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蜜蜂的動態圖片 2025-05-15 10:06:00

蟲族有哪些兵種圖片種類大全

發布時間: 2024-10-14 19:01:51

⑴ 蟲族兵種及圖片,最多的給分。

星際爭霸星際爭霸2蟲族新單位——毒蟲(也稱為毒蛉)

類型:小型攻擊單位 (體型中)
主要攻擊方式:化學自爆
基礎攻擊:(40+150對建築物)
移動速度:中/快
價格:升級需要25礦/25氣
相關科技:強化腱肌(移動速度提高,需要三級基地科技)
攻擊類型: 提升了飛濺傷害(對周圍單位100%傷害) 、可以很容易的傷害多重建築,如果位置好的話 )
運用范圍:剋制狂熱者,狗群和原始槍兵(沒有升級的).

毒蟲的形象被暴雪設計的非常腫脹,擁有充滿毒液的毒囊的它只能通過自身在地面上爬行和滾動,然而這如此笨拙的外表掩飾了它是一種極度危險的有機生命體的現實!作為一個在最近戰場上出現的蟲族新力量,當它們接近敵人在一定范圍內,將在自己體內引發一系列的足以產生毀滅性力量的化學反應,然後爆炸出極度高溫的強酸腐蝕液。雖然毒蟲在爆炸時自身將被破壞而死去,不過可以給敵人造成巨大的傷害。

這些有生命的移動炸彈可以非常有效的打擊敵人的建築以及地面單位。事實上,有效的使用它們的力量可以在眨眼間殺光敵人一個步兵團甚至機動兵團。並且隨著蟲族的進化,毒蟲們的力量還會進一步升級,在它們的畸形的力量面前,一片安全區域立刻就會變成死亡之地,他們可以瞬間滾動到敵人們的中心,通過自暴瞬間殺傷敵人。

最初毒蟲的出現被認為是由於基因突變產生的一種極不穩定的未知生物,通過之後的研究發現,原來它們是蟲族的新變種。這另人驚訝的發展速度顯示出蟲族那極高的進化能力,雖然毒蟲自身的化學不穩定性使它們隨時都有可能爆炸,但是蟲族女王的戰士們可以立即抵禦這種傷害,它們將源源不斷的派遣到戰場上成為蟲族的基本戰鬥力。

人族高層們已經注意到了它們的威脅,並且策劃由科學家們研究一種化學武器,使它們在戰線以外就會自動爆炸,從而消除其對人類的威脅

2回頂部

MUTALISK(俗稱飛龍)

類型:中型攻擊飛行物
核心類:螳螂尖嘯者
主要攻擊方式:劍蟲
基礎攻擊:10+3+1
移動速度:快
生命值:120HP
價格:200礦200氣

飛龍原始形態為荒涼的Dinares星系中的流浪螳螂尖嘯者(mantis screamer),可以在太空空間內進行戰斗,但它們如何獲得這種能力還是未知。另外據推測這種生物能以幼蟲的形式在行星間進行遷徙。

這種令人驚異的星際旅行的能力可以從那些高聳的尖嘯螳螂的巢穴得到,在好幾個星系內都可以發現這種生物的巢穴,他們被蟲族吸收並進化後成為了飛龍。

飛龍是蟲族的空軍主力,可以快速襲擊敵人並及時離開。它們快捷的行動讓很多次人族的作戰計劃成為泡影並承受巨大損失,人類很難抵抗大量的飛龍部隊。

不過只要人類擁有強大的防空力量,還是可以抗衡飛龍的,因為這種生物的生命值不高。但無論如何,它們都是敏捷而危險的對手。飛龍可以攻擊空中和地面的敵人,攻擊方式是將劍蟲(glave wurm)排出體外射向對方,這種小蟲是生活在飛龍體內的一種共生生物,習性貪婪,在爆裂時能迅速在多個目標間移動並攻擊(譯者:原來彈射的是小蟲子,而且還是自己主動彈的……真是太有獻身精神了,hoho)。在數量很多或防空力量薄弱的情況下,飛龍簡直就是從天而降的死亡通知書。

3回頂部
坑道蠕蟲Nys Worm
類型:類建築物兵種
主要攻擊方式:五
建造時間:10秒
生命值:200HP
移動速度:快
價格:100水晶
移動速度:三秒(需要目的地有菌毯支持)
運輸單位:八個

其實是一代的傳送門(Nys Canal)強化版,蟲族新的運輸體系是對以前蟲洞的升級和改進,讓整個蟲洞交織成一個網路,所有的入口都可到達任何位置。單位可以在洞穴內自由進出。唯一的問題是洞穴只有八個格子,這將對蟲族整支部隊的運送造成不小麻煩。必須在坑道兩頭同時操控單位進出。如果你需要同時部署多隻通道蟲,那麼你就要建造多個蠕蟲地道,否則就得再等上10秒。

這些古老通道的功能是在兩個蟲族殖民地間進行快速的部隊轉移,但在這之前,你必須在兩個蟲族殖民地上都建造了蠕蟲通道,跟蟲族的其他建築類似。這些新的地道蠕蟲則可能突然出現在任何的地方,在戰場上實現對小狗或者其他單位的傳送。現在,似乎地道蠕蟲具有類似Ghost的Drop Pod空降能力,盡管還不明確其范圍,又或者有其他的限制。不過,很有可能地道蠕蟲將會使得Zerg的機動性大大增強。

