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卡通图片通风

发布时间: 2022-06-16 13:30:42

Ⅰ 洗手间装修尺寸多大合适九张漫画图告诉你

今天,小编给大家分享9张特别可爱实用的卫生间卡通图,不要小看哦,可是大有来头的。每一张图片都代表卫生间一个地方的装修尺寸,如果目前还没有装修并且打算装修的业主,干净看过来学习学习,不要再浪费机会了。


卫生间外窗设计尺寸多少?
卫生间是非常隐私并且需要采光较好的地方,所以卫生间的窗台高130厘米-150厘米左右,窗扇上悬,这样窗户不但可以长开通风,也可以保护私密性。


相对摆放的澡盆和马桶之间的距离应该多远?
一般情况下是60厘米左右是能从中间通过的最小距离,所以一个相对摆放的马桶距离应该至少在180厘米宽。


卫生间门一般尺寸多大?
2-2,4米,2.4米已经是最高的高度了,不能超过,否则会显得很空洞。宽度至少在80厘米,最窄不能少于70厘米,不然就太挤了,不方便。


浴缸和对面墙的距离得多远?
如果想要在周围互动的话,100厘米是最理想的距离。即使浴室很窄,也要保证能够流出走动的空间。总之浴缸和其他墙面或者其他物品的距离不能少于60厘米。


卫生间的用具一般要占多大空间?
马桶一般占:37厘米*60厘米
洗手台一般占:70厘米*60厘米
正方形淋浴间占:80厘米*80厘米


马桶和洗手台的距离得留多大距离?
70厘米左右,这个而距离包括两个洗手洁具之间,或者洁具和墙壁之间的距离。


安装一个洗手台,如果想要方便实用需要多大空间?
90厘米*105厘米,这个尺寸是针对中等大小的洗手台的,并能容纳一人站着洗漱。


镜子一般装多高好?
一般如果想要与人脸正对的话,最好装135厘米这个高度刚刚好。


如果想要在浴室里侧安装一个鱼缸,那么洗手间得多宽啊?
180厘米的宽度对于传统鱼缸来说是非常合适的,如果浴室比较窄的话,就要考虑装小型带座位的浴缸了。

Ⅱ 小学生纸书签制作方法

准备材料:卡纸、剪刀、打孔器、毛线、彩笔。

具体步骤:

1、先用剪刀在卡纸上剪下一条三寸长、一寸半宽的纸条。

Ⅲ 小学生自制书签

先摘一片树叶,再把树叶装在大口玻璃瓶里水泡,等叶肉全部腐烂后将叶脉拿出来,用软毛牙刷把叶脉上的污垢刷掉,然后用两块玻璃将叶脉夹住压平,最后根据自己的喜爱用水彩颜料在叶脉上上色,等干了之后系上彩色丝带,就这样一个漂亮的彩色书签就制作完成了。 准备一些彩色卡纸,接着,在你喜欢的卡纸上画上你喜欢的图形(如:星星,长方形,小动物等),然后在上面写几句名言警句等,最后把它剪下来! 补充:可打个洞,穿上绳子 材料:卡纸、水笔、打洞机、绳子。 剪出你要的图形,后用水笔写一段话,再用打洞机打一个洞,穿上绳子。 准备材料:白纸、彩纸、剪刀、刻刀、签字笔、硬纸片、固体胶 步骤/方法 1. 首先,在白纸上画你喜欢的形状 2. 然后,剪出来 3. 接着,用剪刀,形状随个人喜好了,圆形、五角星、心形都可以 4. 用固体胶粘好眼睛后,用签字笔画一个小笔孔,穿线。希望你满意~~

Ⅳ 想知道这个图片出自哪里

《这个杀手不太冷》(原题:Léon、英文译名:The Professional)是由吕克·贝松编剧并执导的动作电影,由娜塔莉·波特曼、让·雷诺、加里·奥德曼联袂出演。该片于1994年9月14日在法国上映。

主要讲述了一名职业杀手·莱昂无意间搭救了一名全家被杀害的叛逆女孩·玛蒂尔达,二人互生情愫的故事。该片获得1995年法国凯撒奖共7项提名与第19届日本学院奖最佳外语片提名。

