当前位置:首页 » 卡通图片 » 手绘狗卡通图片
扩展阅读
语文卡通图片素材 2025-05-24 11:01:49
元芳怎么看卡通图片 2025-05-24 11:01:48
好看的背景图片黑色高冷 2025-05-24 10:52:48

手绘狗卡通图片

发布时间: 2022-07-11 05:36:05

⑴ 高分找个电脑壁纸一个女孩和猫狗松鼠靠在一起的壁纸

这个真心不好找
至少给个缩略图之类的 还能有点希望。
仅是描述的话 太难找了

⑵ 我喜欢画漫画,就是照着卡通人物在纸上画,想学一学,要上哪去学,还有就是以后能干什么

楼主您好 我也在长春混了6年了 ,可对于长春 我貌似还没看见过正规的漫画工作室 至于培训机构就算了吧 挂羊头卖狗肉

第二呢就是自学 可能很啰嗦 但是我会把我知道的所有经验告诉你 不正规不系统 您就当参考 找一幅自己喜欢的图片“临摹” 但重点不是要画的像 而是要画的不像才可以!!!(哪不顺眼就改哪,身体结构别改)

其实就是“改画” 俗称“扒皮” 这样的好处是可以快速的掌握各个角度的人体结构 还能画出很多不用的人物 很实用的 最后画出来的人绝对会和原图有很大的出入,但你也会惊奇的发现在通过大量练习后自己笔下的人物和原图一样有水准一样的好看,而且都是原创哦~~~

没错,是不是已经可以自主创作了呢?而不是没有临摹的对象自己就啥也画不出啦? 这样画的好处是没有条条框框的约束,不必拿什么来做对比,画起来很自由(这点很重要)。在了解结构的基础上充分发挥自己的想象力 也可以说自己根本不是在“临摹”,而是把“临摹”的这幅画作为了自己原创的跳板,毕竟画漫画到了最后都是要过原创这一关的,临摹的再好也不是自己的东西。

http://..com/question/570564664.html?oldq=1 这个链接里有我推荐给其他人的基本漫画教程 我是在重庆路新华书店和桂林路同仁书店买的 对里面的图例要不断的临摹 怕累可不行

针对于素描和速写以及人体结构等等美术内容,漫画教程中也有专门的内容,所以我觉得没必要专门去补习班学习 看书即可

其实说了这么多也都是废话 主要看您是否真的喜欢漫画 漫画是量变达到质变的 不努力可不行哦 还有什么不懂的可以继续问我

对于POP手绘楼主如果感兴趣的画也可以问我 虽然不是什么老师

⑶ 请各位大侠给我找找这个图片 要176*220 大小的

(176*220)手机图片目录
- 元宵节手机动态闪图
- 新年祝福动态闪图手机图片

- (176x220)漂亮动人手机动态闪图

- (176x220)新年新出的手机动态动画图片

- 可爱圣诞节手机动态动画图片

- 可爱漂亮的手机动态动画图片

- 韩国卡通黑色系列手机动画

- (176*220)极品汽车手机图片

- (176x220)哼哼唧唧手机动态图片

- 龅牙狗手机图片

- 体育世界的精彩瞬间

- (176*220)另类的非主流手机图片

- 杂七杂八的手机动态图片

- 韩国美女韩彩英手机桌面

- 漂亮可爱的手机动态图片

- 财源滚滚手机图片

- 韩国时尚卡通手机动态图片

- 时尚可爱的Hello Kitty猫手机动态图片

- 漂亮的hello kitty卡通图片

- 时尚另类的日本SD娃娃

- (176*220)漂亮时尚的windows XP手机桌面

- 非主流待机图片大全

- 韩国爆炸头JaJa娃娃动态图片

- 非常稀有的手机动态图片

- 超美的(176x220)黑色奇酷图片

- 卡通心型图案动态图片

- 非主流物语手机图片

- 缤纷的蝴蝶世界-(176*220)动物手机图片系列

- 非主流手机图片

- JAY周杰伦待机图

- 个性心形图片

- 变形金刚待机图片

- 广告精选手机待机图片下载

- 黑色个性唯美动画动态图片

- 精品个性手机图片壁纸下载

- 176 220精品手机图片桌面壁纸

- (176 220)黑色奇幻手机待机酷图

- 摩托罗拉L7手机图片

- 港台当红偶像明星动态动画图片

- 港台偶像明星手机待机图片

- 日韩当红偶像明星手机待机图片

- 日韩当红偶像明星动画动感屏保图片

- 国内大腕和明星手机待机图片

- 明星手机图片桌面壁纸

- 明星手机待机屏保

- (176*220)精品画廊手机待机屏保

- 手绘之美手机图片壁纸下载

- 水墨彩绘手机图片桌面壁纸

- 国画书法手机图片桌面壁纸

- 水果部落手机动感图片

- 动漫卡通CG手机图片桌面壁纸

- 动漫卡通CG手机待机屏保

- 卡通动漫美女手机待机屏保

- (176x220)韩国漫画系列手机动态图片

- 绿豆蛙手机待机图片

- 海盗猪手机动画图片

- 趴趴熊手机动态图片

- 胖胖猪手机待机屏保

- (176 220)火影忍者手机图片桌面壁纸

- (176*220)灌篮高手手机图片

- Q版卡通手机图片下载

- 美女手机图片桌面壁纸

- 手机桌面壁纸图片(176×220)

