❶ 手機雙攝像頭為什麼有前後和後雙兩種各有什麼用
前後攝像頭是指前面和後面都有攝像頭的,這是一般的3G手機都有的。雙後攝像頭手機就是用來拍3D視頻和3D圖片的。而且這種手機往往帶裸眼3D功能,不戴3D眼鏡也能在手機屏上看到逼真的3D圖像。主要有LGP9203D手機,三星GALAXY3D。
前後雙攝最明顯的效果就是能有出色的背景虛化效果,能夠將背景虛化掉,凸顯出主體。另外,雙攝還能讓照片的效果更加出色,它可以捕捉到更多的景物細節,同時配合上大像素點和大光圈,能夠實現更棒的照片的效果。
(1)裸眼3d手機圖片擴展閱讀
雙攝分三種:黑白+彩色組合,黑白的攝像頭負責捕捉到更多的細節,能夠讓手機拍照的效果更加出色。彩色+彩色組合,是現在大多數手機採用的雙攝組合,兩個攝像頭同時拍照,不僅能記錄物體的景深數據,還能有雙倍的進光量。廣角+長焦的組合,目前的OPPO手機也採用的是這種搭配方式。
雙攝像頭帶來更出色的拍照體驗的同時,也會有一些弊端。比如,很多手機支持背景虛化功能,但如果人物主體不在一個平面,那保持清晰的只有一部分人物,另一部分被虛化了。還有在拍攝風景時,也經常把風景拍虛,不智能。
另外,有些手機的雙攝在拍攝的時候對焦會很慢,雙攝像頭搭配使用可能不是那麼兼容,反應速度太慢,拍照對焦很久,而且,容易手抖沒對上焦。
❷ 哪裡可以看3d漫畫
網路種子發布器,點擊裡面動漫分區。
3d漫畫是一項集合了光學、色彩學、攝影學、材料學等多學科知識及專業軟體運用的高科技圓桐顯像技術漫畫。濟南夢城動漫有限公司製作的《風姿物語》漫畫是首套裸眼3d漫畫,可以在3ds及3d手機上展現逼真的立體層次效果。
每張裸眼3d漫畫首先分別製作兩幅漫畫圖片,定義為這張裸眼3d漫畫的左右圖,通過對左右圖上,下,右,右四個方向鍵來調整兩幅圖之間的位置,從而達到調整景深的目的。團毀
同時校正繪圖過程中的產生的移動,旋轉等問題,調整左右圖片的亮度,對比度來調整輸出圖像的色彩,防止因為兩幅漫畫的不同步產生觀看不適感。然後在主窗口中顯示出最終效果。
裸眼3d漫畫顯示技術
裸眼3d漫畫同時存儲了左眼看到的圖(在右邊)及右眼看到的圖(在左邊)。兩邊的漫畫通過在位置的不同,產生真實的距離空間,形成立體感的漫橘或坦畫觀看效果。
人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。因此在計算機顯示的3d漫畫,就是讓人眼看上就像真的一樣。
❸ 裸眼3D手機膜是什麼
裸眼3D手機鋼化膜的特點是,貼膜後通過肉眼就能直接觀看3D電影,而且觀看效果可媲美3D影院,隨時隨地想看就看。
在外觀方面,它與普通的鋼化保護膜並無明顯差異,除去能呈現3D畫面外,它依然具備防爆、防指紋的手機屏保護功能,且透光率超過90%,品質不亞於市面上的品牌鋼化膜。此處的黑科技在於它只在手機播放3D格式內容時才顯示3D畫面,日常在手機發微信、打電話、刷微博等正常使用場景中均不受影響
裸眼3D移動影院手機膜:
採用AI人工智慧核心演算法?多層納米專利核心3D技術?獨特校準系統配合納米膜內置微縮晶元,無法仿冒
手機3D裸眼膜優勢:
1. 5G風口新項目,獨家研發產品(APP 3D手機膜)
2. APP上對接影視公司,持續免費更新正版海量3D格式片源 無需佩戴3D眼鏡/設備
3. 震撼的3D視覺,手機秒變3DIMAX影院
4. 超高硬度,防爆耐刮—多層納米光學材料 9D鋼化玻璃 真空渡膜 軟邊納米處理耐用度增強50%
5. 自動識別3D格式,支持主流視頻媒體3D資源.
