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网吧英雄传说搞笑图片

发布时间: 2022-06-16 21:57:20

A. 关于《英雄传说创之轨迹》部分角色背景图鉴,登场人物有哪些

英雄传说创之轨迹部分角色背景图鉴介绍

“C”

B. 英雄传说6 约修亚吹口琴的图片图片!!

还有两张原画也是吹口琴。。。

C. 英雄传说6空之轨迹主角有哪些

艾丝蒂尔、约修亚、卡西乌斯、阿加特、奥利维尔、雪拉扎德、提妲(小萝莉,非常卡哇伊~)、金、科洛丝(既是公主)、凯文(绿毛神父=。=)、莉丝(红毛修女-。-)
PS:空1、空2是以小艾和小约的事来发展的、空3的主角就换成绿毛神父和红毛修女了,以及对其他角色的回忆。

D. 英雄传说6空之轨迹科洛斯王立学院写真

http://www.cngba.com/thread-17647786-1-1.html

这一套? 游戏中不能获得的,PS恶搞的

E. PSP英雄传说6空之轨迹好玩吗

空之轨迹是ED6.我觉得完全是神作了玩过空之轨迹之后,总是感慨,RPG果然要像这样才有意思。英雄传说Ⅵ空之轨迹无疑是成功的,它成功的关键有很多,值得我们细细品味。 关键Ⅰ:剧情 一个RPG的灵魂不在于画面或者别的的什么,而在于剧情。一个感人肺腑的故事可以使我们热泪盈眶,让我久久难以忘怀。空之轨迹就很好地做出了表率,剧情的曲折扑朔迷离带领着疑惑的我们去发现事实的真相,一个陌生的少年,一个阳光的少女的邂逅开始了故事了开端。消失的定期船,绑架人质的空贼,谜样的嗜身之蛇,神秘的古代遗迹背后的真相带给我们莫大的震惊。这就是空之轨迹的剧情,它除了曲折之外,还有的特点就是简练。剧情发生的频率不多,但是它把该说的都说了,丝毫没有拖沓。而与之相对比的我认为就是仙剑4,虽然我承认仙剑4是款好的作品,但是它的剧情太多了,动不动就来个剧情,它不烦我都被烦死了。相比较一下空之轨迹就有很大的优势了。 关键Ⅱ:音乐 一个游戏有了好的剧情我们只能评价它为一款优秀的游戏,它离被称为神作还是有段距离的,它还需要其他的要素,音乐就是其中之一。一段适宜的音乐可以把场景剧情渲染得更加煽情。初次玩空之轨迹的时候就被它的音乐深深震撼了。城市的繁华,小村的幽静,战斗的激情以及剧情的感人都被它完美的演绎了出来。这样的音乐使RPG的灵魂得到了一次升华,它使得我们更加的沉醉于这华丽的剑舞的世界。回想以前玩过的游戏,感觉音乐不错的游戏也就MD(这是世嘉的一款游戏机)上的梦幻模拟战Ⅱ了。 关键Ⅲ:画面 画面,对于一个游戏来说虽然不是最重要了,但是没有精美的画面却是万万不能的。虽然空之轨迹这方面不是非常突出,但是有了上面2个关键的成功之后,这个因素也就变的不重要了。不过空之轨迹的表现仍旧可圈可点。虽然人物采用了Q版的3D,使人物看起来不华丽,但是却增加了可爱的气息。敌人方面特别是BOSS,显得华丽的异常,巨型的BOSS感觉超有气势。因为这款游戏是Q版而错过的玩家可惜了。 关键Ⅳ:战技 游戏的设定为每个人物有各自的几个战技和S战技。所谓的战技就相当于我们所说的绝招,S战技也就是大绝招。每当加入一个新人物时,我第一个想做的事情就是看战技。战技分很多类型:华丽的或搞笑的。个人比较喜欢的华丽派是理乍得的S战技樱花残月,名字听上去就够帅气。搞笑的当然就是基尔巴特的那个握手的战技了,第一次看的时候我直接无语了。 关键Ⅴ:修改器 修改器怎么会成为关键要素呢,听我慢慢道来。估计是玩家对游戏某些人物无法使用后的残念所致,产生了可以把敌方角色改出来的修改器,这样游戏的乐趣就又上升了。剑帝莱维你想用不?(龙套A:废话,当然想!龙套B:白痴才不想用!)那么还犹豫什么,华丽的改,改,改吧。不过可惜的是改出来的剑帝能用的战技只有零式风暴。≥~≤不过有总比没有强吧。 写在最后:发现游戏战斗的时候一些有趣的东西。①如果你装备了防止一切异常状态的饰品,在用减防加攻的战技的时候你会发现只加攻不减防,另外绵羊的挑衅技能也是如此,本来是减你防加攻的。②在行动顺序表里有使被攻击的对象消失一段时间的特殊效果的奖励图标,当你正好有这种状态,然后近身攻击会爆炸的敌人后,你受到敌人的爆炸伤害也会消失,就是不知道必死效果是不是也这样。③这个跟修改器有关了,我玩3rd的时候一开一就把玲改了出来,(广告:今年过节不收礼,收礼只收小萝莉)当本应该是第2个出来的尤利娅加入时,她变成了需要守护的NPC了,更加无语了是在战斗的时候,杂兵战不停的用号令,BOSS战主动近身攻击。玲变成守护NPC的时候,杂兵战不停的S战技。(我把CP锁定为200的)