- 美女手机待机屏保

- 【福寿喜财系列】动画动态图片

⑷ 二维动画制作软件

用TVPaintAnimation,里面也有flash里面的洋葱皮工具,看下面的介绍吧
TVPaintAnimation是法国开发的极其优秀的动画软件。它的风格和特点特别适合于大家制作单纯的手绘2d动画。
TVPainter是一款强大的2D动画专业软件,它的每一项功能都是专门为创作一部完整的个人动画短片而准备的,这在目前的动画软件中是非常难得的。只要你了解动画,Tvpaint可以让你动用最少的资源,花费更短的时间跨越技术的障碍,把更多的时间和精力花在构思和创意上,而最大程度的达到你预期的视觉效果,非常适合有想法有创意,准备从事动画前期创作,并且有一定手绘功底的同学进行个人的动画创作。它在各个方面完全超越了FLASH,甚至比许多业内常用的二维动画专业软件还更具优势,比如toom Boone系列软件。
首先,Tvpaint的功能非常全面,兼容性也很高。它的功能覆盖了制作一部动画片的每一个阶段,无论是前期绘制故事版、中期动画制作、还是后期的特效处理,Tvpaint都能完全胜任。对于一个学生来讲,你只需要掌握一款软件就可以完成一部动画短片,可以省去很多学习软件的时间,以及同时使用几款软件带来的各种麻烦(比如格式的转换、分辨率和像素比的差别等等),把大量的时间用来完善剧本、镜头、前期设计等工作。Tvpaint完美支持psd文件图层导入,支持avi视频逐帧导入,支持多种图像和视频音频格式,使Tvpaint与其他软件的配合使用更加方便。
其次,与FLASH和Toon Boom系列软件相比,Tvpaint作为一款位图格式的动画软件,在对视觉效果的处理上就更加游刃有余,Tvpaint的笔触功能和对画面的特效处理方式非常丰富,最终效果也是多种多样。
Tvpaint虽然是动画软件,但它首先是一款绘画软件。在某些方面,它甚至可以替代Photoshop。
使用Tvpaint的丰富笔触,你可以制作彩铅动画(类似法国动画《青蛙的预言》的效果)、油画动画(类似俄罗斯动画片《老人与海》的效果)、铅笔速写风格动画、水墨动画、水彩动画,以及各种你能想象到的风格的动画。
用Tvpaint提供的插件,你还可以方便的制作定格动画、真人实拍动画。
Tvpaint还独创了动画笔功能,你可以把多帧图像连续或者随机的画到画面上,在这点上甚至超越了Photoshop,比如,你需要画满地的树叶时,使用Photoshop的自制笔刷,无论怎样随机分布,每一片叶子都是一样的形状,但是使用Tvpaint的话,你可以画任意种树叶做成动画笔,这样你画的满地树叶会显得非常自然。
在制作标准的tv版动画片方面,Tvpaint还能很方便进行描线上色,就像使用矢量图形一样。
Tvpaint还提供了大量的特效工具,其中包括各种滤镜工具、模糊工具、抠像工具、颜色调节工具。所有这些特效的适当组合甚至可以达到影院动画的视觉效果。
在动画功能方面,Tvpaint集成了许多实用而有趣的功能:
虽然Tvpaint是一款位图格式的软件,但是它吸取了矢量格式软件的优点,加入了功能强大并且丰富的网格变形特效,你可以用处理矢量图形的方式对位图的每一个部位进行随意变形,并且再加入关键帧后还能自动生成中间动画。
Tvpaint的录制动画功能非常有趣,它可以把你的绘画过程录制下来,无限发挥你的想象力。
Tvpaint还提供了功能强大的二维粒子系统,你可以方便的制作下雨、下雪、落叶飘落、甚至是火焰、礼花、烟雾、能量光束等等奇异的效果。从而省去了学习使用诸如after effects等软件的时间,和格式转化的麻烦。
Tvpaint的三维平面摄像机特效,可以将二维的图层在三维空间中移动,同时摄像机也可以随意移动、调焦、自动计算模糊效果等。
Tvpaint还有一种关键帧通用设置叫像素跟踪,你可以跟踪图像上的某几个像素作为关键帧源来自动设置某一特效的关键帧。
总而言之,Tvpaint是一款功能强大、实用并且简单易用的二维动画软件,是基于绘画的动画软件,充分发挥了位图格式的优点,可以制作风格各异的动画作品,能够最大程度帮助使用者实现预期视觉效果。它在众多的动画软件中是独树一帜的,是学生作品和小型工作室不可多得的创作利器。

⑸ 广州图艺动漫画学校在那哪里

广州图艺动漫画学校来校路线:

