A. 这张图片是国外一个非常有趣的心理测试图片。
在外面没进来没放大的时候看到黑的,:点大之后看是白的
B. 可爱的卡通图片的游戏目标
用三条以内的线将两个相同的图案连接起来消掉
C. 软件测试的目标和准则是什么有哪些测试方法测试步骤有哪些
软件测试的目的;在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估。
准则:对计算机软件进行测试前,首先需遵循软件测试原则,即不完全原则的遵守。不完全原则即为若测试不完全、测试过程中涉及免疫性原则的部分较多,可对软件测试起到一定帮助。
因软件测试因此类因素具有一定程度的免疫性,测试人员能够完成的测试内容与其免疫性成正比,若想使软件测试更为流畅、测试效果更为有效,首先需遵循此类原则,将此类原则贯穿整个开发流程,不断进行测试,而并非一次性全程测试。
测试方法:
1、静态测试方法
软件代码的静态分析测验,此类过程中应用数据较少,主要过程为通过软件的静态性测试(即人工推断或计算机辅助测试)测试程序中运算方式、算法的正确性,进而完成测试过程,此类测试的优点在于能够消耗较短时间、较少资源完成对软件、软件代码的测试,能够较为明显地发现此类代码中出现的错误。
2、动态测试
计算机动态测试的主要目的为检测软件运行中出现的问题,较静态测试方式相比,其被称为动态的原因即为其测试方式主要依赖程序的运用,主要为检测软件中动态行为是否缺失、软件运行效果是否良好。
3、黑盒测试
通过数据输入观察数据输出,检查软件内部功能是否正常。测试展开时,数据输入软件中,等待数据输出。数据输出时若与预计数据一致,则证明该软件通过测试,若数据与预计数据有出入,即便出入较小亦证明软件程序内部出现问题,需尽快解决。
4、白盒测试
白盒测试相对于黑盒测试而言具有一定透明性,原理为根据软件内部应用、源代码等对产品内部工作过程进行调试。测试过程中常将其与软件内部结构协同展开分析,最大优点即为其能够有效解决软件内部应用程序出现的问题,测试过程中常将其与黑盒测试方式结合,当测试软件功能较多时,白盒测试法亦可对此类情况展开有效调试。