F. 英雄传说6空之轨迹好玩吗

非常好玩,可以称为神作了,以下是我的评价 经过艰苦的奋斗,(我老爸说不要老趴在电脑前,不让我玩,所以过程很艰苦啊)神作英雄传说Ⅵ空之轨迹三部曲我终于在2008/10/5 12:52:02这一时刻通关了。(o(∩_∩)o...)“空之轨迹已经完全结束了,英雄传说Ⅶ待续,感谢玩家游戏。”Falcom在3rd的末尾如是说道。玩过空之轨迹之后,总是感慨,RPG果然要像这样才有意思。英雄传说Ⅵ空之轨迹无疑是成功的,它成功的关键有很多,值得我们细细品味。 关键Ⅰ:剧情 一个RPG的灵魂不在于画面或者别的的什么,而在于剧情。一个感人肺腑的故事可以使我们热泪盈眶,让我久久难以忘怀。空之轨迹就很好地做出了表率,剧情的曲折扑朔迷离带领着疑惑的我们去发现事实的真相,一个陌生的少年,一个阳光的少女的邂逅开始了故事了开端。消失的定期船,绑架人质的空贼,谜样的嗜身之蛇,神秘的古代遗迹背后的真相带给我们莫大的震惊。这就是空之轨迹的剧情,它除了曲折之外,还有的特点就是简练。剧情发生的频率不多,但是它把该说的都说了,丝毫没有拖沓。而与之相对比的我认为就是仙剑4,虽然我承认仙剑4是款好的作品,但是它的剧情太多了,动不动就来个剧情,它不烦我都被烦死了。相比较一下空之轨迹就有很大的优势了。 关键Ⅱ:音乐 一个游戏有了好的剧情我们只能评价它为一款优秀的游戏,它离被称为神作还是有段距离的,它还需要其他的要素,音乐就是其中之一。一段适宜的音乐可以把场景剧情渲染得更加煽情。初次玩空之轨迹的时候就被它的音乐深深震撼了。城市的繁华,小村的幽静,战斗的激情以及剧情的感人都被它完美的演绎了出来。这样的音乐使RPG的灵魂得到了一次升华,它使得我们更加的沉醉于这华丽的剑舞的世界。回想以前玩过的游戏,感觉音乐不错的游戏也就MD(这是世嘉的一款游戏机)上的梦幻模拟战Ⅱ了。 关键Ⅲ:画面 画面,对于一个游戏来说虽然不是最重要了,但是没有精美的画面却是万万不能的。虽然空之轨迹这方面不是非常突出,但是有了上面2个关键的成功之后,这个因素也就变的不重要了。不过空之轨迹的表现仍旧可圈可点。虽然人物采用了Q版的3D,使人物看起来不华丽,但是却增加了可爱的气息。敌人方面特别是BOSS,显得华丽的异常,巨型的BOSS感觉超有气势。因为这款游戏是Q版而错过的玩家可惜了。 关键Ⅳ:战技 游戏的设定为每个人物有各自的几个战技和S战技。所谓的战技就相当于我们所说的绝招,S战技也就是大绝招。每当加入一个新人物时,我第一个想做的事情就是看战技。战技分很多类型:华丽的或搞笑的。个人比较喜欢的华丽派是理乍得的S战技樱花残月,名字听上去就够帅气。搞笑的当然就是基尔巴特的那个握手的战技了,第一次看的时候我直接无语了。 关键Ⅴ:修改器 修改器怎么会成为关键要素呢,听我慢慢道来。估计是玩家对游戏某些人物无法使用后的残念所致,产生了可以把敌方角色改出来的修改器,这样游戏的乐趣就又上升了。剑帝莱维你想用不?(龙套A:废话,当然想!龙套B:白痴才不想用!)那么还犹豫什么,华丽的改,改,改吧。不过可惜的是改出来的剑帝能用的战技只有零式风暴。≥~≤不过有总比没有强吧。 写在最后:发现游戏战斗的时候一些有趣的东西。①如果你装备了防止一切异常状态的饰品,在用减防加攻的战技的时候你会发现只加攻不减防,另外绵羊的挑衅技能也是如此,本来是减你防加攻的。②在行动顺序表里有使被攻击的对象消失一段时间的特殊效果的奖励图标,当你正好有这种状态,然后近身攻击会爆炸的敌人后,你受到敌人的爆炸伤害也会消失,就是不知道必死效果是不是也这样。③这个跟修改器有关了,我玩3rd的时候一开一就把玲改了出来,(广告:今年过节不收礼,收礼只收小萝莉)当本应该是第2个出来的尤利娅加入时,她变成了需要守护的NPC了,更加无语了是在战斗的时候,杂兵战不停的用号令,BOSS战主动近身攻击。玲变成守护NPC的时候,杂兵战不停的S战技。(我把CP锁定为200的) 英雄传说Ⅵ空之轨迹华丽的谢幕了,在怀念的同时,让我们期待英雄传说Ⅶ的到来吧!!!

G. 求英雄传说SC全攻略

英雄传说6sc详细流程攻略

一夜之后,艾丝蒂尔在格兰赛尔城中醒来,首先前往前作楼顶,在那里看到身着军装的卡西乌斯,几句话之后,艾丝蒂尔跑开,雪拉扎德走来和卡西乌斯对话(注意这段对话,暗示了雪拉的过去)。画面一转,阴沉的天空下着大雨(注意这个雨的效果,非常棒),艾丝蒂尔跑出,在士兵的提示下,决定回到洛连特的家中找约修亚。在定期船上与巡回神父相遇(这家伙……说的关西腔)于是和神父一起回到洛连特,这时可以和城里的人们对话,大家对艾丝蒂尔的归来都感到高兴,但是……和教堂里面的神父(注意他们的对话,有暗示)回到布莱特家中,可惜约修亚依然不在,卡西乌斯和雪拉赶到,几句话之后,动画开始。

整理修正by Ginx13

序章:少女的决意

雷曼自治州的ル=ロックル训练场,艾丝蒂尔和前辈亚妮拉丝在集训,训练完后吃饭,吃饭之后回宿舍,然后上二楼最里面房间拿上装备,注意这时二楼有一间房间是上锁的。然后下来和克鲁茨以及亚妮拉丝谈话,可以得知训练分为实战训练,生存训练和反恐训练三部分。接下来是去バルスタール水道,注意这个迷宫比较大,这里依然开始是战斗系统说明,连锁战技很简单,比较好用。然后进入水道迷宫。这里的中间有一个开关控制左右,先可以开到右边,去右边,打开机关然后下水,沿路看到机关开就是了,水中有一个怪物宝箱,然后陆地上面有几个宝箱。接着去中间,左边水中有一个怪物宝箱,然后陆地上有几个宝箱。接着继续前进,进入一个门里面,与敌人战斗,战斗完后,回到训练营地。

回房间睡觉,半夜听到枪声,猎兵来袭,下楼和一个猎兵战斗,战斗完之后被烟雾弹迷昏。醒来时到了生存训练的营地-野外サントコロワの森,出现选项选2+bp。帐篷可以回复,这里先要在分布在不同地方的几个宝箱中找回装备,迷宫没有什么分支,很好走,然后过水路,到另外一边,前进就会遇到女猎兵,战斗,比较强,可以一人补血一人打,中间连锁战技。

战胜后回到营地,这时上二楼,在那间之前上锁的房间的床上找到小说《赌博师ジャック》一卷。调查一楼1.地上的血迹;2.工房柜台后面的通讯机;3.料理柜台后面的木桶;4.屋子左上角的屏风;5.破碎的玻璃窗。然后出现选项选3+bp。然后得知要去グリムゼル小要塞,进入要塞,一路前进,到一处黑暗的房间里面,先向有一点灯光的右上方走,进入房间拿到夜视镜。然后装备上就可以看见了,这间黑屋子左边的房间是宝箱,下面是通道,走下面,然后一路走下去,最后拿到一个可以‘使用’的道具,然后到一个控制房间中的门口旁边使用该道具,就可以打开房门。进入,和一个猎兵战斗,战斗完毕,进入一章。