广州图艺动漫画学校地址:广州市天河区广园快速路/瘦狗岭路463号广东外语艺术职业学院五山校区信息楼一楼 邮编: 510640
咨询电话:何老师
来校路线:
公交车:
A学校后门 公交车:
1、(春晖苑站)公交车135路 503路 54路 89路 B11路 夜10
2、(九洲文化家园站)138路27路
B学校正门 公交车:
1、(广园天寿路口东站) 210路 214路266路 503路 813路 B18路 B6快线 高峰快线24路 高峰快线28号 大学城2线

地铁:
1、地铁一号线:广州火车东站(G出口)转B19路到广园天寿路口东站下车。
2、地铁三号线:天河客运站(C山口)转89路或者54路公交到春晖苑站下车
3、地铁三号线:华师大站(E山口)转B11公交到春晖苑站下车
4、地铁一号/三号线:体育西路站(C出口),转坐89路公交到春晖苑下车

广州图艺动漫画学校介绍:
2010年5月26日,深圳图艺动漫设计有限公司、广州奥飞文化有限公司、广东外语艺术职业技术学院合建《影视动画实训基地》正式落成!地址位于:广州市天河区广园快速路/瘦狗岭路463号广东外语艺术职业学院五山校区信息楼一楼。
图艺动漫将与广东外语艺术职业学院美术系采取校企双方交互式合作模式,把实训基地当做操训平台,模拟职能岗位,让学生在单位时间内完成动漫原创项目,促使每一位实训者在高强度的研发过程中潜移默化地形成动漫设计师必备的思维模式和行为模式。熟练掌握相关的开发技能,培养行业要求的职业素质。
2010年《影视动画实训基地》向社会公开招生,招收对象为对动漫设计有浓厚兴趣,希望进入CG领域发展的二维及三维动画爱好者。(包括应届毕业生、美术设计专业在校生和动漫专业毕业生经培训上岗就业。)
招生范围包括两个专业方向:
1、《MAYA影视动画制作专业》学制一年,招生名额30名。
(全日制学习,1800专业课时,学费23000元/一年)
2、《手绘动画制作专业》学制一年,招生名额20名。
(全日制学习,1800专业课时,学费19000元/一年)
《影视动画实训基地》的师资力量雄厚,授课老师在动漫行业有10年以上的制作经验,在一年的学习期中,将有3个月的实训期,导演带着学生做项目,更快上手。
《影视动画实训基地》环境优美,教学设备先进,学习气氛浓厚。周围的院校包括华南理工大学、华南农业大学,暨南大学华文院,华南师范大学、广东技术师范学院等等,是个学习的好地方。

《影视动画实训基地》校企介绍:
一、广东外语艺术职业学院
广东外语艺术职业学院于2001年经广东省人民政府批准建立,是广东省唯一一所实行五年制专科提前单独招生、从事小学和学前师资专业化培养的公办全日制普通高等学校。学院位于广州五山传统大学区,分为五山和燕岭两个校区,现有外语系、国际商务系、音乐系、美术系、学前教育系、信息技术系、中文系、舞蹈系和思想政治理论课教学部、基础部及继续教育学院等11个教学单位,开设26个专业(方向),全日制在校生7346人,已形成鲜明的文科高职办学特色,是广东高职高专优质教育资源。2007年6月,学院以优异成绩通过了教育部高职高专院校人才培养工作水平评估。
二、深圳图艺动漫设计有限公司
图艺动漫制作有限公司是由方耀强、谢继昌和陈树帜等人带领的一支国内最具实力的动画制作团队,是一支具有丰富的制作经验的队伍,其经验领域含盖了动画制作前、中、后期各个环节,曾制作超过10000分钟的原创动画电视剧及3部动画大电影,能年产3000分钟高质量的影视动画作品,对创作、制作及市场运营都有着丰富的实战经验。
三、广州奥飞文化有限公司
广州奥飞文化传播有限公司成立于2004年,是奥飞股份旗下以三维动画制作、漫画制作、动画形象设计、版权代理等卡通形象事业为核心业务的动漫文化传播公司。奥飞文化以创作中国原创的经典动漫形象为目标,拥有上百名富有经验的动画制作及管理团队,动画、漫画、电视剧等主要创意、制作人员均来自香港。目前已成功出品了《火力少年王1》和《火力少年王2》等优秀影视作品,2008年将有4部动漫影视作品推出,并且在未来的五年保持每年4-5部的规模推出奥飞文化出品的动漫影视作品,在中国动漫影视文化产业中打响“奥飞文化”品牌。

⑹ 应该如何认识动画的定义

动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画的定义

许多人可能还是对“动画”(animation)这个字感到陌生,“动画”和我们以前惯称的
“卡通”(cartoon)有什么不同?为什么要另外用这个字眼?