(3)目标测试卡通图片扩展阅读
软件测试工具
开源测试管理工具:Bugfree、Bugzilla、TestLink、mantis zentaopms。
开源功能自动化测试工具:Watir、Selenium[1]、MaxQ、WebInject。
开源性能自动化测试工具:Jmeter、OpenSTA、DBMonster、TPTEST、Web Application Load Simulator。
其他测试工具与框架:Rational Functional Tester、Borland Silk系列工具、WinRunner、Robot等。
禅道测试管理工具:功能比较全面的测试管理工具,功能涵盖软件研发的全部生命周期,为软件测试和产品研发提供一体化的解决方案。是一款优秀的国产开源测试管理工具。
Quality Center:基于Web的测试管理工具,可以组织和管理应用程序测试流程的所有阶段,包括指定测试需求、计划测试、执行测试和跟踪缺陷。
QuickTest Professional:用于创建功能和回归测试。
LoadRunner:预测系统行为和性能的负载测试工具。
国内免费软件测试工具有:AutoRunner和TestCenter。
D. 求此图动漫名,.....
神曲奏界目录
概要
舞台
世界观
游戏
内容简介
人物简介
用语
小说
相关资料
STAFF
CAST
音乐
TV动画目录
注释
相关资料
STAFF
CAST
音乐
TV动画目录
注释
【动画名称】神曲奏界ポリフォニカ クリムゾンS(神曲奏界POLYPHONICA crimson S)
【播放时间】2009年4月(全12话)
【官方网站】http://www.polyphonica.tv/
[编辑本段]概要
在2005年8月1日以电子小说系列作的第五部作品为名,发表了本作品的第一话。之后,在2006年4月28日则以《神曲奏界Polyphonica 一&二话BOX版》这个名称,发行了追加两话新剧情的正式销售版。2007年的春天,则除了PS2游戏版本(内容为电子小说版的移植)之外,还发行了为当做电子小说版完结篇而制作的《神曲奏界Polyphonica 三&四话BOX版》。同时,从2006年9月1日就开始推动的Java手机版本计划(只对应具有SoftBank 3G功能的手机),也由刚测试完成的“Visual Art's☆Motto”这个网站依序开放下载中。
同时,从2006年1月开始,“SOFTBANK Creative”公司的轻小说文库“GA文库”也开始了协同创作世界(Shared world)的连动计划。除了请到为游戏版编写剧本的榊一郎来执笔的“Crimson系列”(通称“红”的Polyphonica)之外,由大迫纯一所写的“Black系列”(通称“黑”的Polyphonica)、“Leon系列”(通称“金”的Polyphonica),高殿圆所写的“White系列”(通称“白”的Polyphonica),还有从2007年开始加入的筑地俊彦所写的“Blue系列”(通称“蓝”的Polyphonica),以及各种短篇集也正在一一发行中。以小说版的“黑”以及“白”为蓝本的电子小说《神曲奏界Polyphonica THE BLACK》(制作公司KuroCo)与《神曲奏界Polyphonica Memories White》(制作公司AMEDEO)也预定从2007年4月开始发售。
在2006年10月10日,终于发表了要由“T.O Entertainment”制作公司将其动画化的消息。也在同一天开放了官方网站。除了从4月开始会播放共十二集的动画版之外,2007年开始,也会在网络漫画杂志“FlexComix Blood ”上,连载漫画化的作品。
[编辑本段]舞台
“红”、“黑”、“金”的背景,大致上都是以同个时期的将都“托尔巴斯”为舞台。而在登场人物的部分,也有着实际上的互动。可以这么说,三部作品的角色之间是有着密切的关连性的。
“白”则跟其他作品不同,是以遥远过去的遗迹时代作为舞台。这部作品主要是用来补充其他作品中对于Polyphonica世界的背景及设定解释不足的地方。还有,就是有提到关于精灵们过去的故事。