一章:暗中靠近的白影by fort@tju

一章开始,从训练基地回到王都格兰赛尔向艾南汇报,然后同前来调查的雪拉和阿加特会合。从艾南处得知柏斯和卢安的支部都发来了协助邀请,于是众人决定分头行动。这时艾丝蒂尔需要选择与其中一人一起进行调查(我选择的雪拉,根据队友不同事件对话也会不同)。艾丝蒂尔与雪拉前往卢安调查白色幽灵的事件,而亚妮拉丝与阿加特前往柏斯。在飞艇坪送走亚妮拉丝与阿加特后,两人来到飞艇公社本部,遇到了共和国和帝国的大使为了新型导力引擎的事情在争吵。与穆拉寒暄过后在柜台右边购买船票(在柜台左边可以买到利贝尔通讯第2号),然后交给外面接待员就可以乘船了。

在定期船林德号上,与乘客们聊聊天打发时间,会遇到几个熟人(FC中的NPC),并从钓公师团的罗伊德大叔那里得到钓鱼手册和钓竿。在上层客舱和雪拉对话之后下楼梯就会响起飞船到达的广播。(以后几章的一开始在定期船上都需要和每位队友对话,然后才能继续发展剧情)

来到卢安的支部,得知关于白色幽灵有3条目击线索,目击者分别是渡鸦帮的成员、艾尔·雷登的士兵和玛西亚孤儿院的孩子。首先从最近的渡鸦帮开始调查。在去仓库的路上又遇到罗伊德大叔,他会教你钓鱼的方法。钓竿必须搭配鱼饵才能使用,以后可以得到各种各样的钓竿,鱼饵则可以从打败的魔兽身上获得。钓鱼方法为在有水波纹的地方调查,选择钓竿和鱼饵之后,在艾丝蒂尔头上出现感叹号的一刹那按鼠标左键,练习几次就可以掌握。此时在赌场用筹码可以换到赌博师jack2卷。

来到仓库,渡鸦帮的三位头目显然还在为之前两次败给艾丝蒂尔而耿耿于怀。与他们切磋之后得知目击者贝尔夫的住处就在市长邸右边。去贝尔夫家和他交谈后得知白色幽灵的去向。

接下来的目击情报在艾尔·雷登关所。和哈恩队长对话说明来意,然后和上层看守隧道的士兵尼克斯对话,得知白色幽灵的去向。下楼的时候遇到来观光的女孩レン的一家。

最后一条目击情报在重建的玛西亚孤儿院,与特蕾莎院长交谈后得知孩子们在玛诺利亚村的主日学校上课,于是艾丝蒂尔提出去接他们回来。来到玛诺利亚村,在曾与约修亚一起吃饭的地方会发生回忆剧情。在村子的风车小屋遇到ケビン神父和孩子们,自动回到孤儿院。从孩子们处得知白色幽灵的去向。(这时注意一下地图就能看出问题来了吧)

离开孤儿院,ケビン神父会同行,不过到卢安之后就离开队伍了。回到卢安支部,遇到记者组合。这时卢安两位市长候选人的支持者在桥上争吵起来,众人赶去劝架。正当矛盾升级的时候某演奏家乘船华丽登场……争吵也在爱与和平的演奏中得到平息。回到协会,分析白色幽灵的所在(选择去った方角),奥利维尔与朵洛希(NPC)加入队伍,前往王立学院。

来到学院,与科洛丝等人重逢。到校长室见过校长之后到学生会办公室分配调查任务,艾丝蒂尔与科洛丝两人负责在学生中调查。与以下三人对话能得到目击情报:主楼1层人文系教室的ミック,2层的パトム和女生宿舍2层的フラッセ。在礼堂的舞台上有回忆剧情发生。三条目击情报均指向学院的旧校舍。回到学生会办公室与其他人会合,艾丝蒂尔突然看到窗外有幽灵出现而晕倒。醒过来之后得到旧校舍的钥匙,众人决定去旧校舍一探究竟。

使用钥匙进入旧校舍,按照提示调查大厅楼梯边灭掉的火炬、左边1层第一个教室内朝南摆得很整齐的课桌、右边2层小庭院倒下的石柱,得到古老的钥匙。打开右边1层唯一锁着的门,调查龙的石像进入地下遗迹。

众人一进入地下就受到了魔兽的热情招待(注意保护好朵洛希,魔兽使用HP超吸收或者赶上critical她一下就挂了)。然后为了安全起见把朵洛希留在外面,剩下四人继续探险。地下遗迹有不少好东西,在一开始的岔路先往左下走(以进来时的视角为准),拿完宝箱之后再走另一边到第2层。第2层同样先往左下走拿宝箱。在最深处遇到怪盗B,他似乎在用福音在做立体投影试验-v-b。接下来的boss战(体积好大)尽量先把杂鱼清除,否则很碍事。打败巨大机械之后怪盗B用了和戴尔蒙家的封印宝杖相同的力量将众人定住,好在朵洛希赶来(怎么平安到达的……)才化解了危机。怪盗B离去之后众人也回到协会,本章结束。(前两章都不长啊……)

支线任务:

来たれ食材ハンター:(期限:到达卢安~待调查)
收集魔兽之骨、牙、角、鸟肉、鸟卵、鱼卵各一个交给玛诺利亚村白之木莲亭2楼的オーヴィット,可以得到奖励的BP。收集4个以上但是不全的话也可以完成任务。

《绀碧の塔》の写真撮影:(期限:到达卢安~待调查)
到旅馆1层的房间和委托人サンテ说话得到导力相机,然后来到绀碧之塔的塔顶正对着塔顶装置使用(距离要适当才可以拍摄)。在路的正中间拍摄可以拍到较好的照片(BP+1)。如果等朵洛希加入了再去,可以选择让朵洛希来拍,一定能拍出完美的照片(BP+2,米拉+1000)。然后回卢安交差。

日曜学校の讲师:(期限:奥利维尔加入~到达王立学院)
到七耀教会给孩子们讲课。正确选项如下:
前半:
游击士的使命:确保地区和平和平民安全(地域の保护と民间人の平和)
正游击士的等级:G级到A级共7等级(G级からA级までの7段阶)
协会设立时间:距今约50年前(今から约50年前)
最有名的规则:不干涉国家权力(国家権力への不干渉)
行为准则:以保护平民为优先(民间人の保护を优先)
后半:
成为游击士的条件:16岁以上(16歳以上であることが条件)
如何处置魔兽:重视委托人的意愿(依頼者の意向を重视)
抓获空贼团的是:王国军部队(王国军の部队)
保护平民义务是:协会规约第2项(协会规约第二项)
埃尔塞尤号规模:全长42亚矩(全长42アージュ)

