1. 什么是产品交互设计
产品交互设计的定义是两个或多个互动的个体(产品)之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。
交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。
(1)产品和设计用户使用搞笑图片扩展阅读:
产品交互设计的主要内容:
1、定义产品的行为和使用密切相关的产品形式。
2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。
3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。
4、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解。
5、尊重用户及其目标。
6、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。
7、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。
参考资料来源:网络-交互设计
2. 产品设计中:用户引导是什么如何优化用户引导
用户引导是用户增长的关键。它在很大程度上决定了用户是否会再次、持续地使用这个产品,甚至帮助产品完成病毒式传播。
用户引导这个过程中,必须要做到的5件最最关键的事情:
深入了解你的用户,以及你的产品业务
首先,关于用户,设计师要重点将这三点放在心上:你的用户不是任你挥洒的白纸,他们曾经在你的各个竞品那里获得了不同的体验;
你有一千个用户,他们就有可能对你的产品抱有一千种不同的期待;每一个用户的注意力持续时间是不一样的。
具有丰富经验和前瞻力的设计师能够在设计的过程中考虑到这些,做出合理的预判和假设,从用户的角度出发,去统筹、去设计。
其次,知己知彼,百战不殆。了解自己的产品就像了解用户一样重要。成功的产品对于自己的核心价值都有着明确的定义,如果连我们自己都模棱两可含糊不清,就不要指望用户能自己发掘出来为你代言。
收集数据,分析迭代
通过有效的方式收集关键数据,这一点非常重要。对于设计师来说,它的意义在于:当你掌握的数据和信息越多,意味着你不再是基于经验和直觉去做调整,而是基于用户的真实需求来优化设计。
收集数据之后,要做的就是分析,迭代,优化,做A/B测试,进一步迭代优化用户引导。这个过程需要时间和耐心。最好的用户引导不是一开始就设计出来的,推荐的做法是先在小范围的用户、团队伙伴中进行测试。将原始数据进行备份,能为我们提供更多深入的视角,更多关于用户行为的信息,不单单是点击和转化。
别把用户困住,给他们快进的选择
定要给用户提供一个离开引导过程的通道,让他们可以选择直接开始使用你的产品。比如设置一个跳过的按钮。
用户引导应该是一个让用户得到帮助的过程,而不是一件“想逃也逃不开的糟心事。”
刺激要持续释放,亮点要逐步展开
不难理解,设计师和开发者对自己的产品会有渴望展示的心态:想把这个产品的特质、亮点全都亮出来,让观众惊艳。同时,在设计和开发的过程中,我们会对产品有深入而全面的了解。这是好事,但也意味着,我们和用户之间有一个最大的区别:用户是第一次走近这个产品。
高亮引导,而不是强制选择
用户引导的意义在于带领用户没有阻力地深入到产品中,了解产品的核心价值点,逐步探索,产生信赖和依赖。我们要考虑的就是尽可能减少这个过程中的“摩擦力”。可以向用户推荐A,但永远要给他们选择B的余地。
3. UI界面设计中如何选择和使用图片
了解图片占比与来源
在构思 UI 页面阶段,首先需要了解以下两个问题:1.图片区域占比问题;2.图片来源问题。当页面图片占比多,且让用户自定义,那么需要预估到 APP 上线后设计可控率会降低。换句话说,实际上线效果会不尽人意。如下图:由于淘宝和网易严选平台属性不同,在图片品控上就有着不同的视觉感受。当然,不是说淘宝做的不好,而是当一个平台集纳不同的店铺,不同调性的产品类型,即使有图片规范,也难如统一品类、调性的产品来的统一。
怎样选择以及运用图片
1. 是否符合产品气质?
在不同的场合有恰当合适的场景搭配,是十分基础且重要的事情。在 UI 设计中,任何一个部分的设计以及元素运用都需要为产品服务。图片也不例外。如果你是厨房类 APP,头图选用小清新感的图片,就显得不够合适,带有环境食材元素的图片才更让用户有共鸣。
2. 是否能清晰表达产品核心内容?
图片是否主体明确?能一眼正确无误的传达核心内容?会不会因为其他元素元素抢了主体视觉,找不到视觉重点?
3. 是否美观、有品质、让人想拥有?