“蓝”则是只有时代与“红”、“黑”、“金”一样。但是,因为是以另一个都市凰都“碧莲妮丝”为舞台,所以到目前为止,登场人物之间的互动也只停留在谣言或传闻之类的程度罢了,并没有实际的交流。
成为这个“协同创作世界”主轴的“红”的时间先后顺序如下:电子小说版(游戏版)、网络漫画版、小说版第五集(以上皆归类于“学生篇”)。至于小说版的一到四集、动画版则是数年之后的“社会人篇”。故事发生的时间并不是一样的。
[编辑本段]世界观
将被称为“精灵”的生命体,当成理所当然的存在的虚构世界—Polyphonica(中译:波利佛尼卡),和我们地球的真实世界有着平行世界般的关连。因此,也有真实世界历史上实际存在过的人(例如:但丁、贝多芬)出现在波利佛尼卡大陆上。
波利佛尼卡大陆的科学等级,大致介于地球的现代与近未来之间。跟地球科技产物类似的物品,也大多都存在着。另外,也有着被称为未来都市一般的存在。而借由演奏“神曲”来借用精灵力量的技术体系,则与一般科技并行发展着。
这个世界其实还隐藏着某项重大的秘密,而精灵们则一直等待着人类逐步接近真相的时刻到来。
注意: 下文记述作品情节,或许会降低欣赏原作的兴致。
[编辑本段]游戏
《神曲奏界POLYPHONICA》是ocelot的游戏品牌,2005年8月1日作为KINETIC NOVEL (影像小说)的第5作而发售,追加了2回的《神曲奏界POLYPHONICA1&2回BOX版》于2006年4月28日捆绑发售。同时,GA文库小说版以榊一郎的“红”,大迫纯一的“黑”,高殿円的“白”,筑地俊彦的“蓝”,三种发售。(其中“白”为过去,其余的时间接进现代)
《神曲奏界POLYPHONICA》是由《废弃公主》的作者榊一郎先生负责原作和脚本,神无月升原画,吉田仁郎负责音乐制作的近期影像小说杰出作品的。10月初GA文库公布了这部作品将被制成动画的消息。
[编辑本段]内容简介
这是一个拥有能力的精灵存在的世界。他们弹奏着神曲,以旋律为粮食,在适当的时候发挥各种各样音乐的能力。能和精灵定下契约并操作他们的人被称为“神曲乐师”,见习神曲乐师タタラ·フォロン(塔塔拉·弗洛恩)与有着最强精灵之称的コーティカルテ(寇缇卡露特)定下契约,第一次任务就是收集精灵们的射出之力“精灵雷”,面对着冒冒失失的弗洛恩,寇缇卡露特努力与之协作,但是……榊一郎演奏的异世界幻想曲,正式在此开演!……
[编辑本段]人物简介
フォロン:孤儿,,目前就读于トルバス神曲学院。个性温柔体贴。
コーティカルテ:上级精灵。与フォロン缔结了契约。外表看上去像是13、14岁的少女,但性格桀骜不驯,像位任性的大小姐。
ペルセルテ:トルバス神曲学院新生,フォロン的学妹。与プリネシカ是双胞胎。
プリネシカ:トルバス神曲学院新生,フォロン的学妹。与ペルセルテ是双胞胎。身体较弱。
ツゲ・ユフィンリー:フォロン少年时遇到的神秘精灵。是位身材火辣的大姐。似乎有着非常强大的力量
レンバルト : フォロン的同学,天才神曲乐士。家政功夫一流。
[编辑本段]用语
精灵(Spirit)
充斥着整个世界,被称为“具有智慧者”、“人类的好邻居”的一种存在。是能够实体化的精神体[1],虽然有各种不同的定义方式,但详细的内容目前仍然不明。他们那具有特征的名字是依照“名‧柱名‧精名”的顺序来构成的。
虽然有着各种不同的外形(以称为“支族”的方式做了大略的分类),但不论哪种外形,一定长着偶数成对的“翅膀”。翅膀的数量与等级成正比,一般的分类方式为:两枚为下级(下位)精灵、四枚为中级(中位)精灵、六枚为上级(上位)精灵、甚至有八枚翅膀的精灵(传说的始祖精灵)。等级直接代表了所拥有的能力大小。另外,翅膀本身可以自由的展开与收纳,在人类社会生活的精灵中也有平常都将翅膀藏起来的精灵存在。
人型精灵被总称为“弗码奴比克”,兽型精灵被总称为“贝尔司特”,位于两者之间的半兽半人型精灵则是被称为“利康特拉(Ricantora)”。
始祖精灵
在奏世神话中被提到,最初由奏世神所召唤出来(或是从世界中创造出来)的八柱[2]女性型弗码诺比克形态的精灵。她们也被称为“神灵(女神)”,以精灵之母的地位而被赞誉着。
一般会以所象征的“颜色”(“红”“白”“紫”“银”)来分辨她们。神曲奏界各系列会以颜色来区分,也是源自于此。