剧情简介

Ⅳ 关于3d max 材质的问题!!吼吼~ ^_^

advanced lighting override――超级照明――这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,2, 能更好的控制光能传递和物体之间的反射比
3, blend――融合――将两个不同4, 材质融合在一起,5, 据融合度的不同,6, 控制两种材质的显示程度,7,可以利用这种特性制作材质变形动画,8, 另外也可指9, 定一张图像作为融合的mask遮罩,10,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,11, 经常用来制作一些质感要求较高的物体,12, 如打磨的大理石,13, 上腊的地板
14, compositors――合成――他的功能是将多个不同15, 材质叠加在一起,16, 包括一个基本材质和10个附加材质,17,通过添加,18, 排除,19, 和混合能够创造出复20, 杂多样的物体材质,21, 常用来制作动物和人体皮肤,22, 生锈的金属,23,复24, 杂的岩石等物体材质
25, double side――双面――可为物体内外或正反表面分别指26, 定两种不同27, 的材质,28, 并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,29, 经常用在一些需要物体双面显示不同30, 材质动画中,31, 如纸牌,32, 杯子等
33, ink‘n paint――墨水油漆――卡通材质
34, matte/shadow――隐藏投影――它的作用是隐藏场景中物体,35, 渲染时也看不36, 到,37, 不38, 会对背景进行遮挡,39, 但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果
40, morpher――变形――配合morpher修改器使用,41, 产生材质融合的变形动画
42, multi/sub-object――多重-43, 子材质――
44, standard――基本材质――
45, raytrace――光线追踪――建立真实的反射和折射效果,46, 支持雾,47, 颜色浓度,48, 半透明,49, 荧光等效果
50, shell material――外壳材质――专门配合渲染到贴图命令使用,51, 它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,52, 在复53, 杂的场景渲染中可光照计算占用的时间
54, shellac――清漆――模拟金属漆,55, 地板漆等
56, top/bottom――为一个物体指57, 定不同58, 的材质一个在顶端一个在底端,59, 中间交互处可产生过渡效果,60, 且两种材质的比例可调节
实例
1, 水珠
反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等
反光强度――72
光滑度―――48
index of refraction――-1.33
反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60
折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果
2, 树叶
双面材质或多重子材质
diffuse――不同的位图贴图
bump贴图

3, 海水
思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射
diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色
bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小
反射贴图――raytrace
4, 天空背景
一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量
天空模型可用半球或圆柱――法线翻转

5, 破裂的屋顶
blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘
材质1―――
diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20
bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸
材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果
diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3
bump――marble――黑,白―――40amt
融合设置:mix amt:70
6, 立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)
compositors
基本材质――水泥
diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8
bump――noise――黑,白size:2。3
竖条纹理材质――附加材质1
diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色
opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露
竖条纹理,同时将基本材质显示出来
灰尘及腐蚀材质――附加材质2
diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘
bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果
合成参数―――
附加材质1―――98,附加材质2―――46

7, 墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙
diffuse――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色
color2――noise――color1:黑color2:浅褐色
bump――花纹的bitmap贴图

8, 地板(splat)布满灰尘和泥土的地板
diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质
color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘
―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)

9, 蒙上灰尘的黄金浮雕
反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31
diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头
bump――金像贴图
自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)
―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕

10, 彩色贴花玻璃
filter――细胞贴图
用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影

11,金属
用specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度
――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果

12,雪地
反光模式――translucent shader(半透明)
ambient――兰灰 diffuse――白 translucent color――兰黑色
用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现
bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips 白――灰――黑
――-mask――noise

13,冰莲
反光类型――translucent shader
颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰
opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)

14,石头
diffuse――noise――color1:深蓝,
color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色
bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)
自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定

15, 反射金属
metal
diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰)
reflection――一个反射的位图贴图

16, 光线追踪金属
metal
diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)
17, 红宝石
反光类型――半透明
ambient――暗红 diffuse――红 translucent color――中等红

18, 金色合金
反光类型――strass(金属)
颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)
reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)