灯台の试运転:(隐藏任务,期限:1章~待查)
到巴伦诺灯塔与フォクト老人对话得到委托。然后操纵机械:中间的导力压和维持装置(スタビライザ),导力压选low,维持装置选low,然后打开最右边的启动开关(起动スイッチ),然后依次导力源medium,维持装置medium,导力源high,维持装置high,最后打开最左边的结晶回路就完成了。最后选择“还有其他的工作吗?(他に仕事は?)”可以得到BP奖励。

通缉魔兽省略

二章:狂暴的大地

一开始会新增三个任务,两个魔兽退治,另一个:

凄腕ギャンブラー急募:(期限:进入第2章~离开卢安)
到赌吧楼下和楼梯旁的ラクシュ对话,然后开始赌博:雪拉为队友的情况下依次选择1-胜负、1-降、2-胜负就可以顺利完成。阿加特的情况待补充

隐藏任务有:

选挙事务所の伤害事件:(隐藏任务,期限:进入第2章~离开卢安)
2章开始后来到旅馆地下一层向奈尔辞行,返回大厅时被2楼选举事物所的人叫住……调查伤害事件。和旅馆内所有人(包括外面开船的爷爷)反复对话,(最后一个关键词是ベルフについて)。向雪拉汇报结果就可以了。

二章开始,乘坐飞艇,(飞艇上和奥利维尔对话可以得到赌博师Jack3)到蔡斯时发生地震,调查地震原因,首先去拉赛尔博士家,然后到中央工房地下和那里的工作人员对话可以得到线索,然后前往另外一个地震发生地-トラット平原道东边的ヴォルフ堡垒,,先和队长对话,然后和门卫对话,然后和旅馆二楼的士兵对话,再和旅馆老板对话,最后和队长对话。

这时的支线任务有:

盗まれた看板:怪盗B干的好事,和キリカ对话后,1.线索是:40岁老翁的背:调查协会后面的时钟背后。2.线索是:智者之最:调查中央工房五楼演算室那个仪器:カペル,会在里面发现新的线索。3.线索是:尖帽子三兄弟,可以在前去トラット平原道那个门旁边看到三个烟囱,就是他们。4.到地下工厂和前作送信任务的女方对话,可以完成任务。

特别训练への参加要请:去レイストン要塞,三场战斗,最后一场战斗较难,注意一定要打断少佐的魔法,不然吃不消。

トラット平原魔兽:在前往ヴォルフ堡垒前一个地图入口的左边。

カルデア隧道魔兽:一直向前就可以看到。

离开堡垒,这时队长追来,原来セイントハイム门这时突发地震,自动前往。和仓库里面的副队长对话,出现选项时选择第三个。然后和顶楼的士兵对话,最后和厨房的侍女对话。回游击士协会。

回到游击士协会,博士带来三个探测仪器,要安装到トラット平原道北边,就是前作做图书管理员加班任务的地方,这里会遇到蓝色猿样魔兽,小心。然后是カルデア隧道中间的桥这里可以钓鱼。最后是レイストン要塞前。安装好了后就回中央工房五楼演算室吧。

这时的支线任务有:

新型导力铳のテスト:去中央工房三楼工作室领取任务,让奥利维尔装备零式导力铳在トラット平原道打10次战斗即可,当然越多越好。

部品探知:与中央工房一楼的委托人对话,可以得知导力器零件因为他不小心,散落在中央工房中了。他会给你一个合金探知仪,使用用这个东东就可以通过缩小范围找到零件了。主要需要调查的地方是三楼的工作室和四楼的实验室,到里面试试就可以了。“付近に反応あり”就是靠近了,“ごく近くに反応あり”就是非常近了,再左右移动一下就可以找到了。工作室有三个零件,实验室有四个,然后医务室的猫身上有一个。

のぞき魔の撃退:(击退偷窥魔)充分体现falcom eg的一个任务,去エルモ温泉,和温泉老板マオ婆婆对话,然后一行人去泡温泉,这时出现了一群“偷窥魔”,战斗开始,“群魔”阿修罗合体,搞笑之极,这场战斗不算很难,只是招数搞笑。

トラット平原魔兽2:前往エルモ温泉的前一章地图右边。

军用路魔兽:就是前作市长家宠物加强版,不难。

主线:然后在演算式发生剧情,出现选项选择3,然后一行人前往エルモ温泉,和マオ婆婆对话,得到钥匙,开启水泵房间旁边的门,进入里面的温泉源泉,小心路上的泉涌,然后一路走到里面,战斗开始之前会走到一处可以进入的温泉,hp、ep、cp全回复,战斗开始,这场战斗的关键是:我方人员聚集在一起,这样好用小范围加血。胜利之后,本章结束。

结束后的新任务:

宿泊客の搜索:先和旅馆的人对话,之后去隧道里面的锺乳洞,在前作与帝王企鹅战斗的地方看到了前作要找海盗财宝的青年。他终于在这里捞到了了海盗的财宝-大宝箱,一打开,警报响起(-v-b)大小企鹅都出现,然后还有一只孔雀开屏超级企鹅,这场战斗很难,最好能够装备防止混乱的饰品,如果没有,在锺乳洞里面可以找到一个,战斗开始先消灭粉红色企鹅,注意给npc加大地之墙,然后慢慢地稳扎稳打,就算被混乱,只要加血来得及就可以。

第3章 狂ったお茶会 by fort@tju

本章开始,和之前一样到飞艇坪的接待处办理乘船手续(下面不再重复)。在定期船上和伙伴们都对过话之后飞船到达格兰赛尔。

到达王都支部(此时在百货店可以买到利贝尔通讯第4号),因为军方的委托人还没有到,所以众人暂时接下了艾尔贝离宫传来的委托——寻找迷路女孩的父母。进入离宫遇到管家雷蒙德,得知女孩正在和他玩捉迷藏。艾丝蒂尔等人调查了餐厅的桌子下面、展览室的大罐子、纹章之间的演讲台等地方,却找不到那个女孩。在地图左下角的房间里可以遇到闭门思过的杜南公爵。最后在谈话室的吧台下找到了她,原来女孩就是在艾尔雷登认识的レン。带レン回王都支部的途中会遇到菲利普管家帮公爵买杂志和点心回来-_-b公爵到底有没有在反省啊……

回到支部,军方的委托人希德中校也到了。据希德的介绍,包括王城在内的王都各个设施都收到了恐吓信,目的是阻止即将进行的王国、帝国和共和国三方和平条约的签订。于是众人分头展开调查,顺便打听レン父母的消息。雪拉单独进行调查,提妲和レン成为了好朋友,两个人一起去逛街。艾丝蒂尔等人则负责调查两国大使馆、王城和杂志社。