外观和上级精灵一样,拥有六枚翅膀[3],但是力量却更为强大。各自掌管世间的法则与秩序,支撑着整个世界。附带一提,始祖精灵也被当成所有弗码诺比克形态的始祖,与其成对的则是贝尔司特形态的始祖,被称做“圣兽”的守护精灵[4]。
从一开始就已经存在,并且从未死亡过的始祖精灵,会特别被称为“原型(Original)”。目前已知,红之女神克缇卡儿蒂、白之女神安塔娜莉亚、紫之女神黎修莉婷及银之女神艾丝缇儿就是原型的其中之四。
圣兽
与始祖精灵成对,具有强大力量的守护精灵。有一柱始祖精灵,就必定有一柱相对应的圣兽存在。本来的样子是贝尔司特形态,但平常则是以男性型的弗码诺比克形态来活动。虽然跟始祖精灵是成对的,却拥有连始祖精灵都没有的“转生之轮”。因此,就算死亡也能在保留着前世记忆的情况下转生。这也是为了达成守护始祖精灵这项任务而具备的能力。
奏世神
被称为“洁诺希丝(Genesis)”。一般被认为有着四面八臂、八枚翅膀的姿态,使用被称为创始之乐器的“奏世乐器”,与八位始祖精灵一起奏造了整个世界。不过,也有人认为他只是照着一神教的思想,将八柱始祖精灵融合而成的虚构偶像而已。
普遍的认知是当成神话中的架空存在来看待。但是,除了“始祖精灵”是真实存在之外,“奏世乐器”与再奏世所需要的“始原神曲”也是真正存在的。让人不禁怀疑,被称做神的物体或许也真的存在。不管怎样,目前仍旧是真相不明。
精灵至上主义现实派
把精灵当成生物圈中的顶点,认为人类只不过是“当成下仆使用的动物”的一种思想。因为是现实派,所以是十分实际的在进行活动。活动内容主要是——对报社进行投稿、连署签名活动、还有社会运动等等………抱持着同样想法的,还有以恶作剧等负面活动为主的“过激派”存在[5]。但是因为过激派实际上已经解散,所以现在还存在的只有现实派和以下提到的废墟派而已。
精灵至上主义废墟派
也有人称呼他们为“废墟理论”。提出这种思想的精灵们,因为不断的跟比自己寿命短暂的神曲乐士死别,因此抱持着一种谛观的心态,认为“契约不过就是分离的不断重演罢了”,并且因此而远离人类。算是精灵至上主义派系的一种。当他们转变成了旁观者之后,对于人类则抱持着“人类的世界十分美丽,而美丽的物品,就该美丽的毁灭。”这种愿望。虽然一般而言,都只是在旁观人们的行动,并不造成威胁。但因为目标是“让人类能美丽的毁灭”,有时也会露出“为达目的不择手段”,这种具有威胁性的面孔。附带一提,“废墟派”这个名字,是现实派领导人“海蒂.乌鲁.寇迪雷夫思”所命名的。
人类至上主义
跟以上所提到的“精灵至上主义”待遇完全相反。就连帝国内也以“不能放任下去”为由,而加以严格控管的危险思想。一如其名,这种思想倾向于“把人类当成比精灵还要伟大的存在”。同时对于精灵们则抱持着鄙视的态度。有不少反精灵团体,便以此思想为主进行各种公开或非公开的活动。这类思想的其中一种,就是“赫佐那.墨姿亚”所提倡的霍佐纳理论。
霍佐纳理论
前碧雷尼思综合大学教授“霍佐纳.墨姿亚”所提倡的人类至上主义理论。他曾经说过:“人类就是因为太过依赖精灵,才使得文明的发展变得迟缓。”这番话虽曾使得整个学会陷入恐慌,但是因为他并未否定精灵的功绩,不但将精灵定位为“人类的好邻居”,同时又以这个定位为前提,提出“人类不依赖精灵,精灵也不被人类所利用。这才是人与精灵最完美的相处方式。”这个并不极端的主张。一时之间吸引了不少支持者。但是,由于后面提到的“青色王冠号事件”,墨姿亚教授辞职离开了大学,霍佐纳理论也完全被从历史上抹杀。
青色王冠号事件
让霍佐纳理论被抹杀掉的契机,就是这个事件。十二年前,在相信霍佐纳理论的人群中,有一个团体的计划是移居到没有精灵的岛屿居住。虽然他们靠着自己的力量制作船只,并且成功出海,但是不幸的是当时海况不佳,使得船只沉没,搭乘人员全数死亡。事故发生当时,由于船员坚持要靠自己的力量解决问题,对于前来救援的精灵们的帮助一概拒绝。也使得一百多名当时仍存活者因此罹难。这件事让学会认为霍佐纳理论是具有危险性的思想,而将其抹杀。这个事件,也使得当时参与救援活动的精灵“海因兹”为首的许多人,开始思考“精灵与人类要如何共处?”这个问题。事件名称的由来,是直接以他们所乘坐船只的名称“青色王冠(Blau Crown)号”来命名的。
