布背包、技巧领结、闪光灯、幻影水晶、鹰之眼。
A:切换视角(前方视角、背后视角、左侧视角、右侧视角、顶部视角、底部视角、3D视角)。
B:分别为移动、伸缩、旋转三个按钮。鼠标移到某一个按钮上,按钮变为黄色,此时按住鼠标键左右或上下拖动鼠标,即可在3D造型预览区看到相应效果。
C:3D造型预览,并且可通过鼠标拉动各个节点来改变装备3D造型。
D:3D造型预览的辅助功能按钮。
参考线开关:显示或隐藏3D造型中的参考线。
缺省值:恢复装备3D造型模板的初始值。
复原:撤销刚刚对装备3D造型的一次修改操作。(做过修改后方可使用)
继续:继续刚刚对装备3D造型的一次修改操作。(“复原”过后方可使用)
预览:选择是否将人体放入,查看实际效果。
E:该装备造型的2D贴图。可通过直接修改此图来改变装备的颜色和纹理效果,也可以先保存成图像文件,再利用图像编辑软件(如photoshop、画图板等)进行编辑,最后将编辑后的贴图导入,即可看到效果。
F:2D贴图的辅助功能按钮。
参考线开关:显示或隐藏2D贴图中的参考线。
G:对该装备造型的2D贴图修改的绘图工具以及在游戏外编辑2D贴图的相关功能按钮。
复原:撤销刚刚对2D贴图的一次修改操作。(做过修改后方可使用)
继续:继续刚刚对2D贴图的一次修改操作。(“复原”过后方可使用)
保存:将2D贴图保存到电脑中。
导入:将2D贴图从电脑中载入。“保存”和“导入”是用来在游戏外编辑2D贴图的功能按钮。
2)上传自己编辑的装备造型
经过以上的编辑后,您必须退出自编造型系统,使用帐号、密码登录游戏,到“商店——其他”里购买“上传自编装备造型”才能将您刚刚制作的这一装备造型上传到游戏服务器上。为您在游戏中真正使用这一装备造型做准备。
注意:
您登录游戏的帐号必须是刚才进入自编辑造型系统时所用的帐号,否则购买“上传自编装备造型”时,将看不到刚才编辑的装备造型预览。
您在上传自编装备造型之前,必须在自编造型系统中选择了该装备,否则系统将因无法识别您要上传哪种自编装备造型而拒绝上传。
3)使用自编辑装备造型
购买“上传自编装备造型”后,再在“角色”里选择该装备,则可以戴上自己编辑了造型的装备。“自编装备造型”可以和“自编人体造型”同时使用。
然后,带着您自己编辑的装备造型在游戏里尽情玩耍吧!
新界面:
1.进入新式界面
在登录界面,输入帐号密码选好区后,点击“编辑造型”按钮,会弹出一个对话框,您可以根据自己的喜好和习惯进行选择。“新式界面”比“经典界面”的布局更清晰合理,推荐玩家使用。
2.直观的部件选择
在中缝(黄框处)我们可以选择“职业”、“发型”、“身体”、“表情”、“可编辑的装备”进行编辑,其中“表情”还分为“眼”、“耳鼻”和“嘴”。新式界面会将所有可选部件以缩略图列出,比之经典界面直观不少。
3.切换表情
编辑脸部的贴图需要对所有7个表情都进行编辑,用鼠标左键或右键点击界面右上角的表情即可切换当前编辑的表情。
4.编辑3D造型
编辑发型时可在界面右上方选择编辑2D贴图或是3D造型。习惯经典界面的玩家可别找不到哦。
5.笔触设置
用鼠标左键或右键点击右侧的笔、直线、矩形、椭圆工具即可改变笔画粗细。
点击右上角的“色彩混合”,能够做到只改变原素材的基本颜色,而不改变它的纹理、阴影和立体感。这样可以让新手也能轻松画出栩栩如生的造型。
6. 游戏模式
(1)竞技模式
个人综艺赛(AmpedSportsMatch )
以个人为单位,进行各种运动项目的比赛。包括破玉珠、夺旗、篮球。
破玉珠:将玉珠破坏,看谁破坏的玉珠多。
夺旗:将旗子放到红色区域内,看谁放的旗子多。
篮球:将球投入篮筐内,看谁投进的球多。
团队综艺赛(TeamSportsMatch)
以团队为单位,进行各种运动项目的比赛。包括破玉珠、夺旗、足球、篮球。
破玉珠:将已方色彩的玉珠破坏,看哪队破坏的多。
夺旗:将已方色彩的旗子放到己方红色区域内,看哪队放的旗子多。
足球:将尽可能多的球打入对方球门内。
篮球:将尽可能多的球投入对方篮筐内。
个人精英赛(AmpedDeathMatch)
以个人为单位,战至最后一人的专业格斗赛。这是一场真正体力、技术上的较量,被打倒可是不能爬起来的哦。
团队精英赛(TeamDeathMatch )
以团队为单位,战至最后一人的专业格斗赛。内容同个人精英赛。
个人歼敌赛(AmpedDogFight )
玩家以个人为单位,在有限的生命次数和比赛时间内尽量多地击败对手,赢得积分和奖金!
团队歼敌赛(TeamDogFight)
以团队为单位,在有限的生命次数和比赛时间内尽量多地击败对手,赢得积分和奖金!
队长讨伐赛(TeamKingMatch)
以团队为单位,抢先击败敌方队长,或歼灭敌方队员指定人次即可获得胜利!队长具有额外的能力加强。
皇冠争夺赛(AmpedCheckMate)
玩家以个人为单位,通过攻击夺取唯一的皇冠。在无法攻击的条件下,头戴皇冠的总时间约久,所得分数越多。
练
4. 这是什么动漫里的图
黑执事嘛~
枢梁老师的拉~
纯少女(有执事和少爷的暧昧- -)系漫画...(现中文版有5卷~)
有动画的....