19, 镜片
反光类型:phone
opacity――0
反射贴图――falloff――黑,暗红

20, 蓝色镜片
phone
颜色――深蓝
反射贴图――reflection贴图

21, 金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果

22, 腐蚀的金属
compositors合成材质
思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)
基本材质:strauss,97,20
diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红
附加材质:strauss,87,60
diffuse:腐蚀过的一张位图图片
opaity:splat

23, 腐蚀的金属
这里是*位图来实现腐蚀感
metal 205,25
diffuse――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图
2,――noise
bump――复制上面的falloff贴图

24, 纱帘
反光类型――oren-nayar-blinn9(布料)
ambient――亮暗兰
diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值)
roughness 100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱
opacity――noise

25,红色魔法球
反光类型raytrace
reflect:灰
environment――渐变贴图――红――中等暗红――暗红(模拟以增快渲染)
noise――0。1
raytrace controls-光线追踪控制――取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染

25, 腐蚀金属
strauss
color――noise――黑,中等亮度暗兰 reflect――白(高反射)
bump――dent贴图――能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等――amt:46

26, 车身
材质类型――shellac
底部材质――metal――颜色:灰白
清漆材质――材质类型-raytrace――环境-图片(假的)增快时间
混合参数――40

27, 车窗
透明兼反射的材质
raytrace材质
reflect――灰(带反射)transparency――灰(带透明)
环境――用图片模拟

28.车灯
反光类型――phong
颜色――白
自发光颜色―――亮点的深红
bump――checker贴图――tiling――12,12

28, 通风口
metal
diffuse――checker――u tiling-31――v tiling-1
color2:reflection贴图――环境色――白
bump――复制上边的checker amt:61

29, 车胎
反光类型――anisotropic(非圆形高光)
bump贴图

30, 月亮(可作时隐时现动画)
top-button材质
top 材质――月光――自发光为月黄色
button――透明度为0(可显示背景体现残月效果)
调整边缘――blend:23――position:46
调整这两个参数可实现动画效果
此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为local方式
再到场景中旋转月亮即可

Ⅵ 如何去掉泡沫拼图地板的刺鼻气味

1、植物消除法 吊兰、芦荟、虎尾兰能大量吸收室内甲醛等污染物质,消除并防止室内空气污染;茉莉、丁香、金银花、牵牛花等花卉分泌出来的杀菌素能够杀死空气中的某些细菌,抑制结核、痢疾病原体和伤寒病菌的生长。 利用花卉植物净化室内环境也有四忌:
忌香:一些花草香味过于浓烈,会让人难受甚至产生不良反应。如夜来香、郁金香、五色梅等花。 忌敏:一些花卉,会让人产生过敏反应。像月季、玉丁香、五色梅、洋绣球、天竺葵、紫荆花等,人碰触抚摸它们,往往会引起皮肤过敏,甚至出现红疹,奇痒难忍。 忌毒:有的观赏花草带有毒性,摆放应注意含羞草、一品红、夹竹桃、黄杜鹃和状元红等。 忌伤害:比如仙人掌类的植物有尖刺,有儿童的家庭或者儿童房尽量不要摆放。另外为了安全,儿童房里的植物不要太高大,不要选择稳定性差的花盆架,以免对儿童伤害。 技巧2、活性炭吸附法 常用的固体吸附剂有焦炭和活性炭等,其中应用最为广泛的是活性炭。 活性炭对对苯、甲苯、二甲苯、乙醇、煤油、汽油、苯乙烯、氯乙烯等物质都有吸附功能