圣卡艾尔雷邬姆[6]的虐杀
天才“席斯拉乌.依库萨尔”,为了更加接近但丁的神曲而创作的乐谱名称。但是,它也不过就是丑化了的模仿品罢了。完全的失败作。虽然一开始是为了让一柱的精灵听从命令才创造出这份乐谱……但是,却完全没办法对目标的精灵产生效果。反而是会干涉周遭所有的精灵,引导他们自相残杀。
[编辑本段]小说
台湾中文版小说各系列皆由尖端出版代理发行。
红系列:
神曲奏界红(01)任性绯红 ISBN 9571034770
神曲奏界红(02)浪漫绯红 ISBN 9789571035475
神曲奏界红(03)沉睡绯红 ISBN 9789571036229
神曲奏界红(04)战斗绯红 ISBN 9789571037066
神曲奏界红(05)邂逅绯红 ISBN 9789571037950
神曲奏界红(06)嫉妒绯红
黑系列:
神曲奏界黑(01)暗黑巡警 ISBN 9789571035819
神曲奏界黑(02)暗黑寂静 ISBN 9789571036212
神曲奏界黑(03)暗黑奏者 ISBN 9789571037035
神曲奏界黑(04)暗黑三角 ISBN 9789571038254
蓝系列:
神曲奏界蓝(01)激昂湛蓝 ISBN 9789571037042
神曲奏界蓝(02)潜踪湛蓝 ISBN 9789571037974
白系列:
神曲奏界白(01)永恒纯白 ISBN 9789571036113
神曲奏界白(02)无限纯白 ISBN 9789571036793
神曲奏界白(03)消逝纯白 ISBN 9789571037882
神曲奏界白(04)欢庆纯白 ISBN 9789571038650
短篇集系列:
神曲奏界 共鸣乐章 ISBN 9789571037868
神曲奏界 共鸣乐章(02) ISBN 9789571039213
[编辑本段]相关资料
官网 : http://www.polyphonica.tv/
放映日期 : 2007年4月3日
放映时间 : 28:15
放映局 : TBS
全12话
[编辑本段]STAFF
原作 : 榊一郎
导演 : 下田正美
系列构成・脚本 : 榊一郎
脚本 : 大迫纯一/高殿円/筑地俊彦/日高真红
人设 : 堀内博之
美术监督 : 卫籐功ニ
美术设定 : 泉寛
色彩设计 : 佐藤直子
撮影监督 : 笹野雄介
编集 : 西山茂
音响监督 : 明田川仁
音响制作 : マジックカプセル
音乐制作 : ランティス
音乐 : 七瀬光
动画制作 : 银画屋
[编辑本段]CAST
塔塔拉・弗洛恩:神谷浩史
寇缇卡露特:户松遥
茨格・尤芬莉:川澄绫子
塞奇・雷恩巴鲁特:小西克幸
尤格力・贝鲁塞鲁:水树奈奈
尤格力・普利奈茜卡:佐藤利奈
[编辑本段]音乐
片头曲‘Apocrypha’
演唱:eufonius、作词:riya、作曲・编曲:菊地创
片尾曲‘コンコルディア’
演唱:kukui、作词:霜月はるか、作曲・编曲:myu
插入曲‘楽园’(第8话)
演唱:eufonius、作词:riya、作曲・编曲:菊地创
插入曲‘L'aura ~ 精霊の呗 ~’(第11・12楽章)
演唱・作词:堀泽麻衣子、作曲・编曲:七瀬光
E. 软件测试计划的测试目标
当今任何商业软件都包含了丰富的功能,因此,软件测试的内容千头万绪,如何在纷乱的测试内容之间提炼测试的目标,是制定软件测试计划时首先需要明确的问题。测试目标必须是明确的,可以量化和度量的,而不是模棱两可的宏观描述。另外,测试目标应该相对集中,避免罗列出一系列目标,从而轻重不分或平均用力。根据对用户需求文档和设计规格文档的分析,确定被测软件的质量要求和测试需要达到的目标。编写软件测试计划得重要目的就是使测试过程能够发现更多的软件缺陷,因此软件测试计划的价值取决于它对帮助管理测试项目,并且找出软件潜在的缺陷。因此,软件测试计划中的测试范围必须高度覆盖功能需求,测试方法必须切实可行,测试工具并且具有较高的实用性,便于使用,生成的测试结果直观、准确。
F. 这是我画的房子,树,人,的心理测试,请帮我解释一下
解密::::
现在解密你的房树人!