5. 热血英豪
《热血英豪》是世界首款3D休闲网络竞技游戏,由日本CyberStep公司开发,并由盛大公司代理运营。全球目前有中国大陆、台湾(和大陆不同代理商,故单独分开来)、韩国、日本、泰国、印度尼西亚、荷兰等共11个国家或地区在运行该游戏。 资料图片
《热血英豪》原名《热血街霸》,后改名《热血英豪》。现在名字为《新热血英豪》 整个游戏建立在一片幻想的世界中,玩家可以扮演 20种职业(每种职业分男、女或黑、白种人等,部分职业2种性别的属性会有少许差异),合计30 种角色在这个世界里打架、踢球、除草等活动。无论是角色的造型还是游戏背景,都采用了 3D 的表现形式,视角为50度左右角度俯视(特殊大型地图有变化),风格非常卡通,人物的动作表情也十分搞笑和夸张,让玩家有一种置身漫画世界中的感觉。 《热血英豪》目前有3个区:1区——拳霸天下 2区——义薄云天 3区——世界大会 每个盛大通行证无须激活即可在3区内使用,但装备级别等都无法共享,只是免去注册多个帐号的麻烦。 《热血英豪》还提供玩家自己编辑造型的功能。喜欢秀自己造型的玩家,不仅可以将自己做成各种怪异的人物或者动漫明星,还可以在游戏中直接使用该造型。 游戏中的角色动作表情夸张搞笑,譬如受到强力攻击时,整张脸就变成了凸眼香肠嘴,而被人减速后则是一副精疲力竭的狼狈表情。 玩家游戏时最主要的目的就是独自一人或联合队友战胜敌对玩家。个人技术的高低、经验的多寡对于胜负的影响更甚于所用职业装备的优劣。不过即使正面硬拼不过,玩家还可以选择把对手打下悬崖深沟,让对手直接一命呜呼,这也就是俗称的“阴人”战术。 另外该游戏也支持手柄操作。
编辑本段职业介绍
武术家 FIGHTER (可初选职业) 间谍 SPY (可初选职业) 游戏画面
铁甲人 ARMOR (可初选职业) 灵异少女 ESPER (可初选职业) 特种兵 ARMY (可初选职业) 超人 SUPERMAN (可初选职业) 宇宙警察 POLICE (可初选职业) 未来力士 RIKISHI (可初选职业) 再生人 ANDROID 忍者 NINJA 地精 COLOBOCKLE 半兽人 BEAST 气功师 MONK 裁决者 JUDGEMENT 剑豪 KENGOU 兽魔 HBRUTE 职业杀手 MERCENARY 机甲神兵 PHALANX 狂战士 BERSERKER游戏《热血英豪》截图(20张) 雪妖 SPRIGGAN 终结者 BORG 斥候 SCOUT 傀儡师 DMASTER 双子星 GEMINA 堕徒 CORRUPT[1]
编辑本段游戏指南
(一)一般指令
移动: 方向键上下左右操控,V键跳跃 游戏截图
(跳跃分大跳和小跳,大跳就是普通的跳跃高度,小跳则是轻轻按跳跃键做出的小跳跃) 行走: 跑动: 在一次方向键则是在该方向上行走。 同一方向键连续按2下即是在该方向上跑动。 重拳 x ,像武术家等XX为浮空招式的职业可以拖地板(专业术语)。 轻拳c 瞄准 z 手持远距离武器的时候作用大。 比如枪、火箭筒等。 必杀ZXC(消耗你的MP值) 组合技: XX 或 CCC 或CCCC或X 或CCX(例如生化手臂) 一些装备: 跑XC(例如冲雷拐) 跑XC或滑行XC(如陷阱集装 杀手银镯) 跳XC(例如镭射呼啦圈) ZC(例如生化手臂) ZX(例如玄符背包)游戏《热血英豪》精美壁纸(12张) 快速按X或C连打(例如脉冲铁手) 快速按ZC键连打(例如苍龙宝刀) 拾起物品 (用物品攻击) x ( c ) (个别装备情况下无法捡起物品,例如:冲雷拐;金攻假面;神奇狼牙棒等) 注意:M转换器X是把物品放进包里,C才是捡物品。 走到物品旁边然后按下X键或者C键, 就可拾起物品。 如果是武器类按X键就是丢弃物品(但也有个别不同的,比如竹竿和棍子,需要跑X或跳X才能丢掉,而夏威夷海滩上的双髻鲨鱼锤则需要ZX才能丢掉,毒药除了干坤药壶丢不掉) 如果拾起的物品是能量补充瓶 按X键就是服用。 按C就是使用拾起物品的武器进行攻击。 进入驾驶位置 v → x 或c 首先按V键跳上机械人, 再按X键或者C键就进入驾驶位置。 但是还是会被个别敌人的重拳打出机械人。 机械人还有蛋形机械人,机械蜘蛛和人形激光炮(平常为黄色,神州10号地图的为蓝色) 人形激光炮还有双炮的ZX可以发射激光,破防. 蛋型机械人C是一个拳头 X是2枚小导弹 机械蜘蛛可以跳的非常高 机械蜘蛛和蛋型机械人能在游戏中获得 人形激光炮在个别地图中或用M-转化器有一定机率合出 按ZXC跳出机器人。 鬼魂模式 死亡后按Z键 (但当你死时,游戏结束就不可以进入鬼魂模式) MP无限 但你在未死亡的时候 MP用光 鬼魂模式就无法使用消耗MP的技能(所以不建议把电用光的再生人玩鬼魂模式) 血无限 只有掉下悬崖才能解除鬼魂模式 Tab 死亡后按键呼出帮助提示(鬼魂模式不可用)
(二)其它指令
确定 Enter 在进行游戏中点此键可以弹出聊天输入栏。 输入想说的话后再按此键就是发话,不输入再次回车则是关闭聊天栏。 快捷短语 F1 ~ F8 (可加shift ctrl 扩容) 在战斗时可以方便地说出预先设置好的快截短语。 F11可以呼出黑名单,可以屏蔽玩家语言。 截图键 F12 (如果比较卡时勿按,否则会卡停) 正式进入游戏比赛后, 按F12键就可以截图。 图片保存在游戏安装目录中的 “screenshots”文件夹中。 练习模式中按 F9 为恢复MP 按F10 为呼出NPC
(三)特殊指令
转半圈C或X 操作方法:←↓→或←↑→(例如剑豪) 前后前C或X 操作方法:→←→或者←→←(例如无双大蛇) 转一圈C或X 操作方法:→↑←↓→(例如雾影太刀) 转半圈X x3 操作方法: 需要连续输入三次转半圈X指令
(四)属性介绍
攻击(STR)决定了角色物理攻击的伤害力 技巧(TEC)决定了按Z时跟踪对手距离的长短.且决定某些装备使用技能的距离,比如异次元手套,瞄准越高的职业,用ZX的距离相对也越远,其中职业杀手的TEC最为突出 速度(SPD)决定了角色的移动速度 跳跃(JMP)决定了角色的跳跃高度 防御(DEF)决定了角色的防御能力
(五)下载安装说明
下载新热血英豪客户端2.67版(388M) 鼠标双击安装文件,开始安装。 登录官方网站,注册游戏帐号。 安装完成后点击桌面图标"热血英豪"或运行程序中"盛大网络"下的"热血英豪"即可进入游戏登录界面