首先来到共和国大使馆(可以不按这个顺序调查,但似乎杂志社最后才能去),经金的引荐在二层与エルザ大使会面。在大使馆的图书室可以看到ED5的小说人偶骑士全22卷。然后来到帝国大使馆,进门之后遇到穆拉,并在二层与ダヴィル大使会面。两国的大使都没有提供什么有价值的线索,总之发出恐吓信的人应该不是两国的主战派。在这里也没有得到レン父母的线索。与大使谈完话之后到图书室与ネイサン对话可以得到赌博师jack第4卷。在这里还可以看到ED6FC的小说红耀石全套。

来到格兰赛尔城,先到大厅右侧的侍女房间,从侍女茜亚(シア)处得知希尔丹夫人(ヒルダ夫人)在资料室。资料室就在二层左边最深处。与希尔丹夫人谈话之后再到王城顶部的女王宫与女王会面。女王询问科洛丝是否已经为成为下一任女王做好准备,科洛丝表示要陪伴艾丝蒂尔完成旅行之后再作决定。

最后来到西街区的杂志社,在三层找到奈尔。打听完情报之后回支部与其他人会合。选择项:应该不可能(そんなはずはない)

此时画面转到阿加特和亚妮拉丝一边。他们追踪着情报部的残党来到拉文努废坑,却中了埋伏。打败特务兵之后执行者0号小丑出现,并使特务兵爆炸。原来那些特务兵并不是活人,而是结社开发的人形兵器。之后神父出现并加入两人的调查组。(后面一段比较重要的自动剧情省去~~自己看吧)

画面转回艾丝蒂尔这边,将调查报告交给离宫的希德之后带レン回到王都支部。众人一直在商讨工作,被冷落的レン觉得无聊就一个人跑出去玩了。发现レン不见了的艾丝蒂尔等人急忙上街去寻找。按顺序在东街区百货店(此时可以买到利贝尔通讯第5号)、历史资料馆(先上二层再下来就会发生剧情)、南街区钓公师团(需要调查鱼的拓印)、西街区咖啡店(与クニーガ对话可以得到赌博师jack5卷)、东街区冰淇淋店打听,最后得知レン在空港等着。在空港遇到送别穆拉的奥利维尔,之后レン出现。

回到协会门口,レン交给了艾丝蒂尔一封信,竟然是约修亚写来的(ED4的老套路……),于是艾丝蒂尔一个人赶往信中的约见地点格鲁纳门。在城墙上遇到了ケビン神父,他也是被一封信叫出来的(选择这是为了解决掉二人而设下的陷阱)。这时出现了和王都地下同样的人形兵器对两人进行攻击。打退它们之后回到王都,遇到了管家菲利普,得知公爵失踪了。和他一起来到支部,发现连艾南在内的众人都被催眠了,通信器也被破坏了。在楼上找到一封信,得知公爵和レン被抓走。此时阿加特和亚妮拉丝赶来。分析情况后亚妮拉丝去离宫通知军队,艾丝蒂尔三人去解救人质。

出门之后在基库的指引下赶往王都西边的港口。一进入港口就会遇到特务部队的战斗犬。消灭它们之后前进,在仓库前发生剧情,进入之后解决掉几个特务兵,得知新型导力引擎被抢走了一个。继续往港口深处走,遇到了凯诺娜和一帮特务兵挟持着公爵,而レン并不在这里。打倒特务兵之后(注意保存实力,因为接下来还有两场连续战斗,中间没有恢复和存盘机会),凯诺娜开着情报部设计的搭载新型引擎的战车出现。众人无法阻挡战车,只能跟在后面追。得知消息的尤莉亚上尉带着亲卫队员赶来试图阻止战车,但也完全不是对手。在无计可施的情况下神父使用戴尔蒙家的封印宝杖使战车上的福音停止工作,让战车的机能下降了不少。然后就是本章的BOSS战了,好在有尤莉亚的助阵,战车虽然hp和攻击力超高但攻击手段不多,坚持下来就是胜利。接下来凯诺娜会亲自上阵,她会不断设置定时炸弹,但只要不靠近炸弹就不会受到伤害。这一战并不算难对付。

打败凯诺娜之后レン出现并显露真实身份——执行者XV歼灭天使。接着她召唤来了巨大的坐骑,并在众人的眼前飞走(还好不是4连战……)。得知真相的艾丝蒂尔和提妲深受打击。本章结束。

支线任务:

消えた展示物:
怪盗任务。首先到历史资料馆从馆长那里接到任务,然后依次调查西街区摩尔根将军家2层的钟表、南街区入口前的白隼雕像、东街区共和国大使馆的人偶骑士第15卷、东街区的王立竞技场。注意在竞技场需要和魔兽战斗。胜利之后完成任务。

通缉魔兽省略

第4章 雾魔的标靶

本章开始操纵久违了的小约,进入空贼基地,目标是停泊在船舱的‘山猫号’,首先要找到启动卡,进入后先到右边的房间里面和队长战斗,由于敌人会各种属性的攻击,而且一开始会用冰冻弹,一旦小约被冻住了就完了,所以先到右边的一间屋子里面找到防冻的首饰,然后战斗,注意保护NPC,由于真正可以操纵的只有一人,所以战斗还是比较艰难的。多用减AT的招数吧,比如真·绝影和魔眼吧。然后冲出基地,沿路多捡药品,最后的对手是穆拉,HP超过两万,战斗方法是降他的速度,增加我方的速度,然后就用真·双连击慢慢摆平吧。

回到了洛连特,在飞艇上就发现了洛连特四周环绕雾的怪异现象,去游击士协会,(这是到西口二楼里面民家和那个书虫对话可以得到《赌博师Jack6》也可以在后面的柏斯超市买到)接到任务要调查雾的范围,先回家看看,然后分别前往:南边的エリーズ街道,西边的ミルヒ街道和北边的マルガ山道,都只有一个地图那么远,调查完了之后回协会报告。

这时的支线任务有:空に消えた婚约指轮,到翡翠之塔顶部调查即可。

钓り场探访:这是一个长期限任务,到本章结束才可以全部找到,得到最多的BP。有这几个地方:洛连特市的地下水路;下去就可以看到;自己家后面;ヴェルテ桥关所后面;ミルヒ街道上;エリーズ街道上和ミストヴァルト森林最深处。

然后就是两个通缉魔兽。

调查完雾的范围后回协会报告,这时出现了许多昏睡不醒的人,看样子似乎陷入了深层的梦境之中。然后就是调查线索,去市长家和市长夫人ミレーヌ对话,和酒店里面二楼艾丝蒂尔在主日学校的同学エリッサ对话;然后和靠近ミルヒ街道的房间二楼第一个房间里面的パット对话(这个孩子就是当年第一次游击士任务到翡翠之塔要保护的);最后和工房后面民家二楼的フリオ对话;全部完成之后回协会报告。休息了一晚之后(其实是女性回艾丝蒂尔家睡觉,而男性守夜。