让我们先来看看“动画”的定义,最简单的说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列
的画面,借由视觉残留造成画面中角色动作的视觉假象,这点原理其实跟电影一样,只不
过电影是由真人的连续动作演出,而一般动画片必须以手绘或手调整人偶动作来达到同样
的效果。一般而言,动画片每秒的平均格数是24张,换句话说,10秒的影片就必须画240张
或格拍240次,许多动画片为求画面流畅漂亮,一些动作场面往往每秒不只画24张,如名导
宫崎骏历年来的作品。

但是并不是任意把几张静止的图片连起来便可称之为动画,由于是逐格地创造,要将胶卷
不同格与格之间的动作连贯起来、并表现出独特的美感与意念,这才是此类艺术的要点所
在。Richard Taylor在《动画技巧网络》中开张明义便提及:“动画一般被定义为,借由
组合一段连续的静态影像而创造出动作的幻觉。…动画并不是使图动起来而已。动画的精
髓在于画出动作。”他并引述创办加拿大国家动画局的动画大师诺曼‧麦克拉伦(N
orman McLaren)的话:“怎么动比什么动更为重要。…动画家在影片中每一格所做的不比
其在格与格之间所做的来得重要。”

其实“动画”这个翻译也并不比“卡通”好到哪里去,因为“animation”的媒材并不限于
“手绘图画”或“计算机绘图”而已,还有剪纸、人偶、黏土、甚至火柴、针幕等多采多
姿的创作类型。在《动画电影探索》的第一章,研究、教授动画艺术多年的李道明便言及
对其定义的困难,他也不约而同地引了麦克拉伦的话作结:“动画不是‘会动的画’的艺
术,而是‘画出来的运动’的艺术。”

再回谈到“卡通”这个词,它直译自英文“cartoon”,原文可以指称报纸上的单元格或连
环漫画,后引申成为将连续动作的画片组合起来的影片。不过,由于现下动画的素材远不
止于手绘画片,因此“animation”或“animated film”也逐渐取代“cartoon”成为这类
型影片艺术的通称。

事先声明,本文是转载自《Ray写的世界动画史》

1. 动画的起源

传统艺术伴随人类文明的诞生而产生,而电影、动画则是由人类发明出来的,动画的发明早电影几年。

工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。

1825年,英国人约翰•A•派里司(John A. Paris)发明了幻盘Thaumatrope)。 1832 年,比利时科学家约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发明了诡盘(phenakistiscope)。这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。

1877年,法国人艾米·雷诺(Emile Reynaud)在前人发明的装置基础上进行改进,制造了一架用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜(praxinoscope)。雷诺不断改良活动视镜,在1888年创造了他的光学影戏机(Théatre optique)。1892年10月11日,雷诺和巴黎有名的蜡像馆Grevin Museum签订合同,在这里放映世界上最早的动画片。放映节目由每卷能继续放映约十到十五分钟的一些画片构成。在制作这些影片时,雷诺已利用了近代动画片的主要技术:活动形象与布景的分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。因此雷诺一般被认为是动画的创始人。

在同一时期,美国和法国的发明家们致力于研究使用胶片的活动影像装置。经过十几年时间和各国发明家的努力,最终卢米埃尔兄弟发明了最接近于现代电影的装置活动电影机。在早期电影的实践中,电影家们发现了停格再拍的原理。至20世纪的第一个十年,现代动画的几个基本制作技术都已被人们发明出来,以詹姆士•斯图尔特•布莱克顿(James Stuart Blackton)为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上的动画电影,现代动画电影由此大开滥觞。

2. 动画的黄金时代

在动画发明的最初几年,普遍被认为是杂耍一类的玩意,只在游乐场一类的地方作为娱乐节目的一种进行放映。但是,艺术家和商人们渐渐认识到动画所蕴含的艺术可能性和商业机会。动画作为新兴的电影产业的一部分,逐渐得到了发展。1914年,美国人爱尔•赫德(Earl Hurd)发明了在透明赛璐珞片上分层绘制动画的技术,这种技术降低了动画制作的工作量,使更长的动画片制作成为可能。渐渐在早期动画工作室中形成了较为固定的生产工艺,一直在商业动画领域沿用到1980年代早期。

在美国,动画制作产业也随此渐渐形成规模,温瑟•麦凯(Winsor McCay)、 约翰•布赖(John Bray)、马克思•弗莱舍(Max Fleischer)等人对美国动画工业的建立都发挥了巨大的作用。而在这期间,欧洲的埃米尔•考尔(Emile Cohl)等一批早期动画制作者致力于更个人化的探索,伴随美术界和电影届纷至沓来的印象主义、表现主义风潮,创作了一大批艺术动画。到了20年代初期,随着研究主流商业电影之外的艺术电影院、俱乐部、展览和书籍在欧洲的出现,所谓“艺术动画”的格局也渐渐形成了。

第一次世界大战中美国远离战场,电影业得到发展,大战结束后取代法国成为世界上最大的电影生产国。美国动画在规模和水平上的优势至少延续到第二次世界大战结束。

1923年,年仅22岁的沃特•迪斯尼(Walt Disney)来到好莱坞,成立了自己的动画制片厂。年轻的迪斯尼虽然没有接受过正式的艺术教育,但他头脑灵活、精力充沛,在富于艺术创造力的同时也极有商业头脑。20年代后期,迪斯尼逐渐建立了自己在动画工业中的名声和地位。1928年,好莱坞的第一部有声电影《爵士歌王》(Jazz Singer)诞生一年后,迪斯尼公司制作出了第一部有声动画片《蒸汽船威利号》(Steamboat Willie)。这部短片让米老鼠(Mickey Mouse)成为最广为人知的动画角色,也成就了迪斯尼的动画帝国。从20年代末期至今到50年代初期,迪斯尼制作了大量高质量的动画短片和长片,而稍后华纳、米高梅等好莱坞大制片厂也创立了动画制作部门,这一时期在动画史上被称为“黄金时代”(Golden Age)。