Ⅶ 博士的家2攻略

1、点医院大门,进入医院大堂。点右上大玻璃门,进入走廊,点上方箭头,在右边墙上拿应急灯,点左侧箭头后退。
2、点左下角大玻璃门,看剧情动画(值班护士回到前台),点护士,看剧情动画(护士以为侦探是电气修理工),动画结束后拿到电箱钥匙。(注意:如果在值班护士出现前进入女洗手间[高跟鞋标志的门]则无法拿到电箱钥匙。)
3、点烟斗标志的门,进入男洗手间,点左上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚(要拿到应急灯才可以进入)。
4、点2次箭头,点向右箭头,点墙上电箱2次,打开电箱(要拿到护士给的钥匙才可以打开),拉下电箱里的开关,后退。
5、点右下箭头,点向上的箭头,点向左的箭头,点向上的箭头,进入绿色区域,点排气扇,在排气扇左下拿风之石(要拉下电闸才可以拿到。注:若进入女洗手间,则无法拿到风之石。是否拿到风之石不影响游戏过关),后退。
6、点下面箭头,点向左箭头,点右侧墙上灰色隔板,打开隔板,点向上的箭头,进入红色区域,点地上的通风口2次,进入药房。
7、点下面的箭头,点右边桌子上的书,拿到中西药手册,点手册,点阅读,看到上面写着:甘草与阿司匹林合用会导致胃肠不良反应(鼠标移到手册下边缘,会自动翻页),点左下角工具箱,收回道具。
8、点左侧西药柜,点药柜下层左侧的药盒,拿到阿司匹林,后退;点右侧中药柜,在随机的抽屉里拿甘草、人参、灵芝,后退。
9、点右上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚,点右侧箭头,点下面箭头,点向右的箭头,进入黄色区域,点地上的通风口2次,进入医生房间的上方。
10、打开工具箱(点左下角的手提箱标志),点甘草,点组合,点阿司匹林,把甘草和阿司匹

林混合。点混合物,点使用,看剧情动画,混合物被放入医生的咖啡内,医生喝掉咖啡。
11、后退2次,点右下箭头,点画面中间向右的箭头,进入灰色区域,点向上的箭头,点地上的通风口,后退2次,进入病房。
12、点向下箭头,点病人,在枕头右侧拿遥控器。打开工具箱,点人参,点组合,点灵芝,把人参和灵芝混合,点混合物,点使用,看剧情动画(病人吃下混合物,从手里掉下一个东西),后退,在病床右侧地上拿生命之石。 (注:此处需要了解些中医药的常识,人参和灵芝有补气血、固本培元的功效,适合重伤病人服用。病人最多可以吃药6次。如果没有给病人吃药或者吃错了药,则无法拿到生命之石;若在拿到生命之石之前按下遥控器报警,医生走进病房后便无法拿到生命之石。是否拿到生命之石不影响游戏过关。)
13、点右上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚,打开工具箱,点遥控器,点使用,看剧情动画(监护器报警,医生走进病房)。
14、后退2次,点向右箭头,点隔板处向右的箭头,再点向右的箭头,进入黄色区域,点通风口2次,进入医生房间。点向下箭头,拿墙上挂的白大褂,点门离开医生房间。
15、点左侧箭头,点上面箭头,点左侧病房门,进入博士的病房(之前要拿到白大褂,并且让医生进入另一个病人的病房才可以进入博士病房)。
