一、互補色3D眼鏡
又稱色差式,既然大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
二、偏振光3D眼鏡
偏光式3D技術目前普遍用於商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。
三、時分式3D眼鏡
又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
這三種的主要區別在於:紅藍"分左紅右藍和左藍右紅。"紅綠"分左紅右綠和左綠右紅。"偏光"則更更復雜,因左右鏡片顏色是一樣的灰色,肉眼是不能分別左右有什麼不同,其實還是有分直向濾光和橫向濾光,同樣又是要分左右的。
(1)眼鏡的類型有哪些圖片擴展閱讀
一、互補色原理:
左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。
二、偏振光原理:
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是就更立體了。
三、時分式原理:
人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz),左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且會保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。
⑵ 眼鏡球面和非球面的區別(眼鏡球面和非球面的區別圖片)
眼鏡有球面和非球面之分,它們都可以起到矯正視力的作用,但它們之間還是有一些差別的,那球面和非球面的區別到底是什麼呢?
形狀不一樣
球面眼鏡:球面眼鏡的鏡片呈球面的弧度,它的橫切面也呈狐狀。
非球面眼鏡:非球面眼鏡的鏡片呈現的並不是球面的弧度,而是鏡片的邊緣部分被削去了少許,它的橫切面呈平面狀。
厚度不一樣
球面眼鏡:傳統的球面鏡片由於中心的度數要比周邊的度數要低,使得鏡片較為厚重。
非球面眼鏡:非球面眼鏡的鏡片,中心的度數和周邊的度數接近一致,使鏡片的中心厚度和邊緣厚度減少,使得鏡片更薄。
像差不一樣
球面眼鏡:球面眼鏡中心的度數要比周邊的度數要低,配戴者透過球面鏡片看周邊的事物會扭曲、變形,存在像差。
非球面眼鏡:非球面眼鏡中心的度數和周邊的度數接近一致,而且邊緣處沒有弧形,影像差會比較小,因此影像會更真實、自然,視野也更開闊。
適用人群不一樣
球面眼鏡:輕度近視患者可以選擇配戴球面眼鏡。
非球面眼鏡:度數超過-2.00DS以及有散光的人,就舒適度而言,最好選擇非球面眼鏡,而且這類人群戴非球面眼鏡可以減少成像差。
眼鏡球面好還是非球面好
1.從價格上來說,球面眼鏡要比非球面眼鏡便宜。
2.從美觀和光學性能來說,非球面眼鏡要好於球面眼鏡。
3.對於高散患者和屈光參差者來說,非球面眼鏡要比球面眼鏡好。
⑶ 圓臉女生適合戴什麼眼鏡 最好附圖
適合圓臉形人佩戴的眼鏡一般可選用方中帶圓的眼鏡、細邊框眼鏡、無底邊眼鏡。
圓臉要帶那種,就是上面有框,下面是無框的眼鏡。超級好看!!!
3、無框架:這類鏡架沒有鏡圈,只有金屬鼻樑和金屬鏡腳,鏡片與鼻樑和鏡腳是直接由螺絲緊固連接,一般要在鏡片上打孔。無框架比普通鏡架更加輕巧、別致,但強度稍差。
4、組合架:前框處有兩組鏡片,其中一組可上翻,通常為戶內戶外兩用。
5、折疊架:鏡架可以折成四折或六折,多為閱讀鏡。
6、眉毛架:眉毛架與半框鏡架類似,上半框只有一條類似眉毛的圈絲,用一條很細的尼龍絲作下部分框緣,款式比較時尚。