房:人们成长的场所,投射内心的安全感
画楼房:智商较高;
房子画得像庙宇:两个极端,要不就是人才,或者就是怪异的行为表达;
强调地面:缺乏安全感;
瓦片画得很仔细:追求细节和完美;
房子侧面画楼梯:想回避和间接性接触;
画烟囱:向上的直烟暗示受测者需要出气筒;向上的烟代表受测者内心的压力;一般人画的烟方向会向右,如果向左可能有精神分裂的倾向。
树:象征感情,投射人们对环境的体验
单线条的树:受测者内心忧郁,如果除了单线条的树外还画了落叶,受测者很可能在10天之内有自杀倾向;
嫩叶:受测者渴望或正在重新开始;
树干涂黑或树根呈鹰爪状:受测者潜在的攻击意识较强;
柳树:男性受测者较女性化;女性受测者则较追求完美;
女性画松树:追求成熟,较男性化;
白桦树:受测者较敏感;
画上树疤:受测者曾受过心理创伤,可以根据树疤在树干上的位置判断受创的大致年纪;
画果实:受测者童心未泯或有退行行为;
高山上一棵树:受测者可能有性行为问题或恋母情结。
人:投射受测者的自我形象和人格完整性
符号化的人:受测者有掩饰性,说谎的能力较强;
头:头画得越大,受测者的心理年龄越小。一般12岁以后不应该出现大头小身体的样子,否则可能智力有问题;
耳朵:孩子不画耳朵可能有逆反心理,不愿家长口罗嗦;画大耳朵的受测者如果画的不是卡通形象,可能比较敏感;
鼻子:画纽扣鼻的人可能智力有问题;成人画出鼻梁则表示对性的关注;
画牙齿:受测者有情绪、言语攻击性;
眼睛:眼睛画得太大的人比较敏感、多疑、偏执;
画眼睫毛的人对美过分关注;
不画瞳孔的人在人际交往中有回避倾向;
手:一般人只画形状,画手指的人太注意细节;手代表对环境的支配,伸得越开支配力越强,但一般在90度以下;画中手放到后面的受测者一般有被动攻击行为,如果是儿童则可能经常掩饰自己的错误行为;
脚:代表人的活动力,分得越开活动力越强;反之则比较拘谨,不善与人交往;
头发:把头发画得竖起来的受测者攻击性较强;
衣服:画口袋、纽扣的受测者比较注意细节;如果很注重对称则有强迫症的倾向;
裸体人:受测者有品行障碍或显露癖;
画出内脏:受测者有精神分裂症的倾向。
房树人图在白纸中的位置:
居中:受测者自我意识较强,以自我为中心;
偏左:受测者留恋过去;
偏右:受测者憧憬未来;
偏上:受测者喜欢幻想;
偏下:受测者注重现实,对安全较为关注;
画在角落:受测者可能有病理性疾病。
1.你的房子有栅栏吗?
有:栅栏用来保护你的房子,说明你需要被保护。你不喜欢别人对你亲近。你是那种需要很多私人空间、不喜欢热闹并且更喜欢和一些知心朋友在一起的人。
没有:你很开朗并喜欢与人沟通,你也喜欢参加群体活动和许多社会活动。
2.你的房子布置是简单的还是复杂的?
简单的:直线和精确的角度,表示你的情绪会保持一个度。你不喜欢极端的感情,在最危急的时候,在你脸上也只有镇定。
复杂的:单数波浪线和不相称的角度。你的情绪总是上下波动,就像在坐云霄飞车,因为你重感情并对生活中的事情格外敏感。
3.你的房子里有多少故事?
一个故事:你是一个很顽固的人。你是一个现实主义者,你相信一种简单的生活就是好的生活。
两个故事:你对自己抱有很高的希望并事事想争在前头。
三个故事:你可能会做“白日梦”。一旦你树立起目标就会很远大,因为你超级自信并相信你能得到你想要的一切。
4.你的房子是平面的还是立体的?
平面的:你是一个黑白类型的人,你会直接向老板建议要完成一个任务,因为当你很清楚你要做什么的时候,你就会把事情做得很好。”
立体的:你很难发现事情深一层的意思,你喜欢用新概念、新方法去做事情。当你去工作时,你通常会偏离你所做的,你总会想象其他你可能需要的东西。
5.你的房子有窗户吗?
有小的:你有几分孤独。你不想任何人看透真实的你,也许因为你害怕他们不相信真实的你。
有大的:你喜欢许多人围绕在你周围,因为你孤独或是你需要鼓励,否则你会很无聊。
没有:你是一个有些内向的人,你不想让别人走进你的生活。
6.你的房子前有小路吗?
有宽的:你是一个外向的人。你对新朋友很开放,所以很容易交到朋友。
有窄的:你不太容易接近。你可能很久以来没有自己知心的朋友。
有弯曲的:你可让朋友进入你的生活,但是就像这条小路,他们不会直来直往,他们必须首先赢得你的信任。
没有小路:你可能不是一个简单的人。你不会盲目跟随其他人,你需要私生活和许多独处的时间。
7.你的房子有烟囱吗?
有许多烟上升:你可能对一些事情很气愤。你的烦恼来自于某人或某些人的关心,房子代表有人围困你。
有轻烟上升:你的家庭生活让你很快乐。炉膛燃烧的火会让你的家庭温暖、安逸。
有烟囱在房子左边:说明你以前的顾虑和忧愁还没有释放,现在还怒火中烧。房子的左边表示过去。
有烟囱在房子右边:你做事喜欢先计划,并为一些将来的事担心。
没有烟囱:你可能没注意到自己的想法。
8.你的房子有尖尖的屋顶吗?
