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scratch背景图片坐标数值

发布时间: 2023-01-02 12:28:46

‘壹’ scratch怎样背景随角色移动

方法/步骤 1 启动Scratch,进入工作界面; 2 点Events(事件),将逗当绿旗被点击时开始地拖曳投放到右边的脚本编辑区; 3 在角色列表中猫上面按鼠标右键,删除角色; 4 点Paint new sprite(绘制新角色); 5 点直线工具,左手按住键盘上的shift键不放,画出一条标准的直线; 6 点Script开始编写脚本; 7 点Events(事件),将逗当绿旗被点击时开始地拖曳投放到右边的脚本编辑区; 8 点Motion(运动),将set x to 0(将X坐标设为0)拉到右边; 9 点Sensing(侦测),将mouse x(鼠标的x坐标)拉到0的位置,替换到默认值0,就可以将球拍追随鼠标的运动,将它的x坐标设为鼠标的x坐标; 10 点Control(控制),给它加上Forever(循环)语句,就可以让球拍连续左右移动了; 11 点绿旗开始执行程序,点红色按钮停止执行,可以发现,在程序运行的过程中,右边的脚本一直闪烁亮着,一旦按红色按钮程序停止执行后,脚本不再发亮,是不是很神奇看赶快动手试试吧!

‘贰’ scratch里怎么让角色只在X轴上

把y轴设置为0。
舞台坐标系,原点在舞台的中央,水平x轴,垂直y轴。每个坐标点代表舞台上的每个位置。只要把垂直y轴输入为零即可一直在x轴上。
scratch常用技巧如下:
1、显示单个语句的效果,用鼠标点击即可看到。
2、下拉框也是可以修改的。这里的按下某个键的判断模块是下拉框,但只要是圆头的模块就可以被替换修改,这里就把他们修改成为了+号和-号了。实现了加减号来放大缩小角色的功能。
3、演示由HSB模式更改为RGB模式。
4、屏幕刷新的问题。顺序结构不刷新屏幕,只显示最终结果,循环结构每一次循环结束刷新一次屏幕。
5、动态背景(让背景动起来)要让背景动起来,或者滚动,办法是用角色替代背景,并且放置到最底层。大多数时候是在设计游戏地图的时候需要用到这个功能,这个没有什么多说的,很容易办到。
6、布尔类型的实现方法7、小数的保留与显示。对于小数,可以先乘以10的n次方,使之变成一个整数,在需要的时候再除以对应的10的n次方就还原回来了。如果说要指定保留的小数位,可以借助四舍五入来进行操作。
8、长按按键与按键松开的检测。第一种方案,直接使用有条件无限循环。
9、增加无角色(背景)的角色能力让背景说话,将背景的说话积木复制到背景编程区即可。方法是拖放对应的积木到背景上释放鼠标。

‘叁’ scratch中为啥x坐标*0.98

X坐标:指当期角色水平位置的值,也就是X的值(取值范围-240 —— 240)
Y坐标:指当期角色垂直位置的值,也就是Y的值(取值范围-180 —— 180)
方向:指当期角色的一个朝向(取值范围-180——180)
前面有矩形小框,这个是可以勾选的,勾选之后会在我们的舞台上出现,这跟以后要讲的变量是一样的,只是这个是系统定义的变量,不能改名称,而且这个变量是每个角色自己对应的,不是所有角色共有的。

‘肆’ scratch中的坐标

在scratch中,移动角色经常使用坐标,而坐标也是以后数学学习中经常用到的,今天就来说说坐标。

坐标简单理解其实就是一个位置,就像我们在教室里想要确定一个人的座位,可以说他是第几排第几列的同学。

比如说我想找上图红圈位置的同学,可以说是从前往后数第二排,从左往右数第三列的同学,而蓝圈位置的就可以说第三排第一列的同学。

我们通过一条横线和一条竖线相交的地方,就确定了这个人的位置。

在平面里是一样的道理,我们画一条竖线和一条横线,相交的一个点就代表一个位置,而我们为了区分开这些位置,标记了一个起点,并用数字表示距离的多少,这些相交的点就是一个个的坐标。

