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卡通场景线稿图片

发布时间: 2022-09-26 05:33:00

❶ 怎么把现实的场景画成动漫场景

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❷ 怎么用PS处理做出动漫的效果

1、首先,在Photoshop里打开需要PS的图片,并栅格化图层,

❸ 如何画动漫场景

1.同样我们需要借助其他软件用于规范造型,本次我选择的是资源消耗较少的3D软件:Google Sketchup。

❹ 卡通图是怎么画出来的

我学过这个,大致是以下几步吧:
1、绘画基础:这个就是你至少要接触过比较专业的绘画技法,任何一种技法都可以,大多数人是素描,此外水彩、水分、国画、油彩都可以,甚至是年画这种民间美术也算。
2、透视理论、明暗理论、色彩理论:如果你是经过专门培训的,那么这一条跟上一条应该是一起学习的,如果你是自学绘画,那么这些应该补一下课,不算复杂,大多数美术教材开篇都是这个。
3、人体结构:这个是很专门的分类,推荐的书籍有《艺用人体解剖》《伯里曼人体结构》之类
4、角色设计:现在市面上的动漫教材主要是这个阶段的,所以说他们不适合新手,而是适合会画画想换路子的人。
5、背景、场景、静物、道具:这些是比较零星的东西,可能在练习过程中就学会了,也可能要专门训练,或者干脆就是作者本身的个人爱好。
6、绘画软件与数码绘:说起来你只要会画画,数码绘上手非常简单,功能和手段是对应需求的,只要有画面表现的需求,功能上手自然而然的。推荐的软件包括Photoshop、SAI、Painter等等。

绘画过程也就几条:
1、人物设定:俗称人设,确定你要画的人物的基本资料,包括身材、服装的款式、发型结构、手持道具等,新手很容易一上手就开始画,但是脑袋里根本没有人物的整体形象,画到哪里算哪里很容易卡住湖或者出现BUG。
2、构图、草稿:如果是连载的话,还要有分镜这一步,单幅就不需要。构图和草稿来确定画面的重心,人物的基本动态,背景的景深等。
3、初稿:如果草稿打得好,这一步可以跳过,细化草稿里面的内容,这一步应该把除了纹样以外的所有细节画上去。
4、线稿:把草稿重画成单线稿,最好保证封闭,方便上色。关于部分细节和纹样,可以后期再处理。
5、上色:内容很多,细说特别麻烦,大致就是底色、明暗、高光、后期之类。
6、其他细节:包括一些纹样、背景细节、光线效果等等

❺ 动漫线稿哪种程度可上色了

形体准,空间结构没有错误,线稿线条没有缺口,粗细有差别,层次分明。线稿有结构性,这时候你就可以考虑上色了。
漫画线稿和背景制作完成后就要进行最后的上色和后期制作,一般上色的操作流程是将线稿平色,然后上阴影,最后给整个画面做后期处理,包括调色,打光,特效等。
色彩在漫画中的应用广泛且不可或缺,与其说色彩是一部成功的动漫作品的外衣,到不如说色彩就是漫画作品的生命!色彩可以将漫画中的人物、表情、动作表现的淋漓尽致,让大家大饱眼福,使场景更为真实与丰富,由此可见,色彩对于漫画设计的重要性无可厚非。

❻ 怎样画好场景画 [动画专业人才请进,特别欢迎动画专业老师或才高八斗人士]

呵呵,我来回答试下。
最近在编写一本学校的网络教材“动画场景设计”
所以也正好问到了点上。

针对你的问题一个个来回答吧。

第一个:在动画场景中,要画好场景最需要注意的就是透视与色彩两方面的内容。我用的参考书是“动画场景设计”曹金明 刘军编着。其实大体的书上介绍的内容都差不多。但透视学与色彩基础是场景里两大要素。
给你些参考资料,你可以找下新海诚的 《秒速5厘米》 这本动画,应该是最近在场景制作上最为突出的一本动画了。在画面的透视,写实性,特别是色彩,光效上,处理的非常好。作者在场景制作以及色彩运用上已经是很高级别的运用了。你可以感受到色彩的张力以及对环境烘托的氛围。好的场景,就是在设计基础上的充分表达。你有这个表现的能力,才能将画面的感觉表现到位。

第二个问题很好回答,动画的场景就是将生活中的场景做艺术化处理,包括组合与创作,但都来源于生活。好的场景设计师在制作场景的时候会找很多资料,包括外景取材,拍摄。只有这样,才能真实地反映出这个环境下所特有的风貌,包括民族化的,时代化的东西。特定环境下才能出现特定的事,所以,动画场景在动画中的比重是很重要的一块

第三,我只能说我个人的制作手段,1,取材,收集资料,汇集灵感。2,设计,这步有很多设计稿出来,作废的也会有很多,从中挑选好的作品加以深化。3。对整个构架要有一定概念,有些场景要考虑到与动画相结合的制作,会出现分层的,或长镜头的,或特殊镜别的(球面)4。要出到清线稿,可以考虑上颜色,动画场景上色可以参照色彩的画法从深到近,也可以考虑下环艺与工造效果图的画法,注重整体性。(这里如果是学习的话,并不主张一定要用电脑来完成,反而手工制作,用颜料上色,能很好的锻炼个人的能力,电脑可以用做精加工,包括对图形进行修正)5,拍摄,
这里指的是2维的背景制作流程。

第四个问题,勤能补拙,多画才有经验的积累。除了这个,多看,多想,接触点新的东西。在场景设计上要有创意。还有,不要怕繁琐,有些场景东西很多,耐心的画下去,才有效果。临摹是学动画的一个最简单有效的办法。

软件,没太大意见。软件是工具,不是你创作的主导。你可以用软件来达到更好的效果,譬如,光效等就需要软件的协助。PS用来上些简单的颜色也不错,用于修形很好用。Painter的软件绘画也属于比较流行的,效果也不错。都可以尝试下,但基础是根本,所以要把主要精力花在这个上面。

就这么些了,算是个笼统的回答吧

补充:
动画在中国确实有着这样一个断档期,楼主不要对中国动画失望啊,只有坚定自己的信念,才能找到自己想要的东西,动画这一时代是属于你们的啊!