修復嗎?
污點修復/修復畫筆/修補工具(祛痘)
仿製圖章(蓋印色塊,建議配合高低頻,單獨用紋理會丟失)
填充(大范圍穿幫,復雜紋理適合使用)
以上
Ⅱ 常用的三維設計軟體有哪些
一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。
關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。
二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。
關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。
五 軟體只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。
工具只是工具,當然工具是必備基礎, 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析, 然後效率又高 質量又好。那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。
(1)多想與多練:
初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。
之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。
六 扯那麼多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟體?
(1)Maya軟體:
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。
Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。
(2)3dsmax軟體:
3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 軟體:
Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。
是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。
(4)Heas UVLayout軟體:
是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)BodyPaint 3D軟體:
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
(6)PS軟體:
即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
7.Vray渲染器軟體:
這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。
七 兩大主流軟體:3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼?
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。
以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。
八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。
隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。
(一)游戲場景建模軟體的選擇
建模軟體:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。
(二)游戲場景建模師必備展UV軟體
展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:
a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.
b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.
c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器
(三)貼圖繪制軟體
繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。
1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。
3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。
5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。
有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。
Ⅲ 神奇的3D圖片怎麼做用什麼軟體,需要多少張照片。詳細步驟。謝了
使用Photoshop 11.08
自己慢慢練,什麼圖片都能做,
下載之後你在去PSD素材網下載你想要的3D圖片什麼都有
具體步驟沒發說太多自己琢磨琢磨
Ⅳ 電視劇裡面的一些很神奇的特效是用什麼軟體製作的
用after
effects做的,這是一個專業的影視特效製作軟體
Ⅳ 立體圖怎麼做的
三維立體圖,通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體畫,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,給人們以很強的視覺沖擊力。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的3D立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關系。觀察這類圖像通常需要採用特殊的方法或藉助器材,最初用來表示需要通過立體鏡觀察的一對圖像,包括anaglyph和autostereogram等。
Ⅵ 什麼P圖軟體可以圖中圖
用畫中畫相機來製作
如下圖
Ⅶ 用Adobe Illustrator和photoshop 能不能自己設計奇怪的文字和圖片
想設計字母P空隙里是O型的---AI里就是打字,創建輪廓,再右鍵解散,釋放復合路徑,這樣就可處理路徑,按路徑的使用方法去除,改變路徑等
ps里是打字後,右鍵創建工作路徑,再鋼筆去除喵點,把裡面刪除,一樣按路徑操作。。
這是借用字體路徑,實際上設計應該是鋼筆繪出來的,多練鋼筆路徑就行了。。
Ⅷ 這樣的圖片,神奇亂碼圖片,怎麼製作,,用什麼軟體製作啊,,,
我會給你懷抱!
Ⅸ p圖軟體怎麼使用
用Photoshop圖片處理軟體可以做很多工作,比如:
1
去除多餘毛發
在拍攝人物照的時候,人們很容易忽略頭發的柔順度。以圖01為例,頭發不夠柔順,把人臉都被擋住了。而這樣的圖片效果無疑會分散人的注意力,因此我們需要對多餘毛發做出一定的處理。先對頭發進行一下整理,然後再對頭部做一個高光效果,就能大大提升圖片的整體效果。當然,這里的PS操作並不困難。在PS圖層面板中,新建圖層,選擇克隆工具,設置取樣范圍為全部圖層。選擇硬筆刷,設置不透明度100%,然後按住Ctrl+空格、向右拖動滑鼠來拉近放大。
按著Alt,點擊頭發旁邊的背景取色,然後將散亂的頭發修整。繼續整理頭部周圍的頭發,根據頭發的不同長度,不斷調整。轉換到污點修復畫筆工具,選擇所有圖層取樣,將臉部的頭發塗刷掉。
2
用畫筆工具增強臉部層次
選擇性地增加或減淡如顴骨和下頜等臉部輪廓,是有效增強臉部層次感和刻畫感的方法。按著Alt,點擊圖層面板中新建圖層按鈕,並且進入設置新建圖層的對話框中。
選擇模式為柔光,勾選填充柔光中性色(50%灰),然後點擊確定。選擇筆刷工具,按D重置顏色為黑色和白色,設置筆刷不透明度為10%,接著在人像的臉部和身體塗刷黑色,高光地方塗刷白色。
當完成上面操作後,在主菜單欄中選擇「濾鏡>模糊>高斯模糊」,設置半徑為50像素,這樣效果看起來就更加自然。
3
修整臉部
在專業修圖操作中,污點修復畫筆工具、克隆工具和修補工具會經常用到。將它們組合使用,可以在幾分鍾之內將斑點、劃痕等清除掉。
在Photoshop CS6或以上的PS版本中,修補工具增加了內容感知方面的功能提升。這與內容感知填充有點類似,但是修補工具對修飾更加有用,而且更加重要的是,與污點修復畫筆工具、克隆工具和修復畫筆工具一樣可以對所有圖層取樣。這就是所有的修復、克隆等操作都可以在單獨的圖層上操作。
4
如何刪除光點
有時候我們在人物肖像中會看到一些很耀眼的光點。在某些場景中,這些光點不但分散畫面的焦點,而且會讓我們很難看清人物。當然,在人物肖像圖中,主要突出的是肖像本身,而不是那些光點。所以,我們要做的工作就是把這些光點減淡或者消除,以便重新將人物臉部突出。
PS中,刪除光點的解決方法就是利用修補工具和平時少用的減淡工具。復制圖層,然後選擇修補工具。如果你使用的是CS6或以上版本,選擇修補選項為正常,然後在光點周圍建立選區。
將選區拖移到其他色調類似的區域,完全消掉。接著按Ctrl+H將選區消除,在主菜單中選擇「編輯>漸隱(Ctrl+F)」,降低不透明度到40%,這樣就會獲得色調降低的光點。
5
改變身體的形狀
每個攝影師都知道有些東西可以讓人看上去瘦一點。比如,讓人向前傾斜或者輕微高於臉部拍攝都可以減少雙下巴,交叉腿站立或者做一個L字形的姿勢可以讓體型看上去更加好,拍攝時將臉部的陰影部分(光面的背後或者側面)顯露出來,可以讓臉看起來更加瘦一點。
要知道其實上面說到的都是些敏感話題。而實際上,Photoshop也是另外一種「減肥」方法。這里不是談論巨大體型的轉變,只是如何快速減少隆起、削減下巴和脂肪。在PS中,最好的工具就是液化工具。而PS液化工具技巧是非常容易掌握的。
在主菜單欄中選擇「濾鏡>液化」,然後控制滑鼠將需要「減肥」的地方修整好。教程中,人物需要修整的是腋下隆起和腰圍部分。
6
漂亮的眼睛
相信大多數的攝影師都會同意:眼睛是人物肖像的重要部分,所以值得做一些修整,讓它們吸引更多地關注。在這里,我們會集中精力增強眼睛的主要組成部分,但是如果你想把它修整得更加出色,可以考慮改變顏色、添加一個亮光、補妝、甚至使它們更大。