图片是否能表达美好生活以及美好品质的向往?光影关系是否自然?图片是否高清有细节?
高手图片使用小技巧
1. 图片风格统一风格调性
漂亮图片有很多,如果我们都以漂亮为基准,找出来的图片也会形色各异。由于用户的实际使用场景是:浏览一个完整APP,统一风格调性比美更重要。如果商品角度不一样、饱和度高低不同、抽象与具象等,都会形成产品不统一,用户视觉不适应等问题。
2. 图片使用符合场景,让决策者可以看到最后的显示效果。
有时我们为了赶时间,直接用图片填充插件,让图片区域自动填充。但我还是想要给到你这样一个建议:一个专业且成熟的设计师,即使是设计初稿,也不能随便拿张图,凑合一下。任何时候的汇报,都需要有着处女座对于事物的完美要求,过自己这关。因为任何时候你的表达与表现,都形成了你在别人心目中专不专业的看法,从而影响着后续的设计话语权问题。如下图都是商城陈列页面,右侧的图片给出上线的实际效果,更贴合产品,方便设计决策者给出建议方向,或做出决策。
4. 为什么说设计产品时要把用户当傻子
在产品经理这个行当里面,一直有一句老话“要把用户当成傻子”。其理论无非是“让用户减少学习成本,让用户容易上手,是产品设计里面的核心追求。如果你的产品实在不能简化,那就尽量把横向的功能,并列的功能变成纵向的,让用户减少选择”。当时认为,只有那些需要创新与制造先例的产品,才需要把用户当傻子,
设计初衷多是驱动用户在系统或产品中完成某一个具体的功能任务,因此明确的文案引导,合理的交互样式,适当的流程拆分是这类产品可用性的基本保障。而对于2C类产品(to customer)而言,设计初衷基本可以用一句话概括:“用户很懒,产品设计师需要在最短时间内用最低的成本吸引到用户的眼球,从而吸引C端的流量。”
5. 什么是以用户为中心的设计
简单的说,在进行产品设计时从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户为中心设计产品,而不是让用户去适应产品,无论产品的使用流程、产品的信息架构、人机交互方式等,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受等方面。【一句话,就是在做设计时站在用户的角度考虑,“我需要什么样的设计才能感觉最好”,而不是站在开发者的角度上来看。】
衡量一个好的以用户为中心的产品设计,可以有以下几个纬度:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction),延伸开来还包括对特定用户而言,产品的易学程度、对用户的吸引程度、用户在体验产品前后时的整体心理感受等。
为什么要用以用户为中心的设计方式?
1、一个产品的来源可能有很多种情况,用户需求、企业利益、市场需求,或可能是技术发展所驱动。从本质来说,这些不同的来源并不矛盾。一个好的产品,首先是用户需求和企业利益(或市场需求)的结合,其次则是低开发成本的,而这两者都可能引发对技术发展的需求。
a)越是在产品的早期设计阶段,能充分的了解目标用户群的需求,结合市场需求,就能越大程度降低产品的后期维护甚至回炉返工的成本。“如果在产品中给用户传达“我们很关注他们”这样的感受,用户对产品的接受程度就会上升”,同时能更大程度的容忍产品的缺陷,这种感受决不仅仅局限于产品的某个外包装或者某些界面载体,而是贯穿产品的整体设计理念,这需要我们从早期的设计中就要以用户为中心。
b)基于用户需求的设计,往往能对设计“未来产品”很有帮助,“好的体验应该来自用户需求,同时超越用户需求”。这同时也有利于我们对于系列产品的整体规划。
2、 随着用户有着越来越多的同类产品可以选择,用户会更注重他们使用这些产品的过程中所需要的时间成本、学习成本和情绪感受。
a)时间成本,简而言之就是用户操作某个产品时需要花费的时间,没有一个用户会愿意将他们的时间花费在一个对自己而言仅为实现功能的产品上,如果我们的产品无法传达任何积极的情绪感受,让用户快速的完成他们所需要的功能,这是最基本的用户价值。
b)学习成本,主要针对新手用户而言,这点对于网络产品来说尤其关键。同类产品很多,同时容易获得,那么对于新手用户而言,他们还不了解不同产品之间的细节价值,影响他们选择某个产品的一个关键点就在于哪个产品能让他们简单的上手。有数据表明,如果新手用户第一次使用所花费在学习和摸索的时间和精力上很多,甚至第一次使用没有成功,他们放弃这个产品的几率是很高的,即使有时这意味着他们同时需要放弃这个产品背后的物质利益,用户也毫不在乎。
c)情绪感受,一般来说,这点是建立在前面两点的基础上,但在现实中也存在这样一种情况:一个产品给用户带来极为美妙的情绪感受,从而让他们愿意花费时间去学习这个产品,甚至在某些特殊的产品中,用户对情绪感受的关注高于一切。例如在某些产品中,用户对产品的安全性感受要求很高,此时这个产品可能需要增加用户操作的步骤和时间,来给用户带来“该产品很安全很谨慎”的感受,这时减少用户的操作时间,让用户快速的完成操作,反而会让用户感觉不可靠。
6. 我为什么要学设计的搞笑图片
没想到,接近两年前发的回答,在一个这么偏僻的主题里能达到这么多人关注,回头看了看评论,有很多新的问题延伸了出来,这里主要更新回答2个问题,因为这两个问题问的人比较多..
