A. 電腦如何設計三維桌面
"如果是 window7系統,不用下載軟體,即可實現立體桌面效果,操作如下。
B. 怎樣才能在電腦上設計三維立體圖
要在電腦上做建築三維立體圖首先應對建築結構有一定的基礎常識,會識建築圖紙,然後選擇一個建築三維軟體,熟練掌握它,如:shetchup、浩辰cad建築、3dmax或maya等。最後還應掌握photoshop二維圖象處理軟體,已配合建築的環境處理。
C. 在電腦上怎樣才能設計立體三維圖需要下載什麼軟體謝謝
Bunkspeed能設計立體三維圖。
由Bunkspeed公司所出品一款基於luxrender的即進入界面時著色渲染軟體hyperShot。hyperShot為一套即時3DRendering,製作即時照片質量的圖象軟體。即時渲染技術,可以讓使用者更加直觀和方便的調節場景的各種效果,在很短的時間內作出高品質的渲染效果圖,甚至是直接在軟體中表達出渲染效果,大大縮短了傳統渲染操作所需要花費的大量時間。
D. 常用的三維設計軟體有哪些
一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。
關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。
二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。
關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。
五 軟體只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。
工具只是工具,當然工具是必備基礎, 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析, 然後效率又高 質量又好。那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。
(1)多想與多練:
初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。
之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。
六 扯那麼多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟體?
(1)Maya軟體:
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。
Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。
(2)3dsmax軟體:
3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 軟體:
Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。
是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。
(4)Heas UVLayout軟體:
是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)BodyPaint 3D軟體:
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
(6)ps軟體:
即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
7.Vray渲染器軟體:
這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。
七 兩大主流軟體:3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼?
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。
以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。
八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。
隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。
(一)游戲場景建模軟體的選擇
建模軟體:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。
(二)游戲場景建模師必備展UV軟體
展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:
a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.
b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.
c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器
(三)貼圖繪制軟體
繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。
1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。
3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。
5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。
有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。
E. 在電腦上怎麼製作3D立體的相冊
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F. 三維圖片怎麼設計出來的
三維立體畫是利用人眼立體視覺現象製作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦製作的三維動畫,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一隻眼看和兩隻眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個精彩的世界。
一、立體視覺和立體畫原理 人有兩隻眼,兩隻眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由於物體與眼的距離不同,兩眼的視角會有所不同,由於視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據這種差異感覺到立體的景象。
三維立體畫就是利用這個原理,在水平方向生成一系列重復的圖案,當這些圖案在兩隻眼中重合時,就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠,最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。
這是怎麼發生是呢?讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重復圖案的距離決定了立體影象的遠近,生成三維立體畫的程序就是根據這個原理,依據三維影象的遠近,生成不同距離的重復圖案。
二、立體畫的觀看 如果你現在還不會看立體畫,是不是已經很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。
立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟體製作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。
另一種立體畫較復雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,製作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請看自製立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當你看立體畫時,你要想像你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術品,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內的影象。
三、兩點練習法 請把下圖上方的兩點作為目標,先使眼睛休息片刻,然後象眺望遠方那樣,用稍模糊的視線瞄準兩點,就會看從兩點各自分離出另外兩個點,然後調整視線,試圖將裡面兩個點合成一點,當四點變為三點時,你便會看到立體圖象。
四、另一種觀看方法 從電腦上看費勁的話,可以這樣,如果畫面上標有兩點(如沒有,可以通過仔細觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個相同顏色和大小的點等),那麼可以用兩個顏色深點的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進入屏幕少許),使兩條線垂直並分別與兩點相連。然後,在顯示器後面上方放個小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前後移動眼睛的焦點,使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一隻眼調整,然後兩眼看參照物,此時兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進立體畫面就看到了立體效果。
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對於製作,你可以搜索下相關軟體,有三維立體畫大師以及三維立體畫工廠,你去試試看
G. 怎麼在電腦上製作三維圖畫
在電腦上製作三維圖,需要使用建模軟體進行建模後,渲染即可。常用的有3Dmax、maya等。
例如使用3Dmax做圖,流程如下:
1,使用各種圖形命令,創建出模型或者場景;
2,貼圖、賦予材質;
3,打好燈光和攝像機;
4,使用渲染器,設置參數並渲染出圖即可。
3D建模:
H. 電腦做室內的三維設計圖用什麼軟體好
傢具設計軟體中,群核雲計算研發的酷家樂最好用。功能強大,好學簡單。
效果逼真,10秒就能渲染一張效果圖!
親身體驗過,效果很厲害,可以去試試。
I. 怎樣用電腦畫三維圖
工具:CorelDRAW X7
1、打開CorelDRAW X7,新建一個空白頁
J. 如何製作三維立體圖片
製作三維(3D)立體圖片有兩種路徑,一種是通過建模軟體在電腦上製作出來,另一種是通過用相機實拍出來。相對來說用相機來拍更容易掌握,可以拍攝3D立體圖片也可以拍攝3D立體視頻,一般是用雙相機拍攝,立體圖片也可以用一台相機拍攝兩次(只能拍靜物)。立體圖片有三種觀看方法,其中兩種是需要戴3D眼鏡觀看,另一種光柵立體圖像不需要戴3D眼鏡裸眼就可以觀看層次分明的立體圖像。想學習3D立體影像技術可以搜索這本書。