16、点病床上的博士,看剧情动画(博士对侦探讲了之前家里曾经发生的事情,并且给了侦探研究所办公室的电子卡钥匙,让侦探去拿回研究所的红皮文件和家里的小雕像,没等说出研究所的密码博士就再次晕倒)。
17、点病房门离开病房,点左侧箭头,点左下的大玻璃门回到医院大堂,点右侧箭头离开医院;打开地图(点左上角的指南针图标),点右侧楼房图标,来到研究所。
18、点大门进入研究所,点左侧小门,进入门卫房间,在左上青蓝色桌子上拿打火机,点门卫腰带下面的小圆环,拿到小钥匙,点右上的门离开门卫房间。
19、点左上的深灰色电梯门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字2按钮,进入2楼,点箭头离开电梯,点走廊尽头的箭头,点左侧的门,进入光学研究室。
20、在左边桌子上拿蓝色滤光镜片,点中间的仪器,点筒状镜头口,看到有彩色光线,注意看闪烁的圆形颜色(颜色随机),此设备的原理是通过红、绿、蓝3色光按一定比例混合,得到闪烁的那个颜色,后退2次。
21、点长桌子最右边的设备,打开工具箱,点蓝色滤光镜片,点使用,把蓝色滤光镜片插入B卡槽,分别按“+”、“-”按钮,调整3种颜色的比例(R红色、G绿色、B蓝色),使3种颜色的光混合(此处随机),调整正确会看到中间仪器打开的动画。点G卡槽里的滤光镜片,拿到绿色滤光镜片。后退,在中间仪器上拿光明之石。 (注:如只为游戏过关,可直接拿绿色滤光镜片即可,是否拿到光明之石不影响游戏过关。)
22、点房门,看剧情动画(神秘老头出现在研究所,把原来拿走的黑色文件夹还给了侦探,而在另一个房间内隐藏了一个老头的帮凶,关键时刻打飞了侦探的枪),剧情结束之后得到黑色文件夹。 (注意:这时候不要去捡地上的时间之石,否则在第一次穿越时空门后石头会消失。是否拿到时间之石不影响游戏过关。)
23、点右下箭头,看剧情动画(光学实验室对面的房门被毁掉),点右侧箭头,点右边灰色门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,回到1楼,点右下的门,回到研究所门前。
24、打开地图,点左下的房子图标,来到博士家。
25、(六石版剧情)点左侧箭头,点狗窝,在狗窝里拿死亡之石(注意:狗回窝后则无法拿到死亡之石。是否拿到死亡之石不影响游戏过关),返回,点右侧箭头。
26、点蓝色门进入博士家,看到大狗,打开工具箱,点打火机,点白大褂,看剧情动画(狗被吓跑),在地上拿火焰之石。 (注:如果用打火机点燃抹布[可在洗手间得到]或中西药手册,也可以吓跑狗,但无法得到火焰之石;且打火机只能使用一次。是否得到火焰之石不影响游戏过关。)
27、点下面箭头,点左侧房门进入客厅,点对面的柜子,在柜子里拿小雕像,后退,点房门,离开客厅。
28、点右边箭头,点向右箭头,点灰色门,进入卧室,点桌子,在桌子上拿名片,点名片,点翻转,在名片背面看到6位数字(数字随机),收回道具(点左下角手提箱图标),后退,点房门离开卧室。
29、点左上箭头,点对面蓝色门离开博士家,打开地图,点右侧楼房图标,来到研究所。
30、点大门进入研究所,点对面的灰色门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点最下面的被