30年代,迪斯尼、华纳等动画工作室不断改进动画制作的工艺,将彩色摄影也引入动画领域。30年代初美国经济大萧条时期,动画业却是欣欣向荣,并以低薪吸收了大批艺术家加入到动画制作中来。1937年,迪斯尼公司制作了第一部美国动画长片《白雪公主》(Snow White and The Seven Dwarfs),在动画制作水准上达到新的高峰,也在全世界产生了巨大影响。

20年代初,美国动画片就传入中国,中国动画的先驱万籁鸣、万古蟾、万超尘兄弟,开始自己研究制作动画片。1926年,万氏兄弟之作了中国第一部动画片《大闹画室》。1941年,受迪斯尼公司《白雪公主》的启发,万氏兄弟制作了中国第一部动画长片《铁扇公主》。中国动画的起步之早和水平之高,在世界范围内也属罕见,在亚洲地区更是拥有当之无愧的先驱地位。日本动画的先驱人物就受到中国早期动画的影响,早期日本动画家手冢治虫即坦言他是看到了《铁扇公主》才决定投身动画的。

1940年前后,迪斯尼公司制作了《小飞象》(Dumbo)、《皮诺曹》(Pinocchio)、《幻想曲》(Fantasia)等几部动画长片,成为这一时代制作水准最高的动画。与此同时,米高梅公司、华纳公司也制作了大量优秀的动画短片。与大制片厂时代好莱坞的明星制类似,一大批动画明星在20年代末到40年代初诞生。迪斯尼公司的米老鼠、唐老鸭、高飞狗,华纳公司的兔八哥、达菲鸭、米高梅公司的汤姆和杰瑞,至今仍在电影世界里焕发活力,并征服了一代又一代的观众。美国动画以明星动画角色为核心的营销模式也开始初见端倪。

40年代初美国参战后,迪斯尼等动画公司受政府资助投身于战争宣传片的制作。战争期间一部分动画师应征入伍,也有大制片厂的动画师开始自立门户或加盟较小的动画制作室。50年代初,随着标志性的“派拉蒙”法案的宣判,传统好莱坞制片厂制度的“制作-发行-放映”垂直体系被视为垄断,渐渐瓦解。而在国际市场上,欧洲电影的崛起和各国自觉抵制美国电影文化侵略的运动,也为美国电影业造成了冲击。美国的动画工业大制作逐渐减少,迪斯尼公司也将核心业务转向影片发行和娱乐工业。50年代末随着电视的普及,依赖电影票房的动画工业在转型之际进入前所未有的低谷,大型制作几乎绝迹,动画师们纷纷失业。各动画公司在战后也努力吸纳人才,但是由于动画公司一般拒绝给予动画师影片版税部分的分红,造成大批动画师转向电视和广告的制作。到90年代初以前,美国的动画工业都处在相对紧缩的状态。而在此期间,动画创作的创新转移到其他国家和地区。

3. 艺术动画的兴盛

50年代初期,电视的发明改变了西方的生活方式。电视动画和广告动画成为动画工业的重要部分,这也促使大批制片厂内的动画师自立门户进行独立制作。同时,一批优秀动画师投身独立动画创作和动画教育,新一代的动画师开始以与前辈不同的方式来认识动画。战后意大利新现实主义电影、法国电影新浪潮及各国现代主义电影的兴起,也促生了50年代以后艺术动画的兴盛。

1945年,几位年轻动画师成立了UPA动画制作公司,他们将自己的公司戏称为美国联合制片公司(United Proctions of America),以示对大制片厂动画制作的讽刺。他们致力于制作更低成本的动画,开创了“有限动画”的制作方式。随后美国动画的独立制作蔚然成风,厌恶迪斯尼风格成规的动画艺术家们以极低成本制作更加个人化的动画片。

1939年,在加拿大成立了一个政府资助的旨在鼓励电影创作的机构国家电影局(NFB, National Film Board)。1942年,诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren)加入加拿大国家电影局并成为动画部门的领导。1952年,诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren)在加拿大制作了动画短片《邻居》(Neighbors)。加拿大动画电影局(NFB)逐渐吸引了一批来自世界各国的艺术动画创作者。到了70年代,NFB更是取得了辉煌的成就,杰拉德·伯特顿(Gerald Potterton)、卡洛林·丽芙(Caroline Leaf)、依舒·巴特尔(Ishu Patel)、 弗里德里克·贝克(Frédéric Back)等数十位杰出的动画师,在60年代到80年代在NFB长期工作,创造或改进了剪纸动画(Cut-out animation)、真人动画(Pixilation animation)、沙动画(Sand animation)、玻璃绘制动画(Paint-on-Glass animation)、粘土动画(Clay animation)、玩偶动画(Puppet animation)、针幕动画(Pin-screen animation)等多种动画形式,创作了大批极富想象力的动画短片。NFB的动画部门对世界动画的发展起到了重要的作用,至今仍是鼓励艺术动画创作的重要机构。