夜晚会有任务:迷い猫の搜索,前作的那个伊娜阿姨,猫又跑掉了……首先和飞艇坪的人对话,然后到工房里面和整备员对话,最后又回到飞艇坪,和进入后左边第二颗树子后面的人对话(难找),他是在飞艇里面看到了猫没错,但是看到的并非小麦色的猫……而是黑色的猫……进入飞艇调查,在最下层里面找到猫,任务完成。

第二天早晨先去里农杂货店买些巧克力吧,然后去旅馆二楼可以看到正在“爆睡(阿加特语)”的奥利维尔^o^)兵分两路,艾丝蒂尔她们去パーゼル农场,一到农场就听到铃声,战斗开始,这些雾魔回避有些高,用魔法攻击它们吧。大事不好,冲入房间,却发现艾丝蒂尔的同学全家都已经昏迷了,对此艾丝蒂尔懊悔不已。

出发之前新增的任务有两个通缉魔兽:ミルヒ街道的在通向帕赛尔农场路上的右边,翡翠之塔的魔兽在塔顶。

回协会报告后前往迷雾森林,通过中间那座桥会进入一个“奇门阵”(让人想起了幽城的沙漠幻阵)不过这个阵很简单,先随便跑跑,然后向铃声大的北方走就可以出阵,黑衣女子会让艾丝蒂尔进入回忆之中,在一楼卡西乌斯房间床旁边的茶几上找到钥匙,打开小约房间的门,拿到口琴,在二楼阳台上吹奏就可以醒来。boss战,两个大型雾魔,注意它们的混乱属性攻击。打完之后本章结束。

结束后新增任务:懐かしいのレシビ,先和酒店厨房的厨师对话,然后和柜台旁边的老爷爷对话,再和里农杂货铺二楼的老婆婆对话,然后和西口民家二楼里面房间的大叔对话,在里面的书架上找到料理书,里面所需的材料除了魔兽之骨都可以买到,凑齐后和厨师对话就可以完成任务。

デアセントの秘薬:(千杯不醉秘药)和灯台上的アントン对话,找到必要的食材就可以了,其中那个白鱼在エリーズ街道可以钓到,鱼饵用ミミズ或者タニシ。然后交给委托人,接下来就看好戏了^o^(如果奥利维尔不分一半去吃就好了)

鉱山の委任状:怪盗B任务,1.调查教会二楼的椅子。2.调查市长家后面的木箱。3.调查武器店后面的炉子。4.用钥匙打开下水道里面的门,战斗之后任务完成。

第5章 守るべきものby fort@tju

本章开始,乘定期船来到柏斯。在支部得知现在并没有什么紧要的工作,于是众人接下了消灭通缉魔兽的任务。需要消灭的通缉魔兽共有三组,分别在古罗尼山顶(クローネ峠)、迷雾峡谷(雾降り峡谷)和琥珀之塔(琥珀の塔),按照任何顺序消灭它们都可以。此时可以在柏斯超市买到利贝尔通讯第7号和赌博师jack第6卷。在古罗尼山顶关所与士兵マイキー对话可以得到赌博师jack第7卷。

三组通缉魔兽都不难对付,而且在战斗中会发现它们经常会自己受到损伤,甚至会混乱。消灭掉它们之后众人分析这可能与结社的实验有关,此处选择项:怯えている。然后回到柏斯支部报告。

此时柏斯超市突然受到了古代龙的袭击,不用说又是结社干的好事,而且这次操纵龙的正是原特务部队洛伦斯少尉,执行者2号剑帝莱维。莱维驾龙离去之后阿加特一个人去追踪,其余的人连忙对超市里面人展开救援。此处选择项:役割分担。超市内一片狼藉,梅贝尔市长的女佣莉拉也为了救市长而受了重伤。

救援工作告一段落之后拉文努村又传来消息,村子的果树园也遭到了龙的袭击。来到拉文努村,在已经烧得焦黑的果树园找到了村长。得知阿加特只身赶往废坑,众人立刻前往支援。赶到废坑时阿加特与莱维正在激战,阿加特终究不是莱维的对手,不仅身负重伤,重剑也被打断。就在千钧一发之际摩尔根将军率领王国军赶到。莱维离开之后众人将受伤的阿加特抬回拉文努村阿加特自己的家。此时会得知很多关于10年前战争的事情。

看望阿加特之后回到柏斯。因为超市被破坏了,开店的人们都转移到了旅馆避难,在旅馆中就可以向他们购买东西(难道商品都随身携带着……!?)此时可以买到利贝尔通讯特别号。受将军之邀众人可以作为观察员的身份参加即将进行的捕获龙大作战。来到空港乘上埃尔塞尤号。

在埃尔塞尤号上和每个人对话,然后就会发现目标。按照将军的作战计划顺利地将龙麻醉,本以为作战到此结束,谁知由于福音的作用龙又醒了过来并且逃离了追踪。在无计可施的情况下将军终于同意让艾丝蒂尔一行人到迷雾峡谷寻找龙的所在。阿加特将拉塞尔博士刚发明的装置安装在重剑上,打算用它破坏福音外部的保护层,让龙摆脱福音的控制。

做好万全准备之后来到迷雾峡谷,首先到东边的山间小屋拜访ウェムラー大叔。在他的指引下众人在迷雾峡谷的最西边找到了前往古龙住处的路。这个迷宫不是很复杂,途中会发生用基库向埃尔塞尤号传送消息的剧情。比一般的洞口要宽阔一些的洞口就是古龙所在了,进去之前要先把宝箱都拿到。然后就是本章的boss战,与古龙レグナート对决。龙会不断变换位置(降落的同时会对周

H. 问一下这张图片是动漫的还是漫画的出自哪一部。。

出自游戏英雄传说:碧之轨迹



网络介绍http://ke..com/view/5406757.htm


《英雄传说》系列是日本Falcom公司研发的RPG游戏,英雄传说共分为三大篇章,其中轨迹系列属于第三篇章。第三篇将一作细分为系列作品,在文本和世界观上也开始走向细而庞大的“RPG小说格式”。截止2013年公布的系列作品为《空之轨迹》三部曲、《零之轨迹》和《碧之轨迹》,以及于2013年9月推出的《闪之轨迹》


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I. 英雄传说6哪里好玩啊我怎么觉得好无聊完了半个小时,不知道哪里好玩 - -!!