有高的:你会顾虑很多,屋顶代表你的大脑。你有丰富的想象力并经常把事情想象得很复杂,喜欢探究事情的由来。
有低的:你会想一些具体的事情,你喜欢考虑现在,不会关心过去和担心将来可能发生的事。
屋顶在房子的分界处:你是一个好管闲事的人。并且在你读什么和听什么之前都会问许多问题。你可能觉得听到的东西太好了,以至于不相信这是真的。”
窗户在顶楼或是天窗:你的屋顶就会漏了,它会告诉你许多自己与其他人的关系。你是那种大大咧咧的人,对自己的一切毫不隐藏,你会让别人很容易看透你的性格。
9.你在纸的哪个部位画你的房子?
顶部:你有很高的目标并且很讨厌日程表。你不喜欢先计划,更喜欢顺其自然。
底部:你需要热情的支持。你总是喜欢别人围在你的周围。
左边:过去你心事繁多。
右边:你将是自己未来生活的主宰。
中间:你对于正在发生的事情处理得很好。
望采纳~
G. 有一个心理测试,好像是在一张白纸上画房子,树,还有猫 狗什么的
房:人们成长的场所,投射内心的安全感
画楼房:智商较高;
房子画得像庙宇:两个极端,要不就是人才,或者就是怪异的行为表达;
强调地面:缺乏安全感;
瓦片画得很仔细:追求细节和完美;
房子侧面画楼梯:想回避和间接性接触;
画烟囱:向上的直烟暗示受测者需要出气筒;向上的烟代表受测者内心的压力;一般人画的烟方向会向右,如果向左可能有精神分裂的倾向。
树:象征感情,投射人们对环境的体验
单线条的树:受测者内心忧郁,如果除了单线条的树外还画了落叶,受测者很可能在10天之内有自杀倾向;
嫩叶:受测者渴望或正在重新开始;
树干涂黑或树根呈鹰爪状:受测者潜在的攻击意识较强;
柳树:男性受测者较女性化;女性受测者则较追求完美;
女性画松树:追求成熟,较男性化;
白桦树:受测者较敏感;
画上树疤:受测者曾受过心理创伤,可以根据树疤在树干上的位置判断受创的大致年纪;
画果实:受测者童心未泯或有退行行为;
高山上一棵树:受测者可能有性行为问题或恋母情结。
人:投射受测者的自我形象和人格完整性
符号化的人:受测者有掩饰性,说谎的能力较强;
头:头画得越大,受测者的心理年龄越小。一般12岁以后不应该出现大头小身体的样子,否则可能智力有问题;
耳朵:孩子不画耳朵可能有逆反心理,不愿家长口罗嗦;画大耳朵的受测者如果画的不是卡通形象,可能比较敏感;
鼻子:画纽扣鼻的人可能智力有问题;成人画出鼻梁则表示对性的关注;
画牙齿:受测者有情绪、言语攻击性;
眼睛:眼睛画得太大的人比较敏感、多疑、偏执;
画眼睫毛的人对美过分关注;
不画瞳孔的人在人际交往中有回避倾向;
手:一般人只画形状,画手指的人太注意细节;手代表对环境的支配,伸得越开支配力越强,但一般在90度以下;画中手放到后面的受测者一般有被动攻击行为,如果是儿童则可能经常掩饰自己的错误行为;
脚:代表人的活动力,分得越开活动力越强;反之则比较拘谨,不善与人交往;
头发:把头发画得竖起来的受测者攻击性较强;
衣服:画口袋、纽扣的受测者比较注意细节;如果很注重对称则有强迫症的倾向;
裸体人:受测者有品行障碍或显露癖;
画出内脏:受测者有精神分裂症的倾向。
房树人图在白纸中的位置:
居中:受测者自我意识较强,以自我为中心;
偏左:受测者留恋过去;
偏右:受测者憧憬未来;
偏上:受测者喜欢幻想;
偏下:受测者注重现实,对安全较为关注;
画在角落:受测者可能有病理性疾病
H. 1❤❤这张图片是哪个动漫作品上的
cafe little wish 餐馆Cafe Little Wish的历史背景
相传很久很久以前, 有一位伟大的魔导士, 利用料理来施展魔法, 帮助有需要的人. 这位大魔导士死后, 遗留了一本魔法典籍, 具体内容全部也是菜谱. 当中不同的料理也各有不同的魔法效果. 但是随着时间的流逝, 这本菜谱内的内文逐渐风化和被虫蛀
直到某一天, 这本破烂的菜谱被一个青年人拾获. 这名青年研究内里的魔法料理, 以透过料理来带给人们幸福为己任, 开了一家餐馆, 起名为"Cafe Little Wish", 其含意是"能够帮助人们实现愿望的餐馆".