与此同时,欧洲各国的动画制作业也渐渐建立起来,英国、法国等国家都制作了一批高质量的动画片。随着昂西动画节等一批国际动画节的创立,动画艺术的国际交流在西方世界逐渐得到发展。早期的动画大师如诺曼·麦克拉伦、亚历山大·阿里谢夫(Alexandre Alexeïeff)、奥斯卡·费辛格(Oskar Fischinger)等人不但开创了跨国的艺术动画制作,此时也在国际上产生了极大的影响,超越了民族动画的范围。

在苏联和东欧各国,由于社会主义国家对电影、动画事业的一贯重视,动画事业得到国家的资助,当然部分作品也不可避免地打上了意识形态主导的烙印。1936年,苏联美术电影联合制片厂在莫斯科成立,制作了大批优秀的动画片。在这一时期的社会主义国家中,在动画方面取得较高成就的除了苏联,还有南斯拉夫、捷克斯洛伐克和中国。南斯拉夫的赛格勒布学派和捷克斯洛伐克的木偶动画,都在国际上赢得了很高的声誉。

1949年以前,中国动画受迪斯尼公司的影响最甚。50年代以后,中国动画受到苏联和东欧各国的影响,这一代中国动画人还积极探索如何建立中国动画的民族风格,取得了很高的成就。1957年成立的上海美术电影制片厂,以独特的民族动画风格在国际上产生了深远的影响。

上海美术电影制片厂的前身是东北电影制片厂卡通股。在1950年迁移到上海并成为上海电影制片厂的美术片组后,汇集了特伟、万氏兄弟、钱家骏、虞哲光、章超群等一批优秀的动画工作者。1957年上海美术电影制片厂成立时,已发展到200多人的规模。从50年代初期开始到文革前,中国动画事业迅速发展,出现了一大批优秀的动画作品。

50年代末,中国动画工作者尝试开创民族风格的动画,运用中国的形式来表达中国社会的现实。1956年特伟导演的《骄傲的将军》和1958年王树忱导演的《过猴山》,使这一时期开创中国动画的优秀作品。《骄傲的将军》的角色设计借鉴京剧脸谱,背景设计借鉴国画的工笔重彩技法,充分吸收的传统艺术的装饰性,这也开创了中国动画受民族戏曲影响的传统。《过猴山》则取材传统木版年画中的故事和形象,取得很好的效果。此外,1958年钱家骏导演的《一幅僮锦》长达60分钟,足以说明当时的上海美影厂已经具备了制作高质量动画长片的能力。

60年代初,中国动画精品迭出,进入一个辉煌时期。其中动画长片《大闹天宫》、水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》,堪称世界动画史上的经典作品。

由万籁鸣、唐澄导演的《大闹天宫》(1964年)延续《骄傲的将军》开创的风格,借鉴戏曲的形象和动作,采用戏曲化的音乐和对话。《大闹天宫》由漫画家、装饰画家张光宇进行了角色设计的工作。张光宇吸收传统版画、戏剧脸谱的要素,创作的孙悟空,至今仍是中国动画史上最受喜爱的动画形象。张光宇的角色设计和装饰画家张正宇(张光宇之第)的背景设计,在艺术上达到高度的统一。统一的传统装饰性风格,和高超的技术水准,让这部杰作成了中国动画史上难以逾越的高峰,40年来,仍然没有一部中国动画片能够达到《大闹天宫》的艺术水准。《大闹天宫》不但体现出中国动画当时在世界上堪称一流的制作水准,也让全世界动画人看到了开创民族风格动画的可能。70年代末,《大闹天宫》通过电影节等渠道在欧洲各国放映,引起了巨大的反响。

这一时期中国动画取得的另一重大突破,是创造了水墨动画这种特有的动画形式,为世界动画做出了杰出贡献。特伟、钱家骏在1961年导演的《小蝌蚪找妈妈》和1963导演的《牧笛》,取得了高度的艺术成就。《小蝌蚪找妈妈》取材齐白石的写意花鸟,准确再现了齐白石的绘画风格。《牧笛》取材自李可染的牧牛图,影片风格细腻抒情。这两部早期水墨动画不但在技术上突破了水墨形式难以做成动画的难关,在艺术上也达到了内容和形式的统一。60年代初,钱运达导演的《草原英雄小姐妹》、张松林导演的《没头脑和不高兴》、漫画家华君武编剧、王树忱导演的《黄金梦》等动画片,也都取得了很高的成就。

60年代后期到70年代末,随着“四清”、“文革”等政治运动的开展,短暂的中国动画辉煌时期匆匆结束。一批优秀的动画片被称为“毒草”,予以批判。这十多年间,中国动画几本处在停滞不前的状态。而与此同时,美国的动画工业渐渐恢复了规模,而日本也在60年代后建立和发展起来一个庞大的动画产业。80年代初打开国门后,中国动画不但要面临美国、日本动画的冲击,也要面对自身存在的问题。