编辑本段游戏模式
(一)竞赛模式
个人综艺赛 以个人为单位,进行各种运动项目的比赛。包括破玉珠、夺旗、篮球。 破玉珠:将玉珠破坏,看谁破坏的玉珠多。 夺旗:将旗子放到红色区域内,看谁放的旗子多。 篮球:将球投入篮筐内,看谁投进的球多。 团队综艺赛 以团队为单位,进行各种运动项目的比赛。包括破玉珠、夺旗、足球、篮球。 破玉珠:将已方色彩的玉珠破坏,看哪队破坏的多。 夺旗:将已方色彩的旗子放到己方红色区域内,看哪队放的旗子多。 资料图片
足球:将尽可能多的球打入对方球门内。 篮球:将尽可能多的球投入对方篮筐内。 个人精英赛 以个人为单位,战至最后一人的专业格斗赛。 团队精英赛 以团队为单位,战至最后一人的专业格斗赛。内容同个人精英赛。 单挑模式 系统随机分配对手进行单挑 团队车轮战 源自美国摔跤规则,每个玩家都可以通过击破己方颜色球回到休息阶段(小平台上),可以用于回复HP和MP,其中HP只有在少于黄色条的时候才会补,MP全部会补满。但击球数量有限,恢复HP、MP速度很快,一般10秒即可。 队长讨伐赛 以红队与蓝对之间随即抽取一位玩家为队长,HP有两条.其余的人为保护队长的“保镖”HP只有一条,但拥有3次复生机会,胜利以杀掉对方队长为止或时间结束统计双方技术分。[2]
(二)练习模式
练习模式(AmpedChallenge) 没有死亡和时间限制,专供玩家练习的模式。在练习专用地图内,提供有NPC陪练、恢复MP等便利功能。 教学模式(AmpedChallenge) 通过循序渐进的课程教会玩家基本的操作方法,顺利迈入热血英豪的游戏世界。 教学模式2:古庙修行(AmpedChallenge) 通过在古庙中与各种机械兵战斗,获得实战经验。全程由大往生师傅倾囊传授战术心得。从“教学模式”毕业的新手们请进入。 独闯神殿(AmpedChallenge) 比赛共循环三局,每局都将遭到众多敌人的围攻,恰当地利用地形和道具才是取胜的关键。 过关斩将(AmpedChallenge) 冲关模式。在没有任何补给的艰苦条件下争取冲过更多的关卡。一共14关。 决战广寒宫(AmpedChallenge) 美丽的嫦娥长年被困在月球上的广寒宫中。为了帮助嫦娥与地球上的亲人团圆,热血英豪们要突破重重难关,打败一个个挡在前进去路上的魔头…… 暴龙遭遇战(AmpedChallenge) 奥特曼战队率领着可怕的暴龙军团闯入街区大肆破坏。能否保卫和平就看各位英豪的本事了。善加利用药水与武器是克敌制胜的关键所在。 极限歼敌赛(AmpedChallenge) 时间结束前无数的敌人朝你涌来,杀敌多少是得分的唯一标准。一切就看你的技巧和毅力。 五项全能赛(简单、普通、困难) (AmpedChallenge) 经受“地铁激战”、“战场夺旗”、“堕天使兄弟”、“大厦破玉珠”、“血战百人”等考验。包括了简单、普通、困难三种难度,只有通过当前难度才能开启下一难度。 五项全能赛2(简单、普通、困难) ( AmpedChallenge) 经受“球场除草”、“生死悬台”、“四圣兽使者”、“飞球射击”、“守护猫咪”等考验。包括了简单、普通、困难三种难度,只有通过当前难度才能开启下一难度。 奇袭军工厂(AmpedChallenge) 直捣秘密军工厂深处,摧毁生物武器研究所!在迷宫般的工厂中,前进路线的不同会影响最终得分的高低。 盗墓迷城(AmpedChallenge) 深入古代遗迹,阻止敌人的盗掘企图!每次通过机关重重的遗迹后,又将开启新的前进路线。 盗墓迷城BOSS战(AmpedChallenge) 与古代兵器“大杀器”的无限决战!直至倒下为止,“大杀器”会带来无尽的绝望! 忍者大本营(AmpedChallenge) 在满布陷阱机关的大厦中接受修行考验。如果你的水平够高,也许能在隐藏挑战中遇见忍者首领。 齐上青天(AmpedChallenge) 向着摩天崖之巅攀登!前进道路的开启踏板分布于三条路线上,任何一人的失败都将导致前功尽弃。 深渊迷宫 共计50关的挑战模式,考验玩家的实力。 南瓜门兵变 保护南瓜皇帝,地图为攻城战场。保护到时间结束。 绝望擂台模式 绝望擂台模式是在一个古老的擂台上,一次又一次地击败从天而降的对手(NPC)最终赢得最后的胜利。每一节的对手都不一样,每一节的挑战难度都会递增,直到最后遇到终极BOSS。 丛林大作战模式 敌军在丛林的深处设立了秘密基地,他们很有可能是在秘密基地中研制一种史无前例的杀伤力及其巨大的武器。玩家的任务就是去捣毁敌军设在丛林深处的这个秘密基地并使得敌军研制秘密武器的计划泡汤。
(三)生存模式
生存模式概述 --- 玩家在生存模式中唯一要做的就是打败其他玩家获得优胜。连续胜利的场次越多,通过循序渐进的课程教会玩家基本的操作方法。 开放时间 --- 周一至周五:12:30-13:30,19:00-21:00 周六、周日:9:00-21:00 进入方法 --- 选择相应的模式,然后点击“进入”按钮进入生存模式房间。 注:进入房间需要200金币。 生存模式规则 --- 1)房间人数固定为6,速度固定为2。地图由系统随机决定。道具是否开启由玩家所选模式决定。 2)系统自动分配玩家进入所选模式的房间。等到凑满6人,系统倒计时10秒后自动开始比赛。 3)胜者增加连胜数并参加下一场比赛。其他玩家自动退出并获取失败奖励。 (注意:个人战中,第2名玩家虽然失败,但领取的是当前连胜数的退出奖励) 4)选择退出就可以领取连胜奖励。 5)失败奖励等于当前连胜数减3所对应的连胜奖励。 6)每隔两场才可以更换装备。 7)玩家可点击“暂离”按钮保存当前连胜数并离开(不领取奖励),下一次便可用保存的连胜数继续战斗 生存模式奖励列表 --- 连胜数 奖励 0 水球X1 1 棒球X5 2 自爆药水 3 1000金币 4 M16突击枪X4 5 雷神锤(金)X5 6 激光佩刀X5 7 水枪X6 8 反坦克火箭筒X6 9 电锯X8 10 五星披风 11 力量药水X6 12 浪漫烟花X8 13 超能药水X8 14 火焰喷射器X8 15 魔法扫帚X10 16 恢复药水X8 17 魔棒X8 18 圣剑奥尼达斯X8 19 蛋型机器人X8
6. 物理趣味问题