锁住的部分,打开暗格(要先在门卫处拿到钥匙才可以,参考第18条),按B按钮,进入研究所地下室。
31、点墙上的电子锁,使用电子卡钥匙之后输入博士名片后面的6位数密码(密码随机),点绿色按钮,门锁解除。
32、点左侧门,进入密室,在地上拿小便签,点便签,点阅读,看到提示:真理隐藏于规律中,而规律属于善于观察的人,收回道具。
33、点对面墙上的激光发射装置,打开工具箱,点绿色滤光镜片,点使用,滤光镜片阻挡住红色激光,后退。
34、根据便签上的提示,注意观察地上的地砖,会发现有些地砖是平的(地砖的左上没有反光现象),特殊地砖的位置就是保险柜的密码(注意:最左边的两列地砖不算,从第3列开始算1,数一下每行中特殊地砖是第几块,密码顺序是从下到上,没有特殊地砖的行算0,特殊地砖的位置随机)。
35、点绿色保险柜,根据上一条的结论,调整保险柜上的6个旋钮。调整正确后保险柜打开,拿保险柜里的红皮文件,后退,点门离开密室。
36、点右边电梯门,进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,回到研究所1楼,点右下的门,回到研究所大门前,打开地图,点左上的医院图标。
37、看剧情动画(侦探被人暗算发生车祸[要同时拿到小雕像和红皮文件之后回到医院才会发生车祸]),点上方箭头,在地上拿改锥,点右边箭头,点右下箭头,点轮胎商店,点右上角的轮胎广告牌,打开工具箱,点改锥,点使用,拿广告牌上的轮胎,后退3次,回到车祸画面。
38、打开工具箱,点轮胎,点使用,修好车,打开地图,点左上的医院图标,回到医院。
39、点医院大门进入医院大堂,点右上的大玻璃门,进入走廊,点上面箭头,看剧情动画(得知小雕像是一个蕴含巨大能量的陨石,博士是准备用小雕像制作一种恐怖的武器,随后侦探由于劝阻博士而被博士赶了出来)。
40、打开地图,点左下的房子图标,来到博士家,点蓝色门进入博士家,点向右箭头,点4次下面箭头,来到楼上。
41、看剧情动画(神秘老头出现,给了侦探翠绿色钥匙),点右侧翠绿色门,侦探进入一个暗室,点暗室门,看剧情动画(原来侦探被神秘老头利用时空门传送到了过去,在研究所救下神秘老头的帮凶居然就是侦探自己)。
42、点门,看剧情动画(神秘老头对侦探说出了事情的始末,原来神秘老头所作的一切都是为了阻止博士制造恐怖武器,神秘老头给了侦探一瓶药水,让侦探再次回到过去,破坏小雕像)。
43、(六石版剧情)点下方箭头,点左侧箭头,点右上方通往楼下的箭头,点上方向右的箭头,点上方箭头,点蓝色门,打开地图,进入研究所,点大门进入研究所,点右边电梯门,进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字2按钮,来到研究所2楼,点向右的箭头,点拐弯处向右的箭头,拿地上的时间之石。(注意:若在第一次穿越时空门后捡时间之石,此时石头会消失。若此时不捡时间之石,在第二次穿越时空门后仍可捡时间之石,但无法得到神秘物品。)
44、点右侧箭头,再点电梯处右侧箭头,点电梯的门,进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,来到研究所1楼,点右下的门,回到研究所大门前。打开地图,点左下的房子图标,来到博士家,点蓝色门,点向右箭头,点4次下面箭头,来到楼上,点翠绿色门,看剧情动画(侦探被神秘老头用时空门送到了一个房子的2楼)。
45、(六石版剧情)点楼梯上箭头,点灰色梯子,打开工具箱,点改锥,点使用,固定好梯子。点梯子下到地面,点向右箭头,点2次电线杆旁凹进去的墙,看剧情动画(墙打开,里面传出“快给我”),将之前得到的六块石头全部往里扔进去,随后得到神秘物品——金片,会说话的墙随即关闭。(注意:只有事先筹足了六块石头,才能得到金片;在狙击自己后,或是在把六块石头全部扔进去之前就按“后退”键,则无法拿到金片。是否拿到金片不影响游戏过关)
46、返回,点上方向右箭头,点梯子,点楼梯上箭头,点向左的箭头,拿狙击枪,后退。点右侧箭头,看剧情动画(侦探用狙击枪打爆了过去的自己的车胎)。点下面箭头,点楼梯上箭头,点梯子下到地面,点右侧箭头,点汽车,打开工具箱,点溶液,点使用,看剧情动画(药水被倒在小雕像上),后退。
47、点上方向右的箭头,点墙上的梯子,看剧情动画(梯子和螺丝刀掉下来)。点楼梯上的箭头,点左侧的门。
48、看剧情动画(侦探回到博士家,再次见到神秘老头,神秘老头告诉侦探,他来自未来,事情已经办完,他要回去了,在博士家的卧室里给侦探留了一份礼物,并且告诉侦探他回去之后,让侦探毁掉时空门,把奇怪的腕表给了侦探),动画结束后得到腕表。
49、点腕表,点使用,看剧情动画(时空传送门被毁坏)。(注意:此时仍可去研究所去取时间之石,但无法拿到金片。)
50、点下方箭头,点左侧箭头,点右上方通往楼下的箭头,点上方向右的箭头,点灰色门,进入卧室,点床上的盒子,看剧终动画(原来神秘老头正是几十年之后的博士本人……),过关