可惜的是, 这位青年人英年早逝. 之后餐馆便由他的妹妹继承了. 这位新继承人就是Ceres. Ceres不但继承兄长的餐馆, 也肩负起兄长的遗志, 每天为补完那本菜谱里的所有魔法料理而努力研究.
游戏故事简介
王国有一名王子, 因为特殊的理由而要四处放浪游历. 这位王子在游历中四处生事. 四处跟人打架, 无钱饮食, 强抢村娘 (...) 等等. 成为闻名远播的"野蛮王子". 而本游戏的主角正是这位野蛮王子了.
游戏开始之时, 这位王子正是处于记忆丧失的状态, 他就连自己的名字也记不起来. 详细原因不清楚. 他来到Cafe Little Wish光顾, 大吃大喝之后却没钱付, 想要逃跑之际被餐馆的厨房员小Mina制服. 经店长Ceres和两名侍应(Merun和Lily)的查问下, 得知他是一位丧失记忆的青年, 详细的身份她们就不得而知了...Ceres决定让他留在餐馆, 以打工来补偿餐馆的损失. 记忆全无又加上不知道自己名字的他, 小Mina为他起了个新名字--
(Leon). 这位失亿王子从始便开始了在Cafe Little Wish的打工生活了
人物介绍
Merun
Cafe Little Wish的侍应之一. 本身是当地贵族出身, 但是为了逃避家庭安排的贵族婚姻而出走来到这餐馆打工. 个性表面硬朗暴躁, 经常和主角吵架. 但是内里却又是另一回事, 口不对心, 满口说主角很讨厌, 骨子里对他有点好感. 嗜好是收藏布偶.
Lily
Cafe Little Wish的侍应之一. 父母双亡, 无亲无故的她被Ceres的兄长收留, 住在餐馆的员工宿舍和在餐馆工作. 因为没有亲人的关系, Lily为了减少这份孤独感, 喜欢称呼Ceres等人"姐姐", 也称呼新来的主角为"哥哥", 视周遭的人为自己的亲人. 嗜好是阅读和作诗.
Mina
Cafe Little Wish的厨房员. 被Ceres和其兄长两人收留的猫耳娘. 她的祖先是传说中的大魔导士所建立的国家的近卫队. 当时大魔导士透过魔法来增加近卫队的力量, 生出来的猫耳和尾巴正是被赐予力量的明证. 这之后近卫队的后代也会有一对猫耳和尾巴. Mina已经是仅存的少数末裔. 因此, Mina拥有很强大的怪力, 单手便能轻松地挥动巨大的镬铲. 除此之外, Mina也会说猫语, 和市镇里的猫猫聊天. 还有顺带一提小Mina最害怕毛毛虫的喔. 而她的喜好是结缎带
Ceres
Cafe Little Wish的老板娘. 她继承了已去逝的家兄的遗志. 终日研究和解读魔法菜谱中的内容和研发内里的菜色, 志愿是希望能够透过魔法料理来为人们带来幸福 白天经营餐馆, 夜晚关店就进行各式各样的魔法料理实验, 经常要主角试食来测试料理效果. 嗜好是喝酒.
Karen
王国公爵的千金、公主. 与王国的王子(即是主角)是恋人关系. 当主角想和Karen结婚时, 主角的父亲(王国国王)却开了个条件, 就是要主角出外过放浪的冒险生活, 走遍各地后回来. 主角出发后一段日子, Karen便离开王国开始打探主角行纵的旅程. 来到了Cafe Little Wish终于发现了主角, 可是主角已经丧失了过去的一切记忆. Karen为了使主角恢复记忆, 便决定逗留在Cafe Little Wish与主角一起打工. 嗜好是宝石收集.
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