神秘的球状闪电
(2004-01-17)
顾名思义,球状闪电就是一个呈圆球形的闪电球!顾名思义,球状闪电就是一个呈圆球形的闪电球! 这是一个真实的物理现象,绝非科幻小说或卡通片集的能量炮。这是一个真实的物理现象,绝非科幻小说或卡通片集的能量炮。 这种现象早于1838 年便有文献记载,科学家已研究逾160 年,有关的报告多达数千份,也有二千多份科学论文已出版;但是我们对此现象仍未有合理的解释。这种现象早于1838年便有文献记载,科学家已研究逾160年,有关的报告多达数千份,也有二千多份科学论文已出版;但是我们对此现象仍未有合理的解释。
球状闪电通常都在雷暴之下发生,它十分光亮,略呈圆球形,直径大约是20 至50 cm。球状闪电通常都在雷暴之下发生,它十分光亮,略呈圆球形,直径大约是20至50 cm。 通常它只会维持数秒,但也有维持了1-2 分钟的纪录。通常它只会维持数秒,但也有维持了1-2分钟的纪录。 更神奇的是它可以在空气中独立而缓慢地移动。更神奇的是它可以在空气中独立而缓慢地移动。 有少数目击者说它会随着金属物品走,例如电话线,但多数人都说它的路径不定。有少数目击者说它会随着金属物品走,例如电话线,但多数人都说它的路径不定。 绝大部份目击者都说它是横向移动的。绝大部份目击者都说它是横向移动的。 在它短短几秒的生命中,它的光度、形状和大小都保持不变。在它短短几秒的生命中,它的光度、形状和大小都保持不变。 它曾在空地、封闭的房间内、甚至飞机仓内出现!它曾在空地、封闭的房间内、甚至飞机仓内出现! 有迹象显示,它跟云层与地面之间的闪电(即常见的普通闪电)有密切关系,有目击者说它会在普通闪电后形成或消失。有迹象显示,它跟云层与地面之间的闪电(即常见的普通闪电)有密切关系,有目击者说它会在普通闪电后形成或消失。 球状闪电有可能激烈地爆发,也可能会安静地突然消失。球状闪电有可能激烈地爆发,也可能会安静地突然消失。 在颜色方面,则众说纷纭,没有一致的描述。在颜色方面,则众说纷纭,没有一致的描述。
球状闪电具有破坏力。球状闪电具有破坏力。 它既可以破坏玻璃窗,也能使墙壁的外层剥落。它既可以破坏玻璃窗,也能使墙壁的外层剥落。 它也曾造成人和动物的伤亡,但由于资料不足,未能了解致死的真正原因。它也曾造成人和动物的伤亡,但由于资料不足,未能了解致死的真正原因。 没有证据显示球状闪电会破坏树木,这与普通闪电略有不同。没有证据显示球状闪电会破坏树木,这与普通闪电略有不同。
由于球状闪电出现的频率很低,科学家难以作有系统的观测,至今也没有人摄得高质素的照片来作科学研究。由于球状闪电出现的频率很低,科学家难以作有系统的观测,至今也没有人摄得高质素的照片来作科学研究。 理论方面,有人认为它是灼热的空气团或气化了的原素,例如碳、钠又或是铜。理论方面,有人认为它是灼热的空气团或气化了的原素,例如碳、钠又或是铜。 虽然这个理论可以解释球状闪电的部分特性,却不能说明为甚么它可以在飞机仓内形成。虽然这个理论可以解释球状闪电的部分特性,却不能说明为什么它可以在飞机仓内形成。 此外还有许多不同的说法,如等离子体、离子、带电的尘埃、有外层电子壳的水……等等,但没有一个理论可以完满地解释这个科学悬案。此外还有许多不同的说法,如等离子体、离子、带电的尘埃、有外层电子壳的水……等等,但没有一个理论可以完满地解释这个科学悬案。 如果你有见过球状闪电或拍到它的照片,一定要把所有资料记录下来呀!如果你有见过球状闪电或拍到它的照片,一定要把所有资料记录下来呀! 那将会是十分宝贵的研究资料。那将会是十分宝贵的研究资料。
大雪后为什么很寂静 大雪后为什么很寂静
(2004-01-17)
在冬天,一场大雪过后,人们会感到外面万籁俱静。在冬天,一场大雪过后,人们会感到外面万籁俱静。 这是怎么回事?难道是人为的活动减少了吗?那么,为什么在雪被人踩过后,大自然又恢复了以前的喧嚣?这是怎么回事?难道是人为的活动减少了吗?那么,为什么在雪被人踩过后,大自然又恢复了以前的喧嚣? 原来,刚下过的雪是新鲜蓬松的。原来,刚下过的雪是新鲜蓬松的。 它的表面层有许多小气孔。它的表面层有许多小气孔。 当外界的声波传入这些小气孔时便要发生反射。当外界的声波传入这些小气孔时便要发生反射。 由于气孔往往是内部大而口径小。由于气孔往往是内部大而口径小。 所以,仅有少部分波的能量能通过出口反射回来,而大部分的能则被吸收掉了。所以,仅有少部分波的能量能通过出口反射回来,而大部分的能则被吸收掉了。 从而导致自然界声音的大部分能均被这个表面层吸收,故出现了万籁俱寂的场面。从而导致自然界声音的大部分能均被这个表面层吸收,故出现了万籁俱寂的场面。 而雪被人踩过后,情况就大不相同了。而雪被人踩过后,情况就大不相同了。 原本新鲜蓬松的雪就会被压实,从而减小了对声波能量的吸收。原本新鲜蓬松的雪就会被压实,从而减小了对声波能量的吸收。 所以,自然界便又恢复了往日的喧嚣。所以,自然界便又恢复了往日的喧嚣。
天空的颜色与大气污染
(2004-01-17)
方时的壮丽景象是任何一位艺术家都难以描绘的。方时的壮丽景象是任何一位艺术家都难以描绘的。 但是很少有人知道,我们目睹的大部分颜色是污染造成的。但是很少有人知道,我们目睹的大部分颜色是污染造成的。 城市的落日和空气清新的乡村落日是不同的。城市的落日和空气清新的乡村落日是不同的。
在非常洁净、未受污染的大气中,落日的颜色特点鲜明。在非常洁净、未受污染的大气中,落日的颜色特点鲜明。 太阳是灿烂的黄色,同时邻近的天空呈现出橙色和黄色。太阳是灿烂的黄色,同时邻近的天空呈现出橙色和黄色。 当落日缓缓地消失在地平线下面时,天空的颜色逐渐从橙色变为蓝色。当落日缓缓地消失在地平线下面时,天空的颜色逐渐从橙色变为蓝色。 即使太阳消失以后,贴近地平线的云层仍会继续反射着太阳的光芒。即使太阳消失以后,贴近地平线的云层仍会继续反射着太阳的光芒。 因为天空的蓝色和云层反射的红色太阳光融合在一起,所以较高天空中的薄云呈现出红紫色。因为天空的蓝色和云层反射的红色太阳光融合在一起,所以较高天空中的薄云呈现出红紫色。 几分钟后,天空充满了淡淡的蓝色,它的颜色逐渐加深,向高空延展。几分钟后,天空充满了淡淡的蓝色,它的颜色逐渐加深,向高空延展。 但在一个高度工业化的区域,当污染物以微粒的形式悬浮在空中时,天空的颜色就截然不同了。但在一个高度工业化的区域,当污染物以微粒的形式悬浮在空中时,天空的颜色就截然不同了。 圆圆的太阳呈现出桔红色,同时天空一片暗红。圆圆的太阳呈现出桔红色,同时天空一片暗红。 红色明暗的不同反映着污染物的厚度。红色明暗的不同反映着污染物的厚度。 有时落日以后,两边的天空出现两道宽宽的颜色,地平线附近是暗红色的,而它的上方是暗蓝色。有时落日以后,两边的天空出现两道宽宽的颜色,地平线附近是暗红色的,而它的上方是暗蓝色。 当污染格外严重时,太阳看上去就像一只暗红色的圆盘。当污染格外严重时,太阳看上去就像一只暗红色的圆盘。 甚至在它达到地平线之前,它的颜色就会逐渐褪去。甚至在它达到地平线之前,它的颜色就会逐渐褪去。