將眼睛理解為由瞳孔、虹膜、白人和睫毛四個元素組成,對修整眼睛是非常有用的。每個元素需要一套不同的工具。提高虹膜內的色調、使瞳孔和虹膜邊緣變暗、減輕白光和銳化睫毛。這里微妙的關鍵是,不要害怕降低圖層不透明度,將色調調整下來。
7
調節清晰度
也許你會認為Camera Raw只是Photoshop裡面的一個小插件,只是用來將Raw轉換為其他圖像文件,或者在Photoshop中調整色彩後打開。但細心研究,你會發現Camera Raw其實是一個很有用的工具。
Camera Raw的一個設置是清晰度調節。當設置為正值,清晰度調節會增加中間色調的對比度,這樣能將圖案的細節展示出來;當設置為負值,清晰度調節可以帶來非常漂亮軟化效果,這讓人物皮膚顯著地明亮起來。清晰度調節只是一個基本調節,但關鍵是,還可以使用它與調整筆刷(ACR)配合使用,將磨皮效果很好地顯現。
8
相框設置
在攝影階段將圖像拍攝好,無疑是最佳方法。但是當需要拍攝人物的時候,就需要經常移動,這樣框架的設置變得棘手。通常,我們會試圖通過圖像表達一定的主題,那麼這就意味著畫面中什麼應該包含在裡面,而什麼是不應該包含的。幸運的是,現代感測器日漸完善,我們可以在Photoshop中進行再創作。
你會看到肖像攝影師做一次又一次地調整。有時候略微傾斜框架裁剪,會獲得令人滿意的效果。傾斜頭部向較高的肩膀,就像下圖,被視為一個更女性化的角度,而向前傾斜更男性化。裁剪工具還提供了一個三分法指南。CS6用戶可以通過視圖訪問進一步創作指導下拉黃金比例等。經典的組合,鬆散的位置眼睛或臉的三分之二。
9
去除黑眼圈
日常生活造成的影響你的眼睛。除非你已經花了一個月在一個豪華的水療中心做10小時的睡眠,否則你在這年代都基本會有黑眼圈。與大多數修整技術相比,我們不希望完全去除眼袋,因為這將看起來有點假。我們只是想讓黑眼圈顯得不那麼明顯。
放大眼睛,然後單擊創建新圖層,從工具面板選擇克隆工具,接著找到選項欄在屏幕的頂部,選擇模式:減輕(這意味著你只會更換比你的克隆來源區域要深的顏色),設置不透明度為20%,並設置對所有圖層取樣。按住Alt和從直接克隆來源的臉頰下面黑暗區域取樣,然後使用克隆工具抹幾下,降低色調。
10
磨皮
專業修片人通常會花費幾個小時在模特的皮膚上,用克隆工具和修補工具著重刪除每一個缺陷。當然,我們大多數人沒有時間和耐心去這樣工作,但幸運的是,有些事情我們可以走點小捷徑。而最快最好用的方法就是利用高斯模糊濾鏡來磨皮。利用高斯模糊濾鏡不僅可以獲得嫩滑的皮膚,並且可以保留大量面部細節。所以,不要以為濾鏡磨皮就會讓皮膚看起來像塑料玩具,相反可以獲得漂亮的真實皮膚。
如果你想要控制皮膚平滑效果,採用高斯模糊(濾鏡>模糊>高斯模糊)。如下圖所示,到了皮膚處理階段,設置更大的模糊半徑,效果越是奇妙。當在蒙版上操作時,不需要太精確,快速畫一個大的范圍,再用軟筆刷調節。
Ⅹ 如何在照片上批表情包
這個是直接用手機來進行的一款製作動態表情包的東東,所以大家必須保證自己的手機是智能的哦。 2 如果你的手機沒有表情工廠的話,建議你先在手機上下載這樣一款軟體。這是製作微信及QQ動態表情包必須用到的軟體。 3 點擊表情工廠進入軟體應用中。 4 點擊動態表情,進入下一命令。 5 可以選擇當下拍照片,進行動態表情的製作,也可以選擇手機上原有的照片進行動態表情的製作。 6 我們點擊照片,選擇手機上本身有的照片來進行。大家也可以自行拍照,用拍照的照片,後面的操作步驟一樣。 7 進入照片後,選擇一張照片。取進來後,我們可滑動屏幕,讓照片上的臉部進入到你選擇的臉框里。 8 好了,選擇並把人物定到臉框後,打對勾,然後會提示,動態表情正...
方法/步驟 1 這個是直接用手機來進行的一款製作動態表情包的東東,所以大家必須保證自己的手機是智能的哦。 2 如果你的手機沒有表情工廠的話,建議你先在手機上下載這樣一款軟體。這是製作微信及QQ動態表情包必須用到的軟體。 3 點擊表情工廠進入軟體應用中。 4 點擊動態表情,進入下一命令。 5 可以選擇當下拍照片,進行動態表情的製作,也可以選擇手機上原有的照片進行動態表情的製作。 6 我們點擊照片,選擇手機上本身有的照片來進行。大家也可以自行拍照,用拍照的照片,後面的操作步驟一樣。 7 進入照片後,選擇一張照片。取進來後,我們可滑動屏幕,讓照片上的臉部進入到你選擇的臉框里。 8 好了,選擇並把人物定到臉框後,打對勾,然後會提示,動態表情正在生成中,我們等一下。 9 在軟體的下面,有一些系列供我們選擇,例如悲催型的或者是賣萌型的等。根據你的愛好來選擇類型。 10 好,這個時候,點擊一下已經製作好的表情,這個表情就會有選擇性地分享到那裡了。例如,我們選擇分享到微信。 11 點擊發給微信好友,這個時候,會自動跳到微信那裡,我們選擇聊天的對象。打入想要講的話。然後點擊分享。 12 好了,這個時候,會有兩個選擇,一種是讓你返回到表情工廠,一種是留在微信,我們選擇留在微信看一下這個表情的效果。 13 好了,動態表情分享成功了。這樣的,你可以連續做好多,而且是不重樣的,是不是很個性,很開心呢。 一般,一組動態表情,也就是同一張照片,可以製作出八張動態表情。