A. 電腦登錄和關機頁面出現卡通圖,無法刪除,請問怎麼處理
你可以到C:\Windows\System32\oobe\info\Backgrounds 路徑里,看看是否有你開機的圖片。
如果有的話你可以找一些其他你喜歡的圖片,然後將文件重命名成你現在的那個名字。
如果沒有沒有info和Backgrounds 文件夾,需要自己新建里一個就可以了。
B. 怎麼製作卡通圖片
flash做動畫應該不夠吧,你可以試試ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION……這些動畫軟體。
製作卡通圖片,如果是單張,用photoshop就可以了,不過如果做動畫卡通圖片明顯不夠看了。
還有,設計一個卡通人物,基本的繪畫水平還是很需要的。
教你一個很簡單的方法,先用紙張設計(人物,背景……),繪畫,然後掃描進電腦,再用photoshop進行清理線條和色彩上色等處理。這只是單張。
然後進行下一個動作的,同樣設計,繪畫,掃描,處理……
然後進flash,導入這些圖片進行動畫的製作。
一個動畫的製作需要很多人的合作,要想一個人做出一個動畫是很難的,不過,如果你只是做一個很短小,簡單的動畫的話,一個人還是可以的。
你說是想製作一個你的成長歷程,其實不用做動畫那麼復雜,可以用你的相片進行加工,當然不是漫畫類的了,你可以把相片做成手繪樣式的,甚至水墨類的,都很漂亮。然後進flash里用圖片逐個播放。
當然,如此類推,你可以用相片來做動畫,就更加簡單了。
一個動作一個動作的照相,然後用上面的方法全部做成圖片,再從圖片做成動畫。
其實,動畫的種類也有好多,這里只是給你做一點參考罷了。
C. 怎樣在電腦上製作卡通片
Flash做動畫掘散攜,只要知道了三個概念和學會了三種基本動畫,就可以說你學得差不多了。以下我就來介紹一下,這些內容各位老師不用注重細節,現在我們關心一下它的工作原理和製作流程就可以了。
三個概念:層、幀、時間軸
三種動畫:逐幀動畫、運動動畫形狀動畫
層:顧名思義,就是一層疊一層,這和Photoshop裡面的層是一樣的概念。(演示過膠的圖片)電腦作圖通常會先做好一層,然後再做第二層,然後疊加上去,每層含有各自的圖像,各層之間可以相互疊加,不會干擾,這就構成了一幅復雜的圖像。電腦上很多復雜的圖像在創作時幾乎都是分層進行的,只是在最後輸出時才進行了合並。這樣分層有什麼好處呢?我們可以試著在Flash裡面操作一下(在Flash裡面做化學儀器和勺子的演示)。
幀:就是呈現在觀眾面前靜止的一張圖像,它可能只有一個圖層,也有可能判伏是多個圖層合成後的圖像。相信不少老師都知道拍攝電影的原理,就是利用人們眼睛的視覺暫留特點,每秒播放24張動作連續的靜止圖片,就形成了人們看到的電影。Flash裡面的幀就是這每一張靜止的圖片。不過,在Flash裡面默認是每秒播放12張圖片,就是12幀/秒。那麼這每秒12幀在Flash裡面是如何組織起來的呢?
時間軸:Flash把每一張圖片橫向排列在時間軸上,按順序依次從第一幀顯示到最後一幀,然後循環(演示123456數字變換動畫)。
好,了解了這些基本概念我們就可以開始做動畫了,Flash有三種基本動畫:
逐幀動畫:就是先畫好一幅一幅的畫,然後把它們排列在時間軸上面。我們來看三張圖片,這三張圖片展示了人在跑步的時候的三個姿勢(展示跑步動作的三個圖片),如果這三個姿勢按一定的順序交替出現在眼前就成了動畫。我們來看看Flash是怎樣把它們組織起來的。(分別在Flash的三個幀導入跑步的三個動作,然後觀看播放效果)
做逐幀動畫,不僅需要較好的素描基礎,更需要非凡的耐心,以一秒12幀計算,一分鍾的Flash動畫就要畫上720(60*12)張圖片,這個工作量是非常大的,因此,Flash提掘巧供了兩個很好的動畫製作方式來解決這個問題,就是運動動畫和形狀動畫,這兩種動畫都只需要指定它的開始狀態和結束狀態就可以完成了,也就是說只需要做開頭和結尾的兩個關鍵幀,中間的過渡由軟體會自動生成,不需要用戶把變化過程的圖片一張一張畫出來。
運動動畫(有時候也翻譯成補間動畫):固名思義,就是使一個物體運動的動畫。用這個動畫可以實現使物體的大小、位移發生變化。我們來看在Flash裡面怎樣使一個物體從一個地點運動到另外一個地點(演示用跑步人物形象做運動動畫,可以調整大小變化)。
看完了運動動畫,再來看一下形狀動畫。
形狀動畫:我們同樣可以從它的名字知道,這是一個使物體的形狀發生變化的動畫。和運動動畫一樣,只要指定它開頭和結尾的兩張關鍵的圖像,其它過程由軟體自動生成(演示方塊變成桃源中學字樣的形狀動畫)。
逐幀動畫、運動動畫、形狀動畫三種動畫融會貫通,合理搭配使用的話就可以做出效果非常好的動畫。
D. 怎麼把自己的圖片弄成漫畫式的
把普通人像照片變成漫畫照片的步驟如下:
1、在手機桌面上找到美圖秀秀APP,點擊打開,如果沒有需先去應用商店下載一個。