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手機里的卧底圖片

發布時間: 2022-07-10 21:25:54

1. 有個手機游戲,裡面有很多小游戲,你猜我畫,誰是卧底,狼人殺什麼的。

這個軟體交百變大偵探。

這是個團隊比賽游戲。玩家分作兩隊作賽。由隊中1人作指揮、1人作繪畫。游戲要求兩隊玩家就同一題目,由一人指示另一人繪畫,讓隊友搶先猜出答案。

負責繪畫者取得一塊畫板、水筆、擦板。游戲前兩隊的指揮需決定易(黃)或難(紅)的題目,然後抽一題目牌放到特別的盒子。兩隊的指揮同意題目後,即分別向其同隊的繪畫者發出指示,讓其在畫板上塗畫擦改。

游戲背景

指揮發出的指示,只可包含簡單的線條(斜紋、水波紋)、圖形(圓形、梯形)、位置(右上、內外)、形容(大點、多點),並可指示以「箭頭」指向(箭頭指向最大的圓形)。

指示中不可包含任何對象、文字或描述,例如「在左方畫一個手把」、「長形可以讓人坐的」、「CAR」等皆為違規指示。一隊指揮發出違規指示,即由另一隊取得分數。

以上內容參考:網路——你猜我畫

2. 手機游戲誰是卧底玩法大家看看

天黑請閉眼 (一) 角色及任務 1) 警察:找出殺手並帶領平民將殺手投票出局。 2) 殺手:隱藏好身份的同時找出警察,並在天黑時殺掉或誘導平民將警察投票出局。 3) 平民:幫助警察投票殺手,任何時候平民不得幫助殺手(三)游戲流程(以13人游戲為例)游戲簡易流程選定法官——分發角色——天黑閉眼——殺手殺人——警察指認——天亮——法官宣布本輪死者——死者遺言——在場觀點——投票1、選定法官2、分發角色法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌)3、天黑閉眼法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。4、殺手殺人等確認大家都以正確的姿勢閉眼後,法官說「殺手請睜眼」,這時抽到殺手牌的3個殺手睜眼,確認自己的同伴。法官說:「殺手請殺人,」這時由眾殺手統一意見後,示意法官殺掉某人。如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(注意動作不要太大,以免動靜讓別人察覺)。法官在示意確定被殺者身份之後說:「殺手請閉眼」。5、確認殺手閉眼後,法官說「警察請睜眼」。抽到警察牌的3個警察睜眼,相互確認自己的同伴。由眾警察統一意見後(或由任一位警察給法官手勢示意,不給意見者將被法官視為同意此人的意見)示意法官驗人(指出一個其認為是殺手的人)並由法官給出相應的手勢(一般來說拇指向上為驗人成功,即所驗之人為殺手),來告知被驗人的准確身份。驗證完畢後法官說:「警察請閉眼。」6、天亮確認警察閉眼後法官說:「天亮了,請大家睜眼」。7、法官宣布本輪死者等大家睜眼後,法官宣布本輪被殺者。8、死者遺言死者陳述自己的身份以及懷疑對象、懷疑理由。*留遺言人數與警匪人數相同,即如果是三匪三警配置,則前面三個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言(2警2匪只有2個遺言、4警4匪有4個遺言),其後死的人沒有遺言。9、在場觀點遺言完畢,由此人右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點。被殺者退出本游戲,不得繼續參與游戲進程。*每人每輪只有一次發言的機會,發言順序為逆時針。非自己發言時間不得發言。發言完畢後必須說「過」以表明發言結束,下一個人才有權利發言。10、投票所有人發言完畢後,由法官主持投票。*投票順序反發言順序,從最後一個發言的人開始進行投票,法官叫到某個人的座位號時,想投票給他的人可以舉手投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權。得票最多者被公決出局。(在投票過程中,如出現得多票數者達到1人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,然後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局,無人被投死。)*此時,本局游戲第一輪結束。 法官宣布天黑閉眼,按照上述順序進入本局第二輪游戲,然後重復以上過程。游戲結束*直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由法官判定本局結果。(四)游戲勝負判定方法1)好人勝利條件:殺手一方全部死去。2)殺手勝利條件:警察一方全部死去或者平民全部死去。 誰是卧底1.在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。2.每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓卧底察覺,也要給同伴以暗示。3.