我想从事设计行业,应该做哪些准备?
1、首先得热爱设计,这个不需要准备,但是有了这个你才能开始准备,设计这份工作,相比很多工种,其实更辛苦,但是也更容易获得快乐。
2、现在说到准备,首先你得养成一个经常锻炼的好习惯,保证身体健康,很残酷,因为刚入行后,前面那半年或者1年你会很辛苦,也是你成长最快的时候,不要让自己身体垮掉....
3、熟练的掌握制图的软件,这里主要推荐是AI.PS.CD,这个需要时间,但是并不难,尽量达到能把你的idea完整的展现出来。
4、坚持手绘,因为这是你创作的基础,不管说是绘制矢量,还是构设计蓝图,都很有用,举个例子,客户要求你做个海报,让你给点想法,你至少可以拿出一个本子,现场简单的表述和描绘你的想法,可以让你的工作事半功倍。
5、买一些有用的书(这里就不推荐,因为太多),多关注一些设计的网站,觉得有意思的东西可以尝试着自己照着那种感觉做做看。
6、交一些设计师朋友,或者同样想从事并且热爱这个行业的朋友。
7、了解一下当代的制作工艺,这个说来就比较广了,光拿印刷品来说,就有很多知识需要学习,什么纸张、模切、印刷....我们要知道什么样的成本,有什么样的工艺材质选择,以及不同工艺的设计制作要求,再拿web设计来举例子,也许你设计一个页面,绘图软件里看着很美,但是实际执行出来字体不是偏大就是偏小。所以尽量多的去了解我们设计的终端,他们的要求和规范,这样可以少走很多弯路。
还有很多,想起来再补充.....
7. 产品经理和ui设计的区别
UI设计和产品经理都是互联网行业中必不可少的岗位,那这两个方向怎么选应该根据个人的行业背景、知识背景以及兴趣合理的选择。
那我们先来简单对比一下这两个岗位的区别,然后再理性的判断什么方向更适合自己,哪个方向更加符合自己的职业规划。
其实单从岗位发展去看产品经理的前景比UI设计要好很多,因为产品经理把控着一个公司发展的命脉,一个产品能够带活一个公司,所以一个好的产品经理非常重要。而且产品经理是互联网行业中高产CEO的岗位,由此也可以得出产品经理的发展比UI设计好很多。
从薪资待遇去看,产品经理的薪资待遇比UI设计的薪资待遇高很多。
图片来源:阿多比设计学院学生作品
那互联网行业在蓬勃发展,它的发展自然也会带动相关岗位的发展,所以属于互联网行业中必不可少的UI设计也会有着非常不错的行业前景。
综上所述,零基础想要转行进入互联网行业,选择UI设计比产品设计更好。如果想要做产品设计,建议先积累几年工作经验之后在转行产品经理,会让你更有竞争力,对你的职业发展也更有好处。
像你这样的情况又有美术基础又是计算机科班出生,还有软件测试项目经验其实对这两个方向都相对比较了解。结合你的工作背景和学习背景,不管是做UI设计还是产品经理都很有优势。那最后选择UI设计还是产品经理这个不可能有个准确的答案,因为你自己才是最了解自己的,具体选择什么方向就需要看你个人的兴趣爱好更倾向什么方向。
8. 请问这张搞笑的图上,中间那只猴子(资深设计师)的头顶,从上到下,显示的分别是哪些关于建筑学的软件
上面两位回答有些问题,我来总结一下:
资深设计师头上的从上往下:
1,Maya,是美国Autodesk公司出品的三维动画软件
2,奥多比ID InDesign CS
3,犀牛,Rhino,也是一款超强的三维建模工具
4,Google SketchUp,草图大师,是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,相比3D,Maya,犀牛等建模软件,Google SketchUp操作简单,极易上手,但是模型较粗糙,一般用来在方案设计过程中推敲方案,而不是最终的效果图。这个软件不是楼上两位说的“我家我设计”。
