① 拜托快来看,就是这种轮换图片,怎么做.......
其实动画的原理很简单,就是让图片有秩序地轮流显示。
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利用Firework 制作动画总共有三种方法,由易到难分别为:合并已有图片生成动画,利用Tween Instances生成动画和手工绘制。
一、 合并已有图片生成动画
合并已有图片形成动画,顾名思义就是将一系列图片按顺序排列在不同的帧中从而生成动画,当然,首先我们必须有一串连续的图片,然后,在Fireworks中,选择菜单指令“File/Open Multiple”,这时将弹出“打开”对话框(如图1), 进入所需图片所在的目录,然后按照动画中图片显示的顺序依次选取图片,并单击“Add”按钮将这三张图片加入到对话框下面的窗口;注意:我们还必须勾选对话框最下面的“Open as Animation”(以动画打开)选项,不然的话,我们打开的将是三张分开的静态图片;最后,单击“Done”(完成)按钮。
图1 以动画打开
单击窗口右下角状态栏的播放按钮,怎么样?效果还不错吧!
现在只是一只海鸥在不停地飞,如果为它再添加一副背景,效果一定会更好,好吧,下面我们就为海鸥添加一副大海的背景。
添加背景的方法有两种:自动复制和共享图层。
1. 自动复制
图2 添加帧
首先,单击“Frames”面板右上角如图2按钮,选择“Add Frames”,在弹出的对话框中选择“Number”为1和“At the end”,单击“ok”按钮。
图3 编辑模式状态
然后将画布的大小改为200x150(Pixels);接下来,打开背景图片,发现图片周围有一个如图3的边框,说明图片处于图像编辑模式,选择“Modify/Exit Image Edit (Ctrl+Shift+D)”,使图片�攵韵蟊嗉�J剑�绻�肴猛计�蚩�弊芪�韵蟊嗉�J剑�颐墙�癋ile/Preferences”的“Editing”面板中“Open in Image Edit Mode”复选框前面的对钩去掉即可。(如图4)
图4 Prefernces对话框
选中新添加的“Frame 4”,将背景图片拷入其中并适当地调整一下背景图片的位置,然后选中图片,单击“Frames”面板右上角如图4按钮,在弹出菜单中选择“Copy to Frames”,进入“Copy to Frames”窗口,选择拷贝范围为:All Frames,单击“ok”按钮 。
图4 拷贝帧
打开“Frames”面板,我们发现前三帧的图片都被背景图片遮住了,单击第一帧,然后选中画布中的图片,执行菜单指令“Modify/Arrange/Send”;或者单击修改工具栏的置后工具(如图5),将背景图片移到动画图片的后面,其它帧同理。
图5 置后工具
最后双击“Frame 4”,将它的时间延迟设置为0(如图6)。
图6 延时设置
至此,背景添加完毕,赶快预览一下动画的效果吧!(如图7)
图7 动画效果图
2. 共享图层
共享图层就是使用“Layers”图层面板,将指定的背景图片设定为共享图层,如此即可在所有的帧中看到该背景。
我们有时可能会误认为每一帧都拥有一个图层,其实不论设定的帧有多少,这些帧都位于同一图层上,只是出现的时间不同罢了。
下面我们就利用此方法为刚才的动画添加一个背景: 首先,将画布的大小改为200x150(Pixels),然后开启“Layers”图层面板,单击“Layers”图层面板右上角如图按钮,选择“New Layer”,在弹出的“New Layer”对话框中,为新层起一个名字,例如:background,钩选“Share Across Frames”复选框,单击“ok”按钮,“background”图层就成了共享图层,(如图8)左键按住“background”图层,将它拖到“Layer 1”图层下面;然后打开背景图片,单击“矩形选择工具” ,选择我们需要的背景,将其拷到“background”图层的画布中,并适当地调整一下背景的位置。好了,一切ok!
