1. 王思聪吃热狗表情包是怎么来的
近日IG获得S8全球总决赛冠军的消息可谓相当火爆,圆了每个游戏玩家的青春梦。满屏的ig夺冠、ig牛逼之余,看到最多的就是王思聪吃热狗的表情包了。王思聪在赛场看比赛时将一根粗粗的热狗塞进口中,非常豪迈,毫不顾忌自己国民老公的形象,非常接地气了,于是王思聪吃热狗的照片在网上广为流传。
王思聪吃热狗
很快,王思聪吃热狗的照片被美术生盯上,被做成了画报,一系列表情包随之流出,更有王思聪吃热狗的周边!比如冰雕、泥塑、卡通画、手机壳、项链、捣蒜厨具等等,被网友调侃都可以出个产业链了。
2. 微商怎么做
首先在选择货源方面,无论你想卖什么,或者你在卖什么,一定要选择做正品。还有就是定位,选择自己喜欢的东西去做,一般都不会差。
并且做产品一定要少而精,我还发现有的代理同时有好几个上家,卖这卖那的都有,别人一看他的朋友圈眼花缭乱,甚至他具体卖什么,客户都不知道。
不要像个杂货铺,因为你卖的种类越多,客户越觉得你不可靠,因为他们不知道你具体是经营什么的,而且你也会做不好,因为你没那么多精力去了解那么多产品的功能,性能。
所以顾客会以为你那是假货聚集地,就算你那全部都是正品,你在客户心里也树立不了一个真正权威的形象。一种专业的品牌。
一定要让顾客提起你的名字,就会联想到你的产品。
商怎么找客源
1、突破限制,加到更多的人
给大家分享一个加人方法,每天可以加到上百人。就是通过通讯录导入的方式。这个方法每天限制是200人,也就是说每天至少能加200,那么一个月是6000人。微信目前人数上限是每个帐号5000人,只需要25天即可加满帐号。
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2、软文推广,这种方法是很将就的,里面的学问也非常多。
3. 动漫设计要什么软件
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。
2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
网页动漫软件包括:FLASH。
ANIMO :英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,许多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。
RETAS:日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在华出资设立的唯一机构厦门联合优创网络科技有限公司推出。
USAnimation :世界第一的2D卡通制作系统。应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想象的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。
3D Studio Max:常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
Maya:美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
LightWave:一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。
Flash:由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
(3)高清满屏卡通图片扩展阅读
动漫设计技能
1.前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
2.原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。
3.道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。
4.动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。
5.二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。
6.3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。
7.3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
8.动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。
9.三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
4. PS怎么使用
简单动态Logo十步走(这里以动态的字体Logo为例说明)
①打开Photoshop,然后新建一个文件,大小随你的使用途径而言,一般的站点Logo是88*31像素,我就拿这个为例来介绍吧。如图,设置好以后点“好”;
②你会看到里面出现了一个小白框,是你要编辑的区域,你想用什么颜色作背景呢,用油漆桶工具使背景图层变成你想要的颜色。这样是开始编辑的必要步骤,再新建一个图层,就可以进行正式的编辑了;
③如果要输入文字,其实不需要上面建的那个图层,但是那个是本人的习惯,没有坏处,点字体工具,然后把鼠标放到你要编辑的区域内,点左键,会发现出现一个光标,这时候进入文本输入状态,你可以选择一种字体和字的大小及颜色用键盘实现文本输入即可;
④将鼠标放到左下角的图层选项栏,放到那个文本图层上点右键,点复制图层,在弹出对话中,点确定,即可得到那个文本图层的幅本,内容和那个开始的那个图层一样。然后即可对那个幅本进行编辑,再下来就点
滤镜=>模糊=>动感模糊;
⑤点动感模糊会弹出一个提示说你必须先删格化才可编辑,你点好,然后会弹出一个对框,你可以选择要模糊的程度,特指它只模糊当前编辑图层,而不会影响其它图层;
⑥当达到你所想要的效果时,点好,即可把那个文本图层幅本变为预览到的模糊效果了,但是如果要看一看模糊后的效果最好先把原来那个文本图层遮蔽了,只要点一下原文本图层前的眼睛即可,让它消失;
⑦基本的图片过程已经完成,现在要进行动态效果的处理,得PS自带的ImageReady下进行编辑,将幅本图层遮蔽,只显示背景和原文本图层,并用鼠标点一下那个文本图层,将操作图层放到文本图层,点工具栏下面的那个跳转按钮,将跳转到ImageReady状态下;
⑧这是转换到ImageReady下的图画,那几个按钮可要记清呀,有用。可以看到下面动画的第一帧显示的是我们用PS做好的背景和原文本图层的组合图,我们点一下那个动画栏里的新建按钮,发现会出现第二帧;
⑨在新建的第二帧你会发现和第一帧里的画面一样,但是你试着遮蔽原文本图层而不遮蔽文本图层的副本,你会发现第二帧会变模糊,然后点每帧下面的帧速可以调节每帧在动态Logo里的停留时间;
⑩进行测试,点击下面那个播放按钮,可以从上面那一栏里看到你所做的动态图片的动态效果,如果不行,可以调节帧速改变它的效果;如果可以点击那个在浏览器中浏览按钮,可以在浏览器中看到你所做的动态图片,然后在图片上点右键点保存,完成最后一步。