6. 保護視力—添加防藍光因子、有效過濾有害藍光,模擬自然景深、矯正近視
7. 「點一下」就貼好膜了—等離子吸附技術,傻瓜式貼機。
3D裸眼手機膜176微0843信1257
❹ 3.0d、 2.5d鋼化膜有什麼區別
1、鋼化膜弧度是不同的
2.5D屏幕為中間是平面的,但邊緣是弧形設計;而3D屏幕,無論是中間還是邊緣都採用弧形設計。
2、銷量不同
主流智能手機都開始流行採用2.5D屏幕設計,但由於3D屏手機目前還未正式普及,技術上也存在諸多問題,因此關注度並不高。
3、使用前扒不同
iPhone6,三星S6,小米Note等很多熱門新機大多採用了2.5D屏設計,而HTC EVO3D,LG P920等等則採用裸眼3D屏幕手機。
(4)裸眼3d手機圖片擴展閱讀
手機貼膜的用處:
1、手機不小心掉地上了,可以有效的保護手機觸摸屏劃傷或者碎屏。由於鋼化膜可以有效分散局部裝機力度,可以保護好觸摸屏不受損傷。
2、新推出的畝沖鋼化玻璃養眼膜,在保護手機屏幕的基礎上,防止手機藍光輻射對眼睛的傷害,預防近視,實現人機雙重保護。
3、耐磨防水防腐蝕。不小心粘上的一些物質會影響觸摸屏,鋼化膜可以將水和油之類擋在外面。
4、比塑膠膜美觀,大方,硬度高,耐磨,易貼合,只要將觸摸屏擦乾凈後自動排氣。
參考資料
百迅悔殲度網路-鋼化膜
❺ 手機雙攝像頭有什麼用
手機雙攝像頭的用處
1、裸眼3D
起初夏普、HTC、LG先後開發了裸眼3D手機。通過兩枚相同像素的鏡頭直接拍攝3D照片或視頻,這樣就可以在支持裸眼3D顯示的屏幕上觀看效果。
2、景深輔助
TC One M8以及中興AXON天機、紅米Pro算是這類技術的代表機型。一般來說,輔助鏡頭的像素較低,用來記錄景深信息,並不會直接影響拍攝畫質。拍攝樣張時雙鏡頭是協同工作的,通過照片合成的方式能實現更自由的背景虛化效果。
3、仿生平行
步入2014年,當時國產手機正在經歷創新換代時期,雙攝像頭成為了他們征戰高端市場的「殺手鐧」。酷派、榮耀先後推出了搭載雙鏡頭的酷派鉑頓與榮耀6 Plus,這類產品不同於景深輔助類雙攝,雙後置鏡頭同時擁有對應的CMOS用來拍攝更高祥昌好像素的照片,故被稱為仿生平行排列。
技術上分析,這類雙鏡頭具備更大的進光量以及感光面積,也能實現先拍照後對焦以及虛擬光圈調節等。不過這對於後期的軟體合成演算法也要求更高。
4、彩色黑白
在平行雙攝的基礎上,今年我們又迎來彩色+黑白雙攝鏡頭。代表產品依舊是國產機型,比如華為P9、奇酷旗艦版、榮耀8、酷派Cool1。一般主鏡頭會配備彩色感測器,副鏡頭則是像素相同的黑白感測器。拍攝時雙鏡頭能協同工作合成照片,彩色鏡頭收集圖像色彩,黑白鏡頭則補充了圖像亮度與細節。
5、廣角輔助
雙鏡頭也可以應用在廣角拍攝中,代表產品是LG G5。雖然擁有雙鏡頭,但拍攝部分更多是依靠主鏡頭來完成,輔助鏡頭作為廣角鏡頭備選,適合在戶外拍攝寬闊場景。這兩個鏡頭並不能同時拍攝改善畫質,而是分開來使用。
6、光學變焦
Corephotonic公司之前展示過另類的雙鏡頭原型機,它可以用不同焦段的鏡頭同時拍攝遠景與近景,最終依靠軟體演算法實現類似於光學變焦的拍攝效果。Corephotonic把這種相機稱為「計算相機」,這種技術讓照片擁有更高的解析度,同時也能在低光環境下降低噪點。
只是很遺憾的是,目前還沒有對應的產品搭載這種雙鏡頭技術。
7、增強現實
不久前聯想發布了黑科技的產品Phab 2 Pro。該機最大的特點是配備三鏡頭,主鏡頭用來拍攝畫面,副鏡頭由廣迅空角鏡頭與動作捕捉攝像頭組成。多個鏡頭組合在一起可以實現運動追蹤、深度感知、區域學習的效果,也就是我們常見的AR增強現實。
(5)裸眼3d手機圖片擴展閱讀
攝像頭主要衡量的參數。解析度(像素)解析度是我們最熟悉的參數之一了。解析度主要由圖像感測器決定,解析度越高,圖像就越細膩,效果也越好,但圖像所佔存儲空間更大。
通常所說的攝像頭像素是拍照模式下的最大像素,攝影(拍視頻)時的像素通常會比較小,例如N97攝像頭有500W像素,但攝影模式下的最大解析度只有640 x480。
對手機攝像頭解析度進行說明,常常使用圖像解析度的專用名詞(如CIF,VGA等)來表示解析度(像素=解析度長寬數值相乘,如:640X480=307200,就是30W像素)謹鉛。
參考資料
網路_攝像頭
❻ 3D手機的路在何方
文/大衛獨舞
3D手機並不是個新事物,相關資料顯示 ,夏普、HTC、LG、中興、PPTV等中外知名企業都曾開發過3D手機。既然有過這么多3D手機,那麼3D手機為什麼沒有火起來,3D手機廠家又將如何作為才能真正破局呢?大衛這就談談自己的一些看法。
一、什麼是3D手機?