如果你能坚持玩到FC(第一部)的结尾的话,就会觉得这部游戏非常吸引人.虽然前半部游戏节奏比较拖沓,但是玩SC的时候,会被故事的情节深深打动.以下是某网站对空之轨迹的评论:

单就剧情部分而论,《空之轨迹》系列并没有什么新意:少男少女,青梅竹马,旅途中结识朋友,肩负拯救世界的重任……但就是这样的剧情却一遍又一遍地让我们为之倾倒,关键就在于F社对游戏整体的把握,始终让玩家觉得处在一个真实而完整的世界。在FC中,主角的终极目标不过是粉碎政变阴谋,然而随着对事情真相的逐步深入,更大的阴谋露出了冰山一角,到此为止FC的表现可说是中规中矩。然而到了SC,一切完全可以用气势磅礴来形容,无论是四轮之塔再启动,浮游都市的出现,巨大的红莲方舟,还是对古代文明的惊叹,不禁让我们感叹,回过头去看FC,这其中蕴藏了多少关于这一切的暗示与铺垫啊?从FC中交织着伤感与希望的未完待续,到SC里透露着温情与感动的大结局,令人潸然泪下。与FC+SC相比,3rd在主剧情方面略显突兀,但创造性地引入了“记忆之门”的系统,用一个个小故事的方法将FC和SC中的人物串联起来,极大的丰富了人物形象,赢得了众多玩家的好评。
单就一部FC来看,确实没有某些游戏中所设定的宏大壮观,但加上SC之后则完全可以称之为神作,绝不逊于任何一个被称为“经典”的作品。

创造比发现要难上千万倍,而空之轨迹就为我们建立了一个全新的世界,因为整个世界都是以一种名为“导力器”的装置为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。相信很多第一次接触FC的玩家在看到结晶回路的魔法配置时都无比的头痛,但当逐步熟悉这个以后就会发现,每一枚结晶回路的构成与属性都是值得研究的,导力轮上只有区区几个孔,如何达到魔法与性能的最佳平衡,所要考虑的程度并不亚于任何一款战棋类游戏

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

[b]-人物-[/b]

空之轨迹的人设属于标准设定,即日本ACG里常见的组合,但这并不表示人物缺乏个性,人物形象单薄。本来在现阶段,无论是外形还是性格,也就这么几种模式,而且借用樱兰的台词:这里有各种属性。完全如此,从日本动漫的人设角度分析,空之轨迹基本上包括了所有的类型,所有的(这也就表示同人女或同人狼同样可以占有一席之地)。这种非常讨巧的“全面撒网”式的做法,很容易造成一个负面影响,即平均到每个人物的形象上显得单薄,但空之轨迹非常好的避免了这点,在三部曲中安排了众多的剧情为我们塑造了一个个活生生的人物。不知道有没有人注意到,3rd的回忆之门的开启条件是有限制的,需要特定人物或组合才能打开,门上的提示用像小谜语似的暗语来形容每个人物形象,并且不同的门对同一人物的描述角度还完全不同,这从心理学的角度来说属于反复加强记忆,几乎是要求你记住每一个人物令人印象最为深刻的一面。

另一个不得不说的是,人物在对话时的表情会随着台词而发生变化,这也许并不是什么创举,但空之轨迹是其中做得最好的(具体内容将会在细节篇中详细介绍)。甚至短短几句话能做出多种表情,而在SC最终部分更是达到了极点,艾丝蒂尔每说一句话,身体居然会跟着做起不同的动作,让人感叹不已。

[b]-战斗-[/b]

空之轨迹所采用的战斗系统是一个创新,网上有人称其为伪SLG系统,确实,有传统回合制的影子,有ARPG的即时性操作,还有战棋游戏的排阵,站位要考虑,再加上顺序表旁边的附加属性栏,使得战术的应用又多了一层考虑。人物的移动距离,攻击距离,攻击特性完全体现了出来,远程攻击和大范围攻击的特性非常容易发挥,也真正起到了各自的明显效果,各种各样的攻击/辅助魔法,必杀技,随时发动的必杀都让战场情况变得千变万化。特别要提到的就是从SC开始引入的合击系统,再度开创了一种新的战术组合,现在网络上关于3rd的极限BOSS挑战,其战术思想无一不建立在对合击系统的完美应用。

以上所说的还只是战斗界面中的亮点,而在非战斗界面中,对于结晶回路系统的设置几乎是完全颠覆传统的RPG升级模式。打怪物得到晶片,晶片组成回路,回路再组成魔法,魔法有上百种,各式各样,有辅助,有攻击,有回复,有对单人的,有范围的,有对全体的。。。问题来了,打倒怪物得到多少晶片游戏玩起来才平衡?造各种回路需要多少晶片游戏才平衡?各种魔法的威力设置成怎样、消耗多少EP、每个角色的结晶孔设置成怎样,战斗起来才平衡?要考虑的东西实在太多了,光想想就让人头疼。
然而在游戏里绝不会出现哪个结晶太贵哪个太便宜的设置,无数魔法也没有任何一种是废物,都有独自的特性,怎么更改设置都不会影响游戏的平衡性,只会增加战斗乐趣。

再来说说另一个不多见的战斗设定:100%逃跑成功。相信很多人在最初接触到这个设定时都非常惊讶。100%成功,这完全不合常理嘛!但请认真想一想,在RPG游戏中,我们会在什么时候选择“逃跑”,无非两种:打不过或不想打。不想打而跑不掉,浪费时间;打不过而跑不掉,那种痛苦真是只有当事人才能体会。试想,只是因为没有逃跑成功,被下水道螃蟹必杀了,200CP瞬时荡然无存,各位会如何想,反正我是会郁闷了。所以说,“人性化”这个词用在这里毫不为过。

[b]-音乐-[/b]

音乐一直是英雄传说系列的卖点之一。在空之轨迹中,游戏的旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。

英雄传说及很多优秀作品的音乐都经常用到“重点乐曲变奏出多首不同旋律曲子”的做法,这种变节奏出新曲的方式非常绝赞,最起码的省了人工,但更重要的是,将一种全新的境界传达了出来,无疑让音乐作品的水准和气质大幅度提升。

[b]-细节-[/b]

有一句话叫细节决定成败,作为一部可称之为“经典”的作品,日本人在对空之轨迹细节的关注度上达到了几乎令人发寒的地步

先举例子:

1、SC中王立学院小艾重遇科洛丝,二人走到学院舞台时自动发生情节,坐在舞台上聊天回忆约修亚。从左边进入和从右边进入,结果触发事件后两个人坐的位置都不一样,扭头的方向也变了,人物对话框的头像位置也颠倒了。而这并没有什么实际意义,只是为了真实。

2、开始时卡西乌斯让买利贝尔通讯,如果把钱花完了再去杂货店,约修亚会说真拿你没办法,又乱花钱,我付了吧,一点最微小的细节都处理得这么细致,简单的一句隐藏台词,就把约修亚平时攒钱、艾斯蒂尔爱乱花钱的特点又表现了一次。

3、蔡斯的中央工房,电梯就可以到1--5楼和地下室,但旁边却另有一个楼梯!连上下楼都有两种方式!这点在FC和SC中对于表现剧情的真实性起到了至关重要的作用。停电之后更是满街漆黑,电梯和扶手梯都停了,非常真实!