5,Auto CAD,这个软件很常见,就不多说了,
6,Adobe Illustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
7,Photoshop ,也就是常说的PS。
绘图员和设计师头上有一个资深设计师没有的图标,就是绘图员和设计师头上从上往下第一个,那个是3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,和Maya还有犀牛都是同一类型的软件,但是三款软件中3Dmax用的人比较多一些。
9. 设计师用户分析常用的方法有哪些UI设计
针对网站的用户行为分析
1、分析用户行为,确定用户群体特征;
2、用户对产品的使用率。网站类产品主要体现在点击率、点击量、访问量、访问率、访问模块、页面留存时间等等;移动应用产品主要体现在下载量、使用频率、使用模块等等;
3、用户使用产品的时间。比如用户基本是每天中的什么时候使用产品。
综合以上说的几点,其实用户行为分析可以这样来看:用户行为分析就是对用户使用产品过程中的所有数据(包括下载量、使用频率、访问量、访问率、留存时间等等)进行收集、整理、统计、分析用户使用产品的规律,为产品的后续发展、优化或者营销等活动提供有力的数据支撑。
我们先说说用户行为分析的方式:
1、网站数据分析。通过对每个模块的点击率、点击量、访问量进行数据捕获,然后进行分析;
2、用户基本动作分析。用户访问留存时间、访问量等;
3、关联调查数据分析。主要在电商上的相关推荐、你可能喜欢等等;
4、用户属性和习惯分析。对用户属性和用户习惯两个维度进行分析。用户属性包括性别、年龄等固有的;用户习惯包括用户的一起喜爱度、流量习惯、访问习惯等等;
5、用户活跃度分析。
工欲善其事必先利其器,我们知道了我们需要做什么事情,那么我们应该用什么工具来提高效率呢?
1、网络站长统计。网站流量统计、用户访问统计、页面访问统计;
2、Cnzz、google analytics等统计工具;
要做好用户行为分析,除了需要对数据进行很好的分析处理外还要有一颗把握用户心理特征的心,知道用户的真实想法,只有这样才能做好准确的分析。
10. 产品说明书与用户使用手册有什么区别
1、定义不同
用户手册是详细描述软件的功能、性能和用户界面,使用户了解到如何使用该软件。
产品说明书是指以文体的方式对某产品进行相对的详细表述,使人认识、了解到某产品。其基本特点有真实性、科学性、条理性、通俗性和实用性。
2、内容不同
产品说明书是介绍产品的特征、性能、使用方法、保养维护、注意事项等内容的核心所在。常见主体有以下内容:概述 、指标 、结构、特点 、方法 、配套、事项 、保养、责任。
用户使用手册内容包括:软件概述、运行环境、使用说明、运行说明、非常规过程、操作命令一览表、程序文件(或命令文件)和数据文件一览表、用户操作举例。
(10)产品和设计用户使用搞笑图片扩展阅读:
产品说明书现状:
产品说明书制作要全面的说明事物,不仅介绍其优点,同时还要清楚地说明应注意的事项和可能产生的问题。
产品说明书一般采用说明性文字,而戏剧演出类说明书则可以以记叙、抒情为主。说明书可根据情况需要,使用图片、图表等多样形式,以期达到最好的说明效果。
单纯的文字性的说明书已经不能满足一些复杂的工业产品的说明需求了,很多厂商通过三维动画加实拍的宣传片代替简单的产品说明书。