坑道蠕蟲可以自己在任何地面打洞鑽入地下,也可以出現在任何想出現的位置。這個技能很有意思,它將蟲族與人族、神族完全區別開來。 你只需要點選你的蠕蟲地道,然後選擇建造通道蟲的選項,點擊任何有足夠菌壤的地方,然後它就嗷的一聲鑽出地面。這一過程需要3秒鍾的「建造時間」,接下來你就可以點擊「全部釋放」按鍵,把地道里的所有單位挨個吐出來。

如果坑道蠕蟲被消滅,已經進入其中的單位並不會被消滅。試想每個坑道蠕蟲都是由它們所構成的隧道系統的出口。如果所有坑道蠕蟲都被消滅,那隧道系統里的單位也不能倖免。建造多個坑道蠕蟲能在短時間內出現在任何位置,這為蟲族玩家提供了許多致命的戰術。一些玩家會在進攻時在對手基地內打開多個坑道蠕蟲,以便在最短時間內讓盡可能多的單位出來(因為坑道蠕蟲的生命值很低)。其他一些玩家也許會在對手家裡打開坑道蠕蟲,也許會在主基地和分基地建造坑道蠕蟲,以便能在兩點快速轉移。坑道蠕蟲是雙向的,既可進也可出。它還可以鑽入地下繼續移動。從靜止模式變成移動模式,出於平衡性的考慮,其間會有一點延時。

4回頂部

督察者Changleing

類型:大型空中飛行單位
科技要求:二級基地科技
進化時間:10秒
生命值:200HP
移動速度:快
計劃價格:50礦50氣
移動速度:快
支持人口:八個
相關特技:探測隱行單位、視野擴展、孵化擬蛉(Changeling)。

星際爭霸2蟲族Zerg在太空飛行中將半智能生物Gargantis Proximae結合後變成了宿主來控制它們的母巢,宿主也用它們出色的感官擔任了偵察角色。宿主過去被用來偵察、反隱和運輸,但是Zerg讓宿主的一種後裔獨立進化,創造了監察者,它尤其擅長於偵測和反隱,更進一步在戰爭中對付敵軍的隱形單位,監督者升級後將自動提升飛行速度,並且擁有能量槽。

監督者擅長反隱,因此多數玩家升級到2本之後的第一件事情就是將宿主進化三、四個監督者,比如放在主基地、分基,跟隨大部隊、關鍵路口高地。如果監察者有時間靜止不動的話,它們也可以更好地調整它們的感官來增加啊視野范圍。它們的技能在反隱能力上依然有限,但是Zerg依然在敵人發現自己之前探測敵方部隊上有很大優勢,它們的視野就會逐漸延伸到3/4的屏幕,但是反隱范圍卻不會增加,那隻是一個固定范圍。一旦監察者移動,視野范圍就會還原。監察者是Zerg的主要反隱單位,還有就是尖嘯者防禦塔。

監察者和宿主擁有同種飛行和移動能力;通過使用氦氣和隔膜進行升降和移動。

監察者在由宿主進化以後依然可以為Zerg提供人口。每個監察者提供8人口。

星際爭霸2督察者可通過耗費35能量來創造一個擬蛉Changeling(異型奸細么...),Changeling是一種可在有限時間內存活的不穩定的zerg生物。一旦他接近敵人的建築物時,它將偽裝(變形)成對方的基本單元類型和顏色。比方說,一旦你接近一個藍色人族兵站,那麼你將會變形成為一個藍色的陸戰隊員。如果你接近一個紅色的潛行者,你將會偽裝成為一個紅色的狂熱者,然後大搖大擺走進對方基地觀察而不用擔心遭受任何單位的自動攻擊。它們是完美的偵查兵,至少對小白非常有效,而高玩們會立刻發現一個不受控制亂跑的單位。但是,你需要手動操作殺死它,而這時它已經看到很多了。一隻不夠?10隻如何?

你的對手不能控制Changeling。它依然屬於並且歸zerg選手所控制。它非常脆弱,對方僅需一擊便可輕易將它幹掉。Changeling不具備戰斗能力,它只是一個偽裝的變體,比方說,它所變成的陸戰隊員手中的槍,那隻是個唬人的假貨而已。

你可以通過嘗試著去選擇它(當然,一旦你不能選擇它,它肯定是個奸細!)並且檢查它的狀態來發現它究竟是不是個changeling。

擬蛉Changleing的用途:

1. 給蟲族玩家一種有趣的偵查方式(盡管他們的偵查方式實際上已經很多了!)

2. 讓蟲族的對手處於一種持續的恐懼狀態中。這個單元會不會是changleing?那個傢伙呢??怕怕!!