每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是卧底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(50%),則沒有人出局。若卧底出局,則游戲結束。若卧底未出局,游戲繼續。4.反復2-3流程。若卧底撐到最後一輪(場上剩3人時),則卧底獲勝,反之,則大部隊勝利。如果玩的人大於8個,建議有兩個卧底或一卧底一幫凶。(幫凶見下)其他規則:「幫凶」,在游戲中加入角色「幫凶」,隸屬於卧底一方。幫凶不知道身份詞,但是知道卧底是誰。勝利條件同卧底。(註:幫凶不能第一個說話)三、游戲流程(以9名玩家為例):(一)出題: 由判官先准備9張紙條(紙條數=玩家數),根據第二點表格中的游戲「人」數和「鬼」數配置,在其中7張紙條上每張寫上同一個詞A(例如:蘋果),在另外2張紙條上每張寫上另一個與A有相關性的同詞性詞B(同詞性即同為名詞、動詞或形容詞,例如B為「梨子」)。 這里必須明確的一點是,在捉鬼2.0版本中,「人」和「鬼」在拿到詞的時候是不知道自己是人是鬼的。 (二)分配: 由判官隨機將寫好的紙條分配給在場玩家,或由判官將寫好的紙條散在桌上,讓玩家隨機拿取(為了保證紙條上的內容不被看到,建議紙條對折兩次)。 (三)定位: 首位發言的玩家由判官隨機決定,至於怎麼決定,面殺的時候就看判官的心情啦~ (四)描述: 游戲的第一輪為描述輪,由第一位發言的玩家開始描述手中的詞,描述的方式不受限制,玩家可隨意發言,但不可描述只有特定幾人知道的信息(比如一對男女朋友,其中一個對另外一個說:這個詞跟昨天我們吃的晚飯有關)。 每一位玩家發完言後就說「過」,然後輪到下一位玩家發言。 注1:玩家也可以決定不描述,直接說「過」。 注2:為保證游戲的公平和對每一位玩家的尊重,一位玩家在發言時,其他玩家不可發言或做動作。 (五)提問: 游戲的第二輪為提問輪,由第一位發言的玩家開始對另外一名由其指定的玩家進行提問,提問只能問選擇題。 被指定的玩家必須回答。 例如1號位玩家問3號位玩家一個問題,選項是ABC,則3號位玩家可以選擇ABC中的任何一個選項,或者選擇「以上都不是」或者「以上都是」。 注1:每個玩家在提問輪必須提問。 注2:之前問過的問題不能再問。 (六)指認: 1、描述輪和提問輪結束後,進入指認輪; 2、判官倒計時說「3、2、1,開始!」希望指認的玩家第一時間舉手,由判官決定選出最快舉手的玩家。 3、例如選出的玩家為A,則A需指認其他玩家中的一個(例如是B)。A指認後,由判官查看A和B的詞,此時有四種可能: 1)人指認人:前者出局; 2)人指認鬼:後者出局; 3)鬼指認人:前者出局; 4)鬼指認鬼:後者出局 即鬼如果被指即出局,人如果被指則指人的玩家出局。 出局的玩家將不被公布身份。 4、一次指認結束後,判官會再次啟動一次指認(重復步驟2和3)。如此反復直到游戲勝利條件出現。 (七)勝負: 若X次指認後,鬼沒有全部出局,則算作鬼贏。X=鬼的數量+1(4、5人進行游戲時,X=2),否則算作人贏。 特別說明:在面殺中,如果人多,可以考慮在第一輪指認後增加一輪反向提問輪,讓游戲更有樂趣。 四、出題原則:(一)不要出遊戲中的玩家可能無法理解的詞彙(例如玩家中有非本地人時,以方言出題)。 (二)出題時,兩個詞不能互相包含,例如 傢具 和 桌子就是不應該出的題。 (三)所出的兩個詞詞性要相同,即同為動詞、名詞或形容詞。 (四)所出的兩個詞不能是完全同義的詞,不能是同一個詞的兩種提法,例如 孫悟空 和 孫行者 就是不應該出的題。 真心話大冒險普通玩法2人時,可利用猜拳決定;3人時,可利用手心手背決定;如果有很多人,可以抽牌,通常來說抽中大鬼的那位就要選擇真心話還是大冒險。 由選定的一方選擇「真心話」還是「大冒險」,選擇真心話,則由勝方隨意問輸者問題,輸者必須全部如實回答;選擇大冒險,則勝方隨意出任何行為問題由輸方嘗試完成,諸如做20個俯卧撐、50個蹲起等...完成後,本回合結束,開始下一回合。問題和行為都不能太過分升級玩法3 ~ 26 人適用將一副標准54張撲克剔除大小鬼;參與的每一個人都從剩下的52張牌中隨意抽取2張;同時亮牌,不允許玩家之間互換牌;兩張牌花色相同玩家,接受懲罰;其他人按順序對該玩家提出真心話或大冒險(不可太過分);如有多人牌花色相同,將一起受同樣的懲罰,回答相同的問題,接受同樣的大冒險(幾人合作完成)。一盤輪數即為第一次接受懲罰的人數+1;如第一次有6人接受懲罰,那麼這一輪共要玩7次,也就是說有7組人要接受懲罰;無人接受懲罰就不算一輪。

3. 手機上有沒有網路版的誰是卧底

看圖~這個是在QQ應用下載的,挺好玩的,是打字描述的~

4. 尋找一款誰是卧底的手機游戲,是一個手機,幾個人一起玩的那種。一個

游戲是誰是卧底。這么玩的,一個人,你把他的帽子摘點會出現一個詞,自己記好,把帽子放回,給下一個人就可以。如此重復,謝謝樓主

5. 有一個手機游戲,裡面有誰是卧底,你畫我猜等等,不是聯網的

  • 這個游戲應該是十萬個冷笑話手機游戲。


6. 手機游戲誰是卧底有照相點牌的那是什麼游戲

應該是誰是卧底游戲.