为什么在洁净的空气中太阳呈现出黄色,同时天空呈现出蓝色呢?在19世纪末期,英国物理学家瑞利在1871年首先对此作出了解释。为什么在洁净的空气中太阳呈现出黄色,同时天空呈现出蓝色呢?在19世纪末期,英国物理学家瑞利在1871年首先对此作出了解释。 在地球表面的人是透过经空气散射的太阳光来看天空的。在地球表面的人是透过经空气散射的太阳光来看天空的。 在洁净的、未受污染的大气中,大部分的散射是空气中的分子(主要是氧和氮分子)引起的,这些分子的大小比可见光的波长要小得多。在洁净的、未受污染的大气中,大部分的散射是空气中的分子(主要是氧和氮分子)引起的,这些分子的大小比可见光的波长要小得多。 瑞利理论指出,散射光强和波长的四次方成反比(I瑞利理论指出,散射光强和波长的四次方成反比(I
噪声的作用 噪声的作用
(2004-01-17)
噪声一向为人们所厌恶。噪声一向为人们所厌恶。 但是,随着现代科学技术的发展,人们也能利用噪声造福人类。但是,随着现代科学技术的发展,人们也能利用噪声造福人类。
噪声除草噪声除草
科学家发现,不同的植物对不同的噪声敏感程度不一样。科学家发现,不同的植物对不同的噪声敏感程度不一样。 根据这个道理,人们制造出噪声除草器。根据这个道理,人们制造出噪声除草器。 这种噪声除草器发出的噪声能使杂草的种子提前萌发,这样就可以在作物生长之前用药物除掉杂草,用“欲擒故纵”的妙策,保证作物的顺利生长。这种噪声除草器发出的噪声能使杂草的种子提前萌发,这样就可以在作物生长之前用药物除掉杂草,用“欲擒故纵”的妙策,保证作物的顺利生长。
噪声诊病噪声诊病
美妙、悦耳的音乐能治病,这已为大家所熟知。美妙、悦耳的音乐能治病,这已为大家所熟知。 但噪声怎么能用于诊病呢?但噪声怎么能用于诊病呢? 最近,科学家制成一种激光听力诊断装置,它由光源、噪声发生器和电脑测试器三部分组成。最近,科学家制成一种激光听力诊断装置,它由光源、噪声发生器和电脑测试器三部分组成。 使用时,它先由微型噪声发生器产生微弱短促的噪声,振动耳膜,然后微型电脑就会根据回声,把耳膜功能的数据显示出来,供医生诊断。使用时,它先由微型噪声发生器产生微弱短促的噪声,振动耳膜,然后微型电脑就会根据回声,把耳膜功能的数据显示出来,供医生诊断。 它测试迅速,不会损伤耳膜,没有痛感,特别适合儿童使用。它测试迅速,不会损伤耳膜,没有痛感,特别适合儿童使用。 此外,还可以用噪声测温法来探测人体的病灶。此外,还可以用噪声测温法来探测人体的病灶。
有源消声有源消声
通常所采用的三种降噪措施,即在声源处降噪、在传播过程中降噪及在人耳处降噪,都是消极被动的。通常所采用的三种降噪措施,即在声源处降噪、在传播过程中降噪及在人耳处降噪,都是消极被动的。 为了积极主动地消除噪声,人们发明了“有源消声”这一技术。为了积极主动地消除噪声,人们发明了“有源消声”这一技术。 它的原理是:所有的声音都由一定的频谱组成,如果可以找到一种声音,其频谱与所要消除的噪声完全一样,只是相位刚好相反(相差180°),就可以将这噪声完全抵消掉。它的原理是:所有的声音都由一定的频谱组成,如果可以找到一种声音,其频谱与所要消除的噪声完全一样,只是相位刚好相反(相差180°),就可以将这噪声完全抵消掉。 关键就在于如何得到那抵消噪声的声音。关键就在于如何得到那抵消噪声的声音。 实际采用的办法是:从噪声源本身着手,设法通过电子线路将原噪声的相位倒过来。实际采用的办法是:从噪声源本身着手,设法通过电子线路将原噪声的相位倒过来。 由此看来,有源消声这一技术实际上是“以毒攻毒”。由此看来,有源消声这一技术实际上是“以毒攻毒”。
绿色的太阳
(2004-01-17)
如果有人告诉你他看见太阳发出绿光,你一定会怀疑他是否色盲,又或是神经病!如果有人告诉你他看见太阳发出绿光,你一定会怀疑他是否色盲,又或是神经病! 但是,真的有不少人见过绿色的太阳,而这现象更引起人们多年来的争论。但是,真的有不少人见过绿色的太阳,而这现象更引起人们多年来的争论。 究竟这是人眼的错觉,还是真有其事?究竟这是人眼的错觉,还是真有其事? 直至发明了照相技术后,我们才知道真的有绿色的太阳。直至发明了照相技术后,我们才知道真的有绿色的太阳。
在日出和日落时,当太阳只有一小部分在水平线之上,而空气又十分清新的话,绿太阳便会出现,维时仅仅数秒。在日出和日落时,当太阳只有一小部分在水平线之上,而空气又十分清新的话,绿太阳便会出现,维时仅仅数秒。 我们知道,太阳光通过大气层时会被折射,正如三稜镜一样,把太阳光的白光折射为彩虹七色。我们知道,太阳光通过大气层时会被折射,正如三稜镜一样,把太阳光的白光折射为彩虹七色。 波长较短的光线会被折射得较多,所以在日出或日落的一刻,我们最先或最后所看见的都应该是蓝光。波长较短的光线会被折射得较多,所以在日出或日落的一刻,我们最先或最后所看见的都应该是蓝光。 但是,蓝色的光在空气中较易被散射,不易看见,而往往我们看见的,是比蓝光波长稍长的绿光,这便是绿太阳的由来。但是,蓝色的光在空气中较易被散射,不易看见,而往往我们看见的,是比蓝光波长稍长的绿光,这便是绿太阳的由来。 可是如果空气中有太多灰尘的话,就连绿光也会被散射开,我们就看不见绿太阳了。可是如果空气中有太多灰尘的话,就连绿光也会被散射开,我们就看不见绿太阳了。 假如你有机会在天气好的时候到海边看日出,不要被绿太阳吓呆啊!假如你有机会在天气好的时候到海边看日出,不要被绿太阳吓呆啊!