在實際的游戲游戲過程中,如果蟲族採用這種偵察方式的話,他的對手想要不中招其實很難。但一旦奸細被你給逮住了,我相信你感覺肯定會很爽的~

Hydralisk(俗稱刺蛇、口水)

定位:中級突擊兵種
本原生物:Slothien
武器:針刺
人口:2人口
造價:100礦100氣
移動速度:中
攻擊距離:5
基本攻擊力:10/13,對重型單位有加成傷害

蟲族的標志性兵種,原本為一種性情溫和的群居草食動物,名字叫Slothien,外形像很大的毛蟲。後來被主宰(Overmind)吸收並改造為嗜血殘暴的刺蛇。

刺蛇的外形像細長的蛇,在它的上半身外殼中貯藏有數以百計的尖刺,這種刺是由Slothien身上的防禦性毛發進化而來的。刺蛇可以依靠強大的肌肉系統把這種尖刺發射出去攻擊空中以及地面的生物。(譯者:這下大家知道了,實際上刺蛇可不是在吐口水哦,而是在發射尖刺……)

刺蛇慣於隱藏在地下,並在敵人靠近時出其不意地鑽出給他們以致命打擊。

刺蛇擁有無比強大的肌肉系統,共有4000塊肌肉,而人類才只有629塊(譯者:這里暴雪未免武斷了,人體的肌肉不像骨頭那樣有確定的數目,一般認為是600多塊,比較多見的數據是639塊,不知道這個629塊他們是從哪裡看來的……),這使得它能用難以置信的力量發射針刺。就算在很遠距離上,一枚針刺也能夠穿透2厘米厚的新合金鋼(譯者:neosteel,在暴雪的設定里,巡洋艦就是用這種材料做外殼的,可見刺蛇的可怕)。成群的刺蛇非常可怕,需要坦克才能對抗。

刺蛇雖然回歸1.5科技,但依舊需要100水晶礦和100氣礦。這讓玩家無法大規模建造刺蛇。在起初的設計中,刺蛇的攻擊力為13,但只有80點生命值,這就讓玩家在戰斗中要花很多兵力來保護刺蛇。這就意味著大部分刺蛇最終要變成潛伏者。然而,刺蛇變成潛伏者同樣還不夠強。和母巢之戰一樣,對直線上的單位造成10點濺射傷害,對重甲單位造成13點額外傷害。但由於需要追加的投資,這個單位也是不非常劃得來,特別是考慮到它不能移動,而且它的額外傷害也低(一級的掠奪者對重甲單位造成20點額外傷害)。

⑵ 我想知道星際爭霸蟲族每個兵種的技能到底是干什麼

蟲族兵種:小狗、口水龍、飛龍、自爆飛蛾、領主(人口)、女皇、水牛、蜈蚣。
憑我的印象就記得能生產這么些兵種。下面說說:
小狗,最基礎的兵種,1人口生成2個小狗。沒魔法
口水龍,能對空攻擊,通過升級技能可以變身為地刺。地刺鑽入地下以後才能攻擊。沒魔法
飛龍,空中兵種,通過升級技能可以變身成蜘蛛(專對地攻擊)或者變身為毒蜂(專對空攻擊)。無魔法
自爆飛蛾,和小狗1樣是1人口生成2個自爆飛蛾,只能自爆敵人的空中兵種,或人族升空的建築。
領主(人口)能通過升級加快移動速度、具備反隱型能力和充當運輸機功能。
女皇,相當於魔法師。有間諜、寄生蟲、緩速黏液、吞噬生物、控制人族總部等魔法。
間諜:該技能使用到敵人身上,那敵人的視野將成為你的視野,能看到它所看到的地方。
寄生蟲:該技能用到敵人的生物上,注意是生物,類似專對人族或蟲族的。如機槍兵、火焰兵等。使用到該類生物上能讓該生物分解成2個甲蟲,甲蟲具有類似小狗的攻擊能力。
緩速黏液:顧名思義,噴到哪,哪的敵人速度減緩。
吞噬生物:該技能對自己人的生物使用,能通過犧牲被使用的生物來迅速恢復自己的生命或魔法。(這技能是蜈蚣的還是它的忘了)
控制人類總部,當敵人人族總部的耐久降到1/10時,用女皇點擊該總部會佔領並改造該總部。出來1個新的兵種,自爆人。只能自爆地面的東西。
水牛,笨重的東西,沒魔法,充當肉盾用
蜈蚣:地面的魔法師。有3個技能 毒血、迷霧和吞噬生物(貌似就是蜈蚣的技能,只能恢復藍。具體忘了)
毒血:被噴到的戰鬥力(包括空中的航母、飛艇等)生命都會自動下降,直到生命值為1(這技能比較毒啊,真叫毒血。不過蟲族1般不會打持久戰和消耗戰,只有速攻和人海戰數最適合蟲族。因為它致命的缺點是低防低生命。1個兵出來沒幾下就死了,持久戰不好打)
迷霧:噴在空地上,使迷霧中的地面兵種處於無敵狀態。(這技能也狠,是防守和破尖的重要技能)
建築物里還有1個傳送門 建好1個傳送門後點擊該傳送門的1個技能,可以在另1個地方(前提是要有蟲液的地方,就是能建蟲族建築物)開啟1個傳送門。這樣就可以在2個地方迅速轉移地面兵種。