1977年到1983年间,上海美影厂承继60年代的优秀传统,创作了《哪咤闹海》、《天书奇谭》等动画长片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三个和尚》等短片。在这一时期的中国动画中,70分钟的《哪咤闹海》直追《大闹天宫》的水平。这部由美术家张仃担任角色设计,王树忱、严定宪、徐景达(阿达)导演的动画电影,继续探索民族风格之路,使这一时期中国动画的代表作品。

同时中国动画创作不再是上海美影厂一枝独秀,全国有数家电影制片厂都成立了动画部门。动画短片的创作也进入有一个高峰期。《雪孩子》、《九色鹿》、《鹿铃》、《鹬蚌相争》以及稍后的《山水情》等短片,都取得了极高的艺术成就。其中,徐景达(阿达)导演的《三个和尚》不但继续发扬民族动画风格,而且就动画本体进行了探索,成为又一部中国动画的代表作品。

虽然中国动画得到了恢复和发展,但是很快就面临着又一个低谷时期。80年代初,美国和日本的电视动画开始进入中国。它们极富娱乐性的大众文化取向,是在计划经济体制下靠政府资助多年的中国动画所不具备的。美国和日本的动画工业已经形成庞大的高质量动画生产流程,而且有丰富的国际发行经验。由于在本国和其他地区的发行已经能够盈利,他们用极低的的费用(甚至免费)在中国推广电视动画。中国动画长期与市场脱节,不能适应高效率的商业动画生产。这样涌入的国外动画抢占了大量的市场份额。同时,由于中国动画业薪资水平较低,美国和日本动画工业也在中国进行动画的代加工,年轻一代的动画工作者流向动画加工。老一辈的动画工作者年事已高,而新一代的动画工作者长期从事动画加工,缺乏原创能力。另一方面,中国动画在60年代初、80年代初虽然取得成就,但没有建立那怕是基本的市场机制。进入80年代后期,动画业又普遍急功近利,求数量不重质量。这些因素,都造成中国动画的全面滑坡。

进入90年代,中国动画继续举步维坚,产量有所增加,但是质量还是无法与国外动画竞争。而在国际范围内,动画业正在进行一场数字革命,数字技术让动画业以更低廉的成本生产更加高质量的动画,新的数字技术也为独立制作所应用,个人化的动画创作更加普遍。

面临中国动画业的不景气,政府开始关注和扶持动画产业。民营资本的进入、动画频道的成立、动画教育的兴起,都为中国动画的发展带来了新的希望。在新世纪之初,全世界的动画工业都处在一个前所未有的快速发展时期,中国动画在继续面临国外动画挑战之际,也酝酿着新的起飞。

4. 数字技术带来动画的复兴

在传统动画几经浮沉之际,一股新的动画革命在悄悄酝酿。1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动画。到了70年代,一大批科学家和艺术家开始投身计算机图像(CG)领域。70年代后期,杰姆斯·布林(James Blinn)领导的实验室Jet Propulsion Laboratory(JPL)制作了早期的三维动画短片Voyage2。传统动画的实践者也投入这一领域,加拿大动画电影局(NFB)于1974年出品了彼得福德斯(Peter Foldes)导演的动画片Hunger,应用了最新的计算机技术。

80年代初,计算机动画技术步入实用阶段。1982年迪斯尼公司制作的电影Tron中有超过20分钟的数字动画。同一时期美国的工业光魔公司(Instrial Light and Magic)开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那·琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。1989年的电影《深渊》(Abyss)里,更是出现了第一个全电脑制作的三维动画角色。在数字动画方面,日本也是起步较早的国家。1984年日本大阪大学(Osaka University)就制作了数字动画短片Bio-Sensor。传统动画的工艺也因数字技术发生了彻底的变革,提高了效率和质量。1989年,迪斯尼公司的动画长片《小美人鱼》(The Little Mermaid)成为他们最后一部用传统工艺制作的动画。

80年代,一大批数字动画制作公司也相继成立。1980年成立的Pacific Data Images(PDI)、1985年成立的Pixar、1987年成立的Blue Sky Studios,如今都已成为生产电影动画的大型工作室。

90年代数字技术在欧美和日本的动画工作室开始得到普及。数字图像技术成为电影和动画工业复兴的催化剂。迪斯尼公司自1990年的《救难小英雄》(The Rescuers Down Under)以来就利用数字技术降低成本和营造更加美轮美奂的画面,《美女与野兽》(1991)、《阿拉丁》(1993)等动画电影取得巨大成功。1994年的《狮子王》更成为迪斯尼公司有史以来最卖座的一部动画长片。

三维动画片成为动画产业的新主流。1995年,Pixar工作室之作了第一部三维动画长片《玩具总动员》(Toy Story),开三维动画之滥觞。十多年来,美国生产的《虫虫特工队》(A Bug’s Life)、《小蚁雄兵》(ANTZ)、《冰河世纪》(Ice Age)、《怪物史莱克1、2》(Shrek 1 & 2)、《海底总动员》(Finding Nemo)、《超人特攻队》(The Incredibles)、《机器人历险记》(Robots)等片,都取得了空前的商业成功。