7. 有关20世纪重大科技发明的文字
1、两弹一星
“两弹一星”最初指原子弹、氢弹、人造卫星。“两弹”中的原子弹和氢弹后来合称核弹,另一弹指早期研发的导弹。后来“两弹一星”指导弹、核弹、人造卫星。
1960年11月5日,中国仿制的第一枚导弹发射成功,1964年10月16日15时中国第一颗原子弹爆炸成功,使中国成为第五个有原子弹的国家。
1967年6月17日上午8时中国第一颗氢弹空爆试验成功。
1970年4月24日21时中国第一颗人造卫星发射成功,使中国成为第五个发射人造卫星的国家。中国的“两弹一星”是20世纪下半叶中华民族创建的辉煌伟业。
5、塑料
在本世纪前不存在的塑料已成了我们这个世纪不可少的东西,它始于1909年美国人L·贝克兰发明的酚醛塑料的制作方法。在得知塑料的发明之后,全世界最开心的莫过于大象了。几百年来,从小刀的把手到台球,一切都以象牙为标准原料。19世纪80年代,象牙供应的逐步减少与台球运动的兴起就曾引发了一场危机。美国最大的台球生产商费兰与考兰德公司迫不及待地悬赏价值1万美元的黄金,这是一笔很可观的奖赏,招募任何能够提供代替象牙的合成品的“发明天才”。
一直到1907年,利奥·贝克兰,一位曾因发明了用于拍摄快速运动照片的相纸而获丰厚利润的比利时籍发明家,无意中发明了苯酚和甲醛的化合物。这种首创的纯合成塑料——酚醛塑料,具有防热、防电和防腐蚀的功能。它不仅使台球游戏获益,塑料的一大好处在于其用途的多面性,从电话机到马桶,从烟灰缸到飞机零件,一切东西都用得上塑料。到1968年,年轻的毕业生若要在一个有前途而又会成功的行业里找一份工作,就一定要听从一个词——塑料。
8. 这是哪个动漫的人物
只知道是P站画师:sila 的作品
Pixiv ID: 78265302
麻烦请及时采纳回答,谢谢!
9. 谁能帮我介绍一下欧美漫画家漫画家DAVID FINCH 啊
大卫·林奇是当代美国电影界的一个多面手,既是着名的编剧、导演,又是优秀的电视制作、摄影师、漫画家、作曲家和书画刻印艺术家。他在主流派和超现实主义之间保持着一种游刃有余的平衡,在银幕上无情地揭露了现实生活中黑暗和极端暴力的一面,使作品散发出独特的个人魅力。与同时代的电影制作者相比,他得到了广泛的认同。
中文名: 大卫·林奇
外文名: David Lynch
国籍: 美国
出生地: 美国蒙大拿州的米苏拉
出生日期: 1946年1月20日
物经历
林奇主义
从《蓝丝绒》(“Blue Velvet”)的诡谲到《我心狂野》(“Wild At Heart”)的极 《时代》封面人物大卫·林奇
端暴力,从《迷失的高速公路》(“Lost Highway”)的混乱到《穆赫兰道》(“Mulholland Drive”)的梦魇,大卫-林奇成为了当代美国非主流电影的代表人物,他的作品无不透射出诡异、阴郁、迷茫及黑色幽默,极具视觉冲击力的超现实效果往往令人产生心灵的震撼。“我的电影是有关困惑、黑暗的。你可以说它是真实的,也可以说它是虚无的。它不是一个梦,但也不是现实”。独特的林奇,因此人们为他专门发明了“林奇主义”(Lynchian)一词。
初涉影视
1946年1月20日,大卫-林奇出生于美国蒙大拿州的米苏拉(Missoula),他的父亲是美国农业部的一个研究专家。由于家庭的不断搬迁,他从小在太平洋西北部沿岸几个州长大。最终成为鹰级童子军(Eagle Scout)中的一员,并在肯尼迪总统的就职典礼上客串过领座员。儿时的林奇志向是做一个书画刻印艺术家,1963年进入了华盛顿特区的科科伦艺术学院(Corcoran School of Art),师从于表现派画家奥斯卡-科科施卡(Oskar Kokoschka),并曾赴欧洲进行短期的留学。1966年初,他回到了费城,进入宾夕法尼亚美术学院(Pennsylvania Academy of Fine Arts)就读,并开始尝试制作影片。 林奇在费城生活在社会底层,接触了市民生活中的阴暗面,所遇见的暴力和腐败对他日后的创造产生了深远影响。从他学生时期的第一部实验影片----1967年的《六个苍白的人影》(“Six Figures Getting Sick")开始,他就致力于表现日常生活中人性贪婪的一面。1968年,他制作的一部16MM彩色短片《字母》(“The Alphabet”)曾获得美国电影协会(American Film Institute)的奖学金。但是他不久就离开了电影界,继续专注于他的美术学业,直到1970年他才推出了另一部短片《祖母》(“The Grandmother”)。这一年林奇进入美国电影学会研读电影研究,为他的电影理论打下了一个良好的基础。
崭露头角
1977年,林奇根据自己动荡的生活以及费城贫民区生活给他的启发,创作了历时5年的荒诞恐怖片《橡皮头》 橡皮头DVD封套
(“Eraserhead”)。在他这部处女作影片中,他从一个父亲的角度,以超现实主义的手法,表现出了他对社会黑暗面的恐惧和焦虑。一开始影片被打入冷宫,由于着名制作人本-巴伦诺兹(Ben Barenholtz)的努力终于得以上映,并一炮走红,得到了评论界广泛的肯定,将他推上了超现实影片制作的最前沿。拍摄这部影片时,他得到了儿时的伙伴、着名的制作设计杰克-菲斯克(Jack Fisk,女明星西塞-斯贝西克的丈夫)的资助。这部影片确立了林奇独特的世界观,并组合了随后几年中演绎他作品的主要演员和技术人员,包括摄影师弗雷德里克-埃尔姆斯(Frederick Elmes)、音响设计艾伦-斯普奈特(Alan Splet)和演员杰克-南斯(Jack Nance)。
主流认可
《橡皮头》的成功,使林奇引起了着名导演梅尔-布鲁克斯(Mel Brooks)的注意。1980年,他邀请林奇执导了剧情片 象人
《象人》(“The Elephant Man”),这是林奇创作的第一部主流影片。讲述的是19世纪英国社会一个被扭曲的头部畸形“象人”约翰-梅里克(John Merrick)的故事。在这部影片中充分体现出了林奇敏锐的观察力,演绎流畅感人。这部影片除获得良好票房成绩外,还得到了评论界的广泛认可。获得了1981年第34届英国电影学院最佳影片奖及第53届奥斯卡奖最佳影片等8项提名,林奇也第一次受到学院肯定,获得最佳导演的提名。此片标志着林奇获得了好莱坞主流的认可。