按照網路的解釋,3D手機指具有裸眼3D視覺技術的手機。2010年日本手機廠商夏普推出了第一款裸眼3D智能機,分別是003SH和005SH。
2014年7月17日,中國新興手機品牌—takee(鈦客)手機在北京國家會議中心正式推出了全球首款全息3D手機。
2015年9月7日,PPTV聚力召開新聞發布會,宣布PP·King系列手機正式上線,其中裸眼3D手機King7s定價(含SVIP會員、3D會員及禮包)的價格為2699元。
2016年7月1日,由中興製造、康得新提供裸眼3D解決方案的觀3D V5手機正式上線銷售。
2016年9月5日,超多維在北京推出首款全顯手機SuperD D1,主打「全顯手機」概念,支持在2D、3D和VR幾種顯示模式下自由切換。
設想一個場景,假如說用3D手機拍攝某座大廈,立即生成一個大廈的3D模型,用戶通過3D屏幕的觀看,發現有些小細埋褲節需要修改,於是再通過3D建模軟體調整細節,這樣用戶在兩三分鍾之內完成一座大廈3D模型的建立。他把這個模型上傳到網路,有3D手機的用戶可以直接在手機上進行裸眼3D觀看,有位同事還點了贊。後來這位同事在拜訪客戶時用手機連接3D列印機,還把大廈列印出來作為禮物送給了客戶。
以上所說的3D模型,不僅僅是指3D圖片,也包括3D視頻,理想的狀態是把現實世界上下前後左右720度的數據都包含進去。當然在實際應用的過程中,有可能用不到720度的信息,比如說當前影院3D電影某個畫面所包含包含的3D視角可能只有幾十度。
四、小結
3D手機如果只是定義為具有裸眼3D視覺技術的手機未免顯得狹隘,筆者認為應該指的是能夠還原整個三維世界的終端設備。圍繞3D內容的輸入和輸出,用戶通過手機方便的建立3D模型,繼而進行分享或者3D列印,這將比只是讓手機承載3D的影像顯示,更有希望建立生態系統,更令人亢奮,更能改變世界。
❼ 裸眼3D的產品代表
任天堂公司為了推動已經發布5年的DS游戲機需求,計劃推出新的3DS掌上游戲機,使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將採用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術液晶屏,該液晶屏已經被應用於部分手機上,但不適合大屏電視。據任天堂公司介紹,新便攜游戲機被命名為Nintendo 3DS(N3DS),並可玩為原先DS型號游戲機製作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小於4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式採用追加了電視、電影中運用的3D功能技術運用在游戲里。「裸眼技術」進行3D表現,將會令「N3DS」成為世界上首個在游戲機上普及該技術的主機。
在過去的30年裡,任天堂一直在試圖發覺3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發了第一個商用的3D產品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機的光碟播放器,但這個項目從未走出過日本,最後以失敗告終頃蠢。1995年,任天堂又開發出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經驗似乎在告訴任天堂,不要應用3D技術到Wii上。如今裸眼3d游戲機3ds已經發售幾年了,改進版3dsll與3dsxl也已經推出,所有游戲大都支持裸眼3d。 裸眼3D廣告機有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D廣告機為例。
82寸裸眼3D廣告機
產品參數 裸眼3D技術 柱鏡光柵(高亮度) 3D網路播放平台 支持 亮度 400nits 對比度 500:1 解析度 1920*1080 3D可適角度 70° 3D最佳觀賞距離 4.2m-7m(TBD) 主機類型 集成標配主機 長 191.8cm 寬 112.8cm 厚(Max) 20.57cm 重量 180Kg 46寸裸眼3D廣告機
產品參數 裸眼3D技術 柱鏡光柵(高亮度) 3D網路播放平台 支持 亮度 300nits 對比度 500:1 解析度 1920*1080 3D可適角度 70° 3D最佳觀賞距離 3.5m-6.5m 主機類型 集成標配主機 長 113cm 寬 67.5cm 厚(Max) 11.3cm 重量 55Kg 21.5寸裸眼3D廣告機