二、 利用Tween Instances生成动画
利用Tween Instances生成动画是Firework 3十分强大的功能之一,它的原理是将图片转化为元件(symbol),然后,确定元件的初始和结束分身(instance),再利用Tween Instances将这些分身转换为具有过渡效果的连续帧(frame)。
Tween Instances功能支持元件的位移、旋转、缩放、扭曲、倾斜以及不透明度的过渡。
具体的动画制作过程我们可以参见第一章的第四节,这里就不再重复。
三、 手工绘制
如果我们要手工绘制动画,就需要用到Firework 3的洋葱皮功能(Onion Skinning),它就象我们制作卡通用的半透明纸一样,在编辑当前帧的同时,可以看到此前或此后帧中的内容,这样,我们在手绘动画时就可以方便地绘制图案。
下面我们就来认识一下洋葱皮功能,开启“Frames”面板,单击“洋葱皮功能”按钮(如图9),弹出菜单中选项分别为:
· No Onion Skinning: 关闭洋葱皮功能;
· Show Next Frame: 在当前帧中显示下一帧的内容;
· Before and After: 在当前帧中显示前一帧和下一帧的内容;
· Show All Frames: 在当前帧中显示所有帧中的内容;
· Custom: 可以设置洋葱皮的显示功能;
· Multi-Frame Editing: 可以透过洋葱皮编辑其他帧中的内容。
图9 洋葱皮功能菜单
空说无用,打开我们先前制作的“海鸥”动画,然后选中Show All Frames,我们不仅可以看到当前帧的海鸥,还可以看到其他两帧中海鸥的淡化效果(如图10);Firework 3的洋葱皮功能十分强大,而且方便高效,我们可以在以后的手工绘制动画中慢慢地体会。
最后关键的步骤就是"文件"--导出(或者导出向导最好) --选择GIF动画 里边其他东西自己琢磨 不会了 可以QQ:22394781
② 如何将图片转换成黑白漫画效果,有没有软件可以直接转
把素材从那帧断开,把单帧导出图片,在ps里做去色、查找边缘、叠加,处理成素描效果,再导入ae通道,放在这段素材后面,做一个淡出淡入过场。这个办法最简单
③ 求动漫萌宠大全 越多越好,并注明是哪部动漫
1.夏目友人帐 猫咪老师
④ 就像这样的动漫图片,要两张拼在一起的
⑤ 有明星或者卡通人物的图片,很小,通常是几个串起来的吊饰,是什么
就叫挂坠吧~~明星挂坠
⑥ 求几张这样的动漫图片,色彩不要太多,简单一点的,要有腿,。
⑦ 串串香摆摊图片大全
串串香摆摊图片:
串串香,它实际上是火锅的另一种形式类似 “麻辣烫“,所以人们往往又称它为“小火锅”,“串串香”最早出现在二十世纪80年代中期的四川成都。不同的人制作的串串香都有所不同,因此,四川串串香种类繁多,风味各异。
(7)卡通串图片大全扩展阅读:
历史起源
“串串香”最早出现在二十世纪八十年代中期,成都一些城镇待业人员为了生计,就在一些热闹的场所如商场、影剧院、录像厅等附近摆摊经营“串串香”。
以竹签串豆干、兔腰,在卤锅中烫熟,蘸上麻辣调料,“好吃嘴”们边走边吃,逍遥自在。风味浓郁、菜品丰富、服务优质,价廉消费而深受大众青睐,食客络绎不绝。
传统菜品
对菜品的创新与开发行动一直比较缓慢,并未认真研究市场需求与客人的口味需求,对菜品只注重其外表,如品种多样、时鲜程度、摆放造型等等,没有深挖其内在的口味、色泽、营养的健康搭配,更不注重品牌的培养。而今的消费者,对吃串串香已经有了更新的认识和要求。
从80年代的“口食”,90年代的“目食”发展到今天“心食”的境界,从色、香、味、型、器的基础上,上升到声(听声音)、法(做法)、量(份量)、质(质量)、数(点菜量)的层面,而且更注重营养的搭配与吸收及原料的鲜活程度。
⑧ 卡通棉花糖葫怎样串竹签不粘棒
做棉花糖葫是技术活,把糖融化到拉丝刚刚好,这样不会粘竹签棒
⑨ 求卡通图片
是一张图还是6张???
⑩ 有一个兔子耳朵的怪兽把人串起来吃是哪部动漫 有图
blood—c
建议不要看了,剧情渣的一笔,而且不是楼主追求的重口味……
看了只有后悔,
虽然女主角很萌……