挫折中成熟
1984年,林奇为迪诺-德-劳伦提斯(Dino De Laurentiis)执导了动作科幻片《沙丘》 沙丘
(“Dune”),此片改编自弗兰克-赫伯特(Frank Herbert)的《沙丘》系列科幻小说。应该说这部影片无论是演员表演还是场景安排,都很好地体现了原着风格,但是由于缺乏新意,可惜票房成绩不佳,成为了一次商业上的灾难。1986年,林奇执导了已在他心中酝酿已久的悬念片《蓝丝绒》。《蓝丝绒》里大卫·林奇仍然坚持自己的风格,这也是他最具个性化的作品。影片讲述的是一个小镇最平凡的日常生活。林奇在片中,运用诡谲的手法,反映出了美国社会最阴暗的一面。这部影片虽不能算是经典之作,但也是他继《橡皮头》后编导创作的又一代表作。此片获得了当年波士顿影评协会最佳影片奖,并再一次为他赢得了奥斯卡奖最佳导演提名,被媒体誉为“世界上最好的50位导演”之一。
另一种选择
在他事业的顶峰,林奇放弃了大银幕影片,致力于开拓其它流派。1990年,他与长期的合作伙伴----作曲家安杰洛-巴达尔蒙提(Angelo Badalmenti)一起推出了音乐电视片《心碎的梦想》(“Instrial Symphony No. 1:The Dream of the Broken Hearted”)。同年,他又拍摄了他票房成绩最成功的ABC电视连续剧《双峰》(“Twin Peaks”)。这是一部超现实主义的肥皂剧,情节主线是“谁杀死了劳拉-帕尔默(Laura Palmer)”,这个迷将影片造就成了一种文化现象,林奇也突然之间成为比片中任何演员都出名的电视制片。这部与《希尔街的布鲁斯》(“Hill Street Blues”)制作马克-弗罗斯特(Mark Frost)合作推出的电视剧,被认为是美国电视史上具有里程碑意义的重要作品。
我心狂野
1990年,林奇推出了他的第5部主打影片----公路爱情片《我心狂野》,由尼古拉斯-凯奇(Nicolas Cage)主演。讲述的是一对相爱的男女,冲破阻力和阴谋,终于找到属于自己的“世外桃源”。在片中林奇运用超现实的血腥暴力场面和色情幻想,展示出现代人焦虑郁闷的精神状态,充满了弗洛伊德式的心理分析,诡异色彩浓重,但也不时流露出一种浪漫激情,是一种极其另类的爱的执着。此片获得了1990年第43届戛纳电影节金棕榈大奖,林奇也成为了“时代杂志”的封面人物。但媒体能迅速捧红林奇,也可以很快地抛弃他。超现实的后现代影片《我心狂野》在美国评论界是毁誉参半,连带着《双峰》也遭到冷落,被安排到周六晚上非黄金时段播出,并最终于1991年初让位给其他节目。林奇创作的另二部电视系列剧:文献纪录片《美国史》(“American Chronicles”)和系列幽默剧《在空中》(“On the Air”)也早早夭折。
双峰:与火同行
1992年,林奇推出了惊悚悬念片《双峰:与火同行》(“Twin Peaks: Fire Walk with Me”)。此片是电视版《双峰》的前篇,这部延伸出来的影片重点是补充交代劳拉被杀事件的来龙去脉,交代谁是真正的兇手。全片的视觉设计十分突出,具有迷幻一般的色彩和诡异风格。但这部雄心勃勃的影片,却饱受评论界的摧残。林奇毫不甘心,又开始策划他的下一部影片。接下来的几年,他从人们的视野里消失了。除了1994年的一部相片画集以外,有五年的光景,人们听不到也看不到有关他的消息。 大卫·林奇
终于,1997年林奇以一部高深莫测的悬念惊悚片《迷失的高速公路》重返影坛。影片讲述的是一个爵士乐手与妻子不断收到记录他们房中秘事的录像带,而产生的狂乱、支离的想法。由比尔-普尔曼(Bill Pullman)和尼古拉斯-凯奇的妻子帕特里夏-阿奎特(Patricia Arquette)主演,这是一部实验性、梦魇般的影片,描述了人物黑暗、诡异、混乱的心理,是林奇影片中最怪异、最不明就里的影片。片中对性赤裸裸的描写曾一度引起争议,影评界对这部影片的反应是也各有说法。但由于影片大碟《迷失的高速公路》,林奇还是上了《滚石》杂志的封面。
林奇归来
1999年,林奇一改他以往所熟悉的诡异题材,执导了公路剧情片《斯特雷特的故事》(“The Straight Story”)。这部影片基于一个真实的故事,讲述的是73岁的阿尔文-斯特雷特(Alvin Straight,理乍得-法恩斯沃思饰,Richard Farnsworth)开着除草机,前往350英里以外的地方去看他兄弟的故事。影片中少有林奇那标志性的黑色、扭曲潜台词,是林奇自《象人》以来最温馨、最质朴、最有人情味的作品。影片风格沉稳细腻,展现的是人性的善良,以一个单纯而充满爱的小故事进入了美国乡村的岁月之旅。此片打动了众多影评家和观众的心,获第12届欧洲电影奖国际银幕奖、芝加哥影评人协会最佳影片奖和美国国家影评人协会年度十大影片。不止一个人评论道:大卫-林奇又回来了。
第三次奥斯卡最佳导演提名。
2001年,林奇又回归到擅长的黑色诡异风格上来,编剧执导了以好莱坞为场景的悬念剧情片《穆赫兰道》。象《双峰》一样,这部影片本来是为美国国家广播公司(ABC)作为系列剧创作的。然而,与林奇当初进入电视界不一样的是,在片子亮相前就被“枪毙”了。虽然林奇对这部2小时的片子补了又补,试图配得上电视观众的胃口,但仍然没有获得通过。失望之余,他转而前往欧洲市场寻求支持,希望能将他的这部片子改编成一部电影,最终得到了法国制片皮埃尔-埃德尔曼(Pierre Edelman)的支持。林奇说:“这是一个关于爱情、秘密和好莱坞之梦的故事”。影片随着一名黑发女子遇上车祸丧失了记忆而展开,她遇上了前来好莱坞寻梦的女孩贝蒂(Betty),两人一起寻找黑发女子的身世秘密。神秘人物、怪异场景、离奇故事和梦魇气氛,组成了林奇心中的好莱坞世界。此片在2001年第54届戛纳电影节上一经亮相,即得到一致赞赏,并授予了大卫-林奇最佳导演奖。接着林奇又凭借此片先后斩获了洛杉矶影评人协会最佳导演奖,波士顿影评人协会最佳影片、最佳导演奖及纽约影评人协会最佳影片奖,还被法国《电影手册》编辑与读者分别评选为2001年世界十佳影片、法国电影恺撒奖最佳外语片奖等,并获得了第三次奥斯卡奖最佳导演提名。