我们把横向的这条线叫做x轴,把竖着的这条线叫做y轴,把橙色的x和蓝色的y相交的点记为原点,也可以说是起点,我们把这个位置的x和y都记为0,就是(x:0,y:0)。

那我们把x往右延伸记为正方向,就是数越来越大,从0到100到200。。。在scratch中x的值最大是240。而x往左边延伸就是负方向,从0到-100到-200。。。,scratch中x的最小值是-240,所以x轴的范围就是-240 ~ 240,

同样的道理,y轴向上是正方向,向下是负方向,y的范围是-180 ~ 180。

所以说如果我们想让角色上下移动,那就要让y的值进行变化,y的值越大,证明离原点越远,越靠上,向下同理。

而想左右移动就要让x的值进行变化。

那如果我们想找到红圈位置的坐标,我们看x方向走出了100的距离,x就是100,y方向也走出了100的距离,所以,红圈这个点的坐标就是(x:100,y:100)

那蓝圈同样的道理,往x的反方向走了200的距离,就是-200,y往反方向走了100,就是-100,所以蓝圈的坐标就是(x:-200,y:-100)

那如果掌握了可以试着写一下绿圈的坐标,我就不举例了。

我们想让角色从红圈到绿圈,就是要让他的坐标从(x:100,y:100)到(x:-200,y:-100)进行变化。

坐标就简单说到这里,如果有哪里我讲的不够清楚,或者有什么问题,可以评论区留言。

‘伍’ scratch中不同的角色坐标的位置不同是什么原因

在同一个背景放置不同的角色,是不会重叠在一起的,因而坐标的位置也不同。
若想要相同的坐标,直接移动角色就行。

‘陆’ scratch里面X坐标对于Helicopter是什么意思

x坐标被破坏的意思。
X坐标:指当期角色水平位置的值,也就是X的值(取值范围-240 —— 240)Y坐标:指当期角色垂直位置的值,也就是Y的值(取值范围-180 —— 180),如果出现这个单词就是坐标轴受到破坏了。

‘柒’ scratch的背景需要什么格式

格式如下:
scratch默认背景480*360可以设定为960*720。

‘捌’ 在scratch中,y,最高和最低各是多少

在scratch中
y最高是216,最低是-215
后面不管数值设多大、多低,位置都不会再发生变化

‘玖’ 少儿编程Scratch—10.直角坐标的控制

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什么是平面直角 坐标 ?

官方的定义:在同一个平面上互相垂直且有公共原点的两条数轴构成平面直角 坐标 系,简称直角坐标系(Rectangular Coordinates)。通常,两条数轴分别置于水平位置与垂直位置,取向右与向上的 方向 分别为两条数轴的正 方向 。水平的数轴叫做x轴(x-axis)或横轴,垂直的数轴叫做y轴(y-axis)或纵轴,x轴y轴统称为坐标轴,它们的公共原点O称为直角坐标系的原点(origin),以点O为原点的平面直角坐标系记作平面直角坐标系xOy。

简单来说,就是两个数轴相互交叉,交点是原点,一般用字母O来表示,水平方向叫X轴,竖直方向叫Y轴。

坐标在 scratch软件 中有什么应用?

老师一直强调的是舞台的宽是480,长是360。通过坐标X和Y就能确定角色的任意位置。

同学们尝试计算一下,上图中正方形的边长是多少?想一想如何让角色从正方形的中心移动到另一个正方形的中心。

具体内容看视频吧!

‘拾’ scratch运动时x坐标*0.98什么意思

坐标系。坐标 Scratch中通过“坐标”来定义角色、鼠标等任何事物的位置。坐标系的水平方向是X轴,竖直方向是Y轴。一线”是指坚守发展决不能以牺牲人的生命为代价这条不可途越的红线;“三排”是指对风险隐患全面排查、科学排序、有效排除。