这是我从网上找到的一份详细的文字攻略,希望能帮助到你。

Ⅷ 火灾卡通图片和预防方法 快

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Ⅸ 四叶草(三叶草)图片配文字说明注释

一般指四叶的车轴草、苜蓿、或酢浆草。
第一片叶子代表真爱
第二片叶子代表健康
第三片叶子代表名誉
第四片叶子代表幸福
四叶草[介绍]:传说中的四叶草是夏娃从天国伊甸园带到大地上,花语是幸福。
学名苜蓿草,是多年生草本植物,一般只有三片小叶子,
叶形呈心形状,叶心较深色的部分亦是心形。
最为有趣也最特别的是,在十万株苜蓿草中,
你可能只会发现一株是‘四叶草’,因为机率大约是十万分之一。
因此‘四叶草’是国际公认为幸运的象征。
它的每片叶子都有着不同的意义,
当中包含了人生梦寐以求的四样东西:
名誉、财富、爱情及健康,倘若同时拥有这些东西,那就是幸运了。
PS:启动四叶草的魔法: 幸运草
One leaf for name,(一叶带来荣誉)
One leaf for wealth,(一叶带来财富)
One for a faithfully lover,(一叶带来爱情)
One for glorious health,(一叶带来健康)
All in this four-leafed clover.(四叶草啊!你拥有了这四种能力.)
喃喃念完上述四叶草的颂曲后,用右手的两只手指握着四叶草,慢慢的转动四叶草,许下你的愿望
大约每十万朵中才能找出一朵来.
相传发现4片小叶的白车轴草,就能带来幸运与幸福
最正统的"四叶草"来自于白车轴草,它们的小叶片通常是三片.只有极少数在基因变异的情况下才会长出第四片叶子.所以说找到了四叶草是幸运的,一点也不为过.
其实,比白车轴草分布更为广泛的"三叶草"是开黄色小花的酢浆草,但酢浆草发生变异的几率很小,很难找到4片小叶的个体.
目前流行的"四叶幸运草"装饰物,尽管确实是4片叶子,但仔细看,却和白车轴草有一个明显区别------白车轴草的小叶片上有一条白色的马蹄状斑纹,而市场上所谓的"四叶草"通常没有这一道斑纹.没有斑纹的"四叶草"十分常见,在我国长江流域的稻田里,常会见到一些4片小叶的植物,称为苹,田字苹或四叶苹.它们天生就是4片小叶,因而不像变异后的白车轴草那样珍贵.那用在市场上买的"四叶草"许愿,不知是否仍灵验呢?
其实,小小的幸运物,承载的是人们向往幸福美好的心愿,只要能让更多人感到自己是幸运的,即使是非正宗的"四叶草",又有什么关系呢?
人们总说,
找到了四叶草
就找到了幸福
那是因为
三叶草的
一叶草代表希望
二叶草代表付出
三叶草代表爱
而稀有的四叶草
就是幸福
三叶草的意思是
即使你付出了,
希望了,
爱了
也不一定会找到幸福
只有拥有了四叶草
才拥有了真正的幸福
…………
当我带着我全部的幸福,
行走于一座座陌生的小镇时,
即使我没有找到我
生命中的四叶草,
可我相信那时的我是幸福的..
3.传说中的四叶草(Clover)是夏娃从天国伊甸园带到大地上,花语是幸福。又名三叶草
通常只有3瓣叶子,找到4瓣叶机会率只有万分之一,隐含得到幸福及上天眷顾;如能找到5瓣叶
子,甚至喻为可拥有统治大地的权力,只有时来运到时才有此机遇。如果能在草丛中,连续发现
到三片幸运草(四瓣叶子的才叫幸运草)的话,你之后遇到的第一名异性,极可能成为你的白马
王子……
Four Leaf Clover 幸运草(有四瓣叶子的才叫幸运草):
第一瓣叶子的幸运草是信仰
第二瓣叶子的幸运草是希望
第三瓣叶子的幸运草是爱情
第四瓣叶子的幸运草是幸运
4. 关于四叶草,还有一个很美的传说呢!以前有一对恋人,他们真的很相爱,一起住在一片很美
的桃林里,但是因为一件特别小的事,他们闹别扭了,彼此不肯让步,终于有一天,爱神看不下去