数字动画的浪潮,也在美国之外的区域蔓延。日本动画也大量采用了数字技术,近年来的《幽灵公主》、《千与千寻》、《攻克机动队2》、《蒸汽男孩》等动画片,都采用了数字动画技术。韩国、法国等国也借助这一浪潮大力发展动画产业,成为新的动画生产大国。

动画产业的空前活跃,使得动画成为新媒体的核心之一。中国动画产业也有新的一批数字动画制作者加入,动画从业人员和动画专业学生迅速增加。中国动画,既面临着积重难返的各种体制弊端,也面临着新的发展契机。

⑺ 图艺动漫画学校招生

报读图艺动漫画学校需要16岁以上,初中学历,对动漫有兴趣,能努力学习

图艺动漫画学校环境优美,教学设备先进,学习气氛浓厚。周围的院校包括华南理工大学、华南农业大学,暨南大学华文院,华南师范大学、广东技术师范学院等等,是个学习的好地方。

2010年5月26日,深圳图艺动漫设计有限公司、广州奥飞文化有限公司、广东外语艺术职业技术学院合建《影视动画实训基地》正式落成!地址位于:广州市天河区广园快速路/瘦狗岭路463号广东外语艺术职业学院五山校区信息楼一楼。
图艺动漫将与广东外语艺术职业学院美术系采取校企双方交互式合作模式,把实训基地当做操训平台,模拟职能岗位,让学生在单位时间内完成动漫原创项目,促使每一位实训者在高强度的研发过程中潜移默化地形成动漫设计师必备的思维模式和行为模式。熟练掌握相关的开发技能,培养行业要求的职业素质。
2010年《影视动画实训基地》向社会公开招生,招收对象为对动漫设计有浓厚兴趣,希望进入CG领域发展的二维及三维动画爱好者。(包括应届毕业生、美术设计专业在校生和动漫专业毕业生经培训上岗就业。)
招生范围包括两个专业方向:
1、《MAYA影视动画制作专业》学制一年,招生名额30名。
(全日制学习,1800专业课时,学费23000元/一年)
2、《手绘动画制作专业》学制一年,招生名额20名。
(全日制学习,1800专业课时,学费19000元/一年)
《影视动画实训基地》的师资力量雄厚,授课老师在动漫行业有10年以上的制作经验,在一年的学习期中,将有3个月的实训期,导演带着学生做项目,更快上手。

《影视动画实训基地》校企介绍:
一、广东外语艺术职业学院
广东外语艺术职业学院于2001年经广东省人民政府批准建立,是广东省唯一一所实行五年制专科提前单独招生、从事小学和学前师资专业化培养的公办全日制普通高等学校。学院位于广州五山传统大学区,分为五山和燕岭两个校区,现有外语系、国际商务系、音乐系、美术系、学前教育系、信息技术系、中文系、舞蹈系和思想政治理论课教学部、基础部及继续教育学院等11个教学单位,开设26个专业(方向),全日制在校生7346人,已形成鲜明的文科高职办学特色,是广东高职高专优质教育资源。2007年6月,学院以优异成绩通过了教育部高职高专院校人才培养工作水平评估。
二、深圳图艺动漫设计有限公司
图艺动漫制作有限公司是由方耀强、谢继昌和陈树帜等人带领的一支国内最具实力的动画制作团队,是一支具有丰富的制作经验的队伍,其经验领域含盖了动画制作前、中、后期各个环节,曾制作超过10000分钟的原创动画电视剧及3部动画大电影,能年产3000分钟高质量的影视动画作品,对创作、制作及市场运营都有着丰富的实战经验。
三、广州奥飞文化有限公司
广州奥飞文化传播有限公司成立于2004年,是奥飞股份旗下以三维动画制作、漫画制作、动画形象设计、版权代理等卡通形象事业为核心业务的动漫文化传播公司。奥飞文化以创作中国原创的经典动漫形象为目标,拥有上百名富有经验的动画制作及管理团队,动画、漫画、电视剧等主要创意、制作人员均来自香港。目前已成功出品了《火力少年王1》和《火力少年王2》等优秀影视作品,2008年将有4部动漫影视作品推出,并且在未来的五年保持每年4-5部的规模推出奥飞文化出品的动漫影视作品,在中国动漫影视文化产业中打响“奥飞文化”品牌。

⑻ 二维动画与三维动画各自的优缺点是什么啊

二维动画的特点:传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。

三维动画的特点:

1、可以从全方面地展示产品功能特性。

2、动态画面可吸引人们的眼球。

3、修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。

4、可实现现实生活中不能存在的画面。

5、使用方便,可以重复使用,减少成本。



(8)手绘狗卡通图片扩展阅读:


二维和三维动画的不同点:

(1)制作效率不同

二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作工作需要人工完成。因此,二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。一部高品质的二维动画电影制作周期一般为四年。

三维动画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成。因此,制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。一部高品质的三维动画电影制作周期一般为两年。

(2)优势不同

二维动画由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要计算机进行大量的计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。

三维动画由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等有动画效果较大优势。如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。

(3)场景和角色的处理方式不同

二维手绘动画制作透视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。而三维动画,由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。