温馨家庭
作为战后出生的一代,大卫-林奇悠闲前卫。1967年,21岁出头的他就结婚成家,妻子佩吉-林奇(Peggy Lynch)于1974年去世。两人的女儿珍妮弗-钱伯斯-林奇(Jennifer Chambers Lynch)长大后继承了父业,1993年曾执导过惊悚恐怖片《盒装美人》(“Boxing Helena”),执导手法大有其父的风范。1977年,林奇与第二位妻子玛丽-菲斯克(Mary Fisk)结婚,并生有二个儿子。有意思的是,画家出身的林奇曾对记者表示:“我对Flash动画技术非常感兴趣,希望能亲自导演和制作一部Flash卡通片”。超现实主义大师与Flash动画相结合,会出现什么视觉效果?(新浪网)
编辑本段获奖纪录
2002年因《穆赫兰道》获第74届奥斯卡奖最佳导演提名 穆赫兰道
2002年因《穆赫兰道》获法国电影恺撒奖最佳外语片奖 2002年因《穆赫兰道》获法国《电影手册》2001年世界十佳影片 2002年因《穆赫兰道》获纽约影评人协会最佳影片奖 大卫·林奇
2001年因《穆赫兰道》获波士顿影评人协会最佳影片、最佳导演奖 2001年因《穆赫兰道》获洛杉矶影评人协会最佳导演奖 2001年因《穆赫兰道》获第54届戛纳电影节最佳导演奖 1999年因《斯特雷特的故事》获美国国家影评人协会年度十大影片 1999年因《斯特雷特的故事》获芝加哥影评人协会最佳影片奖 1999年因《斯特雷特的故事》获第12届欧洲电影奖国际银幕奖 1990年因《我心狂野》获第43届戛纳电影节金棕榈大奖 我心狂野
1987年因《蓝丝绒》获第59届奥斯卡奖最佳导演提名 1986年因《蓝丝绒》获波士顿影评协会最佳影片奖 1981年因《象人》获第53届奥斯卡奖最佳影片、最佳导演提名 1981年因《象人》获第34届英国电影学院最佳影片奖
编辑本段主要作品
2010年 《Lady Blue Shanghai》大卫·林奇受John Galliano之邀为Dior所拍的一个大约17分钟的短片 2007年 ( boat) 内陆帝国
2006年《内陆帝国》(Inland Empire) 2002年《兔子》(Rabbits) 2002年《暗房间》(Darkend Room) 2001年《穆赫兰道》(“Mulholland Drive”) 1999年《斯特雷特的故事》(“The Straight Story”) 1997年《迷失的高速公路》(“Lost Highway”) 1994年《迷离情骸》(“Nadja”) 1992年《在空中》(“On the Air”) 1992年《双峰:与火同行》(“Twin Peaks: Fire Walk with Me” 1990年《美国史》(“American Chronicles”) 1990年《我心狂野》(“Wild At Heart”) 1990年《双峰》(“Twin Peaks”) 1990年《心碎的梦想》(“Instrial Symphony No. 1:The Dream of the Broken Hearted”) 1986年《蓝丝绒》(“Blue Velvet”) 蓝丝绒
1984年《沙丘》(“Dune”)(美国) 1980年《象人》(“The Elephant Man”) 1977年《橡皮头》(“Eraserhead”) 1974年《截肢者》(“The Amputee”) 1970年《祖母》(“The Grandmother”) 1968年《字母》(“The Alphabet”) 1967年《六个苍白的人影》(“Six Figures Getting Sick")
编辑本段人物评价
作为美国独立电影界的一面旗帜,大卫·林奇以华丽、阴郁、诡异夹带着黑色幽默的风格和对类型片元素的解析重构成为后现代电影的典型代表。他着迷于探讨美国社会的暴力本质,在他的影片中,世界是动荡、变化、分裂的,但他同时又具备将恐怖的梦魇转换为怪癖荒谬的超现实场景。他那些巴洛克式的影片中混合着某种彼得·潘式的天真,过度的风格化以及怪诞的幽默与他特有的热情纯真融为一体。俗丽的画面,古怪的摄影机角度,快速剪辑,前卫奇异、极具视觉冲击力的影象,不落俗套的音乐成为了林奇电影的标志 上大卫·林奇与杨紫琼、莎朗-斯通
。 从展现出一幅超现实意味浓烈的后工业社会图景的《橡皮擦头》,到试图从缺乏意义价值的世界中寻找真理的梦幻般的《蓝丝绒》,具有卡通风格的拼贴图《我心狂野》,以及风格平和朴实、充满温暖的人文关怀的《史崔特先生的故事》,大卫·林奇无疑已经写就了美国独立电影史中重要的一章,有人称其为“唯一给商业电影带来先锋感的独立导演”。他曾因《双峰镇》登上了《时代》杂志的封面,也以《沙丘魔堡》的失败换来了一次代价高昂的教训;《象人》得到了商业和评论的双赢,而《妖夜慌踪》则引起了巨大的非议。但数十年来的起伏中他始终是美国最坚持个人风格的导演之一。
10. 观察下面的漫画,说说漫画的含义。 甘苦人生
人生就如这付图一样,要想甘甜的获得就需要付出。付出的多少往往不一定与我们所获得的成正比,但我们还是要去努力的进行这项“人生工作”,这不仅仅只是为了简单的生存,最重要的是需要我们去品味这种付出的过程。为了得到我们想要的收获,我们必须像这付画里的人一样,要辛勤的劳动,为了获得“果实”,我们就要开始对我们的那片“土地”进行有效的管理,从我们播洒“种子”的那刻时,就需天天给它施肥浇水和除草,为了这样我们还需要带上相应的劳动工具,往往身上要扛一把锄头,为了是给我们的“种子”时常松土和除草用的,当然我们身上还要背一个褙筐是为了背各种杂草用的,有时需要给“种子”施肥浇水时我们还需要担一挑桶,便于随时满足“种子”所需的营养。就这样每天往返不断的劳动,“种子”也一天天的长大,不知不觉的开了花结了果,这时我们就应该休息了?成败与否在此一举,往往这段时期是我们最忙碌的季节。丰收季节是我们最开心的时刻,因为我们得到了属于我们的果实。总算没有白付出,虽然辛苦,可我们的心里可甜着呢!