產品參數 裸眼3D技術 柱鏡光柵(高亮度) 3D網路播雀此陪放平台 支持 亮度 200nits 對比度 500:1 解析度 1920*1080 3D可適角度 70° 3D最佳觀賞距離 1.2m-2m 主機類型 集成標配主機 長 58.7cm 寬 53.7cm 厚(Max) 10cm 重量 12Kg 裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設扒哪備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出於畫面之外,也可以深藏於畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。裸眼立體影像以其真實生動的表現力,優美高雅的環境感染力,強烈震撼的視覺沖擊力深受廣大消費者的青睞。
產品參數表 裸眼3D燈箱 圖片更換 支持更換畫面 通用場景 機場、車站、展覽展示、公司企業等 長 N/A(可定製) 寬 N/A(可定製) 厚(Max) N/A(可定製) 介面類型 220V(AV)/12V(DC) 產品優勢 優勢一 擺脫3D眼鏡,輕松體驗無懈可擊的立體影像效果 優勢二 大范圍觀看距離,全形3D顯示 優勢三 可以根據客戶的要求定製尺寸大小、外觀 產品特點 特點一 功耗低,節能環保 特點二 外觀時尚、精緻 3D平板電視需要3D眼鏡絕對會是3D電視普及的一個障礙,因此裸眼3D技術成為眾多廠商的一個開發重點。
「裸眼『3D電視』是組合目前我們擁有的面板技術和引擎技術實現的。雖然是技術導向型產品,不過還是希望在消費市場上一決勝負」。東芝於2010年12月下旬就上市了可裸眼觀看三維(3D)影像的液晶電視「Glass-LessREGZA GL1」。東芝將上市的是畫面尺寸為20英寸和12英寸的兩款產品。市場預估價格方面,20英寸產品為24萬日元左右,12英寸產品為12萬日元左右,採用了較低的定價。「為獲得一定銷量,進行了戰略性定價」(大角)。預計銷售目標為每月1000台。
為使裸眼3D電視早日投產,東芝採用了不同於需要使用專用眼鏡的「CELL REGZA」3D液晶電視的技術。在裸眼觀看3D影像顯示方面,採用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的「全景圖像(IntegralImaging)方式」。液晶面板是與東芝的集團公司——東芝移動顯示器共同開發的。
液晶面板的1個像素相當於通常二維(2D)影像的9個像素。採用了將RGB三色子像素沿縱向配置,然後將其沿9視差橫向排列的特殊像素排列方式。通過這些措施,在左右15度的視角范圍內,「能夠觀看到既有銳度又很少有干涉條紋的3D影像」。
顯示3D影像時,20英寸產品的像素數為1280×720(總像素為829萬4400),12英寸產品的像素數為466×350(總像素為147萬)。由於顯示2D影像時,1個像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細度極高。
顯示影像的內容方面,通過圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉換為9視差影像。20英寸產品上配備了微處理器「Cell Broadband Engine」和基於多視差轉換用LSI的圖像處理電路。根據輸入影像來推定景深信息、生成9視差影像。 華旗數碼月光寶盒2010年12月上市裸眼3D MP5 PM5950 3D。該款產品可支持2D3D模式一鍵切換,4.3英寸TFT顯示屏,800*480解析度高清晰顯示,支持觸摸操作,支持3D視頻或圖片播放,可自由選擇3D和2D模式。
光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但採用此種技術的產品影像解析度和亮度會下降。 惠普公司的研究人員開發出了一種讓裸眼3D視頻能以較大角度在移動設備上播放的辦法,這樣用戶通過傾斜屏幕就能更完整地看到物體。科學家們利用納米技術將多個帶有微小溝槽的圓圈蝕刻到顯示屏的玻璃層上。這些溝槽會使光線發生彎曲,從而可以從64個不同的視角觀看。通過移動屏幕,人們將在任一時刻透過這些視角中的兩個進行觀看,一個通過左眼,一個通過右眼,結果圖像就會以3D呈現。這篇論文的第一作者戴維·法特爾說,這種效果「很像你在電影《星球大戰》中看到的莉亞公主的全息影像」。
不過,他承認這種效果不會和全息影像完全一樣,因為圖像不會像電影中莉亞的投影那樣遠遠突出於屏幕之外。這項技術不會很快就出現在電影院里。法特爾說,雖然可以用電腦動畫技術來製作移動影像,但現場拍攝將需要一組64台攝像機同時拍攝一個物體。國內2013年底也推出了一款裸眼3D手機6@9。
裸眼3D手機最大的優勢就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過將左眼和右眼的可視畫面分開實現3D畫面顯示,使觀者看到3D影像。