4、利贝尔通讯,在杂货店可以买到这刊物,随游戏进展可以不断买到最新号,而且都可以打开阅读,上面详细记载着游戏世界内发生的事情,很多还是玩家自己亲身经历的事件,还有利贝尔王国的一些景点介绍。
在杂志上看过有关某地区的介绍之后,等情节发展到亲身来到此地时,感觉也是非常奇特。
更加令人惊奇的是最后到王都格兰赛尔甚至可以看见真的有这家杂志社!还可以进去和编辑们谈话!一切都是那么真实、那么完整

5、游戏最开头童年艾斯蒂尔对卡西乌斯的一句“是不是钓鱼杆和运动鞋”贯穿游戏始终,人物塑造的丰满细腻程度,用“有血有肉”这种平凡的词汇根本无法形容其万一,简直就是一个真实存在的人。
于是:

6、SC中加入了钓鱼系统,钓上的鱼不光可以做料理,有时鱼肚子中还会有一些稀奇古怪的东西。甚至钓到的鱼的大小、长度都有记载,还可以跑到钓鱼俱乐部刷新记录!SC中在钓到湖之王之后可以去王都的钓鱼协会总部领到VIP,3rd中还有专门使用小艾钓鱼的小游戏。

7、在一般的RPG里鞋子只是普通装备,有着收集运动鞋爱好的艾斯蒂尔而FC中,就真的有个支线任务是测试新鞋,看着艾斯蒂尔兴高采烈地跟测试员讨论这款鞋,试完新鞋后,测试员出于感谢还会送给你,于是看那双装备在身上的运动鞋,便觉得那也都不是普通的一个脚部装备了,而是一个真正存在的物品。

8、在FC的后段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

9、SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

10、SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,在经过卢安时,有多少人能想起看守灯塔的孤单的老人,如果绕个远路走到塔上,竟然会看见老人的侄子在那里,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”这个细节对于游戏任务没有任何意义,并且很少有人会去绕远路去拜访这位老人,然而制作组正是为了体现游戏世界的真实性,才设定了这么个可能永远无法被发现的细节

11、在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,如果是把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!
甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

12、SC中约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!”(阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)
而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。
可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

13、SC中在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。
稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

14、在浮游都市中,如果要回飞船换队友,在经过某位亲卫队员身边时,他会自动向你敬礼,走远之后手就放下,让人感觉真是太细心了

15、空之轨迹的5个重要城市从内到外都是完全截然不同的风格,房屋建筑,室内摆件,街道格居,都能体现出当地的特色,每间民房的家具都是不同的,无数和剧情完全无关的NPC的住宅都有3,4个房间,2层楼,居然还有阳台。而在所有的旅馆的房间里可以找到卫生间和浴缸。

16、专门说一下NPC

在英雄传说6中,哪怕是发生了一点小事件,城内的上百个NPC的对话内容都会全部更新,连周围根本不用再去的几个城市村庄的N多NPC的对话也都一起更新。
玩一个小时,发生了连续几个无关紧要的小破事件,几百个NPC的对话可能已经全部更新了N次,文字量就好几万,连和卖东西的人对话,都会出现“交谈”和“买东西”两个选项,而非直接买东西!这么多NPC对话,90%的对话根本没人会去看。没人去看,也要做。日本人做事就是这么认真到变态,聪明的中国人是绝不会把精力花在这种“没有意义”的地方。但日本人费了这么多心血,换来的就是游戏时让人觉得这简直是一个真实的世界,每个NPC都是和主角一样真正的“人”,和其对话,聊的都是最新的事情,在这样的游戏环境里完成了任务,成就感会相当高。曾有人说,仙剑三中也是有更新NPC对话的,好的,我相信,但是我玩的时候感觉不到,而玩空之轨迹的时候这感受相当明显。为什么?

空之轨迹的NPC个人世界很完整,虽然不可能把一家老小都介绍出来,但是每个NPC都有自己的性格和生活中所关注的领域,举个例子,‘洛连特’市‘里农杂货铺’的店员‘里农’所关注的主题便是妈妈为自己操办的相亲问题。而空之轨迹中几乎所有的NPC——哪怕是专职贩售道具装备和药水的——都有“对话”这一个选项,从中我们可以感受到NPC个人世界设定的丰满性。所以,空之轨迹里的NPC不是只因任务而存在,而是面向生活的。

空之轨迹中人物角色在很大程度上收到他人以及世界的影响,当‘导力停止现象’伴随着浮游都市出现,‘利贝尔王国’陷入一片混乱之中,人民的不安情绪不仅仅从悲怆的背景音乐中能感受到,更是能从城市、乡村和边关的每个NPC焦虑的话语中深切体会到。

空之轨迹SC的后期,全部场景全部开放,整个游戏中的所有NPC(数百个)都可以去对话,并且仍然是不断更新的。。。而那时主线任务很繁琐,99%的玩家都不会有心思去和NPC们对话了,但只要你想去对话,总就有最新的对白,为了1%的回报付出100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度!

SC中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

17、再专门说一下表情

空之轨迹的肖像在日本游戏中,属于中等水准,但表情很丰富。游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次,一些差别很小的表情不仔细看根本分辨不出区别,阿加特光是受伤时头上缠绷带系列的头像就有十多个。FC最后,教授出现揭开阴谋的那一段,教授一共只有几十句台词,不想看的话一分钟就过去的剧情里,却出现7种新的表情!其实就那段剧情来看,3种表情足够用了,但制作者却没有丝毫敷衍,如此认真的态度,换来的就是更加出色的气氛效果。相信玩过这段的人都会留下深刻印象。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。
我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。
星无火:一款游戏的精髓要整个玩穿才能体会,玩95%也未必能体会到游戏精华的一半,天之痕玩到80%时宇文拓的苦心尚未明了,只是个剧情很普通的作品,仙剑玩到95%也只不过是部三角恋RPG,如果在游戏后期半途而废,别说游戏精华的95%,就算是5%也都领略不到。幽城也一样,空轨也一样,不玩到100%,玩95%也基本等于完全没玩过:在教授的面目暴露之前,所有一切剧情都可以用普通来形容。一句话,想评论,想骂,可以,非常欢迎,但至少请先把游戏玩穿。

[[i] 本帖最后由 溪风 于 2007-12-30 15:16 编辑 [/i]]
溪风 2007-12-30 15:13[b]-延伸开来的感想-[/b]