了,他飘到他们住的那片桃林,悄悄撒了一个谎:告诉他们各方会有难,只有在桃林的最深处找到
那片四叶草才可以挽救他们,他们听后装作十分无所谓,可是心里还是为对方担忧着,那晚下雨了,
是暴雨,可是他们仍偷偷为对方到桃林最深处寻找四叶草,当他们知道对方都很在乎自己,都好感
动,决定让四叶草见证他们的爱情,爱神笑了…… 这是爱神开的一个玩笑,因为她并不想让幸福来
得过于容易,只有彼此在乎,彼此珍惜的人才配拥有幸福 ……
四叶草,爱情的见证!!
如今,四叶草已被制作成首饰,还被做成书出版了。这说明四叶草已深受人们的喜爱。人们都认为四叶草能带来幸运,即使这不是真实的,但要是能找到四叶草,心里还是会有一种说不出满足感。
四叶草标本
保色四叶草标本的制作流程:
1 材料和药品
植物标本,干旧报纸或草纸,透气标本夹,固体氧化铜,50%的冰醋酸。
2 制作流程
2.1 采集标本时,需要采集典型的,完整的,具有代表性的植物。我们四叶草都是精选匀称、碧绿、有一定生长期的的四叶草,这样制作成的才会是适合珍藏的精品.
2.2 药品的配制
将固体氧化铜倒入一定比值得的冰醋酸溶液中,按一定的比例(具体保密)隔水加温,至氧化铜和醋酸形成醋酸铜溶液,呈蓝色方可,将醋酸铜溶液过滤后倒入广口瓶内保存,使用时兑入一倍的蒸馏水成保色液。
2.3 加温保色
将保色液加热到一定的温度后,将洗净和整理后的植物放入,视叶片质地情况确定时间,叶片较薄和柔嫩的只需煮几分钟,叶片厚而坚实的需煮长一点时间,,叶片的变化是:绿色→黄绿或褐色→绿色后,将标本取出,用清水洗净。
(注:如果配置的保色液的比例不合适或者加热的时间没有控制好会使煮出来的四叶草的标本发黄,甚至煮坏四叶草)
2.4 压制干燥
将标本整理好后,进行压制干燥。每份新鲜的标本用旧报纸或草纸夹住,对有些植物叶片背腹面具有明显特征,可以把一部分叶片翻过来。标本夹好后,放入透气的标本夹里用绳子扎紧,上面用重物压紧;第二天进行整理标本并换上干的旧报纸或草纸,经过几天后,将压制好了的标本取出制作。
2.5 保色标本的制作
制作标本时,应根据标本的大小取台纸,上台纸时,一定要整理好台纸和植物标本,标本在台纸上合理布局。
2.6 过塑
一个完整的四叶草标本,通过保色后制成,经过过塑密封,既可长时间的保留,又是一份具有一定欣赏价值的工艺品。是收藏、馈赠的首选。
以下是四叶草标本的图片
Four leaf clover 幸运草
幸运草原产于欧洲与美洲,以真正幸运草制作的精品,在欧美、东南亚流行以久。如今在韩国、日本,更是以幸运草饰品作为送给朋友的最完美无缺的祝福。四片叶子的幸运草因为产量稀少,所以弥足珍贵。
很久以前有这样一个传说:夏娃把四叶草带出伊甸园,每片叶子分别包含了人生梦寐以求的爱情,健康,名誉,财富,花语是幸福。又名苜蓿的四叶草通常 只有3瓣叶子,找到4瓣叶机会率只有万分之一,隐含得到幸福及上天眷顾;如能找到5瓣叶子甚至喻为可拥有统治大地的权力,只有时来运到时才有此机遇。
亦有说幸运草之名是源自拿破伦,一次他正带兵行过草原,发现一株四叶草,甚觉奇特,俯身摘下时,刚好避过向他射来的子弹,逃过一劫,从此他便 称四叶草为幸运草。辗转流传四叶草已经被国际公认为幸运的象征。它的四片叶子分别代表着爱情、健康、名誉及财富,拥有它将为您带来好运。
幸运草最先起源于欧洲,尤以英国、爱尔兰最为盛行。时至今天,它已变成西方国家的民间传统。小朋友会以在草原上找寻四叶草为乐,而每年三月在纽约举行的圣比德日(St.Patrick's Day),人们都会穿上绿色衣物,带上吉祥物--四叶幸运草的饰物来游行。
味道:甜酸
可作的游戏:掐四叶草并只留下丝茎,可互相缠绕,拉拉扯扯
主要病虫害
主要病害有炭宜病和叶斑病危害,可用70%甲基托布津可湿性粉剂1000倍液喷洒。室内通风差,茎叶易受介壳虫危害,用40%氧化乐果乳剂1000倍液喷杀